"Dragon Ball FighterZ"
MSRP $59.99
"Dragon Ball FighterZ on esimene Dragon Balli mäng, mida kõik peaksid mängima."
Plussid
- Hämmastav visuaal
- Lihtne õppida
- Kiire tempoga võitlus
- Suurepärane fänniteenus Dragon Balli fännidele
Miinused
- Pikad laadimis- ja võrguooteajad
- Loo režiimist saab slog
Dragon Ball FighterZ võib olla 2018. aasta toretsevam võitlusmäng. Kuigi see on ainult uusim litsentsitud võitlusmängude pikas reas, mis põhinevad armastatud anime frantsiisil, VõitlejaZ on kärbe võrra suurem kui varem. Väljaandja Bandai Namco andis litsentsi arendajale Arc System Works, kes on niši, kuid lugupeetud Guilty Geari frantsiisi looja. Sarjas on kasutatud ka tuttavat vormingut – 3-3 vastu vahetust, vahetusmeeskondlikud võitlused, nagu need, mida leidub Marvel vs. Capcomi frantsiis.
Oh - ja mäng näeb välja uskumatu.
Kui seda esimest korda E3 2017 näitusel näidati, VõitlejaZ langes lõuad oma 3D-varjutatud visuaalidega, mis näevad välja peaaegu identsed neid inspireerinud animega. (Tegelikult, olles tagasi mõnda vana osa vaatama läinud, võin kinnitada, et mäng näeb palju parem välja kui
Dragon Ball Z kunagi teinud). VõitlejaZ näeb tõeliselt välja ja tundub nagu eepiline võitlus etendusest, mis seda inspireeris.See aitab seda VõitlejaZ on üks lihtsamaid võitlusmänge, mida saab kätte võtta ja mängida. Kuigi sellel võib puududa mehaaniline mitmekesisus, mis mõnel tema eakaaslasel on, on teil raske leida paremat kaklejat, kes lihtsalt kätte võtaks ja mängiks.
Anime, mida saate mängida
Enne kui mängid Dragon Ball FighterZ, võiksite seda korraks vaadata. Võitluses on mäng uskumatult sujuv, graafika näeb välja terav ja karge. See näeb välja nagu päris asi. Me ei saa alahinnata, kui lahe on nuppu vajutada ja multifilmi ellu äratada. Kuigi selle animatsioon pole see tehniline ime Tassipea oli midagi veelgi sürreaalsemat selles, et need on tegelaskujud, keda olete mujal näinud.
Mängus on nimekirjas 24 võitlejat Dragon Ball Z ja Super, millest 21 on kohe saadaval – veel kaks on praegu saadaval allalaaditava sisuna. Kõik tegelased kasutavad saates paljusid oma tunnuslikke liigutusi. Mitte iga võitleja ei saa DBZ ajaloos teha iga liigutust, kuid igaühe välimus ja tunnetus on erinevad ning annavad edasi isikupära.
Mäng kasutab oma esteetikat maksimaalselt ära, kuhjades pööraseid visuaalseid efekte. Iga matš on täis hiiglaslikke värvilisi energiakiirte ja plahvatava auraga. Kuigi võitlused toimuvad kolm kolme vastu, mis tähendab, et ekraanil võib tehniliselt olla korraga kuni kuus tegelast, pole kunagi raske võitluses toimuvat jälgida. Välku ja funktsiooni on raske tasakaalustada, kuid VõitlejaZ on seda teinud.
Need muljetavaldavad visuaalid ei tule siiski ilma kuludeta. Xbox One'is kulub kohaliku ja loorežiimi vastete sisse- ja väljalaadimiseks rohkem kui 30 sekundit. Isegi ilma fuajees ooteaegade ja ühenduse probleemideta kulutate palju aega kakluste algust ja lõppu oodates.
Animevõitlejad: enam mitte ainult fännipoistele
VõitlejaZ võtab rohkem kui õiglase osa näpunäiteid Capcomi Marvel vs. Capcomi frantsiis, täpsemalt Marvel vs. Capcom 3. meeldib MvC3, valib iga mängija 24-liikmelisest nimekirjast kolm võitlejat, keda nad saavad oma äranägemise järgi võitlusesse sisse ja välja vahetada. Kolmevõitleja formaat lisab strateegiale täiendava kihi, kuna nende elus hoidmiseks on võimalik oma meeskonna liikmeid sisse ja välja pöörata. Teie tagavaravõitlejad saavad aja jooksul taastada osa oma kaotatud tervisest, võimaldavad teil võitluse lõpetada ja oma vigadest taastuda.
Parem veel, VõitlejaZ jäljendab MvC seeria vaatemängu. Mõlemad mängud kasutavad pommitavaid visuaalseid efekte, et muuta isegi lihtsad rünnakud pööraseks, lahedaks ja kontrollimatuks. Peaaegu igal Dragon Balli tegelaskujul on võimas rünnak, mis võib panna planeedile hiiglasliku kraatri, kuid enamik neist nõuab vaevalt rohkem tehnikat kui lihtne tulekera Street Fighteris.
Tõepoolest, üks neist VõitlejaZSuurepärane võlu on selle lihtsus. Igal tegelasel on neli rünnakut - kerge, keskmine, raske ja eriline, mis on sageli mürsk. Igal tegelasel on juurdepääs samale lihtsate, kuid võimsate täiustatud manöövrite kogumile: parem kaitseraud (R1) käivitab lendava kriipsu, mis võimaldab teil mürskudest kõrvale hiilida. Nii vasak kaitseraud kui ka päästik võivad kutsuda teie partnertegelasi tegema kiireid eriliigutusi, sageli suuri Kamehameha tala või destructo plaat.
Võitlus on lihtne, aga ka kiire ja karistus sammu vahelejätmise eest võib olla karm.
Keskmise ja raske rünnaku samaaegne vajutamine võimaldab teil teleporteeruda otse vastase selja taha ja lüüa teda tugeva löögiga, mis lööb ta üle ekraani. Neid liigutusi on üldiselt lihtne kätte saada ja selle põhioskuste komplektiga on teil vajalikud tööriistad matši tempo juhtimiseks. Kuigi igal tegelasel on oma erilised ja superrünnakud (mis nõuavad energia laadimist), on nupud enamasti universaalsed.
Kuigi iga tegelase tööpõhimõtte tundmaõppimiseks on olemas õppimiskõver, on mehaaniline barjäär sisenemisel sama madal, nagu oleme võitlusmängus pikka aega näinud.
See on muljetavaldav saavutus. Kuigi paljud võitlejad kiidavad, et neid on "kerge kätte saada, kuid raske omandada", kõlab see maailmas, kus profiklassi mängijad satuvad algajatega samasse kosjasobitusbasseini. Kaklusmängu mängimise õppimine piisavalt hästi, et teil oleks võrgus võimalus, võtab tavaliselt palju aega ja pühendumist.
Kõikide põhimanöövrite õppimine ei võta kaua aega VõitlejaZ, ja see põhioskuste komplekt annab teile võistlemiseks vajalikud tööriistad. Kas see tähendab, et algaja võtab tšempioni maha? Tõenäoliselt mitte, kuid nad tunnevad, et neil on võitluslask, mis on rohkem, kui võite öelda Street Fighteri Tekkeni kohta, Ebaõiglus 2, või MvC: lõpmatu.
Kuna mõlemad mängijad saavad hõlpsasti kõrvale põigelda, lennata, teleporteeruda ja hullumeelseid kombinatsioone sooritada, on suur rõhk positsioneerimisel ja hool. Edu saavutamiseks peate teadma, kuidas kaarti juhtida ja oma hoogu säilitada. Kuigi see on lihtne, kulgeb lahing kiiresti ja karistus sammu vahelejätmise eest võib olla karm.
Süsteemi lihtsus ei tule ilma vigadeta. Kuigi on olemas viise, kuidas vastase kombinatsioone purustada, sealhulgas parry, võitmatuse hetk õhukombost taastumisel ja teleportrünnak, on lihtne lukustada korduvate rünnakute jadadega, mis põrkavad teid mööda ekraani ja pakuvad vähe avasid loendur. See ei aita, et te ei saa kahju tekitamise ajal hävitajat vahetada. Kui teie tervis muutub liiga nõrgaks, on lihtne instinktiivselt appi kutsuda mõni meeskonnakaaslane, et mõista, et abi pole tulemas.
Animemäng, anime jutuvestmine
Kuigi see on ehitatud suurepärasele alusele, VõitlejaZ on endiselt Bandai Namco anime võitlusmäng. Paremal või halvemal on fänniteenus ülim, eriti mängu loo režiimis. VõitlejaZ teeb heauskselt katse luua kampaania, mis võib olla nauditav nii fännidele kui ka uustulnukatele, kuid see pole kaugeltki täiuslik.
VõitlejaZ sisaldab originaalset narratiivi, mis tunneb end animesaate paljude kaare vahel koduselt.
Kirjutas sarja looja Akira Toriyama, VõitlejaZ sisaldab originaalset narratiivi, mis tunneks end animesaate paljude kaare vahel koduselt. Salapärane jõud tõmbab seriaalikangelasest Gokust ja tema sõpradest kui armee võitlusjõu ära android kloonid ründavad Maad.
Kuigi Dragon Balli meeskond on üksi jõuetu, suudab ta võidelda "inimhinge" (sina!) abil, kes on immuunne nende energiat blokeerivate "lainete" suhtes.
See on õhuke ettekääne selgitada, miks sa võitled samade 20-aastaste inimestega kümneid kordi – mitte iga kord loos ilmub võitleja – kuid aeglane tilgutiga ekspositsioon tunneb end Dragon Ballis koduselt universum. Fännid tunnevad kergendust, kui kuulete, et saate vaadata jaapanikeelseid stseene ingliskeelsete subtiitritega või ingliskeelset dub-lugu.
Lugu on jagatud peatükkideks. Sind kukutatakse ülemaailmakaardile ja ületad selle, et lõpetada ühe bossivõitlus teatud arvu pööretega. Igal kaardil on vähemalt paar lahingut. Enamik neist on valikulised, kuid kui soovite säilitada sama palju tervist ja jõudu kui oma vastastega, peate võitlema iga lahinguga ja lihvima oma "lingitase", et parandada oma võitlejad.
Siin on saak; iga võitluse lõpus saate ainult väikese tervise tagasi. Kui võitlused muutuvad karmimaks, olete sunnitud tegelasi oma algkolmikusse sisse ja välja vahetama, et teie lemmiktegelased saaksid paraneda.
Kuigi lugu võiks olla hullem, on see kindlasti liiga pikk. Narratiiv koosneb kolmest "loo kaarest", mis räägivad sama loo kolme versiooni, andes teile töötamiseks erinevad nimekirjad. Kuna igas peatükis on 3–10 võitlust, on stseenid ja tegelik lugu teisejärgulised lihvimine, mis ei paku rahuldust peale teie lingitaseme jälgimise põhilise vistseraalse valideerimise tõusma.
Mis veel toimub?
väljaspool lahingut, VõitlejaZ näeb välja ja tundub nagu tavaline Jaapani mitmikmäng. Mängijad kasutavad mängu erinevaid režiime – lugu, arkaad, kohalik ja võrgumäng, mängusisene pood, treeningrežiim jne. — läbi väikese keskusmaailma. Hub, mis on asustatud Dragon Balli tegelaste chibi versioonidega, toimib ka sotsiaalse ruumina, kui mäng on Internetiga ühendatud. Saate vahetada kleebiseid ja eelnevalt kirjutatud sõnumeid teiste mängijatega. Fuajeena ei ole see suurepärane: te ei saa teiste mängijatega sisukalt vestelda ega nendega koostööd teha, kuid see on hea, kui healoomuline viis lasta mängijatel suhelda ja koos oma fännamist nautida.
Käivitamise päeval avastasime, et ootasime paar minutit, et saada tiku, isegi rahvarohkes ruumis.
Sotsiaalkeskuse lobby süsteem viitab suuremale probleemile Dragon Ball FighterZ's võrguinfrastruktuur. Isegi kui sisenete täisfuajeesse – mängijad jaotatakse piirkondade kaupa kuni 64-liikmelistesse rühmadesse – on matšide vahel pikk ootamine. See ei aita, kui mäng jagab mängijate kogumi mitmeks erinevat tüüpi matšideks. Seal on standardsed ja juhuslikud basseinid, lisaks pealtvaatajasõbralikud areenibasseinid ja ringmatšid, kus saate fuajees teisele mängijale väljakutse esitada (ilma nendega eelnevalt rääkimata).
Käivitamise päeval, kui serverid olid sisse lülitatud, avastasime, et ootasime paar minutit, et saada vastet, isegi rahvarohkes ruumis. Käivitusjärgsete kuude jooksul on Namco ja Arc System Works mängu parandanud, et optimeerida kosjasobivust ja lühendada veidi ooteaegu. Valik „Ringmatš”, mis võimaldab mängijatel oma fuajees omavahel sobitada, on oluliselt paranenud – käivitamisel see vaevu töötas, kuid nüüd on seda kiire ja lihtne kasutada.
Peale loo ja võrgus mängimise, kus enamik mängijaid veedab suurema osa oma ajast, tasub märkida, et VõitlejaZ pakub huvitavat keerutust klassikalisel "Arcade" üksikmängijal. Nagu teisedki võitlusmängud, võimaldab arkaadrežiim lihtsalt läbida etteantud arvu kaklusi kiiresti järjest. Erinevalt teistest arkaadrežiimidest, mis suurendavad raskusi etteantud intervallidega, VõitlejaZ jälgib teie sooritust, annab teile hinnangu iga matši lõpus ja annab selle skoori põhjal uue vastase. Muudatus annab Arcade'ile, suures osas anakronistlikule režiimile lugudepõhiste kampaaniate ajastul, veidi uue elu. Kui lõpetate Arcade'i tähega B, tunnete soovi saada kõrgeim auaste "A" või "S". Sellest piisab, et hoida mängijaid režiimis, võidelda ja areneda.
1 kohta 6
VõitlejaZ ka rüüstamiskastide osas on üllatav ja värskendav. Mängus on pimedad "kapslid", mida saate osta mängusisese valuutaga, kuid pärisraha mikrotehinguid pole. Kapslid annavad teile uusi kleebiseid, uusi tegelasi mängusisesesse fuajeesse ja muid kosmeetikatooteid. VõitlejaZ ei paku poe kaudu kaklusteks uusi tegelasi, lavasid ega kostüüme, nii et pakkumine tundub pisut hõre, kuid reklaamide või pealetükkiva mehaanika puudumise eest on see väike hind.
Meie võtta
Dragon Ball FighterZ on Dragon Balli mängu frantsiisi suur samm edasi. Kui varasemad mängud olid puhtalt fänniteeninduseks, VõitlejaZ on konksud ja mehaanika samaväärsed teiste eliitvõitlusmängudega. Ja jällegi, visuaalid on peaaegu iga sel aastal tuleva AAA mängu puhul raske järgida.
Kui olete võitlusmängude kõva fänn, ei pea te muretsema mängu pikaajalise elujõulisuse pärast. Kuud pärast käivitamist, Dragon Ball FighterZ on säilitanud märkimisväärse mängijabaasi – hoolimata esialgsetest võrguprobleemidest. Isegi tavaliste mängijate jaoks Dragon Ball FighterZ on lõbus aeg sõpradega.
Kas on paremat alternatiivi?
Marvel vs. Capcom 3 on elujõuline alternatiiv, kuigi see on palju keerulisem. Animefännide jaoks veelgi olulisem on see, et see on uusim ja parim Dragon Balli mäng.
Kaua see kestab?
Kõik kolm lookampaania kaaret tegime läbi ligikaudu 22 tunniga. Tehniliselt saate jätkata mängu mängimist võrgus või sõpradega kohapeal 100 tundi või kuni igavlemiseni.
Kas peaksite selle ostma?
Kui teile meeldivad võitlusmängud, vaadake Dragon Ball Z või vajate lihtsalt mängu, et näidata, kui hea teie uus teler välja näeb, tasub Dragon Ball FighterZ mängida.
Dragon Ball FighterZ vaadati Xbox One'is üle väljaandja pakutava jaemüügikoodiga.
Toimetajate soovitused
- Evo 2022: kuidas vaadata, mida oodata
- Elden Ringi direktor ütleb, et George R.R. Martin on "šokeeritud"
- Dragon Ball Z: Kakarot juhib jaanuari aeglaselt, kuna mängude müük vähenes 26%