„Call of Duty: Infinite Warfare” ülevaade

click fraud protection
Call of Duty: Infinite Warfare

"Call of Duty: Infinite Warfare"

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
"Call of Duty: Infinite Warfare pakub sarja ajaloo üht parimat kampaanialugu."

Plussid

  • Kampaania on täis koertevõitlusi, null-g võitlust
  • Sarja üks huvitavamaid lugusid
  • Kõrvalmissioonid lisavad mitmekesisust, sealhulgas vargsi

Miinused

  • Kiire mäng ja taktikaline rünnak ei sobi kokku
  • Pidevad tagasilöögihetked mitmikmängus

Peab mõtlema, kui palju Call of Duty: Infinite Warfare jäeti selle taga oleva juhtiva stuudio, frantsiisi asutajaarendaja Infinity Wardi hooleks.

Et igal aastal välja anda uus Call of Duty, nagu väljaandja Activision on rohkem kui kümne aasta jooksul teinud, kujundab seeria iga kirje kordamööda pöörlev arendajate tall. See peab juhtima sarja sees allfrantsiise, nagu Infinity Wardi seeria "Modern Warfare" ja Treyarchi "Black Ops" mängud. Kuigi Infinity Ward lõi frantsiisi, pole arendaja olnud selle loominguline juht Call of Dutyviimased tsüklid. Ja praegusel hetkel on see olnud edukas Call of Duty mängud, mis on toodetud off-aastatel teiste juhtivate stuudiote poolt, mis varjutavad Infinity Wardi "peamised" sissekanded. Vahepeal on Infinity Wardi viimane tiitel,

Call of Duty: Ghosts, panid paljud fännid üle.

Seda silmas pidades saate aru, miks Lõpmatu sõda sarnaneb rohkem oma vahetute eelkäijatega kui Infinity Wardi enda mängudega. Selle mitme mängijaga mäng ja suur osa mängust põhinevad kiiremal ja hüppelisemal Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Gamesi esimene sissetung sarja juhtiva stuudiona ja see sisaldab režiimi "Zombies", mis on osa valemist, mis sai alguse Call of Duty: Black Ops arendaja Treyarch.

Vaatamata tükkide kogumisele edukatest Call of Duty pealkirjad, palju Lõpmatu sõda lihtsalt tundub, et mitte päris tööd. Isegi uue tähtedevahelise olukorraga, mis annab võimaluse kõige tugevamale loole, mida seeria kunagi jutustanud on, Lõpmatu sõda üritab sageli kombineerida erinevaid elemente, mis tegelikult ei haaku. See tahab olla kiire, vertikaalne laskur, aga ka kaalutletud ja taktikaline; nende kahe stiili kõrvutamine tekitab kaose ja sageli ka frustratsiooni.

Liiga kiire, aga liiga aeglane

Aastaid, Call of Duty’s on keskendunud "sõjalise laskuri loomisele", julgustades mängijaid hoolikalt selle tasemetel ja kaartidel liikuma, varjudes ja võimalusi jälgima. See oli alati funktsioon selle kiirest tapmise ajast – kiirusest, millega tapate teise mängija, kui teda tulistatakse, või kui nad tapavad teid. Tegema Call of Duty tunnevad end mingil määral realistlikumana kui teised laskurid, selle tapmise aeg ehk TTK on üsna lühike. Sa sured kiiresti, mis premeerib taktikalist mängimist ja karistab vigade eest karmilt.

COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR boonus

Viimastes sissekannetes Call of Duty on õngitsenud, et mängijad maast lahti saada ja ringi liikuda. Täiustatud sõjapidamine ja Call of Duty: Black Ops 3 lisatud seina jooksmine, topelthüppamine ja kiire libisemine. Need mehaanikad julgustavad teid kattest välja pääsema, liikudes kiiresti ja külgnedes vaenlastega. Hoolimata nihkest on TTK alati kõrgel püsinud.

Kuigi rõhk kiiremale liikumisele ja karakterrollidele töötas eelmisel aastal üsna hästi Black Ops 3, tundub see sünkroonist väljas Lõpmatu sõda. Mitmikmäng on siin harjutus, mille abil saate end maha kukkuda, kui keegi teie selja taga nurga taha sõidab spurtides, et tulevahetusele järele jõuda, et saada koheselt hävitatud see, kes ootab tuba. Enamasti olete surnud enne, kui saate aru, et keegi on teid silmas pidanud. See käib loomulikult mõlemat pidi, aga tundub, et tegelikult peaaegu alati kasutades trikkide kott Lõpmatu sõda mida mängijatele annab – seintel jooksmine, õhus tõmblused – seab teid ohtu, selle asemel, et teid kohutavaks muuta.

Nagu selgub, tundub ruum suurepärase lisandina Call of Duty.

Kaardikujundus on ka selles võrrandis oluline tegur. Lõpmatu sõdaKaardid tunduvad üldiselt nagu omavahel ühendatud koridoride ja ruumide rägastikud, mis segadusse ajades üksteise külge lülituvad. On uskumatult tavaline, et keegi, keda sa poleks kunagi osanud arvestada ja kellel polnud võimalust võita, lastakse selga.

See võib tunduda lihtsalt standardina Call of Duty kaart, ja see põhimõtteliselt on nii, mis on täpselt põhjus, miks need kaardid peavad olema täiuslikult häälestatud. Black Ops 3Näiteks kaartidel oli ka palju teid ja koridore. Kuid Treyarch kasutas neid kesksetesse asukohtadesse kaasamiseks, mis julgustas meeskondi töötama kokku ja piirata summat, milleni juhuslik vaenlane võib teie selja taha ilmuda ja kõiki määrida.

Ja siis on relvad. Lõpmatu sõda on täis hullumeelseid, kiiresti tulistavaid tulevikurelvi. Kuid need relvad ei olnud kõik võrdsed. Mitmed relvad tunduvad mitmikmängus põhimõtteliselt väärtusetud – vajate kiireimaid, neid, mis lasevad kuulid pimestava kiirusega kehadesse; tooge vale relv üks-ühele kiirtõmbesse ja te kaotate. Ja sa kaotad. Ja sa kaotad.

Pange see kõik kokku ja Lõpmatu sõdaMitmikmängu probleem on selle kaos. Iga matš tundub pideva mängijate tulvana, mis voolab igast suunast sisse, lõhkades üksteist pidevas tormiliste surmade tulvas. Ja erinevalt oma kiirest ja ruumikast konkurendist, Titanfall 2, Lõpmatu sõdakaos ei anna mängijatele tööriistu hämmastavate hetkede loomiseks. Selle eesmärk on tuua teid naela alla, tuletades teile meelde, et iga haige topelttapmise korral on keegi ümber nurga, kes imeb tuule teie purjedest välja.

Lõpmatu sõda sellel on kõik viimse aja hõngud Call of Duty mänguviis, kuid tundub, et see on neid valesti kasutanud, purustades pusletükid kokku viisil, mis ei sobi. Ja tulemuseks on versioon CoD mitmikmäng, mis on lihtsalt masendav.

Kõnele vastamine

Üllataval kombel on Lõpmatu sõda'i ühe mängijaga kampaania, mitte selle mitme mängijaga kampaania, mis tõesti paistab silma. Veelgi üllatavam on see, et mängu lugu tõstab selle uutesse kõrgustesse.

Asub kauges tulevikus, kus päikesesüsteem on koloniseeritud, Lõpmatu sõda järgneb leitnant Nick Reyes ja laeva meeskond Kättemaks pärast seda, kui Maad varitsevad asunduste kaitserinde jõud – Marsil põhinev sõjaline separatistlik rühmitus, mis sõna otseses mõttes vihkab vabadust. SDF on otsene kuri ja selle rünnak laastab Maa laevastikku – jättes Reyesi juhtima. Kättemaks ja minna pealetungile, sooritades taba-ja-jooks-rünnakuid kogu süsteemis.

Call of Duty: Infinite Warfare

See kõlab paljuski nagu 2004. aasta telesari Battlestar Galactica, kuid vaba tüütutest küsimustest vaenlase motivatsiooni või sõjapoliitika kohta. Keskendudes tihedalt jõupingutustele Kättemaks meeskond, maalib mäng pildi väikesest, kuid empaatilisest tegelaste rühmast, mis tõmbab teid tõhusasse ja põnevasse loosse komandör hakkab leppima tõsiasjaga, et ta ei saa päästa kogu oma rahvast ja tema kõhklus võib maksta sõjale, Maale ja kõigile tema elanikele. laev.

Lõpmatu sõda on täis suurepäraseid tegelasi, alustades selle karmi peategelasest komandör Reyesist ja tema ülemjuhatajast, tulisest leitnant Salterist, lõpetades targast robotkaaslasest Ethanist ja uskmatust Sgt. Omar. Mängu lõpuks Lõpmatu sõda investeerib piisavalt oma tegelaste inimlikkusse, et muuta nad armsaks. Te hoolite nende saatusest, andes kaalu huvitavale, kuigi lõpuks üldisele sõjaloole.

Peamine loo kaar on toetatud mitmete kõrvalmissioonidega, mis lisavad mängu palju mitmekesisust Lõpmatu sõda kampaania. Lennatate oma Shakaliga, hävituslennukit meenutava kosmoselaevaga, mitmetes koertevõitlustes, võitlete vaenlastega nullgravitatsioonis ja hiilite isegi maskeeritult ringi, et mõrvata kõrgeid vaenlase ohvitsere. Nendes missioonides on üllatavalt lai valik stsenaariume, millest igaüks lisab tugeva mehaanika, mis on samaaegselt väljakutseid pakkuv ja hõlpsasti käsitsetav. Nagu selgub, tundub ruum suurepärase lisandina Call of Duty.

Kuid kampaania kannatab endiselt sisemiste konfliktide all, mis takistavad mängu mitme mängijaga mängimist. Vaenlasi võib igal konkreetsel tasemel olla raske märgata – eriti neil, kus on pimedad koridorid – ja veelgi raskem on neid välja viia. Tundub, et Infinity Ward on löögi eest karistust oluliselt suurendanud: teie nägemine väriseb nii palju et on raske kindlaks teha, mis suunast kuulid tulevad ja kuhu peaksite põgenema juurde. Kõik eelmiste mängude võimendused ja seina jooksmise võimed tunduvad raisatud, sest märkimisväärse aja katteta veetmine on alati kahjulik.

Vaatamata nendele mehaanilistele vigadele, Lõpmatu sõda on oma kampaanias palju toredaid asju. Lugu, nagu ka laevalt laevale ja null-g võitlus, on kõik suurepärased täiendused Call of Duty frantsiis tervikuna. Lugu ja fenomenaalseid tegevussarju kogemiseks tasub selle kõige nõrgemad mänguhetked läbi elada.

Ja Zombies, ilmselt 1980ndate filmikosmose teemapargis

Lõpuks on olemas Lõpmatu sõdavõtab vastu "Zombies", iseseisva koostöörežiimi, mille on populariseerinud Treyarch's Call of Duty: Black Ops allfrantsiis. Selle aasta versioon “Zombid in Spaceland” on sama tobe nagu kunagi varem. Selle asemel, et tuua surnuid kosmosesse, juhivad mängijad 1980. aastate stereotüüpsete tegelaste meeskonda – näitlejaid, kes on tegelikult sattunud veider õudusfilm – võitlevad end läbi avakosmose teemapargi, mis on täis laine teise laine järel surnud olendeid, sealhulgas plahvatavaid klounid.

Kui olete varem zombisid mänginud Call of Duty mänge, teate täpselt, mida filmist "Zombid in Spaceland" oodata. Infinity Ward pole uuesti leiutatud Siin on Treyarchi ratas, erinevalt varasematest katsetest kasutada sarnast koostöörežiimi nagu "Spec Ops" hilisemates Kaasaegne sõjapidamine mängud või tulnukatega võitlev “Extinction” režiim Kummitusi. Need on otsekohesed zombid, nagu mängijad on seda tundma õppinud.

Zombiest on saanud üsna järeleproovitud komponent Call of Duty tänu Treyarchi neljale mängule ja "Zombies in Spaceland" on umbes sama hea kui kõik varasemad Zombiesi pakkumised. Infinity Ward, kes ei pea režiimi nullist leiutama, on keskendunud "Spacelandi" võimalikult lahedaks muutmisele, lisades sellele uue mehaanika ja vähesel määral elukvaliteedi parandusi. Mängida saab arkaadmänge, millega makstakse välja piletid, mida saate kasutada uute relvade ostmiseks. Samuti on uus raha jagamise võimalus, mis võimaldab mängijate meeskondadel ressursse ühendada ja oma edusamme režiimi kaudu paremini koordineerida. Ükski neist muudatustest ei kirjuta ümber, kuidas Zombies töötab, kuid Infinity Wardi muudatused parandavad valemit. Fännidel on hea meel, et mänguviis on värskendatud ja uutel mängijatel võib zombide sisenemise barjäär olla veidi madalam kui varasemates mängudes – kuigi see on endiselt täis mehaanikat, mida tuleb täielikult mängida, kogeda ja millega mängida aru saada.

Meie võtta

Infinity Ward on teinud fenomenaalset tööd Call of Duty: Infinite Warfare, eriti selle kampaanias. Mäng ise on aga segapaks soliidset Call of Duty elemendid ümber miksitud viisil, mis alati ei tööta. Mõnikord on see põnev, värske, plahvatusohtlik ja haarav. Muul ajal pole lihtsalt eriti lõbus mängida.

Mis on alternatiiv?

Kuna sellel aastal on palju suurepäraseid laskureid, on palju mänge, mida soovitame enne väljaregistreerimist mängida Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, ulmelise taustaga konkurentsivõimeline esimese isiku shooter, on parim otsene analoog. Titanfall 2 teeb paljusid leitud ideesid paremini ellu Lõpmatu sõda lõbus mängida, isegi kui CoD ületab selle jutuvestmise osakonnas.

Võite vaadata ka Battlefield 1, et saada maandatud, sõjalisemat tunnet või Overwatch millegi jaoks, mis keskendub ainult meeskonnapõhisele mitme mängijaga mängule.

Kaua see kestab?

Lõpmatu sõda'i ühe mängijaga kampaania on üsna pikk, kui otsustate mängida selle valikulisi kõrvalülesandeid, kuid nagu teistegi seeria mängudega, ei kesta selle läbimine kauem kui viis või kuus tundi. Mitme mängijaga režiimis, mis on täis relvi, lukustatavaid tegelasklasse, hüvesid ja tulemustest, Lõpmatu sõda’i mitmikmäng võib sind väga-väga pikaks ajaks hõivatud hoida. Varasemate Call of Duty mängude põhjal lisab Infinity Ward kuni järgmise aasta mänguni tõenäoliselt uusi mitme mängijaga kaarte. Lisaks on seal "Zombid in Spaceland", mis on täiesti eraldiseisev kogemus ja mida on kõige parem nautida koos kolme sõbraga. Pakendis on palju.

Kas peaksite selle ostma?

Ärge ostke "Call of Duty: Infinite Warfare" mitmikmängu jaoks; sel aastal on teisi laskureid, kes teevad seda paremini. Kuid ühe mängija vaatemängu ja intensiivsuse jaoks Lõpmatu sõda on võitja.

Call of Duty: Infinite Warfare vaadati üle PlayStation 4-s, kasutades Activisioni pakutavat koopiat.

Toimetajate soovitused

  • Call of Duty: Warzone'i näpunäited ja nipid
  • BattleBit Remastered: näpunäited ja nipid 245 mängijaga tulistamismängu võitmiseks
  • Call of Duty ja Alan Wake saate PS Plusiga juulis
  • Warzone'i parim Tempus Razorbacki laadimine
  • Marathon: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mängimine ja palju muud