Nvidia peseb meie lemmikmänge RTX-ga ja see haiseb

RTX-pesu. See on meie termin vanade arvutimängude kohta, mis on saanud läikiva kiirtejälgimise efekti. See on kindlasti kena tehniline demo, kuid kui olete nagu mina, võite küsida, kas sellel on muid eeliseid.

Sisu

  • Värske karv läikiv
  • Arendaja kavatsused ja fännide ootused
  • Realism pole alati parem
  • Jätke remix modderite hooleks

Nvidia jaoks on selge, miks ettevõte on nendesse mängudesse investeerinud. Lõppude lõpuks pole maailma võimsaima GPU omamine kuigi põnev ilma mõne mänguta, mis seda ära kasutada saavad – ja ilma nende RTX-pestud mängudeta pole RTX 4090 seisab silmitsi selle olukorraga.

Soovitatavad videod

Kuid nagu oleme kiiresti avastanud, ei aita need RTX-ga pestud mängud olukorda nii palju kaasa aidata, kui Nvidia arvatavasti arvab.

Seotud

  • RTX 4060 Ti 16GB tuleb turule 18. juulil meeleheitlike hinnakärbete ajal
  • Nvidia RTX 4090 kaablid võivad sulada murettekitavalt uuel viisil
  • Siin on 5 GPU-d, mida peaksite ostma RTX 4060 Ti asemel

Värske karv läikiv

Käsi, mis hoiab RTX 4090 GPU-d.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Selle juures hiljutine GTC esitlus, kasutas Nvidia oma uue esitlemiseks käputäis mänge ja demosid RTX 4090 GPU. Nende hulka kuulusid ka tulevased Küberpunk 2077 Overdrive režiim, mis väntab üles kiirte jälgimine varem võimatutele tasemetele; mängimatu Võidusõitja RTX demo; ja Portaal RTX, versioon Portaal ümber tehtud Nvidia uue RTX Remix modifitseerimistööriistaga.

Kõigil neil oli dünaamiline valgustus ja palju läikivaid pindu ning see on hea, kui proovite kasutada uut kiirte jälgimise-keskset GPU-d. Kuid ükski neist pole uued mängud. Uuendatud küberpunk, vähemalt võib see anda esmakordsetele mängijatele uue võimaluse Night City nautimiseks, kuid Portaal RTX on palju rohkem räige retcon.

Originaal Portaal võib olla praegu suhteliselt vana, kuid sellel on siiski ainulaadne välimus ja tunne. See on räpane, räpane, tänapäevaste standardite järgi isegi veidi madala polüestersusega. See annab sellele tõelise võlu ja nagu palju Portaal fännid on märkinud, see välimus ja tunnetus puuduvad täielikult peegeldavatest koridoridest Portaal RTX.

Portaali RTX ekraanipilt, kus RTX on sisse või välja lülitatud.

See vibe on suur osa Portaal pärimus ka. "Mis koht see on?" küsite endalt esimest korda katsekambrisse astudes. See on ilmselgelt ammendunud ja nagu mängu jooksul selgeks saab, pole inimese sekkumine olnud väga-väga pikka aega. Sellepärast näeb see välja nii, nagu ta näeb. Seevastu Portaal RTX sellise peegeldava puhtuse saavutamiseks oleks pidanud GLaDOS iga päev põrandaid küürima ja poleerima.

Rääkimata sellest, et katsekambrite portaali toetavad seinad peaksid olema osaliselt kuukivist. sisse Portaal RTX, neile on antud uus tekstuur, mis muudab need omamoodi keraamiliseks. Kuid olenemata sellest, millest need on valmistatud, on väga selge, et need ei ole valmistatud samast materjalist. Portaal RTX on pärimust rikkuv.

Portaal RTX-ga | Maailma esilinastus

Kuid Nvidia jaoks pole see tegelikult oluline. Portaal RTX ei ole katse teha lõplikku versiooni Portaal, hoolimata sellest, kuidas Nvidia seda turustab. See on katse luua nii nõudlik mäng, et selle Nvidia ette nähtud mängimiseks vajate RTX 4090. Kuid te ei saa seda mängida nii, nagu algsed arendajad kavatsesid, sest Portaal RTX ei ole Psuuline enam. See on Nvidia katse luua "Kas see töötab Crysis?” kogemusi, luues selleks suurepärase mängu surnukehast tehnilise demo.

Minu meelest jätab see hapu maitse suhu – see sobib mu rahakotis olevate ööliblikatega.

Arendaja kavatsused ja fännide ootused

Miski sellest pole muidugi uus. See lisas RTX-kiirte jälgimise Maavärin II, muutes mängu palju moodsamaks ja "ilusamaks" kui kunagi varem. Paljudele Maavärin II fännid, kuid see muudab mängu välimust ja tunnet nii palju, et see kaotab esialgse võlu.

Sama kehtib ka Minecraft RTX, üks raudselt kõige nõudlikumaid RTX-kiirte jälgimist toetavaid mänge. Osa Minecrafti oma uskumatu edu saavutas tänu sellele, et see oli riistvaralisest vaatenurgast nii ligipääsetav, ja ka seetõttu, et selle madala eraldusvõimega maailm oli arusaadav ja ligipääsetav. See on esteetika, mis on osutunud väga edukaks, ja kuigi mängu tekkest saadik on olnud modifikatsioone, mis muutsid või parandasid selle välimust, Portaal RTX läheb üle ja kaugemale, muutes mängu tunnet.

Quake II RTX võrdlus Quake II native'iga.
Kas see on isegi Quake II enam, kui see nii erinev välja näeb?

Ükski neist pole probleemiks selles mõttes, et algsed mängud on aja peale kadunud, kuid Nvidia peseb RTX-ga neid vanu mänge, et midagi teha, midagi millesse selle järgmise põlvkonna graafikakaardid võivad hambad sisse vajuda. See võtab lapsepõlve kõige armastatumad mälestused ja loodab, et nostalgiat tilgub ja värsket mantlit Captain Phasma ülikonnavärvist piisab, et meelitada mängijaid ostma midagi, mis muidu on ilus üleliigne.

Realism pole alati parem

Kiirte jälgimine mängudes võib ilus välja näha, ma ei vaidle selle vastu. Kuid see ei näe alati välja parem. Võtke aastal seda rakendati juhuslikult Hitman 3. Kuigi sealne valgustus näeb välja realistlikum, kaotab see sageli algse mängu sisseküpsetatud valgustuse kinematograafilise tunde. See ohverdab selle arendaja kavatsuse vastutasuks (RTX) realismi märgi eest, mida keegi tegelikult ei küsinud.

Kiirte jälgimise varjude võrdlus mängus Hitman 3.
Varjud näevad kiirjäljega pildil (vasakul) halvemad kui klassikalise sisseehitatud valgustusega.

See on samamoodi Sõrmuste isand fännid tundsid, kui said esimest korda pilgu kõrgele kaadrisagedusele Hobbit filmid. See, mis pidi neid realistlikumaks nägema ja tundma, muutis need lihtsalt seebiooperite moodi. Suurema truuduse poole püüdledes kaotasime võlu, mis muudab filmid eskapistlikuks kogemuseks.

Nvidia teeb sama asja ja küsib selle privileegi eest palju rohkem kui kinopilet.

RTX 4000 eest ei pea te mitte ainult maksma vähemalt 900 dollarit graafikakaart, kuid kaotate nii palju sellest, mis tegi originaali Portaal suurepärane. Koos rajatise kasutamata külmusega, Portaal RTX ohverdab ka mõned väikesed valgusvihjed, mis annavad teile peenelt teada, kuhu oma portaalid paigutada. Pole neid vaja, kui meil on realistlik kiirte jälgimine. Kadunud on ka malelaua põrandatekstuurid, mis vihjasid kiirele manöövrile, mida teil oli vaja teha. Põrandanuppude uus (peegeldav) klaasist tekstuur muudab need tumedates stseenides peaaegu nähtamatuks, takistades puslede edenemist.

Kas see kõik on väärt ohverdamist mängu nimel, millel on esmapilgul fotorealistlikum välimus? Algse mängu fännidele on see kindel ei.

Aga Portaal RTX ei ole selline esitlus, mis kedagi veenaks, Portaal fännid või mitte.

Jätke remix modderite hooleks

Ekraanipilt filmist Plague Tale: Reekviem koos RTX sees.

On täiesti võimalik, et Nvidia ehitas Portaal RTX et testida oma RTX Remixi tööriista ja otsustasin selle lihtsalt välja anda, sest see oli omamoodi lahe. Mis see on, arvestades kõiki eelnimetatud hoiatusi. Modifitseerimistööriistana on RTX Remix tõeliselt põnev ja algset mängukujundust austavad modifikaatorid valikud teevad järgmiste aastate jooksul hämmastavat tööd, et mõnda neist uuesti leiutada ja taaselustada klassikud.

Aga ilma ühegi lipulaeva mänguta, et näidata selle võimalusi, Nvidia esitas Portaal RTX kui üks peamisi põhjusi RTX 4090 ostmiseks. See näitas seda oma ebamäärastel jõudlusgraafikutel kui näitajat selle kohta, kui head olid järgmise põlvkonna graafikakaardid.

Arvestades meie järeldust, on see RTX 4090 on tohutu raha raiskamine, ma arvan, et see ei õnnestunud.

Kuid kiirte jälgimisel on endiselt palju potentsiaali. Mängud, mis on tehtud kiirte jälgimine silmas pidades näevad tõesti vapustavad välja. Tulevased mängud nagu Katkulugu: Reekviem oleks olnud hea näide sellest, mida RTX 4000 kaardid suudavad. Kus see siis oli? S.T.A.L.K.E.R. 2 tuleb järgmisel aastal. Sellel on uhke kiirtega jälgitav valgustus. Võib-olla tasub see uuendada RTX 4000 GPU-le. Võib-olla oleks see võinud olla hea esitlus.

Katkulugu: Reekviem | RTX ON – eksklusiivne esmapilk

Aga selle asemel saime Portaal RTXja selle versioon Küberpunk mis ei saa töötada isegi uusima riistvaraga, välja arvatud juhul, kui DLSS moodustab selle jaoks kaadreid. See oli kehv esitus ja tõstab tõesti esile Nvidia kummalise positsiooni, kus ta teeb riistvara, et lisada mängudele midagi, mida enamik inimesi veel ei müüda. Ilmselgelt on see vähemalt osaliselt tingitud sellest, et ka Nvidia pole veel aru saanud, kuidas seda müüa – hoolimata sellest, et tal on selle väljamõtlemiseks olnud aastaid.

Portaal RTX näeb imeline välja, kuid portaal ei peaks olema hämmastav. Minecraft RTX näeb suurepärane välja, kuid ka Minecraft ei peaks selline välja nägema. Andke meile mängitav Võidusõitja RTX. Kuni me ei saa uusi uusi mänge, tunneb RTX 4090 jätkuvalt jõu raiskamisena.

Toimetajate soovitused

  • Kas Nvidia parandas just RTX 4090 sulavad toitepistikud?
  • Nvidia RTX 4060 ei pruugi olla selline pettumus
  • Nvidia RTX 4060 võib jõuda oodatust varem
  • Miks Nvidia RTX 4060 Ti lihtsalt 2023. aastaks ei piisa
  • Sõna otseses mõttes ei taha keegi osta Nvidia RTX 4060 Ti