![Mängija seisab koos Oatchi ja mõne Red Pikminiga Pikmin 4-s.](/f/b305add5c2b227c8ace9fafcb809532c.jpg)
Pikmin 4
MSRP $60.00
"Pikmin 4 töötab ümber tuttava strateegiavalemi, et luua rahuldust pakkuv seiklus tõhusa multitegumtöö võimsusest."
Plussid
- Stimuleeritud strateegiasüsteemid
- Võluv visuaalne stiil
- Tugevad progressioonikonksud
- Rikkalikult sisukat kõrvalsisu
Miinused
- Palju käest kinni hoidmist
- Lukustatud frustratsioonid
Kuigi olen Pikmini sarjas kõiki mänge mänginud, pean üles tunnistama: Pikmin 4on esimene osamakse, mille olen tegelikult võitnud. Ja seda kõike tänu Dandori jõule.
Sisu
- Dandori kunst
- Korralikult organiseeritud
- Pane oma multitegumtöö proovile
Nintendo Oddballi strateegiasarja viimase sissekande alguses tutvustab pintisuurune astronaut mulle Jaapani kontseptsiooni. "Dandori on kunst korraldada oma ülesandeid strateegiliselt ja töötada maksimaalse efektiivsusega, et oma plaanid kiiresti ellu viia," ütleb ta mulle. See ei ole lihtsalt ruumitäitev NPC-dialoog, vaid pigem võti, mis õpetaks mind lõpuks Pikmini mängu mängima rohkem kui ükski õpetus, mida ma sarjas kunagi kogenud olen.
Eelmistes osades olin sunnitud arvama, et kaos on vältimatu. Ükskõik kui kõvasti ma ka ei üritaks tehasesõdurite armeed rivis hoida, olin peaaegu jõuetu peatama mingit tüüpi väljasuremissündmust, mis mu läbimängu peataks. Lihtsa suhtumise kohandamisega (ja paljude elukvaliteedi muudatustega) saaksin enesekindlaks juhiks, kes suudab korraga mitme ülesandega žongleerida, minimeerides samal ajal õnnetusi. Pikmin 4 võib olla parim elutreener, kes mul kunagi olnud on.
Kuigi ustavaid fänne võib heidutada rahulikum järg, mis on liiga innukas mängijatel käest kinni hoidma, Pikmin 4 on Nintendo kõige nišisema sarja sihikindel rekonstrueerimine. Stressirohkest vigade komöödiast saab seeditav mõistatus-strateegia hübriid, mis annab mängijatele väärtuslikke organisatsioonistrateegiaid, mis on päriselus sama kasulikud kui oma elus. Nintendo Switchi seiklus.
Dandori kunst
Pikmin 4 on kõik samad mängukonksud nagu tema eelkäijatel, kuid tundub, et see on väga erinev mäng. Mängijad võtavad kontrolli eritellimusel kujundatud astronaudi üle, kes on saadetud missioonile, et leida sarja tavaline kangelane kapten Olimar, kes viibib koos meeskonnaga salapärasel planeedil. Kadunud maadeavastajate leidmiseks teevad mängijad koostööd planeedi imearmsa Pikmini populatsiooniga, et täiustada oma laeva radarit, kogudes aardeid. See on sama kerge strateegiakonks, mis on sarja alati eriliseks teinud, kuna ma suunan oma väikseid kamraade nagu töösipelgate ridasid. Üheskoos suudavad nad kanda raskeid esemeid, lõhkuda kaljuseinu ja lüüa tatt 100 korda suurematest imearmsatest olevustest välja.
![Punane Pikmin korjab Pikmin 4-st aarde.](/f/1bbe95b8c8807ad4e7de58b6e002ea10.png)
Kus see valemist kõrvale kaldub, on aga rohkem selle disainifilosoofias. Algses Pikminis kogus kapten Olimar kiiresti 100 Pikmini armee ja võistles kella vastu, et oma hävitatud kosmoselaev 30 mängupäeva jooksul parandada. See oli kohati valdav eeldus, mis õpetas mängijaid läbi raskete ebaõnnestumiste kokku leppima. Sellest ajast saadik on iga Pikmini tiitel sellest stressist aeglaselt haihtunud, kuid Pikmin 4 on seni kõige radikaalsem leiutamine. See on rohkem huvitatud mängijatele kasulike organisatsiooniliste trikkide õpetamisest, selle asemel, et neid uppumis- või ujumisolukorda visata. See on juba varakult selge aeglasest õpetusterohkest sissejuhatusest, mis on täis NPC-vestlust. See on pettumust valmistav avang, mis sõltub liiga palju Nintendo käeshoidmisest, kuid õnneks vabaneb see mõne tunni pärast.
Muud märgatavad näpunäited on palju tõhusamad. Näiteks alustavad mängijad seekord ainult 20 Pikminist koosneva meeskonnaga ja suurendavad aeglaselt 100 mängijat, kogudes kogu loo jooksul "farlic" sibulaid. See on väike, kuid mõjukas muudatus, mis annab seiklusele parema tunde kasvavast edenemisest ja keerukusest. Kuigi muljetavaldavam on see, kuidas see muutus teeb minust tegelikult parema Pikmini mängija. Väiksema rühmaga alustades suudan keskenduda juhitavatele ülesannetele ja järk-järgult arendada oma multitegumtöö oskusi. Lugu alustades olen keskendunud ühele või kahele asjale korraga, kuna kasutan oma väikest armeed ühe aarde kandmiseks või üksiku Bulborbi mahavõtmiseks. Kui jõuan 100-ni, suudan ma loomulikumalt jagada rühma tähelepanu ja lasta korraga täita 10 ülesannet. Ma pole seda kunagi varem Pikmini mängus saavutanud, kuid see tundus siin justkui teine olemus.
See sai võimalikuks ka tänu a sujuvam käsusüsteem, kui minu astronaudi kursor klõpsab objektidele, millega minu Pikmin suhelda saab. Kuigi see võib olla veidi masendav, kui mitu objekti on üksteise lähedal, suudan ma kiiresti viska Pikmin välja ja teadke, et nad täidavad ülesande, mida ma neilt küsin, selle asemel, et tühikäigul ringi sõita. Samuti saan valida täpselt, millist tüüpi Pikminit ma soovin loopida, sõites igast parema õla nupuga läbi. See vähendab neid kardetud hetki, mil saadan kogemata punase Pikmini tema vesisesse hauda. Nende muudatustega saan liiklust enesekindlalt suunata ja lapsehoidja mängimise asemel keskenduda rohkem sellele, et saaksin päevaga võimalikult palju ära teha.
Iga siinne muudatus töötab järje Dandori fookuse teenistuses.
Pikmin 4 pingutab selle nimel, et oleksin alati iga olukorra üle kindlalt kontrolli all ja mul oleks alati võimalus oma vead parandada. Minu Pikmini-sõbrad ei jää enam palju maha, kui ma ringi jooksen, vähendades juhtumeid, kus abitud olevused eksivad. Pikminid ei ole peaaegu nii haprad kui eelmistes osades, nii et harva komistan väljasuremisjuhtumisse. Isegi kui ma seda teen, tagab helde tagasikerimissüsteem, et saan alati kella tagasi keerata ja olukorraga teisiti toime tulla. See tähendab, et enam ei teki mänge hävitavaid hetki, kus mu sõbrad ahmitakse Burrowing Snagret'i poolt.
Mõne kauaaegse mängija jaoks võib see elukvaliteedi parandamise komplekt tunduda pettumust valmistav. Pikmini atraktiivsus on pikka aega olnud tema raskus, sest mängijad peavad kaoses püsima. Iga muudatus siin toimib aga järje Dandori fookuse teenimiseks. Pikmin 4 ei ole seotud looduse taltsutamisega; see on teie enda hõivatud aju taltsutamine. See julgustab mängijaid lähenema igale päevale nagu oma ajajuhtimise puslele, leides viise, kuidas tänu tõhusale planeerimisele ja täitmisele võimalikult palju ülesandeid ära teha. Suurem osa minu rahulolust tulenes sellest, et nägin, kui kõrgele suudan ühe päevaga piirkonna valmimismäära tõsta, suurendades samal ajal oma Pikmini armeed ja suurendades oma aarete punktisummat. See idee töötab koos Pikmini võitnud puslestrateegia valemiga, et luua rahulikum kogemus, mis on täidetud rakendatavate eluoskustega.
Korralikult organiseeritud
Kuigi need baastaseme valemiparandused paistavad silma, sisaldab Pikmin 4 mõningaid suuremaid muudatusi, mis annavad tunde, et see on pigem taasleiutamine kui jätk. See on selles kohe selge ümbertöödeldud visuaalne lähenemine, mis annab seiklusele mängulisema, äärelinna tagahoovi esteetika, kuid kapoti all on mitu uut osa. See tundub palju lähedasem eelmise aasta indie hurmur Tinykin rõhuasetusega mõistatuste lahendamisel, mitte strateegiavõitlusel, kuid see on suurem struktuuriremont, mis tõesti müüb uut suunda.
Sama rahuldust pakkuv multitegumtöö, mis on olemas hetkest hetkeni toimuvas mängus, kandub edasi seda ümbritsevatesse edenemiskonksudesse.
Te ei saa Dandorit harjutada ilma ülesannete nimekirjata ja Pikmin 4 on täis selliseid, mida mulle tegelikult meeldis vaadata. Täiendada tuleb aarete kogu, kataloogida vaenlase entsüklopeedia, jahtida puuduvad meeskonnaliikmed ja palju muud peale peamise aardejahi. Kõige tõhusam on valikuliste kõrvalülesannete kaasamine, mida saab põhiseikluse mängimise ajal loomulikult täita. Kui ma ehitan silda enda kogutud materjalidega või päästan astronaudi tasemel, töötan tavaliselt ka kõrvaleesmärgi poole. Sama rahuldust pakkuv multitegumtöö, mis on olemas hetkest hetkeni toimuvas mängus, kandub edasi seda ümbritsevatesse edenemiskonksudesse.
Samuti on nende ülesannete täitmise eest palju tugevam tasu. Kõrvalülesannete eest makstakse välja tüki kristalle, mida saab kasutada minu tegelase ülikonna täiustamiseks, neile kasulike varustuse andmiseks, mis muudab Pikmini organiseerimise lihtsamaks, ja osta selliseid esemeid nagu jääpomme või kleepuvaid miine. Mida rohkem ülesandeid täidan, seda rohkem tööriistu saan, mis võimaldavad mul oma kriuksuvat armeed tõhusamalt juhtida. Ma ei tunne kunagi, et raiskan oma aega kiire tööga, sest iga lõpetatud ülesanne päästab mind lõpuks mõnda aega möödas – midagi, mida ma ilmselt pean endale järgmine kord ütlema, kui lasen oma kraanikausil kuhjuda nõud.
![Oatchi sööstab Pikminis 4 savipottidesse.](/f/4768302916934e3220d898e9b8d40bca.jpg)
Väiksemad mehaanilised täiendused muudavad minu ülesannete nimekirja veelgi paremini hallatavaks. Mängijad saavad määrata D-padi otseteedele erinevaid käske, andes neile parema kontrolli oma juhtimisstiili üle. Seadistuses seadsin konkreetsed nupud oma Pikmini laiali saatmiseks, uuringudrooni väljasaatmiseks ja oma ülesannete nimekirja käigupealt kuvamiseks. Need kohandamisvalikud aitavad mind vooseisundis hoida, kuna ma suunan oma olendeid nagu vilunud dirigent.
Ma ei ole oma maksimaalse organiseerituse püüdlustes üksi. Lisaks tavapärasele Pikmini armeele (mis tutvustab äärmiselt kasulikku jäätüüpi, mis suudab vaenlasi külmutada) toob järg abistava uus kaaslane Oatchis. Armast koera saab nagu iga Pikmini kamandada vaenlasi ründama, esemeid kandma, savipotte läbi purustama ja palju muud. Saan ka iseseisvalt Oatchit juhtida, riffides edasi Pikmin 2Keeruline kahemärgiline konks viisil, mis tundub palju paremini juhitav, arvestades seda, kui palju puhtam on Pikmini käskimine üldiselt. Oatchil on isegi oma oskuste puud, mis on täis kasulikke uuendusi, lisades veelgi rohkem võimalusi loo kõige hirmuäratavamate ülesannete hõlpsaks täitmiseks.
Pane oma multitegumtöö proovile
Vähem karistava mängutsükliga Pikmin 4 peab leidma muid viise, kuidas pakkuda sisukaid väljakutseid, mis panevad mängijate Dandori oskused proovile. Eriti muljetavaldav on paketi puhul see, kui palju võimalusi see suudab seda teha. Kõige tuttavam test pärineb mitmetasandilistest koopast, mis sunnivad mind täitma kitsaid puslekinnitusi ja võitlema karmide ülemustega, kuid Pikmin 4 leiab palju uusi viise seeria standardvalemi väänamiseks, et muuta multitegumtöö mitmekülgsemaks mängukonksuks.
![Pikmin jookseb Pikmin 4 hiiglasliku ämbliku eest.](/f/faa05346a26162cff282d57a5708dbdb.jpg)
Näiteks Dandori lahingutes destilleeritakse kogu valem pingeliseks jagatud ekraaniga lahinguks, kus mul on vaja mõne minutiga koguda rohkem aardeid kui mu vastane. See on kirglik sprint, mis paneb mind tegema kiirelt reageerivaid, sekundi murdosa otsuseid, selle asemel, et läbimõeldud plaani ellu viia. See on üllatavalt lõbus, kuigi piiratud mitme mängijaga režiim, kus sõbrad üksteist sõimavad. Sarnaselt sisaldab lugu ajastatud vangikongi väljakutseid, kus ma pean teatud aja jooksul saavutama kindla aardepunkti, testides, kui hästi suudan mõistatusi silmaga lugeda ja ülesandeid tähtsuse järjekorda seada. sisse Pikmin 4, halvim viga, mida ma teha saan, on see, et jätan oma olendid tegemata.
Standardvalemi suurim pööre tuleb selle loominguliste ööekspeditsioonide näol. Uus režiim paneb mängijad tornikaitse minimängu, kus nad peavad kaitsma liivalosse, kasutades uut roheliselt helendavat Pikmini tüüpi. Kui ekspeditsioon algab, on mängijatel umbes minut aega, et kasvatada oma säravat Pikmini armeed, kandes kristalle tagasi liivalossi. Kui teatud aja möödudes saavad ümbritsevad olendid raevu ja hakkavad ründama. Eesmärk on võidelda nendega kuni päikesetõusuni, kasutades alguses kogutud roheliste Pikminide armeed ja andes Oatchi käske. See on veel üks nutikas (kuigi mõnikord korduv) žongleerimisakt, mis paneb proovile mängijate võime värskendada oma ridu, võtta vastu ohtlike vaenlaste laineid ja minimeerida kaotusi.
See kõik loob sisuka sisuga paketi, mis paneb ellu sarja tugevaimad ideed.
See koos looga, mille peaaegu 100% valmimiseni kulus mul umbes 15 tundi, oleks juba Pikmin 4 üsna koormatud pakk. Sellega see siiski ei lõpe. Ilma oma kõige lõbusamaid üllatusi ära andmata on see üllatavalt pikk lõppmäng kahekordistasin minu mänguaega väärtusliku loopõhise sisuga, mis oleks enamikus teistes DLC jaoks salvestatud mängud. Tuleb läbi töötada keerulisem teise loo kampaania ja boonusrežiim, mis peaks meeldima neile, kes seda stressirohkemat kogemust igatsevad. See kõik loob sisuka sisuga paketi, mis paneb ellu sarja tugevaimad ideed.
Mida rohkem ma mängin, seda rohkem see tundub Pikmin 4Arendajad harjutasid seda, mida nad siin jutlustasid, võttes mängude arendamisel Dandori lähenemisviisi. Seiklus haarab erinevaid ideid sarja minevikust ja seab need kõik järjekorda, nagu keegi segaks peotäie lahtiseid pabereid üheks korralikuks virnaks. Põhimõtteliselt on see sama sari, mida olen nautinud kaks aastakümmet, kuid tunnen, et näen seda tänu põhjalikule ümberkorraldusele täiesti uues valguses. Ma ei tea, kas ma oskan nimetada ühtegi teist mängu, mis pani mind iga kord, kui selle välja lülitasin, kodutöid tegema (kui ainult mu laisk kass oleks sama abivalmis kui Oatchi).
Pikmin 4 vaadati üle a Nintendo Switch OLED pihuarvuti režiimis ja a TCL 6-seeria R635 kui dokitud.
Toimetajate soovitused
- Parimad tulevased Nintendo Switchi mängud: 2023, 2024 ja hiljem
- Fortnite Artefact Axe: kuidas hävitada kive ja parim asukoht
- Parimad peomängud Nintendo Switchile
- See trikk tagab, et saate igas Fortnite'i matšis ainult roboteid
- Parimad Nintendo Switchi mängud 2023. aastal