Sõjajumal: taevaminek
“Korralik, kuid unustatav samm tagasi God of Wari frantsiisi jaoks”
Plussid
- Mäng, mis teile meeldib, naaseb uute trikkidega
- Mõned uskumatud uued komplektid
- Mitmikmäng tekitab üllatavalt sõltuvust
Miinused
- Eellugu ei anna tervikule midagi juurde
- Tasemed on mahedad
- Ei midagi päris uut
Minu nimi on Ryan ja ma olen Jumala sõja sõltlane. If võiks koguda ja ümber määrata kogu aja, mille veetsin eelmiste God of Wari tiitrite mängimiseks, sealhulgas mängimiseks mängu mitu korda igal raskusastmel ja kordusmänge hiljutistel HD-taasväljaannetel, oleksin võinud lugeda Sõda ja rahu. Seitse või kaheksa korda. Pagan, oleksin võinud kirjutada Sõda ja rahu. Nende mängude mängimises on midagi ülevat. See on üks kõige tundlikumaid ja intuitiivsemaid seeriaid, mis eales tehtud, ning lugu ja sündmustik sobivad nagu verine kinnas, andes mängudele tunde ja eesmärgipärasuse.
Sõjajumal: taevaminek ei kaota seda pseudotelepaatilist ühendust kontrolleri ja ekraanil kuvatava tegevuse vahel, kuid seekord puudub näpunäide. Kratose suhtumine on alati olnud osa sellest, mis muutis sellise jõhkra SOB-i olemise lõbusaks, kuid sisse
Ülestõusmine ta tunneb end narratiivis rohkem reisijana kui jõhkra, edasiviiva jõuna.Osa sellest nõrgenenud suhtumisest on mängu eellugu vältimatu tulemus. Osa sellest pärineb loost, millel puuduvad eelmiste mängude pommitavad, metsikult üle-eelmised süžeed. Tasemetel puudub ka see varasemast ajast pärit elegants ja imestustunne.
Seotud
- Star Wars Outlaws: väljalaskekuupäeva aken, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Ubisofti filmi Star Wars Outlaws peaosas on kaval kangelane, kes otsib uut elu
- Kõik Stimi versiooniuuenduskohad mängus Star Wars Jedi: Survivor
Ülestõusmine ei küündi tegelikult selle kõrgeima taseme saavutamisele, kuhu tema eelkäijad jõudsid. Meeldejäävaid hetki, mida see pakub, on vähe. Kuid võitlus jääb staariks ja uus mitmikmängurežiim teeb võitlusstiili austajatele huvitava väljaande. Selles osas on mäng edukas – ehkki tingimuslik.
Kunagi elas mõrvarmaniakk nimega Kratos
Lugu sellest ÜlestõusminePeategelane Kratos on enamikule mängijatele juba tuttav, kuid kokkuvõtteks on Kratos Sparta kindral, kes sõlmib kokkuleppe Kreeka sõjajumala Aresega. Asjad lähevad libedalt – Ares näeb, et tema armeed domineerivad Kratose all, samal ajal kui Kratos aitab kontrollida planeedi elanikkonda. Kuid peagi saab Kratos teada, et sõjajumala tiitlit kandvat meest ei tohiks usaldada, kui Ares saadab ta massimõrvama Athena poolehoidjate küla, kus on salaja Kratose naine ja laps. Ares arvas, et Kratose perekonna kõrvaldamine vabastab temast täiusliku sõduri, kuid selle asemel mängib Kratos Arese peaga jalgpalli.
Algne mäng toimus 10 aastat pärast tema perekonna surma, pärast seda, kui Kratos teenis kümme aastat teisi jumalaid tagasimaksena. Ülestõusmine leiab aset vaid paar kuud pärast Kratose perekonna surma, pärast seda, kui ta on oma sõna murdnud ja Arese vastu pöördunud. Vana-Kreekas oli see väga-väga halb asi. Sisenege Furies.
Kreeka mütoloogias olid fuuriad auvalvurid, kes karistasid vanderikkujaid. Kratos, kes on äsja Aresega vande rikkunud, muutub nende vastutavaks. Nende piinade all kaovad killud Kratose minevikust, nagu mälestused tema perekonnaga juhtunust. Instinktid võtavad võimust ja Kratos otsustab, et mõistlik oleks mõrvata oma väljapääs oma raskest olukorrast ja tappa fuuriad.
Nagu kõik eellood, Ülestõusmine on narratiivsed piirangud. Kratos on mängude ainulaadne tegelane. Tema kahetsematu viha ja vägivallahimu on võrreldamatud ning ta suutis end jõhkruses pidevalt ületada. See on osa sellest, mis muutis eelmised mängud nii lõbusaks; need olid vaatemängud ja kreeka mütoloogia dekonstrueerimine oli osa sellest.
Lugu sisse Ülestõusmine, seevastu tundub sunnitud joonealune märkus palju suuremale loole. Kratos on ikka jõhker SOB, aga motivatsiooni on vähem kui eelmistes mängudes. See muudab selle tarbetuks ja kohati isegi igavaks. Eellugudel on vaja üldisele loole midagi lisada, et end õigustada, kuid Ülestõusmine ei ole.
Veidi jääb puudu ka tasemekujundusest, kuid ainult eelmiste mängude standardite järgi. Võitlete endiselt hiiglaslike olendite ja klassikaliste Kreeka koletiste grotesksete perverssidega, kuid see kõik tundub natuke liiga tuttav. Uuendusi on väga vähe ja see ulatub mõistatusteni, mis tavaliselt kasutavad keskkonda.
Sellegipoolest tasub see teekond sarja fännidele ette võtta. Kratos ei ole päris loodusjõud, mis ta oli eelmistes tiitlites, kuid tal on endiselt oma hetki, peamiselt tänu võitlusele.
Tõuge, parry, soolestikku lahti
Nagu eelmistes mängudes, keerleb võitlus Kratose Blades of Chaose ümber. Peate valdama blokki ja viskamist ning teadma, millal rünnata ja vastu panna. Vaenlased annavad teile visuaalseid vihjeid selle kohta, millal saate sooritada erilise või lõpukäigu, ja kiirsündmused on taas kiireim viis suurte vaenlaste tapmiseks – kuid neid on vähem, õnneks.
Maagia naaseb, kuid teistmoodi kui varem. Selle asemel, et koguda maagilisi võimeid või erinevaid relvi, mis on läbi imbunud oma maagiast, saate nüüd elementaarseid rünnakuid, mis suurendavad kaose terad. Kokku on neid neli ja igaüks neist esindab kreeka jumala allkirja: valgustus Zeusi jaoks, jää Poseidoni jaoks, tuli Arese jaoks ja hing Hadese jaoks. Kõigil neil elementaarsetel rünnakutel on oma versiooniuuenduspuud, mis pakuvad konkreetseid rünnakuid ja lõpuks maagilist rünnakut.
Raevumõõtur naaseb, kuid seekord täitub see selle põhjal, kui palju kombinatsioone saate ilma kahjustamata välja tõmmata. Kui see on täis, saate selle aktiveerida, avades uusi käike. Samuti korjate teelt üles võtmeesemed, mida kasutate mõistatuste lahendamiseks ja lahingusse segamiseks, sealhulgas üks, mis tõstab vaenlasi õhku, üks, mis põhjustab pimestava sähvatuse ja teine, mis jätab peibutise ise. Nüüd saate ka koguda relvi, mida leiate, ja kasutada neid piiratud aja jooksul.
Muudatused võitluses on väikesed. Nad ei tunne mitte niivõrd lahingumehaanika arengut, kuivõrd lihtsalt teistsugust suhtumist nendesse. Võiksite hõlpsasti sellesse mängu eelmise mängu mehaanika alla visata, ilma et see lööks vahele jääks. Ükski sellest ei tee Ülestõusmine halb mäng, lihtsalt mittevajalik. Ainus asi, mis tõeliselt värske tundub, on mitmikmäng.
Jumalad ja koletised
Mitmikmäng on God of War sarja uhiuus täiendus, kuid sellel on mõned probleemid. Kui astute esimest korda mitmikmängu, palutakse teil valida jumal, kellele oma lojaalsust lubada: Ares, Hades, Zeus või Poseidon. Iga jumal pakub teile konkreetset kasu, olgu see siis kaitseboonus, võitlusvõimendus või meeskonna koosseisu suurendamine. Mida rohkem igas fraktsioonis mängite, seda rohkem jõuate tasemele ning avate kohandatud võimed ja relvad. Saate igal ajal vahetada, kuid kogemused ei kandu fraktsioonide vahel edasi.
Kogemuste ja eesmärkide saavutamise kaudu teenite raudrüüd, relvi, maagiat ja võimeid, mis tõusevad ka kasutamise kaudu. Iga varustus mõjutab teie üldist statistikat, seega on see enamasti tasakaalustav tegu. ÜlestõusmineMängu sobitamise võimeid ei testita täielikult enne, kui mäng on välja lastud ja serverid on täielikult asustatud, kuid varajastes mitme mängijaga demode puhul oli tasakaalustatud mänge raske leida. Võimsa relvaga kõrgema taseme mängija vastu minek oli mõttetuse harjutus. Hajutatud sekundaarsed relvad ja sinised orbid, mis pakuvad teile maagilist abi – kuid maagia tase ka tõuseb, nii et ka võimsamad mängijad saavad neist kasu.
Mängurežiimid ulatuvad nelja- või kaheksa mängijaga tasuta surmamatšidest kuni lipu jäädvustamiseni ja kahe konkureeriva neljaliikmelise meeskonnaga domineerimise modifitseeritud versioon, mis lõpeb võitnud meeskonnaga hiiglase tapmisega koletis. Samuti toimuvad kahe inimese meeskonnalahingud ja koostööväljakutserežiim, mis paneb kaks mängijat kella tiksudes vastu vaenlaste lainetele – mis on üks paremaid pakkumisi.
Igal režiimil on mitu võimalust punktide teenimiseks peale tapmiste ja abide. Kastide avamine, altarite (nt domineerimispunktide) hõivamine ja antud mängurežiimi eesmärkide saavutamine teenivad punkte, mis aitavad teil tasemele tõusta.
Mitmikmäng on loodud inimestele, kes mängivad God of Wari kinnisideeks – tüüpidele, kes tungivad serveritesse, arvates, et nad on kunagi mängimiseks parimad. Neil on lõbus kiiresti tasandada ja võistelda teiste paadunud fännidega, kuid tavalistel fännidel on raske, välja arvatud juhul, kui matšid on tasakaalustatud, et anda uutele mängijatele aega kasvada. Kui ei, siis on neil ees järsk õppimiskõver.
Tasakaalustamatus ei ole ületamatu takistus, kuid see nõuab mängijatelt olukordadele erinevat lähenemist. Te ei saa lihtsalt kiirustada ja loota võita tohutus lähivõitluses, vaid võite oodata ja haavatud mängijad ära korjata. Siiski, nivelleerimine peaks olema tasu, mitte mitme mängijaga mängu ainus eesmärk.
ÜlestõusmineMitme mängijaga režiim vajab pisut lihvimist, kuid see on mängule hea täiendus ja lühike mänguseanss võib kiiresti muutuda tundideks. Samuti kogub see tõenäoliselt tugeva (kuid väikese) jälgijaskonna – erinevalt Assassin’s Creedi mitmikmängust. See ei pruugi FPS-i mitmikmängu populaarsust saavutada, kuid fännid, mida see võidab, on lojaalsed.
Kui mäng on välja antud ja serverid on korralikult asustatud, vaatame selle uuesti üle ja värskendame arvustust.
Järeldus
Sõjajumal: taevaminek on pigem väike episood God of War saagas kui loo tõeline laiendus. Süžee lisab üldisele narratiivile vähe ja 8–10-tunnine kampaania (palju vähem, kui kiirustate) pole peaaegu nii meeldejääv kui selle eelkäijad. Võitlus jääb aga täheks, isegi kui see on pigem erinev võte kui evolutsioon. Mitmikmäng lisab väärtust, kuid sellel pole massilist külgetõmbejõudu, et meelitada inimesi, kes pole veel võitlusesse armunud.
Vaatamata sellele kõigele, Ülestõusmine on tänu võitlusmehaanikale siiski parem põnevusmäng kui enamik selles žanris. Lisaks, kuigi lugu ei vasta teiste God of Wari mängude standarditele, pole see sugugi halb. See lihtsalt võistleb oma pärandiga ega täida seda. Millal God of War IV tuleb paratamatult PS4-le, Ülestõusmine lõpetab joonealuse märkusena God of Wari saagale, nagu PSP mängud. Hea joonealune märkus, kuid siiski joonealune märkus.
(See mäng vaadati üle PS3-l, kasutades väljaandja pakutud koopiat)
Toimetajate soovitused
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: kõik petukoodid
- Star Wars Outlaws esitleb mängudebüüdis oma saast ja kaabakaid
- Kõigi aegade parimad Star Warsi mängud
- Star Wars Jedi: Survivorit pommitatakse Steamis kui "täielikku jama" arvutiporti
- Star Wars Jedi: Survivor: väljalaskekuupäev, treilerid, ettetellimised ja palju muud