Tiny Tina Wonderlands on piirimaa, mitte piirimaa

Mäletan siiani, kus ma olin, kui Piirialad 3 treiler kukkus maha. Värskendasin oma kolmandat või neljandat kordust Piirialad 2 ja selle (sõna otseses mõttes) maagiline DLC, Pisikese Tina rünnak Dragon Keepile, Vaatasin treilerit oma kolledži ühiselamutoas sõpradega telefonis olles. Kui esilinastus lõppes, istusime kõik kõrvuni irvitades, mõtiskledes selle üle, kas frantsiisi järgmine nummerdatud kanne võiks vastata oma kõrgele eelkäijale. Kahjuks ei läinud.

Sisu

  • Goblinide vabastamine
  • Roll initsiatiiv
  • Piirialad, aga mitte

Koos Tiny Tina imedemaa, Käigukast on läinud teises suunas. Mäng võtab oma näpunäiteid Rünnak Dragon Keepile, üks kõigi aegade enim kiidetud DLC-sid ning laiendab dramaatiliselt selle ulatust ja ideid täiesti uueks paketiks. Lisaks tavapärasele lõputule hulgale relvi ja saaki, Imedemaa tutvustab RPG-stiilis statistika ja klassid frantsiisile, luues sügavama – kui keerulisema – kogemuse.

Soovitatavad videod

See on Borderlands, nagu te pole kunagi varem näinud, isegi kui olete mänginud

Rünnak Dragon Keepile. Sellegipoolest esitas eelvaade mulle samu küsimusi, mis siis, kui ma seda esimest korda nägin Piirialad treiler: Can Imedemaa elada selle inspiratsiooni prestiiži järgi?

Mängija võitleb kuuma leeki paiskava mehaanilise draakoniga.

Goblinide vabastamine

Minu eelvaade võimaldas mul uurida Mount Craw tsooni, mis on valikuline piirkond Imedemaa see on koduks külmunud põldudele, lõõmavalt kuumadele mägedele ja tüdinenud rõhutud goblinide armeele. Goblin nimega Jar andis mulle selle tsooni kahest loomissioonist esimese, pealkirjaga Goblins Tired of Forced Oppression (see lühend on "GTFO". Kas saate aru? Saa kätte!?).

Mount Craw's veedetud aja jooksul panin kogu tsooni goblinide propagandaplakatid, vabastasin puuridesse lõksu jäänud goblinid, võitlesin vastu mehaaniline draakon, kes vastutab goblinide sunnitud rõhumise eest ja rüüstas rindkere järel, et leida parimaid relvi võimalik. Tore on näha, et lõbusad eesmärgid, nagu plakatite paigutamine, on endiselt olemas, isegi kui need põhimõtteliselt ei muutu Imedemaa‘mängimine.

Põhiline mänguviis ja ülesannete struktuur pole üldse muutunud: Imedemaa on ikka sama aeglasem ja tahtlikum relvamäng, mille poolest Borderlands on tuntud. Lai valik relvi, varustust ja loitse, millest viimased on sarjas uued (väljaspool Rünnak Dragon Keepile"loitsud", mis olid tegelikult lihtsalt muudetud granaadid), ei lase asjadel muutuda üksluiseks. Loitsud on lõbus viis tulistamist katkestada ja mulle meeldis, et paljud neist nõuavad nende kasutamiseks laadimist ja sihtimist. Loodetavasti hoiavad need uued mehaanikad ja lisavarustus asjad värskemad kui Borderlands 3, mis läks seikluse keskel veidi vanaks.

Maastikupilt Mount Craw tsoonist lumega kaetud mägede ja külmunud järvega.

Mul oli eelvaateks valida kahe klassi vahel: The Stabbomancer ja Graveborn. Demoeesmärkidel jaotati Graveborni oskuste punktid juba klassi oskuste puusse – seeria põhiosa, mis võimaldab mängijatel valida passiivseid hüvesid, mis aitavad võidelda. Valisin Stabbomanceri, klassi, mille punkte polnud veel jagatud, et mängida oskustepuu ja uhiuute kangelaste punktidega. Iga klass saab valida kahe tegevusoskuse vahel, mis on aktiivsed võimed, mida saab vaenlaste peal vallandada. Hiljem saavad mängijad kasutada mitut klassi, kuigi see polnud eelvaates saadaval.

Igal tegelasel on terve komplekt laualaadset statistikat, nagu jõud, osavus ja tarkus, mis mõjutavad teie kriitilisi kahjustusi, olekukahjustusi, oskuste jahtumist ja palju muud. Seda statistikat saab kohandada kangelasepunktidega, mis teenitakse tasemele tõusmisel. Samuti on olemas uus rüüstamisõnne statistika, mis suurendab võimalust, et mängijad leiavad kogu mängu maailmas head rüüst.

Esmapilgul on kõik uued numbrid tohutud, eriti kui te pole keegi, kes võrdles pidevalt relvade statistikat. eelmised Borderlandsi mängud. Samas on täiendav sügavus teretulnud vaheldus mängijatele, kes soovivad oma iseloomu täpselt oma maitse järgi kohandada.

Roll initsiatiiv

meeldib Rünnak Dragon Keepile, Imedemaa toimub mängu Bunkers & Badasses ajal, mida juhib Tiny Tina, eelmiste mängude lõhkeaineid armastav tegelane. Ainus teine ​​naasev tegelane, kelle demost leidsin, oli Claptrap, kes jagab ühe Mount Craw' kõrvalülesande. Tore on näha sarjas värskeid nägusid, kuid nende uute tegelaste kirjutamine pole siiani suurepärane. Juba pärast teist-kolmandat vahelehüüdet Tina kõrval mängivate tegelaste poolt oli mul neist juba kõrini.

Kõik kirjutised ei ole siiski konarlikud: avastasin end sageli õpetuse teksti, oskuste kirjelduste ja vihjete üle itsitamas, mis võib öelda minu kohta rohkem kui mängu kohta. Eelkõige näitasid kõrvalülesanded seda kaubamärgi Borderlandi rumalust. Interaktsioonivalikud ja lahingusisesed haukumised on palju naljakamad kui tavaline dialoog. Borderlandsi huumor on üsna polariseeriv – see kas meeldib või mitte. Nii heas kui halvas on selles osas vähe muutunud.

Goblin Jar seisab teie ees liiga paljude hammaste ja ruunidega, mis on ümber vöökoha seotud.

Kuigi viibite pigem lopsakas fantaasiamaailmas kui Pandora lagunenud tehnoloogilises kõrbes, on mängu nimi ikkagi rüüstamine. Relvade, loitsude, lähivõitlusrelvade ja varustuse täiustamiseks on rohkem võimalusi kui kunagi varem. Kuldsed täringud, mis on peidetud igasse tsooni, annavad alla ja suurendavad teie üldist saagiõnne. Iidsed obeliskid aktiveerivad raskeid vaenlase kohtumisi, mis premeerivad teid keskmisest parema saagiga.

Esemed võib endiselt leida ka siis, kui alistate standardvaenlased ja jahtite igal tasemel peidetud laekaid. Samuti on võimalik leida palju interaktiivseid objekte ja valikulisi saladusi, nagu kadunud marmorid, ruunilüliti mõistatused ja luulelehed. Seal on rohkem maiuspalasid laiali Imedemaa kui ükski eelmine Borderlandsi mäng.

Rüüstebasseini on suurendatud, lisades reisidelt leitavatele asjadele loitsud, rõngad, välimuse kohandamise võimalused, lähivõitlusrelvad ja palju muud. Relvad on peaaegu samad, mis nad alati on olnud, kuigi on ka uusi lõbusaid efekte. Kaks parimat relva, mis ma leidsin, olid Hooligan of Hoarding, põrutusrelv, mis vibreerib nagu mootor, kui hoiad käes. see ja Väljavalitu pärand, söövitav relv, mis kasvatas tiivad ja järgnes vaenlastele, kui ma uuesti laaditud.

See on Borderlandsi üks lõbusamaid osi: unikaalsete ja naeruväärsete relvade leidmine, mida on uskumatult lõbus kasutada. Ma ei leidnud, et lähivõitlusrelvad mängu nii palju muutsid, kuid kui valite lähivõitlusele keskendunud klassi, võib teie kogemus olla erinev.

Piirialad, aga mitte

See Imedemaa demol oli identiteedikriis. Ühest küljest soovib see kindlasti end varasematest Borderlandsi tiitlitest lahutada, tehes selliseid põhimõttelisi muudatusi nagu lähivõitlusrelvad, loitsud ning palju uusi statistikat ja kohandamisvõimalusi. Teisest küljest palub mäng teil meeles pidada selle täheliini, kuni punktini, kus ma ei saanud seda võrrelda Rünnak Dragon Keepile igal sammul.

Imedemaa Tundub, et sellel DLC-l pole veel nutikust. Rünnak Dragon Keepile oli uskumatu, sest selleks kulus mängijatele tuttav maailm ja väänati see uudsesse naljakasse vormi. See oli ka sügav lugu leinast ja sellest, mida tähendab ilma kellegita edasi liikuda. Saab näha, kas Imedemaa suudab säilitada sama nutikuse ja kaaluka tähenduse või laskub see lihtsalt a-sse Dungeons and Dragons paroodia Borderlandsi hõnguga.

Tiny Tina imedemaa käivitub 25. märtsil PC, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S.

Toimetajate soovitused

  • 2022. aasta unustatud mängud: 7 magamise tabamust, mille juurde tasub tagasi pöörduda
  • New Tales from the Borderlands toob endaga kaasa Metal Gear Solidi noodid ja kujukeste lahingud
  • Et kehastada Wonderlandsi pisikest Tinat, pidi motion capture näitlejast saama gremlin
  • Milline on teie jaoks ideaalne Elden Ring paleti puhastusvahend?
  • 2022. aasta märtsi parimad videomängud