Kuidas nägude kaardistamine ja eepiline tegevus tõi filmile "Rogue One" Oscari-noogutuse

Igal aastal kandideerib viis filmi akadeemia auhinnale kategoorias "Visuaalsed efektid". Kõik sel aastal nomineeritud projektid pakuvad ainulaadset sisevaadet filmitegijate hämmastavatele trikkidele ja nende andekad efektimeeskonnad kasutavad visuaalseid vaatemänge, mis teevad suurel ekraanil kassahiti. Tunnustades neid viit filmi – ja ühte meie lemmik-Oscari kategooriat – tõstame tähelepanu ühele "Visuaalsete efektide" nominent iga päev enne pühapäevast saadet ja vaadates lähemalt, mis pani nad esile välja.

Varem vaatlesime visuaalseid efekte, mis taastasid reaalse maailma katastroofi Süvaveehorisont ja koostas Marvel Studios reaalsust painutavad järjestused Doktor Strange, aga ka tehnoloogia, mis pani loomad sisse rääkima Džungliraamat ja tegi stop-motion maailma Kubo ja kaks keelpilli ellu ärkama. Selle aasta funktsioonide viimases osas uurime Rogue One: A Star Warsi lugu ulmelist vaatemängu.

Vähesed ulmefrantsiisid on visuaalsete efektide imedesse nii hiilgavalt süvenenud kui Tähesõdade saaga.

Seotud

  • Kuidas Thanose VFX meeskond The Quarry tegelased ellu äratas (ja seejärel tappis)
  • Kuidas visuaalsed efektid tõid The One and Only Ivani loomatähed meie maailma
  • Kuidas VFX Leia tagasi tõi, andis meile Star Wars: Rise of Skywalkeri parima lahingu

Alates stseenist 1977. aastal Tähtede sõda, kui printsess Leia kosmoselaev lendab nähtavale, meeletu ja plahvatusohtliku kaosega planeedi Scarif üle – ja selle pinnal – eelmisel aastal Rogue One: Tähesõdade lugu, on visuaalsete efektide edusammud mänginud võtmerolli Tähesõdade ajaloo kõige meeldejäävamatel hetkedel.

See artistlikkus on aastate jooksul teeninud kaheksa filmi frantsiisile mitu Oscari nominatsiooni (ja ühe võidu) visuaalsete efektide saavutuste eest, sealhulgas Rogue One"Parimate visuaalefektide" nominatsioon.

Edwardsi eelistus praktilisele kaameratööle ajendas ILM-i looma täielikult kaasahaarava virtuaalse stuudio.

Nagu kõigi Star Warsi filmide puhul, on FX-stuudio Industrial Light and Magic (ILM) – Tähesõdade looja George Lucase asutatud ettevõte – sai ülesandeks tuua ulmeline vaatemäng kohta Rogue One ellu ning režissöör Gareth Edwards tegi koostööd visuaalefektide legendiga (ja selle loojaga Rogue One lugu) John Knoll, et see kõik juhtuks.

Üksikasjalik lugu mässuliste räbalameeskonnast, kes kavatseb varastada Surmatähe plaane, Rogue One sisaldab mitmeid meeldejäävaid jadasid – sealhulgas laialivalguv plahvatuslik kulminatsioon, mis avaneb kahel rindel koos mässajaga laevastik üritab säilitada oma positsiooni kosmoses Scarifi kohal, kui maaväed korraldavad rünnaku planeedi keiserlikule alus.

Virtuaalne gerilja

Kosmoseaktsioonide jaoks ajendas Edwardsi praktiline kaameratöö stiil ILM-i tegema midagi, mida stuudio polnud kunagi varem teinud: looge täielikult kaasahaarav virtuaalne stuudio, mis võimaldas filmi režissööril kujundada stseene ülitäpselt, asetades end otse tegevust.

Behind the Magic: kosmoselahingu loomine Rogue One: A Star Warsi loo jaoks

Intervjuus koos ComicBook.com, Rogue One animaator Hal Hickel kirjeldas uuenduslikku uut protsessi, mis võimaldab visuaalsete efektide meeskonnal luua suuremahulisi animatsioon, mille Edwards sai seejärel tahvelarvuti kaameraga läbi manööverdada ja jäädvustada täpsed vaated tahtis. See võimaldas sujuvamalt sulanduda filmitegija eelistatud käeshoitava kaameratöö stiili ja filmi kosmosesarjade jaoks vajaliku efektipõhise keskkonna vahel.

"Ma ei tahtnud, et filmi stiil muutuks järsult iga kord, kui läksime otsepildilt mingisugusele virtuaalmaailmale," selgitas Hickel, lisades, et see täielikult kaasahaarav keskkond võimaldas Edwardsil „sisse minna ja leida nurki, mis tundusid head. talle."

Selle paksus

Mis puutub kohapealsetesse tegevustesse, siis ILM-i eriefektide juhendaja Neil Corbould värvati, et suunata osa oma kogemustest, mis on seotud raskete sõjadraamadega, nagu Black Hawk Down ja Reamees Ryani päästmine.

Edwards soovib rääkida teistsugust Tähesõdade lugu – sellist, mis pakkus perspektiivi traagilistele kuludele saaga keskmes olevast mässust – Corbould avastas end tegelemas mõne omaenda plahvatusliku uuendusega. Rääkides Collider kasutatud tehnoloogia kohta Rogue OneCorbould kirjeldas "kõrgsurveõhukahuri plahvatust", mis töötati välja spetsiaalselt mässuliste rünnakuks keiserlikule baasile Scarifi randadest.

Maagia taga: Jedha ja Scarifi loomine Rogue One’i jaoks: Tähesõdade lugu

Praktiline efekt kombineeriti paljude digitaalselt loodud väikeste ja suurte (juhul väga suurte) ohtudega impeeriumi AT-AT kõndijatest), et muuta Scarifi lahing Star Warsi üheks intensiivsemaks vistseraalsemaks jadaks. ajalugu.

Vanad sõbrad

Siiski toimib üks enim kõneainet pakkuvaid visuaalsete efektide elemente Rogue One ei hõlmanud ühtki kosmoselaeva ega plahvatust. Knolli sõnul sisestatakse digitaalselt kaua surnud näitleja Peter Cushingi oma Tähtede sõda tegelane Grand Moff Tarkin ja 1977. aasta versioon Carrie Fisheri printsess Leiast olid kõige keerulisemad elemendid. Rogue One –, kuid see oli väljakutse, mille meeskond esitas endale.

Mõne aasta tagusest tehnoloogiast poleks ikka veel piisanud, et Tarkini-taoline inimtegelane ekraanile tagasi tuua.

"Minu esimese mustandi alguses oli filmi viimane hetk Leiaga," meelde jäänud Knoll, kes selle idee algselt esitas Rogue One ja oli stsenaariumi kaasstsenaristina. "Ja üsna varakult üksikasjalikuma loo arendamisel küsis Gary [Whitta, tema kaasstsenarist]: "Kuidas teile tundub, et Tarkin mängib filmis rolli?" ja mina vastasin: "Jah. Teeme ära, teeme ära, teades, et see on tõesti raske värk. Digiinimesed on digitaalgraafikas üks raskemaid asju, kuid me kõik olime innukad selle väljakutse vastu võtma.

Üldiselt nõuab Tarkini tegelase ellu äratamine inimnäitlejalt oma nägu, näoilmeid ja erinevaid nahaelemente. tekstuur ja muud funktsioonid, mis on skannitud ja digiteeritud kõrgtehnoloogilise kaardistamistarkvaraga, mis loob andmebaasi teabest selle kohta, kuidas valgus ja liigutused näitlejat mõjutavad nägu. Seejärel täidab näitleja oma osa, kandes kaameraid, mis jäädvustavad etenduse ülimalt detailselt, ning seejärel ühendatakse need andmed andmebaasiga digitaalse etenduse loomiseks. Selle digitaalse esituse saab seejärel kaardistada tegelase digitaalse mudeliga, luues tõlke inimnäitleja algsest esitusest digitaalses maailmas.

Kuid veel mõni aasta tagasi eksisteerinud tehnoloogiast poleks piisanud, et Tarkini-taolist inimtegelast reaalselt ellu äratada. Tänu CGI-laaditud filmidele tegi see läbimurde täiustatud näo kaardistamises Teismelised mutant-ninjakilpkonnad ja Warcraft kõrgpunkti jõudma Rogue Onetegelaskuju loomine.

Kuidas "Rogue One" taasloos suurmoff Tarkini | Disain FX | ÜHENDATUD

Nagu teatas FXGuide, mille kallal ILM-i meeskond töötab Teismelised mutant-ninjakilpkonnad lõi täiesti uue tarkvaratööriista nimega "SnapSolver", mis viib näo kaardistamise järgmisele tasemele, lisades väikseid detaile, peegeldavad paremini näoilmete asümmeetrilisi ja vähem etteaimatavaid aspekte, millega traditsiooniline kaardistamistarkvara vaeva näeb uuesti luua. See tarkvara oli murranguline täiendus ILM-i juba niigi võimsale näo jõudluse jäädvustamise süsteemile. Tehnoloogia astus filmis järjekordse sammu edasi Warcraft.

Seejärel koondati nende kahe filmi kallal töötanud ILM-i meeskonnad Rogue Oneja nende SnapSolveri süsteem pandi seni suurimale proovile, muutes näitleja Guy Henry esituse Cushingi Moff Tarkini digitaalselt taasloodud naasmiseks. (Protsess oli digitaalse noore Leia jaoks pisut lihtsam, kuna kadunud Carrie Fisher oli filmi tootmise ajal veel elus. Rogue One.)

Digiinimesed on digitaalgraafikas üks raskemaid asju, kuid me kõik olime innukad selle väljakutse vastu võtma.

Nende jõupingutuste tulemuseks on hingematvate stseenide seeria, mis panid paljud publikuliikmed küsima, kas Cushing suri enne Rogue One. See oli ka üks filmi kõige paremini hoitud saladusi – koos noore Leiaga – ja kui see lõpuks avalikustati, Edwards tegi seda just sellise dramaatilise hõnguga, mis on selline saavutus jutuvestmises ja tehnoloogias väärib.

"Kui me teda esimest korda nägime, oli see kõik Gareth," tuletati meelde Knoll. "See algab sellest, et see on väike figuur, mis on taustal fookusest väljas, siis jõuame lähemale ja näeme lihtsalt tema kuklasse. Loodetavasti mõtlete: "Oh, võib-olla see on kõik, mida nad meile näitavad, kuklasse."... Aga ta astub aknale lähemale. ja sa näed tema peegeldust ja siis… kui oled kindel, et nad lihtsalt näitavad peegeldust, pöördub ta lähivõttesse ja: "Oh mu jumal! Siin ta on!"

Kui mõne Star Warsi kõige suurejoonelisema kosmoselahingu meisterdamisest võitmiseks ei piisa Rogue One Oscari, on selge võimalus, et ühe armastatud tegelase ajas 40 aastat tagasi viimine ja teise surnuist tagasi toomine võib olla.

89. Oscarite tseremoonia on eetris pühapäeval, 26. veebruaril kell 19.00 ET kanalil ABC.

Toimetajate soovitused

  • Rogue One: A Star Warsi lugu oli suur edu, kuid kas see on hea film?
  • Kuidas No Time To Die varjatud VFX tõi James Bondi Oscarile
  • Kuidas visuaalsed efektid viisid Armastuse ja koletiste armsate olendite funktsiooni Oscarite jagamisele
  • Kuidas 1917. aasta ühe võtte stiil muutis mängu visuaalsete efektide jaoks
  • Kuidas visuaalsed efektid aitasid Downton Abbey filmil kella tagasi keerata