Middle-Earth: Shadow of Mordor arvustus

Keskmaa vari mordori ülevaade ekraanipildist 6

Keskmaa: Mordori vari

MSRP $60.00

Hinde üksikasjad
"Keskmaa: Mordori vari läheneb täiuslikkusele, kuid stsenaariumiga narratiivi nõuded on vastuolus selle vabakujulise struktuuriga."

Plussid

  • Nemesise süsteem on ilmutuslik
  • Avatud maailm on täis tegevusi
  • Skriptitud süžee tõotab panna Tolkieni pärimuse armastajad laialt naeratama

Miinused

  • Mängija stsenaariumiga lugu ja tegelik süžee on haripunkti ajal vastuolus
  • Küsitav "põgenemise" disain purustab illusiooni
  • Kohmakas läbisõidu- ja lahingujuhtimine

Me kõik tahame olla jutuvestjad. See on inimese põhiimpulss jagada lugusid suurtest seiklustest teotahteliste kuulajatega. Konkreetsed hetked ajas tulevad ja lähevad nii kiiresti, kuid me leiame viise, kuidas neid elus hoida, jutustades oma kõige tähendusrikkamatest kogemustest.

Keskmaa: Mordori vari on haruldane videomäng, mis loob lugusid. Teie tegevus – ja aeg-ajalt tegevusetus – mõjutavad Sauroni armee tempermalmist hierarhiat. Kui tapate võtmetähtsusega Warchiefi võimsaima kapteni, on see üks raskem asi, mille pärast peate muretsema, kui võtate vastu suure bossi. Või äkki ütles, et kapten pääses kord varem teie tera eest ja te austate seda kavalust piisavalt, et tuua ta teie asjasse?

Middle-earth: Shadow of Mordor on haruldane videomäng, mis loob lugusid.

Isegi pühendunud Tolkieni fännide jaoks on kõikehõlmav süžee sees Mordori vari on märkimisväärne pärimuslik sukeldumine, mis kaevub sügavale Keskmaa ajaloo perioodi, mida ainult raamatus käsitletakse Silmarillion. Ülestõusnud metsavaht Talion otsib ammu surnud päkapiku Wraithiks Celebrimbori abiga Sauroni kuningriigis kättemaksu. Ärge muretsege, see on juhuslikumate fännide jaoks täiesti ebaoluline. Suurem atraktsioon on avatud maailm, mis on asustatud elava kogukonnaga.

Täname Nemesise süsteemi, mis määratleb Mordorsotsiaalse kihi. Nemesis toob välja Sauroni armees teenivate võtmeisikute tugevused, nõrkused, hirmud ja vihkamised. Samuti juhib see nende isikute vahelisi rivaalitsemisi ja jälgib Talioni sidet igaühega. Kui kapten teid maha lõikab, märgitakse ta menüüdes potentsiaalse kättemaksu sihtmärgiks ja – mis veelgi olulisem – kasutab ta teie järgmist kohtumist, et teid solvangutega pähe määrida.

Nemesis jätkab süžeega rohkem kui lihtsalt äravisatav täpp. Talionil ja Celebrimboril on sarnased põhjused Mordori maal kättemaksu otsimiseks, kuid Sauroni väed on liiga juurdunud, et kõikehõlmaval rünnakul läheneda üks-paljudele. Sinu võidutee on varju ja pettuse varjus. Peate sõlmima liidu kohalikega, seejärel kasutama oma mitteolulisi hiilimis- ja võitlusvõimeid, et lasta oma järgijatel vaenlaste seljataga ületada.

Enamgi veel, Nemesis imbub mängides teie enda mõtteprotsessi. Oletame, et teie ees on seatud põhieesmärk vabastada viis valitsevat sõjapealikku. Enamikus mängudes tähendaks see viie "bossi" seeria vastuvõtmist, võib-olla koos mõne valikulise kõrvalülesandega, et anda teile ühes või teises võitluses eelis.

Keskmaa vari mordori ülevaade ekraanipildist 4
Keskmaa vari mordori ülevaade ekraanipildist 3
Keskmaa vari mordori ülevaade ekraanipildist 1

Mordori vari on orgaanilisem kui see. Sa ei otsi mingit üldist bossi. See on Amug the Sickly, kes oli Sauroni armees vaid põhiline nurrumine, kuni ühel päeval tabas ta õnnelikku rünnakut, mis lõi maha suure metsavahi Talioni. Ta tõsteti siis ja seal kapteniks ning lõpuks saavutas ta edukate võimuvõitluste kaudu teiste orkidega sõjapealiku auastme. Ta kardab Caragoreid, neljajalgseid lihasööjaid, kes Mordoris vabalt ringi rändavad, kuid kaugusrünnakud ei saa talle viga teha. Ta on üksikisik.

Mäletad Amugi hästi ja ta ei meeldi sulle karvavõrdki. Teil on aga tõrksalt lugupidamine tema üksiku kapteni järgija, kokk Mugluki vastu. Talion läks üks-üks võitluses Muglukiga korra varem maha, kuid ork libises minema. Seal, kus Amul just vedas, näitas Mugluk lahingutarkust, taganedes parema vaenlase eest. Ta sobiks Warchiefile hästi, eriti pärast seda, kui kasutate Talioni brändi võimet ta enda kõrvale tuua. Ja nii saadate Mugluki duellile tema ülemuse Amugiga. Ja kui kõrgem ork on piisavalt nõrgenenud, võite sekkuda ja töö lõpetada. Või laske Muglukil seda teha, kui soovite.

Kogu see narratiiv rullub lahti mängija peas. See ei ole midagi mängu sisse kirjutatud, see on lugu, mis tekib teie enda ainulaadsetest kogemustest. Ja see on hämmastavalt võimas. Parema osa jaoks Mordori variTööaja jooksul töötate Sauroni jõudude sotsiaalse hierarhiaga viisil, mis muudaks Niccolo Machiavelli uhkeks.

Nemesis toob välja Sauroni armees teenivate võtmeisikute tugevused, nõrkused, hirmud ja vihkamised.

Kõige selle ümber on ümbritsetud kolmanda isiku avatud maailma seiklus, mis on värvitud nii Assassin’s Creedi kui ka Batman: Arkhami sarja varjundites. Endised mõjutavad Mordor’s hiilimine ja liikumine; Talion suudab end üles rünnata peaaegu igal vertikaalsel pinnal ja ta saab hiilida vaenulikul territooriumil silmnähtavalt, kasutades oma Wraithi taju, et näha kõiki lähedal asuvaid vaenlasi isegi läbi seinte.

Stealth on tugev vara, kui seda kasutatakse koos kaubamärgi loomise võimega, mis avaneb umbes poolel teel Mordori vari. Alates madalaimast nurinast kuni võimsaima sõjapealikuni saab Talioniga koos võitlema värvata kõiki mängu vaenlasi. Veelgi enam, kaubamärgiga orkid jäävad sellisteks määramata ajaks. Võite kulutada ühe tunni, muutes enda poole terve kindluse väärtuses orke, et hiljem sinna sõjapealikut otsides tagasi pöörduda. Ühe nupuvajutusega aktiveeritakse kõik teie toetajad ja lähevad rünnakule.

Võitlus on koht, kus Arkhami mõju avaldub, koos kombineeritud ja loenduri mehaanika ja tabamuste dikteeritud jõuliigutustega, mis põhimõtteliselt ahvivad Rocksteady Batmani mänge. See pole halb. Talion tunneb end algusest peale võimsana ja see tunne süveneb ainult siis, kui ta tasandit tõuseb ja loo jooksul uusi võimeid avab.

Jagatud kaheks visuaalselt erinevaks piirkonnaks, millest igaühel on oma Nemesisest mõjutatud võimustruktuur, Mordoravatud maailmas on alati palju tegevusi. Lugumissioonid viivad suuremat narratiivi edasi stsenaariumiga kohtumiste ja ülesannetega. Väljatõrjutud missioonid annavad teile võimaluse vabastada osa Mordoris lõksus olevatest inimorjadest ja hankida boonus XP, Mirian (Mordorvaluuta) ja teavet Sauroni vägede kohta.

Shadow-of-Mordor-screenshot-2

See pole veel kõik. Relvaväljakutsete täitmine täpsustab Talioni mõõga, pistoda ja vibu lugu, millel kõigil on tüüpilised Sõrmuste isanda nimed. Kaptenid rändavad vabalt mööda maailma – see on juhuslikkuse element, mis annab teed ootamatutele minibossi kohtumistele isegi muude, mitteseotud missioonide ajal. Forge Towersi saab skaleerida ja nendega suhelda, et kuvada rohkem kaarti. Ja kogumisobjekte on palju, et julgustada põhjalikku uurimist.

Kõige jaoks, mis töötab Mordori vari, mäng ei sobi ideaalselt kokku. Talion on vilgas metsavaht, kuid rahvarohkes võitluses ronides või manööverdades tunduvad juhtseadised sageli loid ja ebausaldusväärsed. Märkimisväärne aeglustumine ei aita viimasel juhul. Sõrmuste isand võib olla tuntud tuhandete lahingute poolest, kuid Mordori variSelle kaadrisagedus langeb tunduvalt alla 30 kaadrit sekundis, kui Talioniga seisab silmitsi enam kui kümmekond orki.

Üks masendav tõrge võimaldab lüüa saanud kaptenitel ja sõjapealikel põgeneda; võite jälitada, kuid sihtmärk kaob sõna otseses mõttes kaardilt, kui ta ületab nähtamatu joone, olenemata sellest, kas teil on vaatenurk või mitte. Selline paus purustab tõhusalt illusiooni elavast ühiskonnast, mis Mordor muidu nii tõhusalt loob.

Keskmaa vari mordori ülevaade ekraanipildist 5
Keskmaa varju mordori ülevaade ekraanipildist 7

Kõige hullem rikkuja on aga lugu ise. Nemesise vaba vaim põrkub stsenaariumi narratiiviga, mis juhib Talioni teekonda. See ei ole spoiler öelda, et lõpus toimub suur showdown, kuid selle aluseks oleva kättemaksuotsingute ühendamine isikliku narratiiviga, mille iga mängija konstrueerib, tundub lausa kohmakas. See ei ole sobiv väljasaatmine mängule, mis jätab igal mängijal nii palju ainulaadseid lugusid rääkida.

Asi on aga selles: Nemesise süsteemi võimaldatud isiklikud kogemused ületavad kõik. Ohkate valjult iga kord, kui põgenev kapten eksistentsi pealt silma pilgutab, et hetk hiljem poolel teel avatud maailma pinnale tõusta. Kuid te ei räägi sellest, kui räägite oma sõpradele sellest ajast, mil te lõpuks Horki ületasite kokk, saates talle järele rivaali kapteni ja lükates tera tema ribide vahele, kui ta viibis võidelda.

Me kõik tahame olla jutuvestjad ja Keskmaa: Mordori vari põimib neid üksikuid lugusid tõhusalt.

Kõrgused

  • Nemesise süsteem on ilmutuslik
  • Avatud maailm on täis tegevusi
  • Skriptitud süžee tõotab panna Tolkieni pärimuse armastajad laialt naeratama

Madalad

  • Mängija stsenaariumiga lugu ja tegelik süžee on haripunkti ajal vastuolus
  • Küsitav "põgenemise" disain purustab illusiooni
  • Kohmakas läbisõidu- ja lahingujuhtimine

Toimetajate soovitused

  • Amazoni uue maailma meeskond teeb Sõrmuste isanda MMO-d
  • Epic Game Store võitleb arvustuspommide vastu uue kasutajate hindamissüsteemiga
  • Kõik, mida me Blade’s Shadow mängude voogedastusteenusest teame
  • Kõigi aegade parimad Sõrmuste isanda mängud
  • Mis on Minecraft Earth?