Call of Duty: Black Ops 2 ülevaade

Call of Duty Black Ops II
Call of Duty mängud on sisuliselt esimese isiku tulistamisporno. Nad pommitavad teie meeli plahvatuste, tulistamise ja üldise kaosega teiega koos veedetud aja jooksul; loopides vaenlast vaenlase järel, pakkudes viise, kuidas sõda võrgus igavesti jätkuda. Ja see töötab ja töötab hästi – nii palju, et frantsiisitootjad oodata kustutada igal aastal miljard dollarit. See on vapustav saavutus, kui sellele mõelda, ja see tõestab, et seeria jääb asjakohaseks isegi siis, kui see taaskasutab ideid. Kuid selle vanus näitab.

Tegelik küsimus on, kas see on oluline? Spordifrantsiisid annavad igal aastal välja uusi iteratsioone, mis sageli lisavad vaid ühe või kaks uut funktsiooni, ja fännid on rahul. Miks siis Call of Duty frantsiisi hoitakse teistsuguse standardi järgi? Võib-olla on see oma edu ohver. Sarja fännid pühendavad päevi, isegi nädalaid aega mängimisele ja enda kurnamisele ning on seda ka sellest ajast peale teinud Call of Duty 4 muutis kõik viis aastat tagasi. Nad tunnevad oma mänge ja väikesed täiendused võivad tuua kaasa suuri muudatusi.

Call of Duty Black Ops II

Kuid viis aastat on mängus pikk aeg. Vaatamata mitmetele modifikatsioonidele hakkab mootor sammu kaotama. Pärast poole kümnendi pikkust sama veokit, mida juhivad samad vaenlased, paistab see silma. Kampaania samade stsenaariumide ja vaid mõne kõrvalekaldega silmitsi seismist saab varjata nutika disaini ja sõltuvust tekitava mitmikmänguga – mõlemad on siin olemas –, kuid vead paistavad silma.

Seotud

  • Call of Duty ja Alan Wake saate PS Plusiga juulis
  • Warzone 2.0 Season 3 Reloaded paneb mind tulistaja tuleviku suhtes optimistlikuna
  • Ühelasulised snaiprid tulevad tagasi Call of Duty: Warzone 2.0 kolmandaks hooajaks

Aga …

Vaatamata vältimatutele kaebustele, et Black Ops 2 on lihtsalt uus kaardipakett Black Ops, ja vaatamata vihasele koorile, mis (õigesti) viitab sellele, et selles mängus puudub uuenduslikkus, on sellel miljardi dollari suurusel müüginumbril põhjust. See mäng tekitab endiselt austust.

Black Ops 2: Black Ops raskem

Seda jälgis Hollywoodi stsenarist ja hiljutine kaaskirjutaja Pimeduse rüütel tõuseb, David Goyer, süžee sisse Black Ops 2 jätkab frantsiisi traditsiooni, mis hõlmab kampaaniaid, mis on loodud suvise kassahitt-filmi mänguekvivalendiks. Te ei tohiks mängida Call of Duty kampaaniaid, kui loodate tegelaskuju arengut või inimhinge mõistmist, vaid mängige neid selleks, et asju tõeliselt ilusaks puhuda. See, kuidas te nendesse suhtute, sõltub sellest, mida te oma mängult soovite – ja võib-olla mängult üldiselt. Olenemata sellest, Black Ops 2 teeb seda, mis on ette nähtud, ja täidab teie meeled piisavalt lahingute ja plahvatustega, et peate võib-olla oma naabritelt müra pärast vabandama. See on suur, vali ja loll, täpselt nagu kõrge oktaanarvuga Hollywoodi filmid, mida ta püüab jäljendada. Ja nagu need filmid, Black Ops 2 on ühtaegu nii meelelahutuslik kui ka problemaatiline.

Call of Duty Black Ops II_Panama_Raul Menendez

Lugu toimub kahes ajaperioodis: esimene, kronoloogiliselt öeldes, toimub saba ajal külma sõja lõppu ja jätkab veidi ajukahjustusega peategelase seiklusi originaal Black Ops, Alex Mason, kui ta üritab peatada narkoterroristi Raul Menendezi tõusu. Neid jaotisi pakutakse tagasivaadetena aastast 2025, mis on mängu peamine ajakava, mil Alexi poeg David üritab rohkem teada saada ohu kohta, mida Menendez kujutab pärast seda, kui ta kogus ligi miljardi suuruse fanaatilise jälgijaskonna inimesed.

Lugu töötab tegelikult palju paremini, kui te veel Menendezi plaani ei tea. See on raske, kui olete selle mängu kohta mõnda reklaami või lugu näinud, kuid väikese tõenäosusega jäite puhtaks nagu neitsilumi, see arvustus on spoilerivaba.

Üldiselt üritab süžee anda teile ümarama pildi teose kaabakast, kuna näete, kuidas ja miks ta teeb asju, mida ta teeb. See on huvitav, isegi üllas eesmärk tuua narratiivi keerukust, kuid see kukub sagedamini kui mitte. Lisaks töötasid retroseaded hästi Black Ops, järges pole need nii atraktiivsed kui tasemed, mis pakuvad teile futuristlikke ja seega originaalseid võitlusvõimalusi. Tehnoloogial on suur rõhk ja see varjutab varasemate missioonide traditsioonilisemad aspektid.

Lugu on ka üsna tume, mis viib kampaania võib-olla suurima probleemini – see võtab ennast lihtsalt nii kuradi tõsiselt. Mõrvatud isadest vigastatud õdedeni on loos sünge hõng. Selle lõhuvad lõputud tapmised sama enesetapu AI-ga, mis jääb katte alla, kuni nad tõusevad mugavalt püsti ja asetavad oma pead ikka ja jälle samasse kohta.

Call of Duty Black Ops II

Surmaõnnelike vaenlaste ja automaatse sihiku (mis on vaikimisi, kuid võib ja tõenäoliselt tuleks välja lülitada) vahel saate unes kõndida läbi suurema osa mängu esimesest poolest. Black Ops 2 kaotab selle saladuse Black Ops (ja toretsev vaatemäng Kaasaegne sõda 3) ja kannatab selle pärast. Mängu hilisem poolel läheb asi korda, kuid uusi mehaanikaid või komplekte, mida te pole varem näinud, on väga vähe.

Lugu sisaldab hargnevaid süžeeliine ja mitut lõppu, mis aktiveeritakse teie tehtud valikute ja eesmärkide (või saavutamata jätmise) põhjal. See viib paljudel juhtudel erineva narratiivini, kuigi üldine lugu ja asukohad jäävad samaks. Need annavad kampaaniale midagi, mida sellel pole kunagi varem olnud: kordusväärtuse.

Kogu mängu jooksul pakutakse teile "Strike Force" missioone, kõrvalülesandeid, mis mõjutavad üldist lugu, muutmata selle üldjooni. Need missioonid tulevad ja kaovad pärast piiratud aja möödumist, mitte kunagi uuesti ilmumata ja kaasasolevaid looelemente kaasa võtmata. Strike Force'i missioonid on meeskonnapõhised ja võimaldavad teil töötada mitme tegelaskuju ja homsete uute kõrgtehnoloogiliste mänguasjadega. Mõned võivad teid rünnata, teised aga asukohti kaitsma. Kuigi see ei ole tegelikult uuendus, on see hea lisand asjade lõhkumiseks, isegi kui see natukene aeglustutab, kuna need on saadaval vaid lühikest aega.

Call of Duty Black Ops II_Time and Fate

Kuid vaatamata uuele seadistusele, mängurežiimile ja relvadele, Black Ops 2 toimib samamoodi nagu eelmised mängud ja sellel on samad probleemid, nagu näiteks ülimalt lineaarne tasemed, taaskasutatud kujunduselemendid, veider vigane tegelane ja etteaimatavad võitlused muljetavaldavaga AI. Samuti tõstatab see küsimuse, miks mängus, kus mängimise ajal on olenemata ajaperioodist alati vähemalt kahest tegelasest koosnev meeskond, ei ole koostööd.

10 pesa võrdub üks uus lähenemine

Mis ei tohiks kedagi üllatada, jääb mitme mängija põhimehaanika samaks. Mäng liigub samamoodi nagu viis aastat ja toimib sama võistlusfilosoofia. Kui olete mänge varem mänginud, ei tohiks siin midagi üllatada. Sellele tähelepanu juhtimine ei ole kriitika CoD on alati olnud innovatsiooni asemel evolutsiooni küsimus ja muutused on varem kasutusele võetud asjade progress.

Pole kahtlust, et sari vajab varsti kapitaalremonti, kuid nii Treyarch kui ka Infinity Ward on teinud märkimisväärset tööd sellega, millega nad peavad töötama. Frantsiis on pikka aega olnud konkurentsivõimeliste mitme mängijaga mängude trendilooja ja mitmed selle uuendused, nagu näiteks nivelleerimisel ilmnenud tapmisviirastused ja maksepunktid relvade avamiseks – muutusid kiiresti FPS-i standarditeks žanr. Black Ops 2 on mõned oma uuendused, mis on tõenäoliselt peagi tavalised.

Muudatused, mida nad tutvustavad, on üldiselt väga head ja teised selle žanri mängud võtavad need tavaliselt kiiresti kasutusele. Sama protsess käib siin. Nivelleerimisel on mitu muudatust, mis muudavad teie lähenemist, kuigi ükski neist ei tohiks tunduda fännidele võõras.

Black Ops 2

Suurim muudatus on 10 pesa piirangu lisamine teie laadimistele. Igal laadimisel on 10 kohta, mida saate oma valiku järgi täita, kui avate soovitud üksuse, saavutades määratud taseme ja seejärel kasutades selle avamiseks paremusjärjestuse teenitud märgi. Neid 10 pesa saab kasutada hüvede, relvade, relva modifikaatorite (nt sihikuid) ja teisese varustuse kandmiseks. Nii et kui soovite kinnitada sihiku ja omada topeltklambrit, maksab see teile kolm kohta – kaks lisandmoodulite ja üks relva enda jaoks. Kui otsustate laadida soodustusi teisese relva või põrutusgranaadi hinnaga, saate seda teha. See sunnib teid sageli ohverdama üht asja teise nimel ja juba mõne korra pärast näete mõõna ja voolu.

Tapmistriibud on samuti asendatud millegi lähedasemaga MW3 tugipunktide süsteem, mis sisaldas eesmärke kui mõõdikut oma seeriapunktide tõstmiseks. Jäädvustage domineerimispunkt, tulistage alla UAV või tapke vastane ja teenite punkte selle avamiseks kolmest preemiast, millest igaüks on loetletud preemia maksumuse all ja mida saab pärast luku avamist valida seda. Nagu kõigi Call of Duty mängude puhul, on oht, et need skoorid võivad mängust üle saada, kuid see on juhitav. Kui sa aga vihkasid varasemate Call of Duty mängude pidevat ülalt surma, siis vihkad seda siin.

On ka muid muudatusi, sealhulgas relvad, mis pakuvad uusi lukustamata manuseid, mille abil saate selle relvaga kogemusi teenida. Sellel on uus värvikiht, kuid see pole päris uus. Kõik tuttavad režiimid naasevad, sealhulgas MW3’s Kill Confirmed ja uus Hardpoint režiim, mis sarnaneb King of the Hilliga. Panused sobivad alates Black Ops ka tagasi, kuid nüüd nimetatakse neid peomängudeks ja harjutusrežiimiks, mis võimaldab mängida robotite vastu Black Ops on uuendatud. See võimaldab teil nüüd mängida segamänge inimeste ja tehisintellektiga, mis on suurepärane võimalus uutele mängijatele hõlpsalt siseneda Call of Duty veebis paljureisinud maailma.

Call of Duty Black Ops II_Meltdown

Lisaks traditsioonilistele võrgurežiimidele Black Ops 2 tutvustab Liigamänge. Konkreetsed matšid, milles võistlete, seavad teid redelil järjestikku, kusjuures hea sooritus viib teid üles ja halb tulemus vastupidiselt. Pärast mängu väljaandmist võtab mängijate sisseelamine veidi aega, kuid see peaks rühmitama mängijaid sarnase oskustasemega vastastega.

Muudatused ei puuduta Call of Duty mitmikmängu põhialuseid, kuid aitavad seda esitleda uuel viisil, mis tundub värske, kui väga tuttav. Pole piisavalt muudatusi, et võita neid, kellele see ei meeldi, või tuua tagasi neid, kes on sellest ajast alates sarjast loobunud. Aga neile, kes mänge naudivad, Black Ops 2 pakub palju, et kinnitada, et Call of Duty on domineeriv võrgumäng, ja see pakkumine ületab Kaasaegne sõda 3.

Kas Zombie, Will Travel

Üks suurimaid muudatusi, mida on nähtud Black Ops 2 on Treyarchi tunnusliku zombirežiimi uus võte. Üksikud kaardid on asendatud paljaste luudega kampaaniaga nimega Tranzit, mis paneb sind ja veel kuni kolm inimest võitlema zombisid nagu alati, kuid nüüd on teil avastada osaline maailm ja tehisintellektiga juhitav buss, mis viib teid piirkondade vahel rünnak. See oli valem, mis ei vajanud eriti suurt ümbertöötamist ja põhjustab sageli segaduses meeskonnakaaslaste lahkuminekut, kui mõned võtavad bussiga, kuid hea meeskond saab vahetuskohti maksimaalselt ära kasutada ja kõvad fännid peaksid hindama jõupingutusi laiendada režiimis.

Nüüd säilitatakse statistikat teie zombide edenemise kohta ja saate koguda tööriistu, mis on hajutatud. Kokkuvõttes tunduvad muudatused poolmeetmetena. Eelmised eraldiseisvad kaardid pakkusid sama palju kui uus ülekantav kampaania. See lihtsalt ei lähe piisavalt kaugele, et saada tõeliselt iseseisvaks režiimiks, mille poole Treyarch pürgis.

black-ops-2-zombid

Sellegipoolest jääb zombide režiim koostöö otsijate esiletõstmiseks. Muutus on zombifännidele armastuskiri. Treyarch tahtis neile pakkuda midagi enamat, midagi sügavamat. Selles osas see mõnevõrra õnnestub ja on huvitav näha, kuhu paratamatu DLC režiimi võtab.

Koos uue traditsioonilise zombirežiimiga Black Ops 2 pakub ka uut zombie leina režiimi, mis võimaldab kaheksal mängijal zombide vastu seista, kuid need kaheksa mängijat moodustavad kaks meeskonda ja ainult üks meeskond võib võita. Kui näete inimese kukkumist, kuid nad on teises meeskonnas, on teil võimalus lasta neil surra ja asuda juhtima või taaselustada ja loota, et nad aitavad teil kauem ellu jääda. See on lõbus režiim, kuid mitte tohutu loosimine.

Järeldus

Praod paistavad, kuid Call of Duty jätkab kvaliteetsete iga-aastaste pakkumiste avaldamist. Põhialuste osas pole palju muudatusi tehtud ja graafika – kuigi see on endiselt korralik – on vähem muljetavaldav kui mõnel ploki uuemal mootoril. Siiski on mitmeid uusi näpunäiteid, mis töötavad ja 10 pesa limiit ei pruugi tunduda suure muudatusena, kuid see paneb teid oma lähenemisviisi ümber mõtlema.

Kampaania on korralik kõrvalepõik, kuid natuke rohkem. Sellel on probleeme tempoga ja see ei üllata teid kunagi, kuid see on lõbus häirimine kaheksaks tunniks või vähemaks. Nagu alati, on mitmikmäng kuningas. See teeb sarjale au, kuid need, kes pole fännid, näevad seda rohkem samasugusena. Call of Duty püsib oma žanri tipus, kuigi selle positsioon on nõrk. See vajab kapitaalremonti, kuid seni, kuni mängude kvaliteet püsib püsivalt kõrge ning kuni Activision ja selle arendajad Pakkige nii palju sisu ühele plaadile – kampaania, zombid ja tohutu mitmikmäng – see miljard dollarit aastas tundub üsna turvaline kihla vedada.

Hinne 8,5/10

(See mäng vaadati üle Xbox 360-l. Koopia andis väljaandja.)

Toimetajate soovitused

  • Call of Duty: Warzone'i näpunäited ja nipid
  • Call of Duty: Warzone 2.0 uus värskendus tõmbas lihtsalt mängu parimad relvad
  • Call of Duty: Warzone 2.0 võimas uus DMZ-pakett sütitab hirmud võita maksmise eest
  • Call of Duty: Warzone 2.0 saab uue režiimi ja uuendas DMZ 3. hooajal
  • Modern Warfare 2 toob tagasi ikoonilise Call of Duty snaipri