See ulmeline videomäng ennustas meie praegust tehisintellekti maastikku

Nagu paljud teised, olen praegu lummatud – ja veidi hirmunud – sellest AI kiired edusammud. Kuigi tundub, et seda tehnikat saab hästi kasutada, jätavad selle mitmed rakendused mind murelikuks. Veebisaidid on asendanud inimkirjanikud veaohtlike robotitega, Hollywood keeldub kaitsmast oma loomingulist talenti tehnika eest ja AI loodud mängud nagu Sumner on heisanud punased lipud robotite plagiaadi kohta. Kuigi viimastel kuudel on mulle kõige rohkem muret teinud AI-teraapia olemasolu.

Praegu on saadaval käputäis teenuseid, mis mingil moel automatiseerivad ravi. Woebot on "automaatne vestlusagent", mis on positsioneeritud isikliku vaimse tervise tööriistana. Kasutajad saavad sellega iga päev sisse logida, et pidada lühikesi vestlusi vestlusbotiga, kes saadab tervisenõuandeid ja videoid. Wysa, teisest küljest seob kasutajad AI coachiga, kuid Premium-kasutajad saavad lisada 1:1 inimtoe. Arvestades, kui palju traditsiooniline teraapia tugineb ühendusele reaalse inimesega, tundub selle automatiseerimise idee olevat katastroofi retsept.

Soovitatavad videod

Sellel kõigel on põhjus, miks see mind eriti intrigeerib. Selle põhjuseks on väike visuaalne romaan nimega Eliza. 2019. aastal välja antud, indie pärl ennustas vaikselt AI murettekitavat liikumist vaimse tervise ruumi. See on suurepärane hoiatav lugu inimsidemete automatiseerimise keerukusest – see, millest tehnoloogiaettevõtjad võiksid palju õppida.

Tere tulemast Elizasse

Seattle'is, Eliza järgneb tegelaskujule nimega Evelyn Ishino-Aubrey, kes alustab tööd uues tehnoloogilises ettevõttes, mille on loonud väljamõeldud, Apple'i sarnane megakorporatsioon nimega Skandha. Ettevõte on loonud virtuaalse nõustamisrakenduse Eliza, mis pakub kasutajatele tehisintellekti juhitud teraapiaseansse suhteliselt soodsa hinnaga.

Eliza pole aga lihtsalt näotu vestlusbot. Näost-näkku teraapia inimliku elemendi säilitamiseks kasutab rakendus inimeste volikirju, kes istuvad klientidega isiklikult ja loevad reaalajas robotist genereeritud vastuseid. Skandha väidab, et selle metoodika ulatub teaduseni, nii et puhverserveritel on keelatud mis tahes viisil stsenaariumist kõrvale kalduda. Nad on lihtsalt selleks, et lisada masin väljasülitavale nõuandele käegakatsutav nägu.

Klient istub Elizas teraapiaseansile.
Zachtronics

Mäng on vastu soovile esitada seda ideed ülimalt düstoopilise kontseptsioonina. Selle asemel valib see realismile tugineva tooni, mis ei erine sellest Spike Jonze's Tema. See võimaldab tal esitada tõsiseid ja nüansirikkaid küsimusi inimsuhete automatiseerimise kohta, mis olid oma ajast ees. Viietunnises loos küsitakse, kas selline AI-rakendus on puhaskasu, muutes midagi sama kalliks kui teraapia ligipääsetavam või lihtsalt suure tehnoloogia ärakasutav äriotsus, mis vahetab inimestevahelise suhtlemise lihtsaks kasumit.

Mängijad uurivad neid küsimusi läbi Elizavisuaalsed uudsed süsteemid. Interaktsioon on siin minimaalne, mängijad valivad Evelyni jaoks lihtsalt dialoogivalikud. Sellel on aga tema seanssidele suur mõju. Kogu loo jooksul kohtab Evelyn käputäie korduvaid kliente, kes on teenuse tellinud. Mõned on lihtsalt seal, et monoloogi pidada oma elu madalate panustega draama üle, kuid teised tulevad teenistusse tõsisemate probleemidega. Olenemata inimese olukorra tõsidusest sülitab Eliza Evelynile välja sama lameda stsenaariumi. lugema, esitades mõned küsimused, mis korduvad kogu seansside vältel ja määrates hingamisharjutusi ja ravimeid.

Mida rohkem Evelyn oma klientide ellu investeerib, seda rohkem hakkab ta nägema tehnika piire. Mõned Eliza nõuanded ei ole kõigile probleemile ühemõtteline lahendus ja probleemsemad kliendid hakkavad paluma tõelist abi tegelikult inimeselt. Mängijatel on võimalus loobuda stsenaariumist ja lasta Evelynil asjad enda kätte võtta. Sellel sammul on tõsine mõju nii tema tööle kui ka klientide heaolule.

Tehniline tegevjuht peab kõne Eliza terviserakendusest.

See ei ole alati õige vastus. Kui mõned tema nõuanded annavad klientidele vajalikku abi, siis teised leiavad end veelgi enam. Tema sõnad võivad moonduda viisil, mida ta ei oodanud, mille eest Eliza turvaline algoritm on loodud kaitsma. Kas turvalisem on jääda steriliseeritud skripti juurde või vähemalt proovida luua tõeline seos? Ja kas selline tehnika teeb lõpuks rohkem haiget kui aitab või vastupidi?

Eliza ei vasta neile küsimustele, jättes selle mängijatele närimiseks. See on läbimõeldud kaasaegse tehnoloogia ülekuulamine, mis on muutunud ainult pakilisemaks, arvestades selliste teenuste nagu Wysa tekkimist, mis on mängu väljamõeldud tehnoloogiale ohtlikult lähedal. Olenemata sellest, kas olete AI toetaja tööriistad nagu ChatGPT või kindlalt nende vastu, esitab Eliza mõtliku hoiatava loo nii masinate kui ka inimeste piiridest.

Eliza on saadaval arvutis ja Nintendo Switchis.

Toimetajate soovitused

  • Peaksite kohe mängima Xbox Game Passis aasta kõige ilusamat mängu
  • Töötajate valikud: miks on Elden Ring meie 2022. aasta mäng
  • Kas vajate jubedat Halloweeni mängu? Mundaun on sel aastal must-play
  • Sable'il on parim helikujundus, mida sel aastal mängus kuulete
  • Aleksei Pajitnov pole ikka veel õppinud Tetrist, mängu, mille ta leiutas 35 aastat tagasi

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.