"Väljapääs"
MSRP $29.99
"Kuigi koos sõbraga on lõbus, võitleb A Way Out kohmakate lavastuste ja loo klišeedega."
Plussid
- Erinevad mängustiilid hoiavad asjad värskena.
- Jagatud ekraaniga esitlus
- Hargnemis- ja valikulised koostöömõistatused
- Töötab hästi ka kogenematute mängijatega.
Miinused
- Emotsionaalne lugu ei ühenda
- Klišeelik dialoog
- Kohmakad tegevuskomplektid
Kui sellest esimest korda teatati, Väljapääs oli kõrgel jooksus et kõige huvitavamad mängud ilmuksid 2017. aasta E3-l – või vähemalt kõige huvitavam, mis tuleb suurelt väljaandjalt. Arendaja Hazelight ja konkreetselt selle direktor Josef Fares esitlesid seda, mis nägi välja nagu uuenduslik ja intiimne lugu, mis põhineb kahe üksteisest sõltuva ebatõenäolise seltsimehe suhetele ellu jääda.
Fares ja Hazelight rääkisid lugu, mis põhines nii interaktiivsusel kui ka koostööl tegelasi ja esitas selle loo, näidates mängijatele korraga mõlemat vaatenurka aega. VäljapääsKoostöö, kohandatud mängukogemuste ja kahe ekraaniga jutuvestmise kombinatsioon kõlas nii, nagu võiks sellest saada uus lõbus retsept interaktiivses jutuvestmise kokaraamatus.
Praktikas, Väljapääs tal ei ole päris loo sihtasutust, mis toetaks tema kõrgeid ideid. On hetki, mil mäng esitab huvitavaid lugusid ja mänguideid ning läbib selle a teine inimene, kes otsib teed läbi mõistatuste ja vaatab koos teiega lugu arenema, võib olla palju lõbus. Samal ajal ei pea need kõrged ideed ja lubadused narratiivsest intiimsusest vastu. Väljapääs kannab end kaasahaarava ja väljakutseid pakkuva loo iseloomuga, kuid esitab klišeesid.
Gameshanki lunastus
Leo ja Vincent on vanglas kinni, üks sellepärast, et ta reedeti, teine mõrva pärast, mida ta enda väitel ei sooritanud. Vanglas kohtudes ei meeldi paar teineteisele alguses, kuid sirgjooneline Vincent leiab end pidevalt olukorrast, mis päästab kuumapäise Leo vanglahoovis põnnist. Lõpuks leiavad nad ühise keele ja tekib usaldus, kui nad püüavad leida väljapääsu nii vanglast kui ka suuremast segadusest, millesse nad on sattunud.
Mängijad teevad oma tee läbi Väljapääs’s enamasti lineaarne lugu a pidev jagatud ekraani formaat mis näitab ühelt poolt Vincenti ja teiselt poolt Leot – isegi võrgumängus. Esitlus annab igale mängijale alati mõlema mehe kogemusi, luues kõiketeadva vaatenurga, mis jälgib nende tegevust. suhe, kui nad loovad suhte, mõistavad, et neil mõlemal on ühine gangstervaenlane, ja hauvad plaani vanglast põgeneda ja saada nende kättemaks.
Emotsionaalse loo seemned on seal… Need seemned ei juurdu aga kunagi.
Kahe mehe võitlust käsitleva emotsionaalse loo seemned on seal. Leo ja Vincent näivad olevat kinnisideeks vanglast väljasaamisest, et tegeleda gangster Harveyga, kes eraldi reetis oma kaasosalise Leo ja tappis Vincenti venna, kui paar sattus liiga kriminaalse ettevõtetele. Selle loo muudab nende pingeline pereelu kiiresti keeruliseks. Leol on pühendunud naine, kes on tema kuritegelikust elustiilist täielikult teadlik, kuid nende paar üritab Leo vangistust oma väikese poja eest varjata. Vincent seevastu on valgekrae kurjategija, kelle loll valik rahapesusse sekkuda on jätnud raseda naise tema toetuseta ummikusse ja näiliselt kaalub lahutust.
Need seemned ei juurdu aga kunagi. Leo ja Vincent ei ole kunagi tegelikult kokku põrganud ega eriarvamusel ning enamasti paneb nad üksteist usaldama see, et üks peab sageli hüppama üle suure lõhe ja teine peab ta kaugemalt kinni püüdma. Kui lisada veel tõsiasi, et nende dialoog on samuti ebakindel ja klišeelik, on raske kummalegi või sõprusele, mille nad sõlmivad, palju kaasa tunda.
Isegi mõte, et need kaks tüüpi peab murda vanglast välja ja peatada Harvey tunneb end alateadvustatuna. Pole piisavalt arutelu, et müüa, et Vincent ja Leo on nii ahvatlenud seda meest endale hankima. Diversioonid, mis viivad mõlemad mehed oma perekonda nägema, ei tugine ka nende tegelaskujudele ega vasta küsimusele, miks kogu kättemaksuvärk on riski väärt. Kui tegelased on vanglast väljas ja on täielikult Harveyle järele astunud, tundub see kõik pisut pinnapealne.
Paralleelselt mängimine
Märkimisväärse looga mäng võib siiski olla huvitav mehaanik, millel on suurepärane mõju, ja Väljapääs on uudne tehniline konks selle pidevas jagatud ekraaniga esitluses. Kahjuks ei kasuta mäng seda mehaanikut kunagi eriti mõjuval viisil.
Ühes stseenis põgenevad Leo ja Vincent pärast murdumist seaduse eest, kuid kalduvad kõrvale oma plaanist minna Vincenti naise juurde riskantselt haiglasse pärast sünnitust. Kuna üks ekraan keskendub Vincenti hetkele oma perega, võib teine mängija vabalt Leona haiglas ringi jalutada. On tore, et stseen ei välista mõnel juhul (kuid mitte kõigil) mängijate interaktiivsust, kuid Leol pole seal tegelikult midagi näha ega teha.
See on probleem: enamasti kasutavad mängu edasiandmise võimalused mõlema tegelase vaatenurki sisukalt ära, et lugu laiendada. Stseen oleks võinud olla suurepärane võimalus uurida Leo ja Vincenti suhet – esitledes sama sündmust kahest vaatenurgast, et rõhutada Leo vaatenurka stseenis, mis tavaliselt keskenduks ainult Vincentile.
Mitmekesisuse tõttu tasub sageli näha, mis järgmisena juhtub.
Ilma sellise suunata on kahe vaatenurga samaaegsest näitamisest vähe kasu, kui te pole märulipildis. Nii et praegusel kujul on jagatud ekraaniga lähenemisviis tõelise jutuvestmisseadme asemel suures osas trikk.
See trikk töötab siiski mõnikord. Jagatud ekraaniga mängimine töötab selle ajal hästi Väljapääs’s mõistatuste jadad. Enamik neist tuleneb Vincenti ja Leo ühinemisest valvurite või politseinike eest hiilimiseks; või leida varustust, hoides näiteks bensiinijaama üleval, ilma politseile vahele jäämata. Väljapääs ei muuda neid de facto mõistatusi kunagi eriti raskeks lahendada, vaid tugineb tõsiasjale, et seda on lahe vaadata mõlemad vaatenurgad, kuna üks tegelane teeb midagi, nagu loob kõrvalepõike, ja teine hiilib teadmatusest mööda vastased. Mõnikord pakub mäng rohkem kui ühte teed läbi piirkonna, võimaldades Leol ja Vincentil oma kursi üle arutleda tegevust (Vincenti mittekonfronteeriv lähenemine Leo tavaliselt vägivaldsele lähenemisele) või samale probleemile mitu lahendust leides probleem. Nende stsenaariumide planeerimine ja probleemide lahendamine muudab koos töötamise ja mõlema vaatenurga nägemise veidi mõttekamaks.
Isegi kui lugu ei suuda emotsionaalset lugu luua, muudab mängijate koostöö siiski suure osa kogemusest jagamiseks lõbusaks. Kahe rolli üheaegne täitmine eesmärgi saavutamiseks ei ole kunagi lõbus – vaata ka: kõik mitme mängijaga mängud – ja Väljapääs hoiab asju värskena, paludes Leol ja Vincentil teha palju erinevaid asju. Ühes stseenis hoiab üks mängija valvel, kui teine kasutab varastatud tööriista, et oma kambrist välja murda – ja seejärel vahetavad nad ümber. Teises peavad mõlemad mängijad ventilatsioonišahti ronides liigutuste sünkroonimiseks hoolikalt ajastatud nupuvajutusega maanduma. Isegi tegevusrohked stseenid, mis põhinevad kiiretel sündmustel – ajastatud nupuviip, mis kujutavad endast keerulist tegevust – on lõbusad, kuid ei tekita frustratsiooni. Mitmekesisuse tõttu tasub sageli näha, mis järgmisena juhtub.
Iga mängujärjestus ei ole siiski võitja. Oma jooksu hilinenud, Väljapääs hakkab langema osades tegevusrohkeid jadasid, mis pole hästi läbi mõeldud ega hästi tehtud. Alates an kaardistamata-ärritavate, hõljuvate juhtimisseadmetega sõidustiilis tagaajamine tohutule kaanel põhinevale kolmandale isikule võttegaleriis, tunduvad need hetked kohatud ja, mis veelgi olulisem, tekitavad masendust hetked.
Meie võtta
Väljapääs on parem idee kui see on mäng. Selle kinematograafilises esitluses, paralleelsetes lugudes ja kohandatud koostöömängus on midagi. See lihtsalt ei ole kunagi ainulaadne ja põnev mäng, mille poole see selgelt pürgib. Süžee lihtsalt ei ole nii tugev, dialoog ei ole kunagi väga kaasahaarav ja tegelased ei arene kaugemale oma laialt joonistatud arhetüüpidest. Ilma nende asjadeta, Väljapääs ei kasuta kunagi oma potentsiaali.
Kas on paremat alternatiivi?
VäljapääsKoostöökogemus ja üldine juurdepääsetavus muudavad selle videomängude seas ainulaadseks. Võite leida igas vormis ja suurusega kaasahaaravaid koostöökogemusi sellistest mängudest nagu Armastus ohtlikus aegruumis, varjatud päevakord, ja Portaal 2, kuid selle mängu narratiivse fookusega pole palju alternatiive.
Kaua see kestab?
Kogenud mängijate paariga on võimalik läbi lüüa Väljapääs viie-kuue tunni pärast. Mängijad, kes pole kontrolleritega harjunud, võtavad natuke kauem aega.
Kas peaksite selle ostma?
Ilmselt mitte. Kui te ei otsi väga lugudepõhist mängu, mida mängida ainult ühe sõbra ja ühe sõbraga, Väljapääs ei löö kellelegi pähe.
Toimetajate soovitused
- Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
- Parimad ühe mängijaga mängud
- Final Fantasy XIV tööjuhend: milline töö sobib teile?
- Kust leida Fortnite'is vabariigi kaste
- Kõik Star Wars Jedi: Survivor hüved