Immortals Fenyx Rising Hands-on: Assassin's Wild

2019. aasta E3-l lõpetas Ubisoft oma iga-aastase pressikonverentsi üllatava uue mänguga, mis oli ehitatud uuele IP-le -Jumalad ja koletised. Lühike treiler õrritas värvika kunstistiiliga tohutut avatud maailma, tuues sellega vahetuid võrdlusi Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Sisu

  • Metsiku sünd
  • Paar naeru ja palju võitlust
  • Jah, see on rüüstatud

Uudised mängu kohta olid hõredad kuni eelmise kuuni, mil see ilmus uuesti Ubisoft Forwardi esitluses nagu Immortals Fenyx Rising. Teine treiler võttis teistsuguse tooni, vahetades esimese tiiseri lõõgastavate vibratsioonidega tegevusterohke võitlusrulli, mis on seatud energilisele funk-muusikale.

Soovitatavad videod

Tegin praktilist mängu neljatunnise demoga, mis andis selge pildi mängu toimimisest. Jumalad ja koletised kannab selle mõjusid kindlasti varrukal. Kuid mitmed funktsioonid eristavad seda Metsiku hingeõhk.

Metsiku sünd

Immortals Fenyx Rising on fännidele kohe tuttav Metsiku hingeõhk. See on avatud maailma põnevus-seiklusmäng, mis paneb suurt rõhku piiramatule liikuvusele. Mängijad saavad sujuvalt ronida mis tahes pinnale, mida nad näevad, kõndides sellele üles ja vajutades vasakut juhtnuppu. Täiendatav vastupidavusmõõtur näitab, kui kaua saavad mängijad seina külge klammerduda, ujuda või ettepoole tormata.

Immortals Fenyx Rising

Võrdlused ei lõpe sellega. Mängu avamise kaks tundi kulub maailmaga suhtlemiseks kasutatavate esemete kogumisele, mis kulmineerub purilennukiga, mis laseb mängijatel kõrgetelt pindadelt õhku tõusta. Seal on isegi hõõguv lasso, mis võimaldab mängijatel raskeid esemeid üles korjata ja liigutada, mida saab kasutada mõistatuste lahendamiseks pühamulaadsetes lõhedes, mis on hajutatud kaardil.

Kui küsiti selle kohta Metsiku hingeõhk, kandis mängujuht Scott Phillips seda võrdlust aumärgina, nimetades Nintendo mängu "meistriteoseks". Kuid Phillipsi sõnul Surematudmõjud on palju sügavamad kui Zelda.

Kõik on eriline ja tohutu ning sa võid tõusta õhku ja saada a Saatan võib nutta tunda.

"Väga varakult tahtsime, et läbimine oleks natuke riskantsem ja vabam," ütles Phillips Digital Trendsile. "Seega tahtsime teha topelthüppe, et tuua need platvormielemendid sisse. See oli inspireeritud sellistest mängudest nagu Jak ja Daxter ja Super Mario Odyssey… Kõik on eriline ja tohutu ning sa võid tõusta õhku ja saada a Saatan võib nutta tunda."

Need platvormielemendid käivad käsikäes tasuta rändleva, tööriistapõhise mänguviisiga, mis tegi imet Metsiku hingeõhk. Liikumine on sujuv ja liigutustehnikaid ühendades kaardil on teatud rõõm.

Maailm tundub olevat rikas saladustest. Alati oli rind, mida avada, keskkonnamõistatus, mida lahendada, või ressurss, mida taga ajada, võimaldades mul sujuvalt hüpata ühest intriigipunktist teise.

Selle asemel, et tunda end tuletisena, on mäng vestlusringis Metsiku hingeõhk, samamoodi nagu Fortnite oli koos PlayerUnknown’s Battlegrounds. Selle ja Genshini mõju(hiljutine tasuta mängitav RPG, mille Zelda mõju on veelgi otsesem), tundub, et oleme uus žanr, mis laenab liikuvust ja uurimist Breath of the Wildi keskmes ning kordub seda. Nimetage seda "metsikuks".

Paar naeru ja palju võitlust

Surematud annab koomilise tooni. See on natuke üllatus, arvestades treilereid, mis õrritasid tõsisemat eepost. Jumalad esitavad üksteisele väljakutse tormakate ühelausete ja metanaljadega, mis loos tunde tekitavad Shrek või Edasi kreeka teemaga.

"Tahtsime kasutada seda Pixari tunnet, kus lastele see meeldib, kuid täiskasvanud saavad nalja, nagu "okei, mul on hea meel, et mu laps sellest aru ei saanud"," ütles Philips. "Meie peakirjanik on mütoloogia suhtes pisut nohik, nii et ta nägi palju vaeva, et kindel, et kui te sellesse süvenete, saaksite toimuva huumoriga uue taseme mäng."

Immortals Fenyx Rising

Need vihjed on aga lühikesed ja keskendutakse võitlusele. Phillips ütles, et lahing ehitati koos Assassin’s Creedi odüsseia alusena. Rünnakud keskenduvad kolmele peamisele relvale. Seal on mõõk, mis annab parema kaitseraua vajutamisega kiireid kaldkriipse, parempoolsele päästikule kaardistatud raske haamer ja vasakut päästikut all hoides tõmmatakse vibu. Parrysüsteem võimaldab mängijatel vasturünnakuid teha või mürske vaenlastele tagasi suunata, mis võib neid uimastada.

See tundub juba varakult tavalise häkkimise ja kaldkriipsuga, kuid võitlus avaneb, kui mängu tulevad täiendatavad võimed ja oskuste puud. Demo poole peal haarasin kaasa uuendused, mis lisasid jahtumisele lisatud võimsate liigutuste loendi, mida nimetatakse jumalateks. Näiteks võin ma kutsuda hiiglasliku haamri, et purustada vaenlasi laial alal või kasutada löögirünnakut ühe vaenlase kündmiseks.

Immortals Fenyx Rising

Ärge laske end petta koomiksikunsti stiilist. Lahingud võivad muutuda karmiks. Bossivõitlused võtavad lehe välja Tumedad hinged' mänguraamat, mis nõuab segu hoolikatest kaldkriipsudest ja täiuslikult ajastatud pareeringutest, et edu saavutada. See pole nii raske kui Soulslike, aga nagu sees Metsiku hingeõhk, võivad mõned lohakad liigutused kiiresti lüüa.

Kahjuks oli sihtimissüsteemil demos oma mõistus. Mul oli raske üht vaenlast rahvahulgast eemale isoleerida, kuna mu lukustus kippus ümber põrgatama. Mul oli lihtsam süsteemist täielikult loobuda. Loodetavasti puhastatakse see enne käivitamist, sest Surematud näib kalduvat tugevalt märuli-seikluse tegevuse poolele.

Jah, see on rüüstatud

Mäng on seotud tüüpiliste RPG elementidega, mis keerlevad ressursside kogumise ümber. See tähendab, et uurimine ei ole lihtsalt lõõgastav kõrvaltegevus. See on vajalik tegelase loomiseks.

Tundub tuttav rahulolu, kui asute teele, haarate kaasa terve portsjoni materjale ja pöördute tagasi keskusesse.

Pärast sissejuhatavat missiooni juhatati mind mängu keskpunkti. Siin saavad mängijad kaubelda kõik, mida nad on kogunud, versiooniuuenduste vastu, näiteks jookide armastajad või relvakahjustused. Tundub tuttav rahulolu, kui asute teele, haarate kaasa terve portsjoni materjale ja naasete keskuse juurde, et esemeid korraga suurendada.

Oskused, jumalakartlikud jõud ja joogid sisaldavad ainulaadseid uuenduspuid. Kuigi mõnel puul on hargnevad teed, saavad mängijad lõpuks haarata iga versiooniuuenduse, ilma et peaksid marsruute valima. Spetsialiseerumine toimub enamasti relvade ja soomuste kujul, millel on ainulaadsed, täiendatavad eelised. Näiteks lõvilakki meenutav kiiver kaitseb vigastusteta vaenlaste vastu, pannes iga esimese rünnaku tabama nagu veoauto.

See meenutab Assassin’s Creedi odüsseia kuid erineb üsna palju spetsiifikast. Erinevad uuendussüsteemid ei ole sümmeetrilised. Forge'i versiooniuuendused on lineaarsed, samas kui Potions pakub mitmeid sügavaid uuenduspuid, kuigi ainult kaks neist hargnevad.

Immortals Fenyx Rising

Edenemisel on veel üks küsimärk, mis võib mõne jaoks olla tõrgeteta. Mängus on veebipoe komponent, mis demos keelati. Näib, et mängijad saavad vahetada pärisraha ressursipakettide vastu, mis võimaldavad neil asju, näiteks vastupidavust kiiremini uuendada, sarnaselt Ubisofti mängudes kasutatavale süsteemile, nagu Assassin’s Creedi odüsseia.

See kõrvale, Surematud: Fenyx Rising on kujunemas eklektiliseks ja meelelahutuslikuks avatud maailma mänguks. Ubisoft žongleerib mängu rahuliku uurimise, väljakutsuva võitluse ja tobeda huumori vahel. See tundub eriti suunatud lastele, kes mängisid Metsiku hingeõhk kolm aastat tagasi ja nüüd, teismelisena, tahan midagi tugevamat. Ubisofti avatud maailma mängudele lähenemise fännidele on sellest ajast peale samuti palju meeldivat Surematud annab sellele tuntud valemile uue pöörde.

Kõik, kes on uudishimulikud, võivad proovida mängu demot Google Stadia, mida saavad mängida kõik tasuta, olenemata sellest, kas tal on Stadia tellimus või mitte.

Toimetajate soovitused

  • Ubisoft ja teised pakuvad võimalusi ostetud Google Stadia mängude mängimiseks mujal
  • Immortals Fenyx Risingi parim raudrüü ja kust seda leida
  • Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth väljakutse juhend
  • 10 olulist nõuannet Immortals Fenyx Risingiga alustamiseks
  • Väidetavalt andsid Gods and Monsters kaubamärgiprobleemi tõttu nimeks Immortals Fenyx Rising