Mängisin GDC-s Viewfinderit ja olen täiesti uimastatud

Alati, kui ma eelvaateüritusel mänguga tegelen, püüan säilitada pisut pokkerinagu. Lõppkokkuvõttes olen selleks, et teha tööd, nii et keskendun pigem sellele, mida mängin, ja töötan vaikselt reaalajas läbi oma esmamuljed. See rutiin läks kohe aknast välja, kui ma kätte sain Pildiotsija, mäng, mille lõualuu rippus sõna otseses mõttes 20 minutiks lahti.

Pildiotsija | Teadaanne treiler | PC ja PS5 | 2023. aasta

Kui pealkiri ei helise, on võimalus, et olete seda näinud Pildiotsija mingil hetkel Twitteris. Aastal 2020 arendaja Matt Stark jagas muljetavaldavat pooleliolevat videot mis näitas tegelast, kes tegi 2D polaroidfoto ja seejärel sinna sisse kõndis, muutes sujuvalt lameda pildi täielikuks 3D-ruumiks. Kolm aastat hiljem on sellest korralikust trikist saanud täielik mäng – see, mis paneb mind täiesti umbusklikuks. Kui viimane ehitus on sama maagiline kui see, mida ma selle aasta mänguarendajate konverentsil mängisin, võiksime vaadata kõigi aegade suurepärast puslemängu.

Soovitatavad videod

Uued perspektiivid

Mõne sekundi jooksul minust Pildiotsija demo, avastan end karjumas "No way!" valjusti. Põhiolemus seisneb selles, et tegemist on tasemepõhise puslemänguga, kus mängijad peavad lahendama eesmärke, tehes fotosid ja asetades need keskkonda. DualSense'i kontrolleril hoiab vasak päästik fotot üleval, parem päästik asetab selle. Pole tähtis, kuhu foto paigutatakse, muutub see koheselt täielikult uuritavaks 3D-ruumiks maailmas. Olen näinud seda trikki erinevates videotes, kuid mängimine on tõesti pildiotsijasse uskumine. See on hämmastav saavutus.

Mõistatused algavad piisavalt lihtsast. Alguses korjan konkreetseid fotosid ja kasutan neid keskkonna muutmiseks. Ühes mõistatuses pean hankima kolm akut ja asetama need toiteplokile, et teleporter sisse lülitada. Leian pildi toast ja asetan selle ettevaatlikult ritta, nii et selle põrand kinnituks selle põranda külge, kus ma olen. Muidugi, ma saan fotole sisse astuda ja selle sees nurga ümber astuda, et haarata peidetud aku. Teises mõistatuses pean ma suurest väravaga seinast mööda pääsema. Asetan foto avatud väravast otse selle peale ja kõnnin siis otse selle taga olevasse ruumi.

Kurb Owl Studios

Iga mõistatus, mille demo mulle heitis, tundus täiesti erinev ja seda saab lahendada mitmel erineval viisil. Väljaandja Thunderfuli suhtekorraldaja märkis, et mäng on peaaegu nagu Portaalmingil moel, kus mängijad peavad õppima, kuidas "fotodega mõelda". Saan täpselt teada, mida see tähendab, kui üks pusle paneb mind püüdma jõuda katusele, mis on liiga kõrgele, et sinna hüpata. Leian foto lähedal asuvast hoonest ja esialgu ei saa aru, mida teha. Just siis tabab see mind: saan fotot pöörata ja hoone üles joonida, nii et see toimib kõnnitava kaldtee, mis viib katusele. Iga kord, kui panen foto, olen šokeeritud sellest, kui täiuslik efekt on. See tundub tõesti võimatu.

"Siin on potentsiaali kord-põlves toimuva žanrimääratleva puslemängu jaoks."

Hiljem haaran kaamera, mis võimaldab mul endal fotosid teha, avades mõistatuse potentsiaali veelgi. Ühes mõistatuses näen kauguses tagurpidi hoonet. Pildistan seda, pööran fotot nii, et see oleks parempoolne ülespoole, ja kõnnin konstruktsiooni ümbritsevale platvormile. Kui ma ümber nurga lähen, avastan teleporteerija, kes seisab seinal külili, kättesaamatult. Arvasin, et ajasin alguses sassi, aga siis tuli mulle kaamera meelde. Teleporteri klõpsamine võimaldab mul asetada selle paremalt poolt enda ette ja lõpetada tasemega. Hilisemal tasemel saan aku kõrgelt pjedestaalilt maha, tehes sellest foto, keerates selle tagurpidi ja asetades selle enda kohale taevasse, nii et aku kukub fotolt ja maapinnale.

Selliste lahenduste absoluutne geniaalsus on mind juba müünud ​​ja mul on tunne, et näen vaid väikest protsenti Pildiotsija sügavus. Üks tasand on see, et ma korjan üles täiesti erineva kunstistiiliga fotosid – alates impressionistlikust maalist kuni laste toores majajoonistuseni – ja neid läbi jalutamas. Teises piirkonnas saan kätte võtta Mega Mani stiilis mängu ekraanipildi ja astuda sinna sisse, et haarata pikslite võimsus, mis suurendab minu hüppekõrgust – piisav, et mind üle kõrge aia üle saada.

Kurb Owl Studios

Demost, kes mulle mängu näitas, suutis tegelikult selle taseme murda, tehes sellest sisselülitusest mitu fotot ja seejärel mitu korda hüppetõuget, tõstes hüppe nii kõrgele, et ta lendas jäädavalt maha kaart. Sellised hetked jätsid mind hämmeldunud ja põnevil selle üle, mis saab siis, kui täispikk mäng käivitub. Jäin unistama potentsiaalsest kiirjooksustseenist, kus mängijad teevad ja paigutavad fotosid nutikatel viisidel, et läbida tasemed viisil, mida arendajad ilmselt kunagi ei kavatsenudki.

Siin on potentsiaali kord põlvkonnas toimuvaks žanri määravaks puslemänguks, mida me pole sellest ajast peale näinud Tunnistaja või isegi Portaal. Pärast demo tean vaid seda, et pean esimesel võimalusel rohkem mängima. See on juba täitnud mind märkimisväärse imestusega, mida ma pole lapsest saati videomängust tundnud.

Toimetajate soovitused

  • Vabandust Starfieldist, aga Chants of Sennaar on nüüd minu oodatuim septembrimäng
  • Liigu üle Zeldast: Tchia on ametlikult minu 2023. aasta oodatuim mäng
  • Meie 2023. aasta oodatuimad Nintendo Switchi mängud
  • Summer Game Fest naaseb vahetult enne E3 2023 järgmise aasta juunis
  • Meie 2022. aasta oodatuimad PlayStation 5 mängud

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.