Stress, paranoia ja paanika keevad üle Alien: Isolationi kiirkeetjas

välismaalase isolatsiooni ülevaade 1 1389089745

Tulnukas: Isolatsioon

MSRP $60.00

Hinde üksikasjad
"[Alien Isolation] on tähelepanuväärne teos, mida õhutavad hirmutav pinge ja kurnav stress."

Plussid

  • Veatu teostatud minimalistlik ulmemaailm
  • Avamisaeg 10 tundi on hiilgavalt tempokas
  • Tulnukas ise on ürgne, hirmuäratav looming

Miinused

  • Inimese tehisintellekt on pimestavalt rumal
  • Relvad ei ole kõrge survega olukordades tõhusad, see tekitab masendust nõutavas lõppmängus
  • Hiilgavad esimesed 10 tundi, millele järgneb peaaegu 7 katastroofilist mängutundi

"Metsaline on tehtud. Keedetud," ütles Ridely Scott, vaid kaks nädalat tagasi Tulnukas: Isolatsioonvabastamine.

1979. aasta režissöör Tulnukas selgitas, miks H.R. Gigeri kavandatud Xenomorph ei ilmunud seeriate järel Prometheus 2. "Ma arvan, et see kulub natuke ära. Nurisemist saate teha ainult nii palju. Ma arvan, et peate tagasi tulema millegi huvitavamaga." On selge, et Scott pole kunagi veetnud kahte minutit kirjutuslaua all peitudes Isolatsioonjõhkralt tehtud kosmosejaama, lootes, et metsaline ei märka, ei haise ega kuule, kuidas sa hingad.

Stopping koletis on kõike muud kui keedetud; see on ürgne ja häiriv jõud, nii palju kui kunagi varem. Siin ei jahti kosmoseveoautode hulk. See jahib sind ja mõju on ebamugavalt tõeline. Kui see üksik loom on Creative Assembly mängu liikumapanev jõud, on see tähelepanuväärne töö, mida õhutavad hirmutav pinge ja kurnav stress. Kahjuks on hea mängu sees peidetud reisija; parasiitne teine ​​pool Isolatsioon peaaegu tapab oma hiilgava esimesena, kui see libiseb välja sellest, mis peaks olema mõjutav kulminatsioon.

Isolatsiooni parasiitide teine ​​pool peaaegu tapab oma hiilgavuse esimesena, kui see libiseb välja sellest, mis peaks olema mõjutav kulminatsioon.

Teises universumis, kus James Cameron kunagi lastilaaduritega välja ei tulnud, oleks võinud seda mängu nimetada Tulnukas 2. The Tondipüüdjad 2 järjetegemise filosoofia töötab Isolatsioon: tee sama asja uuesti, aga suuremalt. Ridley Scotti filmi jäljendatakse igal tasandil, alates Sevastopoli kosmosejaama minimalistlike koridoride kujundusest ja auravatest tööstustöödest kuni tegelike lugude rütmideni. Selles mängib isegi noor naine nimega Ripley; originaali kangelase tütar, kes soovib nüüd meeleheitlikult teada saada, mis juhtus tema emaga 15 aastat pärast kosmoselaeva kadumist.

Selle asemel, et jääda ühele laevale lõksu, nagu Ellen ja tema meeskond olid, peab Amanda läbima terve kosmosejaama, mida kummitab see pealtnäha võitmatu kahesuuline veidrik. Rohkem õhukanalite roomamist! Rohkem liikumisjälgija vahtimist! Rohkem mõrvarlikke androide, rohkem tulnuka šokeerivaid esinemisi ja palju rohkem potentsiaalseid ohvreid!

Erinevalt enamikust suurem-võrd-parem-järgedest, Isolatsioon töötab alguses suurepäraselt. Amanda teekond Sevastopolisse kulgeb hiilgava tempoga, et saavutada maksimaalne põnevus ning see on hoolikalt kavandatud nii, et see tekitaks paanikakeskused nii uutele vaatajaskondadele kui ka seriaalide obsessiividele.

Kannatades teid kannatlikult kohutavasse olukorda, harjub mäng teid aeglaselt, tõstes samal ajal pinget järk-järgult. Tulnukas ilmub mingil hetkel; see on seal pealkirjas! Vahepeal juhatatakse teid läbi koridoride, kus saate teada, kuidas peituda kappidesse, mööbli alla ja valusalt pimedatesse õhukanalitesse, samuti kasutada Amanda insenerioskusi, et koondada tähelepanu hajutamiseks tööriistu, nagu välklambid, müratekitajad ja Molotovi kokteilid ähvardused.

Inimeste eest peitmine on esikohal Isolatsioonja need on head treeningrattad, sest need inimesed on lollid nagu klotsid. Sevastopoli ja seal toodetud orav Seegson “Working Joe” androidid on hästi tehtud mängutükid, kuid inimese tehisintellekt Isolatsioon on häirivalt kohutav.

välismaalase isolatsiooni ülevaade 05 1402071173
xbox one ultimate mängu müük tulnuka isolatsioon 3 1404833867
välismaalase isolatsiooni ülevaade 1411636917
tulnukate isoleerimise ülevaade 1407504293

Sa võid Amanda mutrivõtmega ajutada relvaga topitavat rüüstajat just siis, kui tema sõbrad saabuvad asja uurima, ja nad ei märka sind kunagi. Kuid need on ka samad vaenlased, kes võivad teid näiliselt 50 jala kauguselt ja läbi seinte tuvastada. Ripley teeb hankige relv, tegelikult mõned neist, kuid nende kasutamine pole soovitatav. Mitte ainult müra ei sahise tulnukat; tabamuse tuvastamine on samuti tõeline probleem Isolatsioon. Mutrivõtmelöögid, kuulid ja taseri tabamused lähevad lihtsalt inimestest ja androididest läbi, kui nad on keset konkreetseid animatsioone.

Nii veenvalt reaalses ja ähvardavas kohas nagu Sevastopol võivad need elemendid olla raevukas, kui poleks konflikti vältimine ülimalt tähtis. Inimvaenlasi on mängu hilisemates osades vähe, nii et nende idiootsus ei tekita probleeme (ja paljudel juhtudel tuleb see suurele mehele kasuks). Lisaks IsolatsioonSõltuvust tekitav julm tempo on parimal moel siis, kui üritate kiiresti ja vaikselt järgmisse salvestuspunkti liikuda.

Siin pole peatüki keskel kontrollpunkte ega automaatseid taaskäivitusi sealt, kust võtsite selle olulise võtmekaardi või lülitasite sisse selle generaatori. Mängu saab salvestada ainult hädaabikõnekastides, mis on üksteisest piisavalt kaugel, et muuta teid meeletuks ja kavalaks ning valmis võtma suuri ja põnevaid riske. Suremine ja taaskäivitamine, kitsastest, kuid asjatundlikult sisustatud aladest läbi pääsemine on keskne tegevus Isolatsioon ja see on suurepärane.

Paremal viisil ettearvamatuna trambib tulnukas mööda koridore, hüppab läbi seinte ja ootab vaikselt, kuni sa avatud hingamisteedele lähened.

Tulnukas on see, mis teeb selle vingeks. Kui see lõpuks ilmub täielikult ja hakkab teid läbi Sevastopoli jälitama, ületab see kõik teised koletised. Mängu esimese kolmandiku lõpus jääte sellega lõksu jaama varemeis meditsiinitiivas, segades pidevalt erinevate alade vahel, püüdes vigastatud kolleegile varusid leida. Paremal viisil ettearvamatuna trambib tulnukas mööda koridore, hüppab läbi seinte ja ootab vaikselt, kuni sa avatud hingamisteedele lähened.

Varjatud mängude tavapärane praktika nagu Metallist Gear Solid on siin sama kasutu lähenemine kui ellujäämisõuduse igaveseks põgenemise taktika nagu Amneesia ja klassika Resident Evil. Tulnukat tuleb vältida ja tema tähelepanu hajutada oma nappide varudega, kuid iga kord, kui ta sind kapist leiab, ümberpööratud renni all või liiga aeglaselt üle saali kõndimine – see ajab sind kohutavalt maha ja sa pead uuesti alustama, targemaks. Loominguline assamblee on filmi tegelaste peadpööritava häire villinud ja hoiab seda üle tähelepanuväärse aja hea tempoga pauside ning lühikese ja tõhusa jutuvestmisega.

Jaht areneb pärast seda haiglapeatükki Isolatsioon laiendades tulnuka kohalolekut kogu jaamas, pakkudes teile uusi tööriistu selle juhtimiseks ja kontrolli saavutamiseks. See tõstab nii teie usaldust Sevastopoli vastu kui ka selle ohu panuseid, luues mängija ja Ripley vahel tihedama sideme kui ükski mängu napp dialoog. See kõik kulmineerub hullumeelse ja krampliku katsega püüda lõksu koletis, mis kordab algse filmi järeldusi, ilma seda otse ahvimata. Umbes 10 tunni pärast kasvab pinge ja saavutustunne geisri survega kuni viimase hiilgava vastasseisuni.

Ja siis jätkub mäng veel seitse tundi mõttetut ja asjatut lugu, mis ulatub igavast kuni täiesti katkiseni.

Tulnukas-isolatsioon-06_1402071176

Miks Creative Assembly otsustas selgest haripunktist jätkata, on hämmastav. Tähelepanu pööratakse mängu B-süžeele, jaama androidide kohta, uurides seda ärritavate detailidega. Paar tundi pärast seda mängu lõplikku hetke ei tee Amanda suurt midagi peale koridori kõndimise ja hoobade tõmbamise, et avada uksi või suunata voolu ümber.

Sunnitud liigutusi läbima, harva ähvardavate androidide eest kõrvale hiilimine on ärritav. Ja veel hullem, kui mäng lõpuks teeb taaskehtestage tulnukate oht, kogu see maitsev ärevus on hajunud. Justkui sellest kõigest ei piisa, on ka võitlus siin sunnitud mängu, mis ei suuda seda korralikult ära mahutada. Sa juhid uusi vaenlasi, neid, keda on peaaegu võimatu näha ja keda on raskem tabada. Nad võivad sind sekunditega tappa ja seda nad ongi kõikjal. Järsku ei saa ignoreerida probleemseid, kuid andestatavaid probleeme, mis on seotud kehva relvaga, tehisintellektiga ja objektide kokkupõrkega.

Üksteise järel loobib mäng vale lõppu valelõpu järel, suunates teid keskkondadesse, millel puudub varasemate osade geniaalne segadus, et teid uuesti maha lüüa. Kõik see väga tõeline emotsioon arenes sisse Isolatsioon’i esimene pool asendub vaigistava monotoonsusega. Kui kõik on äärmuslik, nagu mängu viimase kolme tunni jooksul, on hirmu ja turvalisuse peen koosmõju Tulnukas: Isolatsioonsuurim jõud kaob täielikult.

Metsaline on ka pärast kõiki neid aastaid võimas, seda enam, kui ta on üksildases, tundmatul hävitajal, kes jälitab iga teie sammu. Creative Assembly mäng on aga keedetud; jäetakse nii kauaks keema, et see kaotab kogu maitse ja tekstuuri. 10 tunniks, Isolatsioon on üks parimaid õudusmänge, mis eales tehtud, kuni teine, halvasti tehtud mäng purskab oma südamest välja.

Seda mängu vaadati üle Windowsi arvutis, kasutades Sega pakutavat Steami koodi.

Kõrgused

  • Veatu teostatud minimalistlik ulmemaailm
  • Avamisaeg 10 tundi on hiilgavalt tempokas
  • Tulnukas ise on ürgne, hirmuäratav looming

Madalad

  • Inimese tehisintellekt on pimestavalt rumal
  • Relvad ei ole kõrge rõhuga olukordades tõhusad, see on vajalik masendav

(Kõik meediumid © Sega)

Toimetajate soovitused

  • Aliens: Dark Descent: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Alien: Isolation Studio teeb tulistamist Sega kauba varastamise kohta rikastelt
  • Aliens Dark Descent on meeskonnapõhine isomeetriline laskur, mis tuleb turule 2023. aastal
  • Origin PC Big O praktiline ülevaade: arvuti ja PS4 istuvad puu otsas