Uurige helinõiduse tumedat kunsti filmis Fantasia: Music Evolved

Fantaasia – madalik

Fantaasia. Disney kolmas animeeritud funktsioon on nüüdseks enam kui 70 aastat vana ja see jääb stuudio kataloogi üheks ainulaadsemaks esemeks. Sellel on vaid kaheksa lühikest püksi, mis on seatud klassikalistele kompositsioonidele; kaheksa maagilist põgenemist maailmadesse, kus ähvardavad elavate luudade armeed marsivad vaikselt, samal ajal kui peened jõehobud tantsivad olümplaste armuga. Pildid on lõbusad ja sageli tobedad; võlu peitub muusikas. Walt Disney ütles seda kõige paremini: "Muusikul on tohutu jõud. Saate käivitada mis tahes neist piltidest ja need oleksid lohisevad ja igavad, kuid samal hetkel, kui neile muusika taha paned, on neil elu ja elujõudu, mida nad ei saa teisiti.

Interaktiivse meelelahutuse maailmas on vähesed loomingulised rühmad muusika jõu ja tähtsusega rohkem kooskõlas kui Harmonix. Alates Sagedus juurde Tantsukeskus, see on stuudio, mis on määratlenud ja uuesti määratlenud viisi, kuidas me mängu kaudu muusikaga suhtleme. Fantaasia: muusika arenenud püüab seda trendi edasi viia värske lähenemisviisiga Xboxi platvormidel, võimendades liikumisandurit Kinecti kaamera, et luua füüsiline ühendus mängijate ja muusika vahel, milles nad aktiivselt osalevad vormimine.

Fantaasia – ajakirjandus

Lugu/kontseptsioon

Alandlik algus. Harmonix alustas tööd Fantaasia: muusika arenenud kolm aastat tagasi, kui Disney palus kohtumist 2010. aasta mänguarendajate konverentsil. Varased mängukontseptsioonid kasvasid välja prototüüpidest, millega arendajameeskond pärast väljaandmist mängima hakkas rokkbänd 3. Harmonixi meeskond asus kiiresti looma mängu, mis põhines muusika uurimise ja loomingulisuse ideel.

Soovitatavad videod

See arengutee viis kõige varasemate pilgudeni sellest, mis saab Fantaasia: muusika arenenud. Seda peetakse Disney 1940. aasta filmi vaimseks järglaseks ja see tugineb kaanonile, lisades samal ajal seda, teenides täiesti uus kogum maailmu, mis ärkavad muusika ümber elavaks. Peaaegu kõike, mida näete, saab suhelda ja kasutada rikkalikuma helimaastiku loomiseks. Esmapilgul demos demonstreeris Harmonix kahte mängu enam kui kümnest maailmast: sinise varjundiga merealust The Shoal'i imedemaa ja The Shoali messingist ja rauast ajalehetrükikodade aurustavad aurikud. Vajutage.

Liigu üle Miki. Mängijad täidavad uue nõia praktikandi rolli Fantaasia: muusika arenenud. Lahtises loos on näha Yen Sidi – meisternõia, kelle alluvuses noorem Miki-Hiir aastal teenis. originaalfilm – viib teid võluväel tema maailma, et võtta ümmarguse kõrvaga Disney maskoti vana töö. Uue kontserdi jaoks ametlikku intervjuud siiski pole. Yen Sid eelistab tegusid sõnadele. Ta ootab, et tõestaksite end maailma avastades Muusika arenes ja mänguasi koos heliga igas kohas.

Selleks, et Yen Sidile meeldida, peate külastama helimänguväljakuid, millest igaüks koosneb, ja neid täielikult uurima maailmas ja suhelda rohkem kui 25 lauluga, et avada lisasisu ja teenida palju hinded. Kujutage ette, kui laulud on sisse lülitatud Rokkbänd olid hajutatud paljudes virtuaalsetes keskkondades, nagu edenemisest sõltuvad kogumisobjektid.

Harmonix lubab valmis mängus mitmekesist lauluvalikut, mille lõpliku nimekirja määrab praegune populaarsus ja/või muusikapala omav ajatustunne. Meie demo hõlmas Queeni "Bohemian Rhapsody", Bruno Marsi "Locked Out of Heaven" ja Kimbra "Settle". Alla." See on märkimisväärne kõrvalekalle originaalfilmi klassikalistest kompositsioonidest, kuid on sellega kooskõlas a Fantaasia vaimus, et pakkida kokku meeldiv tuttav vaatamisväärsuste ja helide kombinatsioon.

Fantaasia – kilpkonn

Mängu käik

Uurides Fantaasia. Sisse uurimise toimingFantaasia: muusika arenenud sõltub täielikult Kinectist. Vasakule ja paremale küljele liikumine liigub üle iga maailma panoraamvaate. Teie käsi juhitakse ekraanil kuvatava Muse'i – helendava valguspunktina, mis toimib ka asendiindikaatorina. Kinecti juhtnupud töötavad piki X, Y, ja Z-teljed, mis võimaldavad teil jõuda maailma, et mängida taustal olevate objektidega. Iga maailmataseme vaade sisse Muusika arenes sisaldab palju interaktsioonipunkte, mida saate üksikute lugude edukal esitamisel veelgi lukustada.

Laule "esitatakse" mõlema käega mitmel erineval viisil. Kõige tavalisem suhtlus näeb seda, et libistate muusika saatel ühte või mõlemat kätt ühes või teises suunas ning suunda ja ajastust näitavad ekraanil värvitriibud. Mängijatel on võimalus teatud hetkedel muusikalist vormingut muuta, iga loo jaoks on kolm seadevalikut. Queeni “Bohemian Rhapsody” puhul lisandub originaalsalvestisele orkestriversioon ja kõvema servaga metalliversioon. Aranžeeringu lülituspunktid kerkivad üksiku laulu esitamisel mitu korda esile.

On ka teisi interaktsioonipunkte. Teatud hetkedel hüppab välja muusikaline „prisma”, mis kasutab sama pühkimismehaanikat, kuigi prisma nihkub pühkides. Muud interaktsioonid võtavad loomingulisema kuju, näiteks wah wah pedaalitaoline liides, mis võimaldab teil muusika iseloomu reaalajas reguleerida. Aeg-ajalt tuleb ette isegi soolohetki, mis nõuavad sõrmega õhus oleva mustri “joonistamist”. Teie loodud muster tõlgitakse muusikaliseks arpedžoks, mis seejärel loo taga mängib.

Muusikaline nõidus. Täiendavate interaktsioonipunktide avanemisel igas maailmapildis loovad mängijad tööriistakasti, et luua iseseisvalt järjest lopsakamaid korraldusi. Lõpetades “Bohemian Rhapsody”, ilmub The Shoalis ülisuur merealune kilpkonn, kelle seljal elab üleni merekarbi jazzbänd. Nende merekarpidega maailmaruumis suhtlemine avab sissesuumitud vaate, milles saate oma käsi, et "maalida" džässilik arpedžo üle karpide, mis jagunevad instrumendipõhisteks lõigud. Kui olete oma miksiga rahul, kuulete loodud muusikat sulandumas maailma helimaastikule alati, kui karbid suvaliselt nähtavale hõljuvad.

Harmonix kinnitab seda Fantaasia: muusika arenenud toetab ainult kahe mängijaga kohalikku mitmikmängu, kuigi pole veel täpselt selge, kuidas see töötab. Mängus on ka edetabelid, mis on seotud üksikute laulude esituste punktiarvestusega, mis põhineb täielikult teie käeliigutuste õigel ajastusel.

Kuigi edetabelid ja võimalus, et kombinatsioonis on kaks mängijat, viitavad konkurentsielementidele, rõhutab Harmonix, et see on ebaõnnestumatu mäng. Avate endiselt uusi muusikalisi mänguasju, millega mängida, isegi kui teie tulemused on madalad. Mäng on ka väga andestav; teie käsutuses olevate tööriistade abil on võimalik hankida tehnilisi ja keerukaid muusikapalasid, kuid lööb ja meloodiaid kvantifitseeritakse ja häälestatakse automaatselt, nii et teie kompositsioonid ja laulusisesed soolod ei kõla kunagi kohutav.

Fantaasia – pulss

Esitlus

See on muusikaline maailm. Fantaasia: muusika arenenudDebüütdemo töötab mänguarvutis, mis on ehitatud Xbox One'i spetsifikatsioonidele, nii et nii The Shoal kui ka The Press näevad teravad ja individuaalselt ainulaadsed välja. Shoali sinise varjundiga merealune ümbrus on säravate pastelltoonidega, kui kõikvõimalikud kalad ja muu mereelu lendavad üle teie vaatevälja. Press seevastu on kõik aurutorud ja teravad nurgad, nagu piilumine keeruka masina sisemusse. Robotid libisevad mööda catwalk’i ja kõlisevad torud jahvatavad tavalise löögi. Mõlemal juhul on visuaalid tihedalt seotud heliga ning ekraanil nähtu peegeldub külastatava maailma pidevalt muutuvas heliribas.

Ära viima

Koos Fantaasia: muusika arenenud, Harmonixi eesmärk on uuesti leiutada oma lähenemisviis rütmipõhistele mängudele. Idee muuta mängija "muusikaliseks nõiaks", kes on võimeline käelainete abil kompositsiooni painutama ja vormima, on lihtne ja kergesti mõistetav. Mäng tundub praegusel kujul pisut karm, kuna Kinecti kaamera (Xbox 360 versioon) ei tuvasta alati iga käeliigutust nii õigeaegselt kui võimalik. See tähendab, et mäng avaldatakse Xbox 360/Xbox One'is alles millalgi 2014. aastal, seega on palju aega asjade pingutamiseks.

Toimetajate soovitused

  • Sonic the Hedgehog saab oma muusikapõhise Wordle klooni

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.