Marveli Spider-Man 2 hõlmab Peter Parkeri kurjakuulutavat külge

Vaatamata tõsiasjale, et nad on superkangelased, kes kannatavad traagilisi kaotusi, Marveli Ämblikmees ja selle Miles Moralesi spinoff ei ole tumedad mängud. Mõlemad on mängulised suvised kassahitid, mis on täis koomilisi näpunäiteid, kerge südamega teismeliste draamat ja värvikaid märulikomplekte, mis isegi ületavad veebislingeri filmikunsti põnevust. Need on avatud maailma mänguväljakud, mis võimaldavad mängijatel rõõmsalt ringi tõmbuda, rikkudes samas aeg-ajalt pahalasi. Kui ma esimest korda kahetunnise demoga maha istusin Marveli Ämblikmees 2 selle nädala alguses tundus, et energiat jätkub ootuspäraselt.

Sisu

  • Kas soovite tumedamat?
  • Tonaalne tasakaal
  • Lõhkuge lahku
EMBARGO ON 915 8:00 PT Ämblikmeeste tänavakunst filmis Marvel's Spider-Man 2.
Sony interaktiivne meelelahutus

Minu demo esimeses etapis oli tuttav positiivsus, kuna tegin Miles Moralesi sõpradega nalja, lahendasin mõningaid teaduslikke mõistatusi ja peatasin mõnel madalal tasemel kurjategijal trummikomplekti varastama. Kuid minu seansi lõpuks tõusis pinnale midagi kurjemat – õudustunne, mis ähvardas rikkuda selle armastusväärsed Ämblikmehed nagu kottmusta sümbioot.

Soovitatavad videod

Marveli Ämblikmees 2 on kujunemas arendaja Insomniaci aastate süngeimaks seikluseks. Ägedam võitlussüsteem ja Peter Parkeri rahutust tekitav tegelase pööre annavad märku mürgisest järjest, mis laseb mängijatel natuke kurjust endale lubada. Isegi selle toonimuutuse korral ei kaota Insomniac mängu põhitõdesid, mis on muutnud varasemad sissekanded nii meeldivaks. Tegelikult kahekordistab see peaaegu kõiki neid.

Kas soovite tumedamat?

Minu demo algas mõni tund pärast mängu algust. Peter Parker, kes kannab juba oma uut musta Symbiote'i ülikonda, astub pimedasse kirikusse ja põrkub kokku järje uue kaabaka Kraveni jahimehega. Pärast kaklust viskab Parker Kraveni kirikukella ja heli käivitab näiliselt parasiitülikonnas kaasasündinud jõu. See oli rahutukstegev hetk, mis valmistas mind korralikult ette eelseisvaks.

Kui mind heidetakse lahingusse jalaväelaste vastu, näen täpselt, milleks see jõud on võimeline. Täiendades algse mängu sujuvat võitlussüsteemi, on nii Peteril kui ka Milesil hulk lisavõimalusi, millele pääseb juurde, hoides all L1 ja vajutades DualSense'i näonuppu. Kui olete mänginud hiljutisi Sony mänge, näiteks Sõjajumal Ragnarok siis tead täpselt, mida oodata, aga süsteem sobib siia eriti hästi. Täiendavad jõud sulanduvad loomulikult juba niigi kiire tempoga süsteemi, pakkudes lisavaadet, mis näeb välja kangelaslik – või Peteri puhul kuratlik.

EMBARGOED numbrile 915 kell 8.00 PT Peter astub Harryga kokku Symbiote ülikonnas.
Sony interaktiivne meelelahutus

Kuigi Miles saab kasutada elektrijõude vaenlaste šokeerimiseks või grupi õhku löömiseks, kutsuvad Peteri jõud Symbiote'i ülikonna võime haarata vaenlasi massiivsete mustade kõõlustega ja lüüa neid hirmutavalt jõudu. Üks võim muudab mind ajutiselt mudaseks raketiks, mis hävitab kõik, mis mu teel on.

Parker on lahingus olev loodusjõud, mis ühendab sujuvalt löögid ja veebivõtted palju ohtlikumana tunduvate jõududega. Kõik see saab kokku kulminatsioonis võitluses äsja muteerunud sisaliku vastu minu demo lõpus, kus ma pean tema võimsaid rünnakuid pareerima ja oma kaaluklassist kõrgemale lööma Sümbioot. Projektidirektori Jeannette Lee sõnul on see peaaegu hirmutav kogus jõudu ja see on eesmärk.

"Meie Peter Parker on hea mees! Tal on parimad kavatsused ja mängijana olete mänginud meie väga toreda ja tervisliku Peter Parkerina,” räägib Lee Digital Trendsile. "Ja siis saate kogeda musta ülikonda. Tunned end võimsana! Tunned end tugevana! Kas sa ei tahaks tunda end võimsa ja tugevana? See on väga ahvatlev mõistatus ja seda saate kontrolleriga kogeda viisil, mida ma ei usu, et filmides või koomiksites kogete.

EMBARGOOD 915 8:00 PT Peter ründab vaenlasi mängus Marvel's Spider-Man 2 Symbiote ülikonnaga.
Sony interaktiivne meelelahutus

Insomniaci jaoks tundub see peaaegu nagu eneseteadliku järelemõtlemise hetk. Varasemate Spider-Mani mängude rünnakud on nii mõjuvad, et on peaaegu raske peatada oma uskmatust ja eeldada, et kõik inimvaenlased lahkuvad lahingutest elusalt. Peetri ebamugavalt võimsad uued võimed, sealhulgas sümbiootiline parry, suurendavad seda rahutust veelgi viisil, mis tundub tahtlik. Sa peaksid justkui kahtlema, kas tema parasiitülikond lükkab teda tõesti liiga kaugele. Kangelase ja kaabaka vahel on õhuke piir ja ma näen juba Parkerit seda kikitamas, kui ta muutub seda agressiivsemaks kurjategijate, NYPD ja isegi Milesi suhtes, mida kauem ta seda kannab.

Tonaalne tasakaal

Kuigi lugu näib liikuvat moraalselt keerulises suunas, pole Insomniac sarja keskmes olevat mängulisust kõrvale heitnud. See on eriti säilinud täielikult mängitava Miles Moralese puhul, kes on siin Parkeri jaoks täiuslik fool. Seal, kus Peterit piinatakse, muutudes aeglaselt üksikuks hundiks, on Miles endiselt ülevoolav teismeline, kes soovib sõpru ja kogukonda aidata.

Ühel missioonil näeb ta, kuidas ta nurjab muusikalise varguse, saates ventilatsiooniavadest sisse kaugjuhitava ämblikudrooni, tulistades röövlite tähelepanu kõrvalejuhtimiseks võrke trummide ja tšellode pihta. Kui nad oma veoautodes pausi teevad, kõilen neile tänavatel järele. See lõppeb natukene nässu, kui ma alistan ühe meeskonna, visates nende pihta. See on klassikaline Spider-Man kogu oma sõbralikus naabruskonnas.

Insomniac vähendab veelgi "koomilisi pahandusi" mõne oma uue vidinaga (seekord pääseb juurde R1 ja näonupu all). Üks tööriist tulistab välja veebivooge, kleepub nii paljude vaenlaste külge kui võimalik ja tõmbab need kõik siis hoobiga üksteise sisse. Muud uuendused on pigem praktilised kui koomiliselt julmad. Peter ja Miles saavad nüüd luua kõnnitavaid veebiliine, mis aitavad palju kaasa varjatud kohtumistele. Ma ei pea enam ringi hüppama, otsides õiget laetala, mis aitaks mul pahalase maha võtta. Ma saan lihtsalt luua oma.

EMBARGOOD 915 8:00 PT Miles liigub Marveli Ämblikmees 2-s läbi New Yorgi.
Sony interaktiivne meelelahutus

Ja ma sain ainult väikese maitse sellest, mis seekord on uus. Menüüd vaadates on selge, et Insomniac on laienenud peaaegu igale süsteemile. Mõlemal tegelasel on oma tohutu oskuste puu, sealhulgas üks, mis annab neile jagatud võimeid. Näib, et saan oma mängustiili kohandamiseks avada ja varustada veelgi rohkem võitlusvõimeid. Kuigi kõige põnevam on selle uus lähenemine kostüümidele. Marveli Ämblikmees 2 sellel on kuskil 65 ülikonda ja mõnel neist on meisterdatavad värvivariandid (Insomniaci sõnul on üle 200 ülikonna, sealhulgas variandid).

Kõik need uuendused annavad mulle võimaluse oma Ämblikmehi isikupärastada viisil, mis eelmistes mängudes polnud võimalik. See laiendab juba niigi tugevat superkangelase võimsuse fantaasiat, andes mulle rohkem kontrolli oma supervõimete ja ülikonna üle.

Lõhkuge lahku

Mis eriti teeb Marveli Ämblikmees 2 Senine töö on see, kui sujuvalt ja sujuvalt integreeritakse selle iga uus osa. Näiteks on avatud maailm tänu Queensi ja Brooklyni tutvustamisele seekord kaks korda suurem (ainult mõlema lääne pool on uuritav). Võib-olla võtate Sonylt mõned märkmed Tsushima kummitus, on avatud maailma tegevused pigem visuaalselt tähistatud kui ainult kaardile märgitud. See võimaldab mängijatel loomulikumalt hüpata huvipunktide vahel, ilma et nad hüppaksid oma menüüsse ja sealt välja.

Kuna maad on nii palju, võib mängijatel tekkida kiusatus rohkem kiiresti reisida – aeglane protsess, mis võttis esimeses mängus hoo maha. Insomniac on selle lahendanud peaaegu kohese kiire reisimisega ilma laadimisekraanideta. See on hämmastav tehniline trikk, kuid see ei ole liiga suur šokk. Stuudio juba tõestas, et teab, kuidas PS5 võimsust kasutada Ratchet & Clank: Rift Apart, seiklus täis tehnilisi võlutrikke. Mike Fitzgerald, Marveli Spider-Man 2 Core Tech Director selgitab, et suur osa Rift Aparti loomiseks kasutatud tehnoloogiast kanti siia üle. See on iteratiivne protsess, mis selgitab, miks Insomniaci mängude kvaliteet näib ainult edasiviivat.

"Kui investeerime tehnilist aega, tahame, et see selle mängu ja selle mängu eest ära tasuks," räägib Fitzgerald Digital Trendsile. "Kui Ratchet ja Clanki meeskond ütleb: "Me tahame seda teha", võime öelda: "Kui teeme 20% rohkem tööd, on see suurepärane Ämblikmees 2 funktsioon samuti!’ Ratcheti ja Clanki jaoks tegime nende truuduse osas palju ära keskkond, materjalid ja töötlused … Me mõtlesime, et kui teeme PS5 mängu, siis mida peaksime tegema see näeb välja? Ja kuidas me peaksime selle sisse viima Ämblikmees 2?”

EMBARGOOD 915 8:00 PT Miles hüppab Marveli Spider-Man 2-s läbi õhu.
Sony interaktiivne meelelahutus

See täienduste ühendamise idee juhib kogu projekti, kuna tundub, et Insomniac on hoolikalt loonud uusi ideid ja süsteeme, mis toovad selle valemis parima välja. Seda näitab kõige paremini üks väike, kuid mõjukas muudatus läbimises. Lisaks kiikumisele on mõlemal Ämblikmehel nüüd mess veebitiivad, mis võimaldavad neil kolmnurga nupule vajutades libiseda nagu Batman. See on erakordselt sujuv täiendus liikumissüsteemile, mis tundus juba peaaegu täiuslik. Fitzgerald ja Lee hoiatavad mind, et pärast sellega harjumist on raske eelmiste mängude juurde tagasi pöörduda.

Igaüks neist muudatustest teeb Marveli Ämblikmees 2tunnen end tõelise järgena pigem kui kolmas väljasõit läbi tuttava avatud maailma; see pole ainult esimene mäng kahe mängitava kangelasega. Mängitud tunnid andsid märku tipptasemel seiklusest, mis pakub mängijatele rohkem jõudu kui kunagi varem, samal ajal kui ei küsita, kui palju on liiga palju. Peter Parker võib jõuda oma piirini, kuid Insomniac tundub peatamatu.

Marveli Ämblikmees 2 käivitub 20. oktoobril PS5 jaoks.

Toimetajate soovitused

  • Väikesed detailid Marveli Spider-Man 2 uues treileris tekitavad suurt tähelepanu
  • Mürgirünnakud Marveli Spider-Man 2 loo treileris
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse sisaldab uskumatut videomängu lihavõttemuna
  • Kõige põnevamad PlayStation Showcase'i treilerid, millest ei tasu ilma jääda
  • Marvel’s Spider-Man 2 saab metsiku mängutreileri, kuid väljalaskekuupäeva pole