Tulekahjuembleem Kolm maja: läbimatu strateegia juhend algajatele

Tulekahju embleem: kolm maja on esimene täisväärtuslik Fire Emblem mäng, mis avaldatakse Nintendo Switchja sarja võidukas kodukonsoolide naasmises on see oluliselt muutunud. See ei ole sama strateegia-rollimäng oleme minevikus näinud. Suurem rõhk on teie valikutel ja suhetel Garegg Machi kloostri õpilastega. See sisaldab endiselt palju klassikalisi Fire Emblemi elemente, sealhulgas käigupõhiseid lahinguid ja erinevaid klasse, kuid isegi veteranmängijatel on uusi asju õppida.

Sisu

  • Maja valimine Fire Emblemis: kolm maja
  • Kuidas klassisüsteem Fire Emblemis: kolm maja töötab
  • Kuidas tõsta motivatsiooni Fire Emblemis: kolm maja
  • Võitlusnõuanded ja nipid Fire Emblem: Three Houses jaoks

Maja valimine Fire Emblemis: kolm maja

Tuleembleem: kolm maja – lahing sees – Nintendo Switch

Nagu mängu nimigi viitab, Tulekahju embleem: kolm maja tiirleb Garegg Machi kloostri kolme eraldi õpilaste maja ümber – The Golden Deer, Black Kotkasid ja siniseid lõvisid juhivad erinevad aadlikud, kes on pärit mandri erinevatest piirkondadest. Fódlan. Iga maja on spetsialiseerunud teatud valdkondadele, mida tuleb maja valimisel meeles pidada. Saate värvata õpilasi teistesse majadesse, kuid see nõuab natuke tööd.

Soovitatavad videod

Sinised lõvid: The Blue Lions eesotsas prints Dimitriga on hea valik nii neile, kes Fire Emblemi sarjaga tuttavad pole, kui ka neile, kellele meeldib oma võitluses lähedalt ja isiklikult läheneda. Maja keskendub rüütliklassidele, olles silma paistnud mõõga- ja peibutusvõitluses, mistõttu sobib see suurepäraselt neile, kes soovivad säilitada tugevat ratsaväge.

Mustad kotkad: Black Eaglesi juhib printsess Edelgard ja see on hea valik neile, kes soovivad maagia kasutajatega kahju teha. Kuna paljud varased vaenlased, kellega silmitsi seisate, kasutavad lähivõitlusrünnakuid, võib see tund olla keeruline alustada, kuid teiega Tõstke oma õpilasi taset ja tehke klassi edusamme, saate ka tugevalt soomustatud sihtmärke kõrvaldada kergus.

Kuldhirv: Kuldhirve juhib Claude ja nad paistavad silma vibuvõitluses. Claude ise on osav vibukütt ja sa saad varakult kasutada mitmeid teisi vibuga tegelasi koos mõne võlukunstiga. Samuti saate kiiresti tõsta teatud õpilaste kaitsevõimet, pannes nad selja tagant nooli tulistades rünnakute raskuse.

Kuidas klassisüsteem Fire Emblemis: kolm maja töötab

Nagu kõik eelmised Fire Emblemi mängud, Kolm Maja jagab märgid eraldi klassidesse. Mäng erineb aga selles valikuvõimalusi, mida see annab sina üle, kes millisesse klassi pannakse. Kui alustate Kolm Maja, paigutatakse peaaegu kõik tegelased, kellega kohtute, stardiklassidesse, nagu "üllas" või "tavaline", mis tähendab, et nad võivad olla ülendatakse sellesse klassi, mis teie arvates neile kõige paremini sobib – eeldusel, et nad on täitnud eeltingimused ja läbivad sertifikaadi eksam.

Esimese sertifitseerimiseksami sooritamiseks peab tegelane saavutama 5. taseme ja omama hinne D relva puhul, mis kuulub ühte neljast algajate klassist. Seejärel saate kasutada algaja pitserit ja testida nende paigutust. Mängu alguses antakse teile peotäis algajate pitsereid, kuid saate neid ka kaubapoest osta.

Pidage meeles, et algajate klassid on tahtlikult laiaulatuslikud ja jätkate mängu jooksul iga õpilase mitme oskuse arendamist. Iga õpilane võib omandada tunnistuse ka rohkem kui ühes klassis ja vahetada nende vahel.

Neli alustavat klassi

  • Myrmidon: Lähivõitlusele keskendunud ründaja suure kiiruse ja kahjustustega.
  • Sõdur: Kasutab loiva, paistab silma kaitse- ja lähivõitluses.
  • Võitleja: Mitmekülgne võitleja, kes oskab kasutada vibusid, kindaid ja kirveid.
  • Munk: Maagiline kasutaja, kes suudab keskenduda kahju tekitamisele, paranemisele või mõlemale.

Hilisemate klasside valimine

Need laienevad 10. tasemel märkimisväärselt keskastmeklassidega, mille saab teenida, kasutades kesktaseme pitserit ja sooritades sertifitseerimiseksami. Siin hakkate tõesti iga tegelase teed kitsendama. Kas teie hävitajast saab kõrgelt kaitstud soomustatud rüütel ja ohverdab kiirus või teeb brigandina tohutut kahju? Kas teie munk keskendub tervendamisele ja hakkab preestriks või ründab maagina?

Valik on teie, kuid see pole nii lihtne kui klassi valimine ja eksami automaatne sooritamine. Peate tõstma iga tegelase hindeid konkreetsete oskuste jaoks, et need sobiksid konkreetse klassi jaoks. Näiteks Cavalier eeldab, et teil on lahingus C ja ratsutamises D. Potentsiaalsel Amburil peaks olema C-klassi vibu oskus.

Hinnete tõstmine

Oskuste taseme saavutamiseks on mitmeid viise. Missioonide täitmine ja soovitud klassi jaoks vajaliku relva kasutamine lahingus on kõige ilmsemad. Ratsutamis-, lendamise- ja raskesoomuseoskused on oskused, mille hinnet pole nii lihtne tõsta. Nende võimete jaoks soovite kasutada loenguid, mida õpilastele igal nädalal peate.

Kui pühapäev möödub, valige automaatse juhendamise asemel käsitsi juhendamine. See valik võimaldab teil valida, millistele oskustele keskenduda. Samuti saate reguleerida iga õpilase fookust jaotises Eesmärgid ja jaotises Rühmaülesanded saate määrata kaks õpilast koos töötama projektide kallal, mis tõstavad rasket soomust, ratsutamist ja lendamist.

Veenduge, et kasutate oma õpilase tugevaid külgi. Õpilased tulevad aeg-ajalt teie juurde ja paluvad keskenduda teatud oskuste kogumile, kuna nad on konkreetsest klassist huvitatud. Kui lasete neil seda teha, jääb nende motivatsioon palju kõrgemaks.

Samuti soovite oma nimekirja tasakaalus hoida. Hoidke oma meeskonnas paar tugevalt soomustatud tegelast, kellel on kõrge kaitsevõime, mõned kahjude edasimüüjad ja mõned maagilised tegelased, kellel on suur vastupanu. Tasakaalustatud seltskonna koostamine valmistab teid ette kõigeks, mida mäng teile toob, ja hoiab ära selle, et peate varustuseta tegelast ohtu seadma.

Kuidas tõsta motivatsiooni Fire Emblemis: kolm maja

Üks äärmiselt oluline muutuja Tulekahju embleem: kolm majaon motivatsioon. See tegur kehtib kõigi teie nimekirjas olevate kohta ja määrab, kui palju neile loengu ajal õpetada saab. Motivatsioon on vahemikus null kuni 100 ja seda tähistab õpilase nime kõrval olev nägu. Roheline nägu näitab täielikku motivatsiooni, sinine aga motivatsiooni puudumist. Iga kord, kui õpetate õpilasele oskust, kulutab see 25 motivatsiooni. Kui soovite oma loengutest maksimumi võtta, on siin mõned asjad, mida saate õpilaste motivatsiooni parandamiseks teha.

Puhka: te ei soovi seda valikut liiga sageli iga kalendrinädala lõpus valida, sest võite kasutamata jätta suhteid parandada ja lihvige oma õpilase (nagu ka enda) võimeid, kuid aeg-ajalt puhkuse valimine suurendab kõigi teie nimekirjas olevate inimeste motivatsiooni. Seda ei saa täis, kuid sellest piisab järgmise päeva loengus juhendamiseks.

Kiitke, lohutage või kritiseerige: Kui õpilasel läheb loengu ajal eriti halvasti, saab teda kas lohutada või kritiseerida. Valige valik, mis sobib tegelase isiksusega kõige paremini, ja võite kaotatud motivatsiooni taastada. Kui nad saavad loengus hinde “täiuslik”, võid neid ka motivatsioonitõuke eest kiita.

Einestada: Kui valite oma nimekirjas kahe tegelasega õhtusöögi, kulutab aktiivsuspunkti, kuid see parandab ka teie suhteid nendega ja suurendab nende motivatsiooni.

Kingitus: Õpilastele meeldivate kingituste tegemine tõstab nende motivatsiooni, kuid läbimõeldud kingitus, mis meeldib nende maitsele, tõstab seda veelgi. Kui kingisaaja ei ole oma kingitusest eriti vaimustuses, ei tõsta see tema motivatsiooni sugugi. Kingitused on veel üks viis teie ja teise tegelase vahelist suhet parandada.

Kaotatud esemed: Kaotatud esemete leidmine ja tagastamine suurendab motivatsiooni ja eseme omaniku ning suurendab teie mõlema vahelist suhet.

Hea nõuanne: Õpilased tulevad teie poole küsimustega oma töö kohta ja kui annate kindlat nõu, tõstab see nende motivatsiooni.

Võitlusnõuanded ja nipid Fire Emblem: Three Houses jaoks

Kui te ei suhtle oma õpilastega ega pea loenguid Tulekahju embleem: kolm maja, võitlete käigupõhistel missioonidel. Iga missiooni esimene pööre antakse alati teie enda parteile ja te peate oma üksused suunama, kuhu nad peavad jõudma mine, samuti see, kas nad peaksid ründama vaenlasi, tervendama liitlasi, kauplema esemetega või lõpetama mõne muu objektiivne.

Liikumine

Teie üksuste vaba liikumiskauguse määrab peamiselt nende klass. Ratsaväeüksused ja lendavad üksused võivad liikuda igal pöördel kaugemale kui teised klassid, kusjuures tugevalt soomustatud klassidel on kõige väiksem liikuvus. Enamiku lähivõitlustegelaste puhul peate ründamiseks olema vaenlase kõrval. Kui ostate viskatava relva, nagu oda, nuia või käsikirve, et seda hoovi, kinda või kirve kõrval vehkida, jääb teie ja vaenlase vahele veel üks ruum. Vibuga tegelased peavad samuti olema ühe tühiku kaugusel, välja arvatud juhul, kui kasutate minivibu, mis võimaldab lähirünnakuid. Mis puutub Magic-kasutajatesse, siis nad võivad tavaliselt rünnata mõlemast piirkonnast. Mängu edenedes võite kohata spetsiaalseid relvi, mis pakuvad ka veidi suuremat ulatust.

Kahju tekitamine ja oma erakonna kaitsmine

Võitluses tekitatud kahju määravad mitmed tegurid, sealhulgas üksuse tugevus, maagiline võime ja relv või loits, mida nad kasutavad. Enne vaenlase rünnaku kinnitamist näitab kasutajaliides teile, kui palju kahju te teete, kui suur on teie rünnaku maandumise tõenäosus ja kui palju kahju te tõenäoliselt teete. Samuti on loetletud kriitiline tabamuse võimalus. Kui saate kriitilise löögi, teeb teie rünnak tavapärasest kolmekordset kahju.

Peate alati oma üksused paigutama vastavalt sellele, millist tüüpi vaenlasi te silmitsi seisate. Tugevalt soomustatud rüütlid ja võitlejad võivad lähivõitlusüksuste vastu olla suurepärased, kuid kui nad lähevad maagia kasutaja vastu, süüdatakse nad maha. Selleks, et seda ei juhtuks, vajutage oma kontrolleri nuppu ZR ja teile kuvatakse antud kaardil kõigi vaenlaste täpne ulatus. Asetage oma kõige võimekaim kaitsja selle servale, nii et kõik teised on löögiulatusest väljas, ja saate vaenlasi ligi tõmmata, et ülejäänud rühm teid seejärel ära korjaks.

Sedamööda, kuidas tegelased relvade ja oskuste omandamisel arenevad, omandavad nad ka täiendavaid võitluskunste. Need võimsad võimed maksavad teie relva vastupidavuse eest, kuid võivad tekitada tohutut kahju. Mõned neist lisavad teie rünnakule lihtsalt rohkem kahju, teised aga paistavad silma hobuse seljas või raskes turvises viibijate vastu.

Pataljonid

Tulekahju embleem: kolm maja – Launch Trailer Pt. 2 – Lahingusse – Nintendo Switch

Üks oluline uus funktsioon Tulekahju embleem: kolm maja on pataljonisüsteem, mille saate avada juba loo alguses. Lisaks oma nimega üksustele, millega lahingusse lähete, saate määrata ka sõdurite rühmad, mida nimetatakse pataljonideks, et aidata üksikuid tegelasi lahingus. Neid võib leida turult ja nende rentimine maksab osa teie mängusisesest valuutast, kuid need pakuvad tohutuid eeliseid. Kui neid on mõnel järjestikusel missioonil kasutatud, peate maksimaalse efektiivsuse saavutamiseks neid turul täiendama, kuid selle valuutakulu on väga madal.

Pataljoni kasutamiseks lahingu ajal valige tavalise rünnaku asemel valik "Gambit". See paneb pataljoni teie asemel ründama ja lisaks tohututele kahjustustele põhjustab löök selle, et vaenlane omandab staatuseefekti – näiteks ei saa järgmise pöörde ajal liikuda. Mõnel juhul kehtivad need efektid ka mis tahes vaenlastele Gambiti suunas, nii et kui põhisihtmärgi taga on veel kaks vaenlast, saavad nad ka pihta.

Teatud Gambiteid saab kasutada ka liitlaste võimendamiseks ja kui asute oma Gambiti kasutamisel liitlase kõrval, võib see käivitada Gambit Boosti, mis teeb veelgi rohkem kahju. Kui jätkate pataljonide kasutamist, tõuseb nende tase, mis suurendab veelgi nende tõhusust.

Kerimise aeg

Lisaks "juhusliku" režiimi lisamisele püsiva surmaga klassikalise režiimi alternatiivina, Tulekahju embleem: kolm maja sisaldab ka tagasikerimismehaanikut, mis võimaldab pärast vea tegemist üleandmise kutsuda. Seda võimet nimetatakse "Jumalikuks pulsiks" ja see antakse teile mängu alguses ja seda saab aktiveerida, kui vajutate oma käigu ajal nuppu ZL.

Kui olete Divine Pulse aktiveerinud, kuvatakse teile kõigi teie hiljutiste toimingute loend. Otsige lihtsalt üles toiming, mis viis teie veani, ja valige aja tagasikerimiseks see, mis oli vahetult enne seda. Muidugi ei saa te seda teha piiramatu arv kordi. Kui te esimest korda alustate, saate kasutada Divine Pulse ainult paar korda missiooni kohta, seega tehke seda kindlasti sa ei korda samu vigu.

Toimetajate soovitused

  • Fire Emblem Kaasake võlakirjade tasemed: kuidas kiiresti saavutada maksimaalne võlakirjade tase
  • Fire Emblem Engage klassi juhend: klassioskused, tugevad ja nõrgad küljed
  • Kuidas filmis Fire Emblem Engage tegelastega romantikat luua
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope juhend algajatele: 7 näpunäidet ja nippi alustamiseks
  • Splatoon 3 juhend algajatele: 6 näpunäidet ja nippi alustamiseks