Eksoprimaalne
MSRP $60.00
"Exoprimal nõuab palju kannatlikkust, kuid need, kes sellest kinni peavad, avastavad šokeerivalt uuendusliku mitme mängijaga tulistamismängu."
Plussid
- Naeruväärselt lõbus kontseptsioon
- Erinevad iseloomuklassid
- Palju kohandamist
- Arenev mänguviis
- Uuenduslik mitme mängijaga jutuvestmine
Miinused
- Nõuab palju kannatust
- Reaalajas teenindamise pettumused
Kui ma mängin Eksoprimaalne, tundub nagu astuksite alternatiivsele ajateljele – sellisele, kusViimane meie seastpole kunagi eksisteerinud.
Sisu
- Dino kriis
- Arenev laskur
- Seisab silmitsi väljasuremisega
Kujutage ette seda uljat uut maailma: me ei saa kunagi murrangulist interaktiivset jutuvestmist, mis sunniks arendajaid Hollywoodi stiili jahtima ja "kineaatilisi" mänge tootma. Grimdark jutuvestmine ei muutuks kunagi moes. Maandatud realism oleks nišš, mis on reserveeritud selliste suure eelarvega simulatsioonide jaoks Call of Duty. Kõik teised moodsad trendid, nagu näiteks lahingupassidel põhinev mitme mängijaga võrgumäng, jätkuksid, kuid mängud jätkuksid edasi areneda sellistest varjamatult pommitavatest mängudest, mis olid tavalised enne 2010. aastad. See on evolutsiooniline mis-kui-stsenaarium
Eksoprimaalne toimetab ja soovin, et saaksin sellega sinna jääda.Niikaua kui olete nõus selle äärmuslikule rumalusele järele andma, Eksoprimaalne on meeletult lõbus meeskonnapõhine dinosauruste tulistamismäng, mis pakub popkorni vaatemängu paremini kui enamik kaasaegseid märulimänge. See on loominguline mitme mängijaga mängu eeldus, mis eelistab hetkest hetke põnevust ennekõike ja mis on 2023. aastal värskendav. Isegi kui selle mõne aasta pärast väljasurevad mõned kaasaegsed reaalajas teenuse lõksud, on palju uuendusi peidus selle luudes, mis jätab tulevastele arendajatele hulga suurepäraseid ideid välja kaevama.
Dino kriis
Vaatamata sellele, et neil on mõningaid sarnasusi paljude teiste mitme mängijaga mängudega, Eksoprimaalne on täiesti oma metsaline. See on suuresti meeskonnapõhine PvE-mäng, milles mängijad võitlevad taevaportaalidest pärit dinosauruste lainetega. Kõige vahetumat naudingut pakub sadade dinosauruste mahaniitmine, alates zombilaadsetest velotsiraptorite hordidest kuni tohutute Triceratopsideni. See on tavaline lainekaitse eeldus, mis on ümber kujundatud nii, nagu Capcom võiks välja mõelda. Kutsuge mind lihtsaks, kuid ma ei ole immuunne lapseliku rõõmu vastu, mis tuleneb robotiga T-Rexist tatti löömisest.
Sellel on aga ka konkurentsivõimeline aspekt, kuna kaks viieliikmelist meeskonda võistlevad selle nimel, et sama eesmärkide jada kõige kiiremini täita. Pärast kaardil ringi jooksmist ja mõne vooru puhastamist jooksevad meeskonnad ühte paljudest võimalikest lõppmängudest. Need võivad olla kas PvE- või PvP-kesksed. Ühes lõppmängus võistlevad meeskonnad, et lükata kasulik koormus samal kaardil sihtpunkti, võimaldades neil lõpuks silmitsi seista ja üksteist maha lüüa. See on "mõlema maailma parim" stsenaarium. See annab meeskondadele aega suhtlemiseks ja arvutiga juhitavate diinode vastu toimiva strateegia väljatöötamiseks, enne kui nad visatakse suurema panusega finaali, mis nõuab tugevamat koordineerimist.
Mida lähemalt vaatate, seda rohkem näete teiste mitme mängijaga mängude DNA-d, mis on läbimõeldult omaks küpsetatud. Kõige ilmselge võrdlus on Overwatch, kuna Exoprimal on "kangelaspilt", mis keerleb täiesti erinevate mehhaaniliste klasside ümber (jagatud rünnaku, tanki ja toetuse vahel). Krieger on Bastioni-laadne mehhaan, mis tulistab minipüstolist ja genereerib kilpe, samal ajal kui Witchdoctor loob ravialasid ja halvab dinos elektrikiirega. Igaühe jaoks on eraldi edenemine ja alternatiivsed järgud, mille kallal on palju nuputamist.
Te pole elanud enne, kui olete blokeerinud laadiva Triceratopsi energiakilbiga ...
Mis on mängustiilide valikust veelgi muljetavaldavam, on aga see, kui lõbus on igaüks neist. Kui ma Murasame kokpitti hüppan, Eksoprimaalne muutub hack-and-slash põnevusmänguks, kui ma ülisuure mõõgaga dinosaurustest läbi lõikan. Ma kogen täiesti teistsugust põnevust, kui mängin Reinhardti-laadse teetõkkena; te pole elanud enne, kui olete blokeerinud laeva Triceratopsi energiakilbiga, hoides tugevalt kinni, et näha, milline liikumatu objekt esimesena liigub. Isegi klassid, millel ma alguses ei klõpsanud, on saanud minu lemmikuteks pärast nende strateegia väljatöötamist. Skywave'ist on kiiresti saanud üks mu lemmikravitsejaid, kuna see võib tõusta kõrgele õhku ja sadada nii rünnakuid kui ka ravivõtteid.
Ma näen valemis ka teiste suurepäraste mitme mängijaga mängude killukesi. Mängu lõppmängudes saab iga meeskond kutsuda välja juhitava dinosauruse (dominant), mille nad saavad saata vaenlasi häirima, mis teeb põneva pöördeSaatus 2on Gambit invasiooni süsteem. Iga tegelane saab varustada ka erinevaid hüvesid ja sekundaarseid tööriistu, nagu isiklikud kilbid, mis toob mind tagasi minu juurde Titanfall 2 hiilgepäevad. Paljud süsteemid, mida ma teistest mängudest armastan, on ühte pakitud, mis sunnib mind laekuvat Pachycephalosaursi maamiiniga õhku laskma, kui mu kuulipildujaga meeskonnakaaslane sellega õhus žongleerib. Mida veel saab küsida?
Arenev laskur
Kui sa mängiksid ainult üheksa vooru Eksoprimaalne, võib see tunduda lõbus, kuid liiga hõre, et mitme mängijaga reaalajas teenust kasutada. See oleks täiesti õiglane vaatenurk, kuna see on oma olemuselt korduv mäng. Kuigi see näeb välja nagu meeskondlik laskur, mis on täis keerulisi strateegiaid, sarnaneb see pigem ülisuurega Dynasty Warriorsi tiitel. See on omandatud maitse, mida ma olen viimastel aastatel armastama hakanud, kui ma sellega korraga klõpsan põnevad ja haiglaselt zeni rõõmud sadade vaenlaste hävitamisest, kuid žanr on nišš. põhjus.
Kuid selleks, et mõista, mis selle eriliseks teeb, peate tabama oma 10. mängu – midagi Eksoprimaalne peidab end mängijate eest nii heas kui halvas. Oma dinosauruseid järgides, Eksoprimaalne on täielikult üles ehitatud evolutsiooni ümber. Pärast neid esialgseid 10 vooru hakkab põhimäng muutuma. Segusse lisatakse uued kaardid, muteerunud dinosauruste tõud hakkavad ründama ja mänguga liituvad täiendavad lõppstsenaariumid. Kõik kaebused, mis mul algselt sisupuuduse kohta tekkisid, hakkasid hääbuma, mida sügavamale jõudsin.
Muudatused on aeg-ajalt drastilised, mis tekitab üllatuse, mida me sellistes mehaanilistes mitme mängijaga mängudes sageli ei näe. Umbes 15 matši pärast sisenes mu meeskond tavalisse Dino Survivali vooru, et silmitsi seista seninägematu NPC-ga, kes meiega liitus. Sõjamänge juhtinud tehisintellekti ülemus, kelmikas programm nimega Leviathan, ehmus volitamata sissetungija pärast ja läks kaitserežiimi. Kui jõudsime oma eesmärkide lõpuni, sattusime MMO-laadse haarangu stsenaariumi. Taeva massiivsest portaalist voolas välja tuhandeid röövlinde, kes viskasid võrrandisse täiesti ootamatu mutrivõtme. Sellised hetked hoidsid mind varvastel, tahtsin näha, kuidas see mu ootusi moonutab, kui ma seda kõige vähem ootasin.
Eksoprimaalne on tugev 15-tunnine lugude kampaania, mis on geniaalselt küpsetatud progressiivseks mitme mängijaga tulistamismänguks.
Sellel trikil on ka teatud temaatiline tähtsus. Eksoprimaalne on palju suurem lugu rõhk kui tema eakaaslased, ehitades avatavate pärimusjuppide kaudu järk-järgult välja mõistatuse, mis põhjustas dinopuhanguid. See on B-filmi narratiiv, mille keskmes on näpuotsaga sobimatu meeskond, kes üritab tükke paljastada, kuid see toimib hästi ajastatud ulmelise hoiatusloona. Suur osa müsteeriumist keerleb reguleerimata megakorporatsiooni ümber, mis loob kasumi nimel riskantseid tehnoloogiaid, sealhulgas ohtlikku tehisintellekti ülemvalitsejat, mis on kontrolli alt välja kasvanud. Mõnikord on evolutsioon nii bioloogias kui ka tehnikas imeline asi, mis aitab liikidel pidevalt muutuva maailmaga kohaneda. Kuid need muutused võivad toimuda looduse nõrgimate lülide arvelt. Eksoprimaalne mängib selle dünaamikaga nii oma loos kui ka mitme mängijaga mänguvoorudes kasvavate ohtudega.
See on sellise mängu jaoks üllatavalt kõrge kontseptsiooniga idee, mis nõuab juba varakult palju teenimata kannatlikkust. Ilma et see viitaks sellele, et mäng ise on pidevas mutatsioonis, tundub see esialgu õhuke põnevus, mis hoiab sõpradel meelelahutust vaid mõneks ööks. Tegelikkuses Eksoprimaalne on tugev 15-tunnine lugude kampaania, mis on geniaalselt küpsetatud progressiivseks mitme mängijaga tulistamismänguks. Jätkake sellega ja teid ootab suur ulmeline kassahitt, mille tohutul luudel on palju liha.
Ja kui te sellest millestki ei hooli: dinosaurused lähevad buumi. See on nii lihtne.
Seisab silmitsi väljasuremisega
Kuigi ma jumaldan Eksoprimaalne, ma tunnen, et tean juba selle saatust. Ainult võrgumänguna, mis avaldatakse täishinnaga ajal, mil isegi kõige loomingulisemad mitme mängijaga mängud suletakse, on see määratud väljasuremisele. Isegi selle pärimuslikud näpunäited pole võrguühenduseta juurdepääsetavad, sest mulle meenub sageli, kui olen juhusliku serveriprobleemi tõttu stseenist välja lülitatud ja sunnitud seda uuesti alustama. Sellise mängu ellujäämiseks pidi see käivitamisel olema areenil kõige tugevam kiskja. See ei ole nii erinevatel põhjustel.
Mõned neist on väikesed ja neid saab parandada kiire paigaga. Mõned juhtimise keerukused muudavad hüvede ja varustuse varustamise kohmakamaks, kui see peaks olema, ning selle pisikest kasutajaliidest võib olla raske lahti mõtestada. Teised ohud on eksistentsiaalsemad. Sellel on eelajalooline lähenemine mänguülesele toele ja funktsioonidele ristedenemist pole. See on ka täishinnaga mäng, mis sisaldab endiselt tasulist lahingupassi, poodi, mis on täis kosmeetikat, ja isegi suurepäraseid eksokostüüme, mis on lukustatud tasuliste müüride taha. Isegi Xbox Game Passi esmasel turuletoomisel, et uue mängijabaasi kergendada, toovad need piirangud ja agressiivne monetiseerimine uue IP potentsiaalsesse evolutsiooniliini selgeid disainivigu.
Tõsi, selle tuleviku kohta on selge visioon, mis sisendab lootust. Me juba teame, et see saab infusiooni uued eksosuitsu variandid, uued kaardid ja mõned mõnusalt tobedad ristkoostööd selliste mängudega nagu Street Fighter 6. Ma usun, et tugeva ja suhteliselt veavaba vundamendiga Capcomil on hea positsioon reaalajas teenuste projekt palju parem kui näiteks 343 Industries oma funktsioonideta Halo Infinite'iga käivitada. Neile, kes on valmis ootama, kuni see vältimatu meteoor kaob Eksoprimaalneserverites, peaks olema piisavalt sisu, kuhu tagasi tulla.
See on lennuvõimetu lind, kes kannab end luige enesekindlusega.
Isegi kui seda pole, pole ma kindel Eksoprimaalne tõesti peab see olema oma hinnasilti väärt. Tänu hästi integreeritud loole on see midagi, mida saab nautida 15-tunnise kampaaniana. See on peaaegu loodud mängijate kahanevat tähelepanuvõimet silmas pidades, võimaldades kõigil, kes soovivad sellega nädala või paar veeta, nautida täielikku kogemust. Kindlasti tunnen, et olen saanud kõhu täis just nii palju, kui oleksin 20 tundi mänginudDiablo 4. Kas on tõesti oluline, kuidas ma oma tundide arvuni jõudsin, kui nautisin igat minutit, mis sinna jõudmiseks kulus?
EksoprimaalneAeg siin Maal jääb kindlasti lühikeseks, kuna seda neelavad palju suuremad mitme mängijaga röövloomad, kes on võimelised oma kuju muutma, et vastata iga tööstuse kliimamuutustele. Kuid ükskord leian end selle võimalusega rahus; see on lihtsalt loodus. Selle asemel, et ärevalt loota, et see hoiab ära enneaegse surma – nagu väsinud teadlane, kes üritab sundida omahuvilisi ninasarvikuid paljunema – naudin ma kogu südamest iga hetke, mille veedan koos. Eksoprimaalne kui see siin on. Sellel võib olla dodo aju, kuid see on see, mis mulle selle juures nii sümpaatne tundub. See on lennuvõimetu lind, kes kannab end luige enesekindlusega.
Eksoprimaalne vaadati üle PS5-l, mis oli ühendatud a-ga TCL 6-seeria R635.
Toimetajate soovitused
- Parimad Exosuits iga klassi jaoks Exoprimalis
- Kas Exoprimal on platvormideülene?
- Parimad kohad Fortnite'is praegu maandumiseks
- Kõigi aegade parimad Star Warsi mängud
- Kõik hiire ja klaviatuuri toega Xbox One mängud