Sekiro: Shadows Die Twice Arvustus: Halastamatu jõhkrus annab magusa võidu

Sekiro: varjud surevad kaks korda

Sekiro: varjud surevad kaks korda

MSRP $60.00

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Sekiro: Shadows Die Twice on kompromissitu, kuid tohutult rahuldust pakkuv põnevusmäng."

Plussid

  • Loominguline vaenlase disain
  • Imeilusad keskkonnad
  • Stealth-mehaanika sobib lahinguga ideaalselt
  • Poosisüsteem muudab lahingud kaasahaaravaks ja oskustepõhiseks
  • Uued läbimisvõimalused lisavad mitmekesisust

Miinused

  • Jõhker raskus võib olla ebaõiglane

Surin võideldes esimese vaenlasega, keda kohtasin Sekiro: varjud surevad kaks korda. See hetk andis tooni, kuidas mu ülejäänud läbimäng kulgeb. See ei pruugi olla üllatus, kui olete tuttav Jaapani arendaja FromSoftware'iga Verega kantud ja Hingedesari, mida paljud teavad kui ühed kõige keerulisemad mängud, mis eales tehtud.

Sisu

  • Tere tulemast (omamoodi) pärismaailma
  • Rohkem kui lihtsalt mõõk
  • 15 minutit üritasime ülemusest võita
  • Meie võtta

Kuigi Sekiro: varjud surevad kaks korda järgib kergelt oma eelkäija jälgedes, on see mitmes mõttes erinev. Rõhutades vargsi, oskusi ja täpset võitlust erinevate vaenlastega, jätab see kõrvale mõned traditsioonilised rollimänguelemendid, mida oleme nendes eelmistes mängudes näinud. Sellegipoolest pole see stuudio valemi juhuslik võte. Selle asemel

Sekiro on kõige raskem mäng, mida FromSoftware on kunagi teinud, ja see muudab võidud veelgi rahuldustpakkuvamaks.

Tere tulemast (omamoodi) pärismaailma

Toimub Sengoku-aegses Jaapanis Sekiro: varjud surevad kaks korda paneb sind Ühekäelise Hundi olukorda. Vannutatud kaitsma jumalikku pärijat, last, kelle maagilised võimed võivad olla võti kohutava katku tagasipööramisel, leiab end kiiresti osavast vehklejast ületamas. Väga lühikese lahingu jooksul kaotab ta käe ja arvatakse, et ta on surnud, kuid üleloomulik jõud äratab ta ellu. Seejärel juhendatakse teda oma lapse peremeest leidma ja vastutavatele isikutele kätte maksma.

Sekiro Shadows Die Twice ülevaade
Sekiro Shadows Die Twice ülevaade
Sekiro Shadows Die Twice ülevaade
Sekiro Shadows Die Twice ülevaade

Vastupidiselt mitmetähenduslikule jutustamisstiilile, mille poolest FromSoftware mängud on tuntud, Sekiro: varjud surevad kaks korda toob loo, mida saate hõlpsasti jälgida. See toetub suuremal määral traditsioonilisele jutuvestmisele, dialoogile ja filmikunstile, nii et te ei pea kursis püsimiseks läbi vaatama oma laos olevaid iga üksuse kirjeldust. Ülemuste erilised mälestused annavad teile ülevaate nende motivatsioonist ja minevikust ning just selline rafineeritud esitlus ja iseloomu arendamine muudab iga kaabaka palju ähvardavamaks. Kuigi pärimust saab ikka veel inventuuri lugedes leida, on selge, et režissöör Hidetaka Miyazaki tahtis tõesti, et mängijad mõistaksid, mis seekord toimub.

Kombineerides vargsi elemente sellistest mängudest nagu Tenchu ​​ja klassikalist FromSoftware tegevust, on võitlus Sekiro: varjud surevad kaks korda on üks kõige paremini realiseeritumaid kõigis videomängudes. Võitlused võtavad palju erinevaid vorme. Kurjategijad mõnitavad teid raevu ajaval viisil, pannes proovile teie võime jääda rahulikuks, kui te nende liigutusi valdate ja lõplikku tapmist sooritate.

Ühekäelise hundina peate õppima, kuidas rünnakute hoogu kiiresti kõrvale tõrjuda, tehes samal ajal üks või kaks korda ettevaatlikult.

Võitlus tavaliste vaenlastega hõlmab tavaliselt pahaaimamatu sihtmärgi taha hiilimist ja surmava löögi andmist. Need vargsi hukkamised võivad hoiatada lähedalasuvaid vaenlasi, nii et olete parem lahingus osalemiseks või leidke viis nende vastleitud sõprade eest põgenemiseks. Suuremate gruppidega silmitsi seismine nõuab tõelisi Shinobi oskusi, kuna saate karja harvendamiseks kasutada löömise ja jooksmise taktikat, mis viib mõrvadeni ja varitsustesse, mis panevad teid tõeliselt täitma nagu ninja.

Kõrvale hüppamine, veeretamine ja meeletute pühkimiste tegemine võis varasemates FromSoftware mängudes kasutatud Stamina süsteemiga hästi töötada, kuid Sekiro: varjud surevad kaks korda see kõik puudutab vaenlase poosi murdmine ja enda oma säilitamine. Teie kehahoiaku tugevus määrab, kui palju sissetulevaid rünnakuid saab blokeerida, enne kui olete haavatavaks võimsa ja lõpliku löögi eest. See tähendab, et vaenlased peavad olema kulunud enne, kui saate tappa.

See muudab peaaegu iga lahingu omamoodi tantsuks, ühekäelise hundina peate õppima tõrjub rünnakute saju kiiresti kõrvale, samal ajal enne rünnakule minekut üks või kaks korda ettevaatlikult kallutades jälle kaitsev. Poos laadib ennast ja vaenlasi uuesti, nii et peate otsustama, millal tasub olla agressiivne. Täiuslikult ajastatud ja hästi teostatud tants on võitluses edu võti, mis vähendab oluliselt võitluse võitmiseks kuluvat aega. Vale käigu valimine annab vaenlasele võimaluse omaenda tabamusi tabada, mis sageli viib teie enda surmani ja seisate uuesti silmitsi sama vaenlasega.

Ja poiss kas te arvate palju valesti. Sekiro: varjud surevad kaks korda on karistavam kui ükski FromSoftware mäng enne seda. Selle esimesed ülemused konkureerivad hilisemate ülemustega Tumedad hinged, mis võib teie tervist kahjustada, kui te ühe rünnaku blokeerimisel nii palju kui kõhklete. Tohutute terviseribade ja kehahoiakuga, mis ei paista kunagi purunevat, võivad lahingud kesta mitu minutit ja nõuda teie täielikku tähelepanu.

Saate mängu fookuse taastamiseks igal ajal peatada, kuna Sekiro on täiesti võrguühenduseta, kuid sellel on puudus: keegi ei saa teid aidata kui teil on raske võitlus. Meie jaoks tähendas see viis tundi võitlust sama vaenlasega ja lõpliku bossi – meie vaenlase – kallale jäämist. ikka veel praegu maadleb.

See on isegi probleem koos ülestõusmissüsteem, mis võimaldab teil pärast tapmist ennast taaselustada. Löögi saamine võib põhjustada vaenlaste ümberpaigutamist, andes teile võimaluse elustada, paraneda ja vallandada oma löögid, enne kui nad jõuavad reageerida. See on Soulsi valemi kena pööre, mis võib mõnikord lahingus mõõnasid pöörata, kuid see ei ole alati mängu muutja.

Sekiro Shadows Die Twice ülevaade

Miyazaki meeskond võis seekord raskustega üle piiri minna. Kui teine ​​või kolmas ülemus sisse Sekiro: varjud surevad kaks korda on võimeline lugematu arv tunde korraga takistama kogu edusamme, raskusastmega on vaja pisut kohandada.

Rohkem kui lihtsalt mõõk

Kõrvuti Posture süsteemiga siseneb Shinobi Prosthetic, kinnitus, mis sarnaneb Nero Devil Breakeriga. Devil May Cry 5. Alates pimestavatest paugutitest kuni vapustavate kirvesteni, saab proteesi varustada erinevate kinnitustega, et lisada võitlusele uus dünaamika. Minu kogemuse kohaselt võib proteesimine olla aga lihtne unustada, kuid kui leiate sellele kasutuse, võib see võimatuna näivaid võitlusi pisut paremini hallata.

Haarakonks on kõige kasulikum protees, mis annab teile läbipääsuvõimalused, mida enamikes teistes Soulsi sarnastes mängudes ei leidu. Kui lahing muutub liiga suureks, saate seda kasutada lähedalasuvale katusele tõmbumiseks, mis annab teile aega järelrünnaku kavandamiseks, kuna vaenlased kaotavad teie jälge. See teeb ka SekiroJaapani versioon pakub avastamisrõõmu. Selle suurepärased keskkonnad ulatuvad leegitsevatest küladest kuni jäiste lumega kaetud mägede ja tihedate metsadeni, mille läbimine on kasulik.

Sekiro Shadows Die Twice ülevaade
Sekiro Shadows Die Twice ülevaade

Peidetud esemeid, liitlasi ja tegelasi võib leida maapinnast kaugel ja selle all. Kui suundute mööda pahaaimamatut vahekäiku, on suur tõenäosus, et teete seda leia midagi kasulikku või lõpuks veider. Õnneks, isegi kui kohtate tohutut koletist, rida omavahel seotud käike ja skulptori Iidolid (sarnaselt Soulsi seeria lõkke kontrollpunktidele) tähendavad, et te ei kaota palju edusamme surma. Teie statistika on peamiselt seotud esemetega, mida leiate maailmast ja ka vaenlastest, nii et te ei kaota mägesid potentsiaalsetest uuendustest, kui komistate juhusliku sõduri vastu.

15 minutit üritasime ülemusest võita

Jah, me surime. Palju. See mäng on raske.

Meie võtta

Me tunneme võitu maitsta ja oleme selles juba kindlad Sekiro: varjud surevad kaks korda See on kohustuslik mäng From Software'i teiste pealkirjade fännidele. Selle raskus võib uutele tulijatele takistuseks seada, nii et see ei pruugi olla esimene Soulsi sarnane mäng, millega soovite alustada. See nõuab sihikindluse ja oskuste taset, mis ületab kaugelt kõik teised Soulsi-laadsed mängud enne seda, kuid just nagu Sekiro võib olla lausa raevukas, see võib olla sama, kui mitte rohkem, rahuldust pakkuv. See tundub nagu FromSoftware'i visiooni kompromissitu teostus ja te ei saa nõuda palju enamat. Kui FromSoftware kavatseb järge teha, on meil oma kontrollerid valmis – ja varukontrollerid, kui me esimesed rikume.

Kas on paremat alternatiivi?

Uuemate mängijate jaoks leiate Dark Souls III või Verega kantud vähem heidutav, kuid me pole kunagi näinud lähivõitlust sellises mängus, mis on päris sarnane Sekiro.

Kaua see kestab?

Mänguaeg sõltub oskuste tasemest, kuid jõudsime lõpliku bossi veidi alla 30 tunniga.

Kas peaksite selle ostma?

Jah, kui olete kannatlik!

Toimetajate soovitused

  • Elden Ringi esimene DLC, Shadow of the Erdtree, on arendamisel
  • Dark Souls 3 arvutiserverid on taas võrgus, muud pealkirjad on veel tulemas
  • Dark Soulsi serverid naasevad lõpuks võrku
  • Kust leida Elden Ringis Ashes of War?
  • Kust leida Elden Ringis sepistamiskive