Kõik Halo Infinite'i mitme mängijaga mängurežiimid on selgitatud

Online FPS-mängud elavad ja surevad kahe peamise teguri põhjal: nende kaardid ja režiimid. Hea laskur vajab nii selleks, et hoida mängija tähelepanu ja kogukond tundide kaupa seotuna. Halo Infinite käivitati tasuta mitme mängijaga mängukogemusena juba enne kampaania väljastamist – esimene kampaania jaoks seeria – ja kuigi seda tähistati kindla mänguviisi eest, puudus mängus sisselülitatud režiimide arv pakkuma. Arendaja 343 on mängu täiustamisel kõvasti tööd teinud, lubades rohkem kaarte ja režiime aastaaegade edenedes, kuid need, mis seal on, on vähemalt klassikat, mida me kõik teame ja armastame parimatest Halo mängudest.

Sisu

  • Slayer (ja kõik variandid)
  • Jäädvusta lipp (ja kõik variandid)
  • Oddball (ja kõik variandid)
  • Tugevused
  • Varud
  • Täielik kontroll
  • Mäe ja maahaaramise kuningas
  • Viimane Sparta seisus
  • Ajaliselt piiratud režiimid

Sest Halo Infinite on üsna erinev enamikust kaasaegsetest laskuritest, see võib sisaldada mängurežiime, mis tavaliselt ei tööta mängudes, kus saate tappa või saada tapetud sekundi murdosa jooksul. Ja kuna sari on olnud rambivalgusest väljas kauem kui kunagi varem, hüppab hulk uhiuusi inimesi tasuta mitmikmängu, et näha, millega tegu.

Halo Infinite eeldab, et sa tead, kuidas mitmikmängu laadides mängida, nii et oma meeskonna huvides vaadake enne lahingusse minekut kõiki mitmikmängu režiime ja nende mängimist.

Soovitatavad videod

Näe rohkem

  • Halo Infinite: mitme mängijaga juhend algajatele
  • Kas Halo Infinite on platvormideülene?
  • Halo Infinite: kõik kolju asukohad ja efektid

Slayer (ja kõik variandid)

Kaks spartalast jooksevad Halo Infinite'is lahingusse.

Alustame klassikalise Arena Slayeri mängurežiimiga. Kui olete tõesti vana kooli inimene, tuntakse seda tehniliselt Team Slayeri nime all, kuid seda on lihtsustatud Halo Infinite. See on mitme mängijaga mängu kõige lihtsam režiim. See paneb teie neljast spartalasest koosneva meeskonna vastamisi teisega, ainsaks eesmärgiks on tappa vaenlane kiiremini, kui nad teid tappa suudavad. Iga tapmine teenib teie meeskonnale ühe punkti, kusjuures mäng lõpeb kas siis, kui üks meeskond saavutab maksimumpunktide kogusumma või kui aeg saab otsa. Viimase puhul võidab see, kellel on aja möödudes kõige rohkem punkte. Arena Slayer on saadaval nii Quick Play kui ka Ranked Arena esitusloendites, selle maksimaalne punktisumma on 50 ja ajalimiit 12 minutit.

BTB Slayer on Arena Slayeri väike näpunäide, mille saate BTB esitusloendi käivitamisel. Teid paigutatakse endiselt meeskonda, mille eesmärk pole muud kui tappa ja mitte surra, kuid nüüd on mõlemal meeskonnal 12 liikmed, on suurematel kaartidel, neil on kõrgemad tapmis- ja ajalimiidid ning tavaliselt on asjade maitsestamiseks kasutatud sõidukeid üles. Punktilimiit on nüüd 100 punkti, samas kui ajalimiit on lühenenud kuni 15 minutini. Ilmselgelt ilmub seda tüüpi Slayer ainult Big Team Battle esitusloendis.

FFA Slayer on see, mis Slayer ehk Deathmatch, kasutatud tähendab. See on teie iga mees enda jaoks või kõigile tasuta, Slayeri versioon. Selles režiimis pole teil kedagi, kes teie selga jälgiks. See on palju pingelisem ja pöörasem kui meeskonnakesksed režiimid, kuid see oleks suurepärane valik kõigile, kellel pole meeskonda, kellega koos pidutseda. Me ütleme, et selle põhjuseks on asjaolu, et FFA Slayer pole saadaval üheski matšide esitusloendis ja seda leidub ainult kohandatud mängudes, kus peate kutsuma tuttavaid mängijaid mängu täitma. Kui see lõpuks veebiesitusloendisse jõuab, värskendame seda jaotist. Praegu on selle režiimi vaikimisi määratud punktilimiit 25 punkti ja ajapiirang 10 minutit.

Jäädvusta lipp (ja kõik variandid)

Halo Infinite'is Warthog'il ratsutades hoiab spartalane vaenlase lippu.

Lisaks Slayerile on Halo ilmselt kõige paremini tuntud filmi Capture the Flag poolest. Kuigi see pole kaugeltki ainus FPS, mis sisaldab seda lihtsat, kuid intensiivset objektiivirežiimi, sobib see Halo valemiga üsna hästi, kuna tapmise aeg on pisut pikem kui enamikul teistel turul pakutavatel tulistamistel, mistõttu tikud tunduvad ausamad inimeste suhtes, kes kannavad lipp. Sellel lihtsal lipu ühest kohast teise toomise kontseptsioonil on üllatavalt palju variante, mis muudavad täielikult teie lähenemist mängule.

Esiteks, nagu alati, alustame klassikalisest Arena Capture the Flag režiimist. Siin püüavad kaks neljaliikmelist võistkonda teineteise vastu püüda teise meeskonna lippu, haarates sellest kinni, ajades selle üle kaardi ja viies selle oma lipu asukohta. Samal ajal üritab teine ​​meeskond sama teha teie lipuga, sundides mõlemat meeskonda ründama ja kaitset üheaegselt, sest te ei saa lüüa vaenlase meeskonna lippu, kui teie enda lipp pole veel teie juures alus. Võitjaks kuulutatakse esimene võistkond, kes lööb kolm lippu, või kumb võistkond kogub 12-minutilise aja jooksul kõige rohkem lippe. See mäng on üks väheseid, mis võib lõppeda ka viigiga. Arena CTF on kiiresituse esitusloendis ja Bot Bootcampis saab mängida ka robotite vastu.

BTB Capture the Flag on täpselt selline, nagu see kõlab. Võtke Arena Capture the Flag, suurendage meeskonna suurust 12-ni, pange see suurematele kaartidele ja suurendage ajalimiiti 15 minutini. Selle režiimi ja Arena vastega võrreldes on aga üks oluline erinevus, mis seisneb punktiarvestuse toimimises. Jah, peate ikkagi haarama vaenlase lipu ja tooma selle enda omale tagasi, kuid selles režiimis saate siiski skoori teha ilma, et teie lipp kodus oleks. See toob kaasa palju ründavama mängustiili, sest kui olete piisavalt kiire, võib teie meeskond skoori lüüa kolm punkti kiiremini kui vaenlane, ilma et peaksite muretsema oma lipu kaitsmise pärast, kui üldse. See režiim on jällegi Big Team Battle'i esitusloendis.

Klassikalise CTF-i valemi esimene pööre, mis toob tagasi Halo Infinite on One Flag CTF. Nimi ütleb selle jaoks enamuse loost. Seekord on ainult üks lipp, mis kuulub ühele kahest meeskonnast, kusjuures režiim toimub voorudena, kus kumbki meeskond on kordamööda ainult rünnakul või ainult kaitses. On neli vooru, millest igaüks on vaid kolm minutit pikk või kuni ründemeeskonnal õnnestub lipp püüda maksimaalselt ühe punktiga vooru kohta. Nelja vooru järel võidab võistkond, kes on löönud kõige rohkem või seda nimetatakse viigiks. One Flag CTF on ainult Quick Play matšide loendis.

Lõpuks on meil Neutral Flag CTF, mis on One Flag CTF-i keerdkäik. Mõlemas mängurežiimis on kaardil ainult üks lipp, kuid selle asemel, et kuuluda kummalegi võistkonnale, on see neutraalne lipp, mis ilmub kaardi keskele. Mõlemad meeskonnad on siin sisuliselt rünnakul, üritades lippu jõuda, nõuda ja oma baasi tagasi viia, enne kui teine ​​meeskond seda teha jõuab. Lipu hõivamine lähtestab selle, kuid mäng ei ole jagatud voorudeks nagu One Flag CTF, nii et tegevus on pidev. Mängud kestavad 10 minutit või kuni kumbki meeskond lööb viis korda lipu. Kahjuks ei sisaldu see režiim ka tavalistes esitusloendites ja sellele pääseb praegu juurde ainult kohandatud mänguna.

Oddball (ja kõik variandid)

Meeskond liigutab Halo Infinite'is veidrust.

Pole midagi muud Halo kui Oddball. See ainulaadne režiim on huvitav segu erinevatest mängutüüpidest, kuid praktikas on see üsna lihtne. Üks pealuu, mida nimetatakse Oddballiks, ilmub kaardile, mida saab üles võtta nagu relva. Palli hoides saab see mängija ainult lähivõitlusrünnak, kuid ta saab oma meeskonnale punkti iga sekundi eest, mil ta suudab palli käes hoida, ilma et see kukuks või tapetaks. Ülejäänud meeskonnaliikmed peaksid töötama palliomaniku kaitsmise nimel, samal ajal kui teine ​​meeskond võitleb selle nimel, et neid tappa ja see ise üles korjata. See on parim kahest vooru režiim, mille punktilimiit on 100 või 100 sekundit, et võistkond saaks vooru. Oddball ilmub areenirežiimis ja kiiresituses.

Oddball on järjekordne režiim, mis on loobunud ainult kohandatud mängudest, kuid see pole meile niikuinii kosjasobivuse jaoks ahvatlev. Võtke lihtsalt Oddballi idee, kuid eemaldage meeskonnad. Ilma mängijateta, kes kaitseksid pallikandjat, muutub see lihtsalt slogaks, et keegi jõuaks vaikimisi 100 punktini isegi 12-minutilise mänguaja jooksul.

Tugevused

See on ainus naasmisrežiim väga lõhestavast Halo 5. Strongholdis on kaardil kolm määratud ala, mida kaks meeskonda püüavad mõlemad hõivata ja juhtida samas stiilis nagu King of the Hill. Pärast seda, kui konkreetne punkt on jäädvustatud, seistes selle sees vaieldamatult lühikest aega aja järgi hakkab see tsoon seda meeskonda premeerima ühe punktiga iga sekundi eest, mis tema alla jääb kontroll. Punktide kogumise jätkamiseks ei pea te jääma tsooni, kui see on hõivatud, kuid kui teine ​​meeskond siseneb tsooni, alustab ta seda oma meeskonna jaoks. Mida rohkem tsoone üks võistkond kontrollib, seda rohkem punkte sekundis nad teenivad, kuid neid kõiki on ka raskem kaitsta. Kui üks meeskond jõuab 200 punktini, on nad võitjad. Strongholdsi saab mängida nii Arena Mode kui ka Quick Play esitusloendites.

Varud

Kogukonna peamine kaebus Halo Infinite on uute režiimide puudumine ja me tahame rohkem, kuid meil on vähemalt Stockpile. See režiim kasutab kampaanias nähtud mehaanikut, kus saate jõuseemneid korjata ja mahutitesse sisestada. Selles režiimis on igal meeskonnal baas, kuhu nad peavad punktide kogumiseks nimetatud jõuseemned paigutama. Nende seemnete üle võideldakse, nagu neutraalse lipu puhul, et need tagasi viia, kuid ühe punkti teenimise asemel peab meeskond ühe punkti saamiseks hoiule andma viis neist. Kui kumbki meeskond kogub kolm punkti, on ta võitja. Selles režiimis võivad matšid kesta kuni 15 minutit. See režiim on eksklusiivne Big Team Battle esitusloendis, mis tähendab, et matšidele on mõlemal poolel 12 võistkonda.

Täielik kontroll
Spartalaste meeskond valmistub lahinguks Halo Infinite'is.

Teine uus režiim on veel üks väike näpunäide režiimis, millest me juba rääkisime. Total Control on nagu tugevam Strongholdsi režiim. Seadistamine on peaaegu identne, kaardil kuvatakse kolm tsooni, mida meeskonnad kontrollivad. Asjad muutuvad huvitavaks, et ühe punkti kontrollimine ei anna midagi. Selle asemel teenib meeskond punkti ainult siis, kui ta kontrollib kõiki kolme tsooni korraga. Kui üks meeskond sellega kasvõi hetkeks hakkama saab, saab ta punkti ja kaardile ilmub kolm uut tsooni. Võidab võistkond, kes kogub esimesena kolm punkti või aeg saab otsa 15 minuti pärast. Sarnaselt Stockpile'iga on Total Control ainult Big Team Battle'i esitusloendis 12-12 mängu jaoks.

Mäe ja maahaaramise kuningas

Kaks spartalast Halo Infinite'i mitmikmängus.

Välja antud koos hooaeg 2, see on veel üks klassikaline mängurežiim Halo frantsiisi jaoks. King of the Hill ei muuda oluliselt seda, kuidas see tavaliselt Halo mängudes mängib. Kaardile ilmub üks mägi, mille üle mõlemad meeskonnad võitlevad. Kui kummagi võistkonna liige on tsoonis, kus pole vaidlusi, teenib tema meeskond ühe punkti sekundis kogu hõivamisriba suunas. Kui üks meeskond täidab selle riba, teenivad nad kokku ühe punkti ja mägi liigub kaardil teise kohta.

Land Grab on midagi King of the Hilli modifikatsioonist. Ühe mäe asemel on aga kolm, mis matši alguses kudevad. Kuid seekord, kui meeskond saab ühe neist punktidest, ei saa teine ​​meeskond seda tagasi nõuda. Iga püütud mägi annab ühe punkti ja kui kõik kolm esialgset tsooni on omaks võetud, tekib pärast väikest viivitust kolm uut. Võidab esimene meeskond, kes kogub 11 punkti.

Viimane Sparta seisus

Spartalane seab mängus Halo Infinite snaipripüssi lasu.

2. hooaja viimane täiendus on Last Spartan Standing, mis mõne väite kohaselt sarnaneb kuningliku lahingurežiimiga. See režiim on kõigile tasuta, kus kokku 12 mängijat sisenevad Big Team Battle kaardile, millel on eritellimusel laadimine ja ainult viis elu. Kui need viis elu otsa saavad, on mäng teie jaoks läbi. Tapmise saamine annab teile võimaluse oma relv uue vastu vahetada, mis sarnaneb mõneti relvamängu režiimiga. Mäng on läbi, kui ellu on jäänud ainult üks mängija.

Ajaliselt piiratud režiimid

Olles praegu reaalajas teenus, Halo Infinite on juba hakanud levitama uusi üritusi, mis toovad teenimiseks uusi esemeid ja kosmeetikat, aga ka paar väga vajalikku režiimi asjade vürtsitamiseks. Need ei pruugi külge jääda, seega mängige neid kindlasti seni, kuni need on saadaval.

FiestaSpartalane vehib Halo Infinite’is gravitatsioonivasarat.

Fiesta on naasev režiim varasematest Halo mängudest ning on sama ettearvamatu ja kaootiline kui kunagi varem. See on hingelt Slayeri mäng, kuid peamine muutus on see, et te ei tea kunagi, milliste relvadega te kudema hakkate. Iga kord, kui surete ja uuesti sünnite, on teie laadimine täiesti juhuslik, sealhulgas varustus. Ühes elus võib sul olla BR ja raketiheitja, järgmises plasmapüstol ja energiamõõk. Samuti pole kaardil enam relvarauad, seega on ainus viis uute relvade hankimiseks leida need langenud vaenlaste või meeskonnakaaslaste käest, kuid ilmselgelt ei tohiks te ühegi relva külge liiga kiinduda. Vastasel juhul jäävad kehtima tavalised reeglid, mille kohaselt tuleb võita 50 tapmist.

Taktikaline tapja

Spartalaste meeskond valmistub Tactical Slayeri vooruks.

Teine naasev režiim, mis tuleb hiljem 2. hooajal, Tactical Slayer on varasemates mängudes nähtud Swat-režiimi uus nimi. Selles režiimis on kilbid kadunud, samuti radar, mis vähendab drastiliselt tapmiseks kuluvat aega. Üksainus peatuli kineetilisest relvast paneb mängija alt vedama. Selles režiimis on tavaliselt vastamisi ainult neljaliikmelised meeskonnad ja muidu järgitakse tavalisi Slayeri reegleid. Jällegi peame ootama täisrežiimi ilmumist, et teada saada, kas ja kuidas nad muudavad seda režiimist, mida tunneme Swati nime all.

Toimetajate soovitused

  • Parimad Exosuits iga klassi jaoks Exoprimalis
  • BattleBit Remastered: mis on meeskonnapunktid ja kuidas neid kasutada
  • Parimad mitme mängijaga mängud PS5-l
  • Kõik Curveballi asukohad Dead Islandil 2
  • Kuidas saada Dead Islandilt kaitsmeid 2