Viimastel aastatel on Netflix tõestanud, et on sõbralik keskkond loomingulistele olenditele – ja mitte ainult inimkonnale. Kaks voogedastusteenuse populaarseimat originaalsarja, Võõrad asjad ja Kadunud kosmoses, millel on muljetavaldavad mitteinimlikud tegelased, kes on õhutanud õudusunenägusid, inspireerinud lugematuid kostüüme ja muutnud nende etendused palju meeldejäävamaks.
Oscarile kandideerinud olendite efektide stuudio Spektraalne liikumine sai ülesandeks välja töötada meik ja praktilised efektid kahele viimaste aastate ikoonilisemale olendile, kes on televisioonis esinenud – painajalikule Demogorgonile. Võõrad asjad ja täielikult realiseerunud tegelane kosmilises draamas Kadunud kosmoses, Robot.
Soovitatavad videod
Digital Trends rääkis Spectral Motioni presidendi ja kunstilise juhiga Mike Elizalde (kes asutas stuudio koos oma naise ja äripartneri Maryga) oma stuudio tööst mõlema olendi kallal – mis tugines suures osas praktilistele efektidele, mida täiustati digitaalsete elementidega – ja kuidas meeskond need meeldejäävad lõi tegelased.
Digitaalsed suundumused: Kui palju robotiülikonnas näitlejaga stseeni ajal võtteplatsil toimuvast on see, mida me lõpuks ekraanil näeme?
Rohkem Netflixi uudiseid
- "Stranger Things" 3. hooaeg on tulemas! Siin on kõik, mida me seni teame
- Mõned parimad (ja veidramad) "Stranger Things" teooriad 3. hooajal
- Rohkem ohtu, Will Robinson: Netflix uuendab filmi "Lost in Space" teiseks hooajaks
Mike Elizalde: Juhul kui Kadunud kosmoses, ma ütleksin, et tõenäoliselt 85 protsenti roboti jõudlusest tuleneb sellest, mis toimub võtteplatsil. Ülikonnale on lisatud mõned olulised digitaalsed täiustused... enamasti tehakse negatiivset ruumi seal, kus negatiivset ruumi pole, nii et tundub, et otsite läbi masin selle asemel, et vaadata soliidset inimest ülikonna sees. See oli suurepärane otsus tootmismeeskonna poolt ja me soovitasime seda ka varakult. Leiame, et kõige tõhusam viis illusiooni loomiseks on ühendada digitaalne ja praktiline, kus see on mõttekas.
Kas Roboti puhul muutus midagi tegelase esialgsest kujundusest, et oleks võimalik kasutada ülikonnas näitlejat ja muuta see praktiliseks?
Ei, eesmärk oli alati teostada see nii, nagu sarjas näete. Mis puutub meie plaanidesse, kui me teele asusime, siis see, mida ekraanil näete, on täpselt see, mida me kavatsesime ning digitaalefektide meeskond ja produktsioonimeeskonnad kavatsesid. Plaan koostati varakult ja me lihtsalt läksime sisse ja viisime selle ellu.
Kuidas on lood tegelase enda kujundusega? Mitteinimlikud tegelased kipuvad aja jooksul arenema alates kontseptuaalsest etapist, nii et millise evolutsiooni läbis Robot?
Meil oli lõplik disain alles veidi hiljem projekteerimisfaasis. Meie sõber Aaron Sims soovitas meid sellel töökohal ja on minu kolleeg meie päevilt Rick Bakeri stuudios. Meil tekkis kujundus alles hilisemas arenduses, kuid kui seda arutati, [Arutati], milline robot välja peaks nägema, kui palju noogutust tahame lisada vana Kadunud kosmoses saade ja muu selline. Lõpuks võeti vastu otsus muuta ta antropomorfseks, mis muudaks ta saates palju võrreldavamaks – eriti Will Robinsoni jaoks.
Mida sa mõtlesid, kui nägid esimest korda Roboti disaini?
Minu esimene mulje sellest oli, et see on lahe välimusega robot ja seda oleks väga lõbus teha, kuid mõtlesin, kas fännid võtavad selle omaks. Minu mured olid kindlasti magama pandud juba esimesel korral, kui see oma debüüdi tegi. Vastus oli imeline.
Vastukaja oli kindlasti positiivne, kuid selles oli üks aspekt, mis oli pisut üllatav. Oli päris häälekas osa publikust kes leidis, et Robot … seksikas? Mis su peast läbi käis, kui inimesi nägid arutledes Roboti füüsilise atraktiivsuse üle?
Minu meelest oli see naljakas. See oli omamoodi võluv, et inimesed pidasid robotit seksikaks ja et oli konkreetne demograafia, kes pidas roboti tagakehasid … üsna atraktiivseks. Nii et me arvasime, et see oli väga lahe, sest see on edukas täiesti erineval tasemel, mida me tegelikult ei osanud oodata.
Nii et sa ei tahtnud seksikat robotit teha?
See ei olnud eesmärk, kuid meil on hea meel, et see oli kõrvalsaadus.
Robot võttis esimese hooaja jooksul teistsuguse välimuse ja tundub, et me pole näinud viimast vormi, mille ta võtab. Ilma spoilereid paljastamata, kas on Roboti ja teie tööga veel midagi oodata hooaeg 2?
Ilma liigset kätt nihutamata oleme kindlasti teisel hooajal kaasas. Täpsemalt me muidugi kirjeldada ei oska, kuid varuks on palju lõbusaid üllatusi. Sari on tõesti tugev ja tegelaste vahel on suurepärane dünaamika.
Käikude vahetamine Võõrad asjad, kuidas sattusite saatesse ja Demogorgoni olendisse?
Taaskord oli see Aaron Simsi soovitus. Nii et oleme praegu Aaroniga kaks kahe vastu. Ta tõi meid võrrandisse pärast seda, kui tema firma, produktsioonifirma ja [saate loojad] Duffer Bros oli välja mõelnud kujunduse.
Meile näidati kujundust. Meil tuli teha mõned muudatused, et see toimiks, kuna Dufferid olid soovinud, et see oleks võimalikult praktiline. Seega tegime kujunduses mõned muudatused, et näitleja ülikonda saada. Meie näitleja oli Mark Steger, kes esines ülikonnas kaunilt ja tegi saates imelisi asju. Saates osalenud lapsed olid sellest olendist uskumatult vaimustatud. Neile meeldis tulla ja seda torkida ja seda vaadata.
Kas Demogorgon arenes ja muutus palju võrreldes nende varajase ideekavandiga? Milline oli selle arendusprotsess?
Iga projekt on õppeprotsess kõigile asjaosalistele. Iga asi, mida me teeme, on sisuliselt uurimis- ja arendusprojekt, sest me ehitame midagi, mida pole kunagi varem ehitatud. Seega on õppimiskõver alati protsessi alguses järsk ja siis, kui me oma sammu saavutame, saab sellest midagi uut, mis meile kuulub. Teatud liigutuste või teatud juhtseadiste väljatöötamiseks on välja töötatud palju tehnoloogiat ja alati toimub areng. Demogorgon pole erand.
Seal on an hämmastav video, mille avaldasite see näitab, kuidas demogorgoni "suu" avanedes laperdab. Kuidas te selle koletise suud avava visuaali välimuse arendasite?
Tegelik füüsiline liikumine on Spectrali meeskonna toode, mida juhib Mark Setrakian animatsiooniosakonnas. Meil on väga vedanud, et tema suurepärane mõistus on kaasatud, sest ta toob sündmusele palju esitusväärtust. Üks asi on kujundada mehhanisme ja kasutada selle liikuma panemiseks raadiojuhtnuppu, kuid hoopis teine asi on kujundada mehhanismid esmalt jõudluse põhjal. Mõttes visualiseerib ta esituse ja seejärel loob mehhanismid ja süsteemid, mis seda sooritust tagavad. See on tema jaoks väga kunstiline, koreograafiapõhine protsess.
Mainisite oma tööd Rick Bakeri stuudioga ja Võõrad asjad on 80ndate hõng – ajastu, mis meile andis Ameerika libahunt Londonis ja nii palju teisi klassikalisi filme, mis sisaldavad Rick Bakeri olendiefekte. Kas Võõrad asjad ja Demogorgoni loomise protsess tundub teie poolt vaadates selle ajastu projekt?
Absoluutselt. Rick’s töötades õppisime, et kõige tähtsam on toote kvaliteet. Välimus, esitus, ilma nende asjadeta jääte lihtsalt keskmisesse efektistuudiosse. Nii et jah, see tundub kindlasti nagu midagi, mis oleks sellisest stuudiost välja tulnud. Oleme lõpptoote üle väga uhked.
1 kohta 5
Demogorgonist on saanud populaarne kostüüm konverentsidel ja Halloweeni hooajal. Millise tunde see tekitab, kui näed inimesi, kes riietavad end sinu loominguna ja panevad sellesse omaette?
Alati on meelitav näha, et fännid tunnustavad teie tööd ja avaldavad sellele nii ilusat austust. Rõõmustav on teada, et olete kellelegi loovuse inspiratsiooniks. Nad õpivad nendest kogemustest.
Nad võivad olla järgmise põlvkonna olendiefektide kunstnikud ...
Jah, täpselt.
Mis siis teie ja Spectral Motioni jaoks edasi saab?
Meil on Guillermo del Toroga juhtumas väga lõbus asi, mis on meile koos temaga kojutulek. [Toimetaja märkus: Spectral Motion sai Oscari nominatsiooni stuudio töö eest Del Toro Põrgupoiss II: Kuldne armee.] Guillermo produtseerib filmi ja ma pean praegu selle pealkirja avaldamata, kuid me teeme Del Toro asju, millest oleme põnevil.
1 kohta 6
Mis on see projekt, millega loodate kunagi veel töötada? Kas teil on mõni lugu, olend või midagi, millega tahaksite olla seotud?
The Lovecrafti deemon selle puhtaimal kujul ei ole tegelikult uuritud ja see on midagi, millest me kõik sülg jookseme, kui sellele vihje tuleb. Töötasime välja Hulluse mägedel Guillermoga mitu aastat tagasi ja see projekt ei saanud kunagi teoks, kuid mingil ajahetkel oleks see tõeline olend, millesse sukelduda – või olendite kogum. Lovecrafti mütoloogia on nii rikas ja nii visuaalselt mõjuv.
Niikaua, kuni sa kedagi selle nägemisega hulluks ei aja...
[Naerab] Jah, mulle meeldib, kuidas Lovecraft kirjeldab oma lugudes olendeid, vihjates, et nende vaatamine oleks hulluse kutsumine. Aga jah, need olendid on meie veres, kui rääkida olendite efektidest ja meigist.
Toimetajate soovitused
- 5 tegelast, keda me arvame, et Stranger Things 5. hooajal sureb
- Iga Stranger Thingsi koletis, järjestatud
- Seal on Stranger Thingsi eellugu ja te ei arva kunagi, millest see räägib
- Viinapuud, räigeid ja lõhesid: Behind Stranger Thingsi 4. hooaeg VFX
- Paper Girlsi uues treileris toimuvad kummalised asjad