Alan Wake 2 on täis arvutitehnikat. Tundub, et see on üks tõelisi järgmise põlvkonna mänge, mida oleme arvutis näinud ümberteeb nagu Portaal RTXja uuendused meeldib Küberpunk 2077. Alates tee jälgimisest kuni kaadri genereerimiseni kuni tehisintellektiga töötavate müradeni, Alan Wake 2 näitab, mida arvutil on 2023. aastal pakkuda, isegi kui see tähendab vähem võimsate platvormide jätmist sellesse tolmu.
Sisu
- Madal ei ole halb
- DLSS 3.5 on vapustav
- Aga võrguvarjutajad?
- HDD tugi puudub
- Tekstuuriprobleemid
- Aeg-ajalt kogelemine
- Saime vead kätte
- Alan Wake 2 arvutis: kohtuotsus
Kuigi mäng ise on piisavalt lihtne, on selle jõudlus arvutis kõike muud kui. Alan Wake 2 on vapustav vitriin tipptasemel riistvaraga ja kõigi kaasaegsete kellade ja viledega, kuid see on tüütu madalama kvaliteediga masinatele, mis jäävad väljapoole selle nõudlikke minimaalseid riistvaranõudeid. Siin on nii head kui ka halba ning pärast mänguga mõnda aega veetmist peame mõlemat uurima.
Soovitatavad videod
Kui kolm inimest mängisid siin Digital Trendsis mängu, puutusime kokku ühe veaga, mis edenemise kõvasti lukustas, kuid ma ei saanud seda uuesti luua. Sellegipoolest on sarnaste probleemide kohta ka teisi teateid, alates 30-minutisest edenemise kaotamisest kuni mängu täieliku lähtestamiseni, nii et pidage neid meeles, kui soovite mängu väljalaskepäeval kätte saada.
Seotud
- See alahinnatud Nvidia GPU on endiselt see, mida osta
- Nvidia petab oma GPU-dega ja see on sülearvutite jaoks suurepärane
- Starfieldi arvuti jõudlus: parimad sätted, FSR 2, etalonid ja palju muud
Madal ei ole halb
A populaarne Redditi niit levitati pärast vabastamist Alan Wake 2′s süsteeminõuetele, väites, et ainult 7% arvutimängijatest suudab mängu 1080p eraldusvõimega 60 kaadrit sekundis (fps) mängida. See pole tõsi. Testisin mänguga viit graafikakaarti: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super ja RX 5700. Mul õnnestus mõlemaga saavutada kiirus vahemikus 40 kaadrit sekundis kuni 60 kaadrit sekundis ilma eraldusvõimet ja graafikasätteid reguleerides suurendamata.
Alan Wake 2 toetab nii DLSS 3.5 kui ka FSR 2 ning ühe funktsiooni sisselülitamisel saate palju ühtlasema kogemuse. Tundub, et süsteeminõuded pakuvad siiski halvimat stsenaariumi. Näiteks RTX 2060 Superiga langesin 1080p juures vaid korra 30 kaadrit sekundis, samal ajal hõljudes peamiselt 40ndate keskel. See oli siis, kui mäng oli seatud kõrgele eelseadistusele ilma ülesskaleerimiseta.
Peame rääkima ka kvaliteedi eelseadetest. Erinevalt enamikust mängudest, Alan Wake 2 pole "Ultra" eelseadistust. See sisaldab madala, keskmise ja kõrge eelseadeid. Isegi madal eelseadistus näeb hea välja, nii et erinevalt sellest, mida oleme näinud mängud nagu Diablo 4, madalaima taseme riistvara jaoks pole "kartulirežiimi". Argument peaks olema, kuid on selge, et Remedy kavatseb enamiku mängijate jaoks tegelikult kasutada graafikasätteid, mitte vaikimisi kasutada kõrgeimat ja madalaimat eelseadistust.
Nende eelseadetega on ka ruumi. RTX 2060 Superiga suutsin saavutada madala eelseadistuse korral 55-75 kaadrit sekundis. Nagu näete allolevast võrdluspildist, pole pildikvaliteedi erinevus tohutu ja jõudlus on tohutult paranenud. See oli 1080p ilma suurendamiseta.
Suutsin saavutada sarnase jõudlustaseme, hoides kõik seaded maksimaalselt välja ja naases DLSS-i jõudlusrežiimile. See ei näe 1080p juures hea välja, kuid pakkus sama jõudlust kui madala eelseadistus. See on oma mürgi tüüpi olukord, kuid on hea näha, et vähemalt arvutimängijatel on erinevalt mäng nagu Starfield, kus suured nõuded protsessorile ja piiratud suurendamisvõimalused tähendavad, et peate lihtsalt leppima madalama jõudlusega.
Siiski, Alan Wake 2 on väga nõudlik. See, kas see riistvaranõudlus on visuaalset tasumist väärt, on teie otsustada. On selge, et Remedy kavatses luua väga tiheda ja realistliku maailma Alan Wake 2, isegi kui selle tulemusel kannatab jõudlus madalamal riistvaral. See võib tunduda väike, kuid selle hea näide on leht, mida näete allpool. See ei lõika trepist läbi, vaid torkab välja ning varajased ulukite metsaalad on tihedalt täis põõsaid, mis liiguvad ja reageerivad tuulele. See on väga kaasahaarav. Õnneks on teil võimalusi jõudlust parandada ja seda visuaalselt nii vapustava mänguga Alan Wake 2, see on enamik, mida arvutimängijad küsida võivad.
Kui teil pole aga Nvidia GPU-d, eelistaksin graafikavalikuid rohkem. FSR 2 on hea varuvalik, kuid sellel on sama ebastabiilsus peente detailide osas, mida oleme näinud teistes mängudes, mis on ainult liialdatud ekstreemsemate kvaliteedirežiimide ja madalama eraldusvõimega.
Mis puutub arvutitesse, mis ei vasta riistvaranõuetele, siis te ei saa nendega hästi aega veeta Alan Wake 2. Suutsin saavutada mängitava jõudluse riistvaraga, mis vastas just miinimumnõuetele, kuid see kogemus ei pane mind lootma millegi vähem võimsa peale.
DLSS 3.5 on vapustav
Alan Wake 2 on teine mäng, mida oleme näinud Nvidia Deep Learning Super Sampling 3.5-ga (DLSS 3.5). See hõlmab ülieraldusvõimet, kaadri genereerimist ja kiirte rekonstrueerimist, kusjuures kiirrekonstrueerimine on saadaval ainult siis, kui lülitate mängus tee jälgimise sisse. Teekonna jälgimise seadete juurde jõuan hiljem selles jaotises.
Seda funktsioonide komplekti toetavad ainult RTX-graafikakaardid, kusjuures raami genereerimine on piiratud RTX 40-seeria GPU-dega. Alan Wake 2 toetab ka FidelityFX Super Resolution 2 mitte-RTX GPU jaoks ja teil peab olema sisse lülitatud kas DLSS või FSR. Alan Wake 2 käsitleb seda siiski kummalisel viisil. FSR 2-ga saate siiski seadistada mängu loomulikule eraldusvõimele ja DLSS-i puhul kasutab selle asemel natiivset eraldusvõimet Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Sellega oli muret Alan Wake 2 nõuab suurendamist. See pole nii, kuid on selge, et mängu eesmärk oli DLSS või FSR sisse lülitada.
DLSS 3.5 on kindlasti õige tee, kui saate seda hallata. Selle parimat näidet näete allpool. Vasakult. sa näed kiirte jälgimine välja lülitatud, kiirte jälgimine sisse ilma kiirrekonstrueerimiseta ja kiirjälgimine sisse kiirrekonstrueerimiseta. See seadistus on kogu siin kuvatõmmistes ühtlane.
Kiirte jälgimine muudab palju ka selle stseeni valgustuse realistlikumaks. Akna lähedal asuv maitseainealus ja salvrätikud heidavad otsese valguse eest tugevaid varje, samas kui ilma kiirte jälgimiseta on varjud lihtsalt vihjatud. See on hämmastav, kuidas Ray Reconstruction suudab puhastada ka lõplikku pilti. Varjud on palju teravamad, nagu ka akna nõrk peegeldus tabelis. Samuti on väikesed detailid, näiteks laua keskkoha lähedal olevale väikesele taldrikule heidetud vari. See on selgelt vari millestki menüü taga, mis muidu oleks ilma kiirrekonstruktsioonita hägune.
Sama kehtib ka otseste peegelduste kohta. Alan Wake 2 kasutab mõningaid ekraaniruumi peegeldusi, kui kiirte jälgimine on välja lülitatud, kuid jätab vahele väiksemad peegeldavad pinnad, nagu kõnnitee serva lähedal asuv lomp, mida näete allpool. Jällegi toob kiirte jälgimine selle realismi ja kiirrekonstrueerimine puhastab lõpliku pildi. On tähelepanuväärne, kui palju rohkem on pildil Ray Reconstruction abil dimensiooni.
Õnneks ei näe mäng ilma kiirtejälgimiseta halb. Allolevas öises stseenis näete, kuidas arendaja Remedy püüab jäädvustada sama atmosfääri ilma kiirte jälgimiseta, isegi kui kiirjälgimisega versioon näeb parem välja. Siin aitab kiirte jälgimine valgust läbi tänavaudu realistlikumalt kanda, samas kui Ray Reconstruction tugevdab seda aiadetailide parema käsitsemisega. Midagi, mida te sellel staatilisel pildil ei näe, on see, kuidas tara pisut vilgub, kui kiirrekonstruktsioon on välja lülitatud.
Alan Wake 2 saavutab selle realismi taseme tee jälgimine. Lühidalt öeldes on tee jälgimine nõudlikum kiirte jälgimise vorm, kuid see viib üldiselt realistlikumate valgustingimusteni. Tee Alan Wake 2 käepidemete raja jälgimine on siiski veidi huvitav. Erinevalt Cyberpunk 2077, kus tee jälgimiseks on üks lüliti, Alan Wake 2 sisaldab kolme kiirjälgimise kvaliteedirežiimi. Siin on, kuidas need lagunevad:
- Madal - tee jälgimine puudub
- Keskmine — osaline trajektoori jälgimine (üks põrge), keskmine kvaliteet teejälgitava kaudvalgustuse jaoks
- Kõrge — teekonna täielik jälgimine (kolm põrget), kõrge kvaliteet teejälgitava kaudvalgustuse jaoks
Selle kõigega kaasnevad tohutud jõudluskulud. Viiest testitud GPU-st suutsid kiirjälgimisega hakkama saada vaid kaks Alan Wake 2. Pole juhus, et need kaks GPU-d toetasid Nvidia Frame Generation tehnoloogiat, mis on kohustuslik, kui soovite mängida kiirjälgimisega mis tahes mõistliku kaadrisagedusega.
Koos RTX 4090, suutsin DLAA ja Frame Generation abil saavutada umbes 90 kaadrit sekundis kuni 100 kaadrit sekundis, kui kõik seaded olid maksimaalselt 4K juures. Koos RTX 4070, pidin kasutama DLSS Performance režiimi, et saavutada 4K juures 60 kaadrit sekundis, mis aeg-ajalt langes madalamale. Kui kasutate midagi vanemat kui RTX 40-seeria graafikakaart, ei soovitaks kiirte jälgimist sisse lülitada. See on kindlasti ilus, kuid mäng näeb vapustav välja isegi ilma kiirte jälgimiseta.
Aga võrguvarjutajad?
Seal oli kisa varsti pärast Alan Wake 2Süsteeminõuded läksid kasutusele, mis tulenes sellest, et mängu käitamiseks on vaja Nvidia RTX 20-seeria või AMD RX 6000-seeria GPU-d või uuemat. Nüüdseks kustutatud säutsus selgitas Remedy arendaja, et selle põhjuseks olid võrguvarjutajad, mis takistasid vanemate GPU-de ametlikku toetamist.
See pani paljud arvutimängijad eeldama, et need kaardid lihtsalt ei tööta mänguga, mis pole nii. Sain käivituda Alan Wake 2 ja mängige seda RX 5700-ga ilma tõsiste probleemideta. Mäng ei läinud suurepäraselt, kuid see toimis. Suutsin GPU-l saavutada 35-55 kaadrit sekundis keskmise eelseadistatud eraldusvõimega 1080p ja seda ilma ülesskaleerimiseta.
Kui teil on GPU, mida ei toetata, saate mängu käivitamisel hoiatuse, kuid see siiski käivitub. Kogete lihtsalt madalamat jõudlust. Minu testitud RTX 2060 Super suutis 1080p High juures keskmiselt 40–60 kaadrit sekundis, hoolimata asjaolust, et RX 5700 on enamikus teistes mängudes kiirem. Kui kasutate RX 5000 või GTX 10-seeria või vanemat GPU-d, on tõenäoliselt parem oodata Alan Wake 2 kuni saate oma arvutit uuendada, isegi kui mäng tehniliselt töötab.
HDD tugi puudub
Nii palju kui DLSS 3.5 sisse paistab Alan Wake 2, arvutiversioonil on mitmeid probleeme. Esimene ja kõige pakilisem on HDD tugi. Mäng ei toeta tehniliselt kõvaketaste pöörlemist ja juba mõne minuti pärast on selge, miks. Mäng töötab ja mängib endiselt suurepäraselt - vähemalt arvuti riistvara põhjal -, kuid see muutub pöörleva kõvakettaga kiiresti jamaks. Laadimisajad võtavad pöörleval kõvakettal eeldatavasti mitu minutit ja peatükkide vahel üleminekul peate sageli ootama vähemalt minuti.
Probleemid on aga palju sügavamad. Pöörleva kõvakettaga desünkroonitakse helirajad üksteisest. See tähendab, et teil tekivad probleemid, mille puhul vahestseenist lähtuv dialoog kandub mängu, aga ka näoanimatsioonid, mis ei sobi häälkõnedega. Suurim probleem oli siiski heli kogelemine. Näib, et kõik helirajad võitlevad üksteisega ribalaiuse pärast, kui neid draivist lugeda, mis viib olukordadeni, kus heliefektid katkevad järsult, kui dialoog algab, ja seda kõike enne mitmekordset tagasitulekut sekundit hiljem. See on veider ja ilmselgelt mitte nii, nagu Remedy kavatses mängijatel kogeda Alan Wake 2.
Nagu mainitud, HDD-sid ei toetata Alan Wake 2, aga kui te ei vaata minimaalseid süsteeminõudeid, ei tea te seda kunagi. Mäng peaks mängijaid enne laadimist hoiatama, et see tuleks installida SSD-le, kuna HDD-l on kogemus täiesti katki.
Tekstuuriprobleemid
Isegi tipptasemel arvutiga Alan Wake 2 on mõned tõsised probleemid tekstuuri hüpikaknaga. Testisin mängu käputäie seadmetega, sealhulgas tipptasemel arvutiga, millel on RTX 4090, Core i9-13900K ja PCIe Gen4 salvestusruum. Isegi sellel arvutil Alan Wake 2 näitas selgeid tekstuuri hüpikaknaprobleeme.
Need tekivad peamiselt tsoonide vahel kiirel üleminekul. Mängusisene menüü – mitte pausimenüü – on tegelikult mängitav ruum, kuhu hüppate pidevalt sisse ja sealt välja. Iga kord kulub tekstuuride laadimiseks mitu sekundit, isegi PCIe Gen 4 salvestusruumis. Mida aeglasem on teie salvestusruum, seda kauem kulub tekstuuride laadimine. See on tõenäoliselt probleem, mille saaks lahendada DirectStorage, ja ma kahtlustan, et Remedy töötas välja mängu Xbox Series X ja PlayStation 5 kiirsalvestusliideste ümber.
Ma kahtlustan, et see on seotud probleemiga, mille üks DT toimetajatest koges mängu rikkuva veaga, kus varad ei laaditud üleminekul täielikult, mistõttu mäng katkes. Nagu mainitud, ei suutnud ma probleemi taastada isegi RTX 2060 Superi ja pöörleva kõvakettaga, kuid see on selge Alan Wake 2 on varade voogesituse osas kitsaskohti.
Aeg-ajalt kogelemine
Alan Wake 2 sellel pole suuri kogelemisprobleeme, vähemalt värskendatud draiveriga. Testisin mängu algselt Nvidia praegusel draiveril, mis ei paku ametlikku tuge Alan Wake 2. Selle draiveri kasutamisel kogete tsoonide vahel üleminekul suuri kogelemisprobleeme, eriti kui kaadrite genereerimine on sisse lülitatud. Õnneks kaovad need probleemid rakenduse kasutamisel Alan Wake 2 draiverit, seega värskendage kindlasti.
Isegi juhiga kohtasin aeg-ajalt läbisõidul kogelemist. Seda siis, kui tabate maailmas nähtamatut laadimistsooni, põhjustades kokutamist. Õnneks on neid vähe ja need tekivad peamiselt mängu suurematele aladele üleminekul. Õnneks ei kogenud ma umbes 10 mängutunni jooksul varjutaja kokutamist.
Saime vead kätte
Alan Wake 2 pole arvutis täiuslikult viimistletud ja kui võtate mängu väljalaskepäeval, ilmnevad vead. Lisaks mängu rikkuvale veale, mida ma sissejuhatuses mainisin, kohtasin teatud piirkondadesse tagasi minnes mõningaid tegelasi nende T-poosis, samuti probleeme objektide kokkupõrkega.
Eriti vaenlastega võideldes surutakse mind mõnikord keskkonnas millegi otsa, näiteks võltsitud prügikoti või pingi peale. See lukustaks mu tegelaskuju paigale, põhjustades mõnesekundilise metsikult spurtimise, et saada maha mis tahes esemest, mille külge olin kinni jäänud. Ühel juhul pidin oma salvestust uuesti laadima ja teisel juhul mängu sundima sulgema, kaotades umbes 10 minutit edasiminekut. Loodan, et need vead parandatakse väljalaskepäeval paigaga, kuid arvestades nende asjade pooljuhuslikku olemust, on parem veidi oodata, kui soovite täiesti lihvitud kogemust.
Alan Wake 2 arvutis: kohtuotsus
Teil võib olla kaks väga erinevat kogemust Alan Wake 2 olenevalt teie arvuti riistvarast. Mäng on riistvarast olenemata üsna stabiilne, kuid siiski nõudlik. Madalama hinnaga arvutite ja ainult miinimumnõuetele vastavate arvutite puhul on kõige parem oodata versiooniuuendust või leppida seadete väljalülitamisega. Isegi kui arvutiväljaandel pole silmatorkavaid probleeme meeldib Tähesõdade jedid: ellujääjavõi Linnad: Skylines 2, see on endiselt väga koormav ja madalama kvaliteediga riistvara peab sageli leppima kaadrisagedusega alla 60 kaadrit sekundis.
Teiselt poolt, Alan Wake 2 on üks visuaalselt muljetavaldavamaid mänge, mida olen tipptasemel riistvara kasutades näinud. Teekonna jälgimine ja DLSS 3.5 näevad uskumatud välja ja Alan Wake 2 on üks väheseid mänge, mida oleme viimastel aastatel näinud ja mis pakub visuaalset tasu turu võimsaima riistvaraga mängimise eest. Loodetavasti lahendab Remedy tulevases värskenduses mõned probleemid, mille peamisteks probleemideks on tekstuuri hüpikaknad ja käputäis keelekümblust kahjustavaid vigu.
Nii et neile, kellel on tipptasemel riistvara, Alan Wake 2 on üks, mida saab korjata, isegi ainult silmailu jaoks. Madalama klassi ja vanemate masinate puhul võib olla kõige parem oodata versiooniuuendust või mängu konsoolilt üles võtta.
Toimetajate soovitused
- Tõenäoliselt ei saa 23% arvutimängijatest Alan Wake 2 mängida. Siin on põhjus
- Alan Wake 2 Sam Lake selgitab Twin Peaksi: The Returni "julget" mõju
- Nvidia DLSS 3.5 värskendus on see, mida kiirte jälgimine alati olla tahtis
- See Starfieldi mod lisab Nvidia DLSS 3 - tasuta
- Õudne uus Alan Wake 2 treiler viib meid lõpuks Dark Place'i