Siin on kogu Destiny 2 lugu selgitatud, ülesse valgusest

Saatus 2 on kohal, avades Activisioni metsikult populaarse jagatud maailma tulistamismängu uue peatüki. universumis on palju juhtunud Saatus alates algse mängu käivitamisest, sealhulgas suured ja väikesed laiendused, mis lisavad loole, ning lugematu arv muudatusi mängu põhielementide vormis ja funktsioonis. Tegelikult on juhtunud nii palju, et meeldetuletus võib olla vajalik kõigile, kes mõtlevad, mis toimub Saatus neil päevil.

Sisu

  • Lugu siiani
  • Aga oota, seal on veel…
  • Vahepeal…
  • Kuidas on siis selle Taken Kingi mehega?
  • Tehnokatku vastu võitlemine
  • Destiny 2 ehk Punane sõda
  • Vahepeal Merkuuril
  • Osiris naaseb
  • The Warmin paljastas
  • Põgenemine vanglast
  • Kuule
  • Minnes kaugemale valgusest

Viimane laiendus, Üle valguse, on tegelikult Destiny saaga üheteistkümnes peatükk, olenevalt sellest, kuidas te loendate. Arendaja Bungie andis Destiny välja 2014. aasta septembris, millele järgnes neli suurt laiendust: Pimedus allpool, Hundimaja, Võetud kuningasja Raua tõus. Saatus 2 käivitas seeria teise kaare paar aastat tagasi ja on juba näinud mõningaid laiendusi, et süžee veelgi edasi arendada.

Soovitatavad videod

Destiny-sari on aastate jooksul oma sügava, kihilise mütoloogia ligipääsetavuse (või õigemini ligipääsmatuse) osas pisut hätta jäänud. Suur osa esimese mängu üksikasjalikust pärimusest peideti mängust väljapoole "Grimoire'i", millele said mängijad juurde pääseda, kui nad tahtsid mängu mütoloogiasse süveneda.

Seotud

  • Destiny 2 Halloweeni sündmus: üksikasjad ja auhinnad
  • Destiny 2 lisab Bungie 30. sünnipäeva tähistamiseks Halo-laadsed relvad
  • Destiny 2 The Witch Queen DLC toob Gjallarhorni tagasi veebruaris

Kuigi Saatus 2 on selle probleemi parandanud, on sarja lugu pikk ja käänuline lugu, mis toimub tohutus universumis. Isegi mängus endas on palju juhtunud: olenemata sellest, kas alustasite mängimist esimesel päeval või plaanite esimest korda seiklust üles võtta Saatus 2, on tõenäoline, et võiksite kasutada värskenduskursust maailma kohta Saatus kui plaanite tagasi hüpata.

Lugu siiani

saatus

Ammu, kaua aega tagasi kohtas inimkond salapärast tulnukat, keda tuntakse Rändurina. Tohutu hõljuv kera aitas Rändur inimkonnal oma kuldajastu sisse juhatada, jagades teadmisi, mis võimaldasid inimesed uurivad galaktikat, koloniseerivad kaugeid planeete ja arendavad sellist tehnoloogiat, mis võimaldab meil kiiresti areneda liigid.

Kõik head asjad saavad aga otsa ja Rändurile järgnes lõpuks tema vaenlane, sama salapärane ja täielikult hävitav olend, mida tuntakse pimedusena. Asjad läksid kiiresti halvaks ja pärast seda, kui rändaja näiliselt end Pimedusest välja sõitmiseks ohverdas, oli inimliigist vähe alles. Erinevad tulnukad hakkasid tapma, koloniseerides endisi inimasustusi ja muutes inimkonna jätkuva olemasolu parimal juhul ebakindlaks. Kõik nimetavad kuldajastu lõppu "kokkuvarisemiseks".

Õnneks (inimkonna jaoks) oli Rändur enne oma energia kulutamist teinud viimase toimingu. Pärast Pimeduse tõrjumist hajutas Rändur oma elujõu – mida nimetatakse "Valguseks" - väikeste, pealtnäha tundlikud "kummid", kes otsisid üles suurimad surnud inimkonna kaitsjad ja taaselustasid nad "Eestkostjad."

Nende ülesandeks oli kaitsta inimkonda ja Ränduri säilmeid. Guardiansi operatsioonide baas on "Linn", inimkonna viimane allesjäänud tugipunkt, mis asub kusagil Maal Ränduri varjus, mis on nüüd hõljuv elutu sfäär. Ilmselt pole reisija surnud, vaid on sajandeid uinunud.

Alguses Saatus süžee, mängijad – valvurite rollis – võitlesid selle nimel, et taastada inimkonna tugipunkt Maa peamistes eelpostides ja teistel planeetidel, uurides samal ajal kuulujutte uutest tulnukate rassidest ja järjekordse pimedusest tuleneva ohu võimalust. Selle esimese loo kaare jooksul võitlevad valvurid langenute, taru ja kabali tulnukate armeedega. Androidi-laadse Vexiga tegelemine, tüki Rändurist kätte saamine ja Pimedusega sidemetega olemi kustutamine.

Lisaks oma sooloseiklustele ühendasid Guardians jõud, et uurida mängu esimest Klaasvõlvi. meeskonnapõhine "reidi" tegevus, mis paneb nad lõpuks vastamisi massilise, ajaga manipuleeriva Vexi juhiga. Atheon. See haarang Vexi kindlusele oli mängu esimese peatüki kulminatsioon, mis samuti sisaldas salapärase võõra tutvustust, kes näis teadvat tulevikust rohkem, kui lubas peal.

Aga oota, seal on veel…

saatus-krota-juhend

Mängu esimeses laienduses Pimedus allpool, Guardians uuris teisest dimensioonist kutsutud võimsa "taruprintsi" Crota taasilmumist.

Taru plaanist tuua Crota siia maailma saate teada Eris Mornilt, endiselt eestkostjalt, kes on ainuke ellujäänud varasemast ebaõnnestunud missioonist Taru rituaali peatamiseks. Teie tegevused algses mängus viisid kaudselt selleni, et Eris vabanes Kuu peal asuvast taru maa-alusest pesast ja vaatamata sellele, et tema kogemused nii vaimselt kui ka füüsiliselt on teda kohutavalt mõjutanud, on ta selle ala eksperdina Taru.

Aja jooksul Pimedus allpool, teie eestkostja nurjab Taru katsed tuua Crota sellesse dimensiooni, mis tipneb Crota’s End reidiga, mis laskute taru pesa sügavusse koos kaaskaitsjate meeskonnaga missioonil kõrvaldada oht, mida Crota. Pärast kõrglahingut hävitab teie meeskond Crota, kasutades tema enda mõõka.

Vahepeal…

saatuse rünnak

sisse Hundimaja, teine ​​laiendus Saatus universumis vaigistavad valvurid mässu, mille korraldas langenute rühm, kes oli varem teeninud ärganud kuninganna Mara Sovi. Ärganud on sinise nahaga inimjärglaste liik, kelle geneetikat muudeti Ränduri võitlus pimedusega põlvkondi tagasi ja elab nüüd galaktika kauges nurgas, mida tuntakse Reef.

Mässu juhib “Huntide majana” tuntud langenud sekti juht Skolas, kes üritab kasutada Vex tehnoloogiat, et luua armee, mis koosneb tema võimsamatest liitlastest erinevatest riikidest ajajooned. Teie eestkostja nurjab lõpuks Skolase plaani ja annab ta üle äratatud kuningannale, et ta kindlustatud vangistuses vangistada "Vanemate vangla." Asjad ei jää aga kauaks vaikseks ja Skolas hakkab vanglas armeed üles ehitama. Seejärel tehakse teie eestkostja ülesandeks minna kolmeliikmelise meeskonnaga vanglasse, et teha Skolasele lõplik lõpp.

Kuidas on siis selle Taken Kingi mehega?

saatus kaks eestkostjat

Kas mäletate Crotat? Selgub, et taruprintsil on isa – ja ta ei olnud rahul, et eestkostjad ta poja tapsid.

Kolmas laiendus, Võetud kuningas, tõi maailmale uue suure ohu Saatus: taru jumal-kuningas Oryx. See tutvustas ka täiesti uut tulnukaliiki, mida tuntakse nime all The Taken. Teie Guardian uurib süžees Oryxi tagasipöördumist, kes rändab läbi universumi massiivse laevaga, mida tuntakse nimega The Dreadnaught. Ta juhib Taken’i – armeed, mis koosneb meie dimensioonist pärit olendite keerutatud versioonidest, mis on rikutud tema mõjust ja kellele on antud kummalised uued volitused.

Pärast ärkajate ebaõnnestunud rünnakut Dreadnaughti vastu – rünnak, mis maksab neile mõlema kuninganna Mara Sovi elu. ja tema vend prints Uldren Sov – valvurid on sunnitud võitlema Oryxi ja tema armee ähvardava ohuga.

Selle kohutava uue ohuga silmitsi seismiseks alustab teie eestkostja püüdlust avada uusi jõude, mis annavad teile edumaa lahingus Oryxi ja tema käsilaste vastu. Varustatud nende uute jõududega – päikeseenergial põhinev Sunbreakeri klass titaanidele, kaarepõhine Stormcalleri klass Warlockidele ja tühjuspõhine klass Nightstalkeri klass jahimeestele – viite lahingu Oryxi endaga tema Dreadnaughtis, kus teil õnnestub mitte ainult tungida tema koopasse, vaid ka näiliselt. tapa ta.

Peagi avastasite, et Oryxist vabanemine ei ole siiski nii lihtne ja teie eestkostja on sunnitud minema tagasi Dreadnaughti juurde teises kuueliikmelises meeskonnas, et King’s Fallis Oryx lõplikult maha lüüa haarang. Rünnak kulmineerub sellega, et teie meeskond lööb taru jumalakuninga süvakosmosesse, tehes sellega lõpu (loodate) Oryxi valitsemisajale.

Tehnokatku vastu võitlemine

saatuse tõus raud

sisse Raua tõus, viimane laiendus jaoks Saatus, teie Guardian avastab, et Maal toimusid pahaendelised asjad, kui teie tegelesite galaktika päästmisega Oryxi käest.

Maa peal suutis üks langenute rühmitus nimega House of Devils komistada ohtlikule tehnoloogiale, mis oli aastaid varem lukustatud. Seda tehnoloogiat nimetatakse SIVA-ks ja seda nimetatakse mängus tehnokatkuks. Põhimõtteliselt on tegemist nanomasinatega, mikroskoopiliste robotite parvega, mis võivad ainet molekulaarsel tasemel mõjutada.

Kui nad ei ürita sind tappa, kummardab Fallen tehnoloogiat ja kasutab seda enda muutmiseks, nii et SIVA on nende meestega halb segu. Nad lähevad asjadega hulluks, muudavad oma keha ja vabastavad selle Maa peale, kus SIVA hakkab isegi maastiku osi ümber kujundama. Aastaid varem läksid mõned kõige varasemad Ränduri poolt taaselustatud valvurid petturiteks ja püüdsid allutada maailmast allesjäänu. Iron Lords, rühm võimsaid, kuid vigaseid valvureid, kes olid enne Vanguardi, keelasid koos nendega võidelda.

Kui SIVA varsti pärast kokkuvarisemist valla päästeti, võtsid Iron Lords selle peatamiseks kokku. Nad ei suutnud kraami hävitada, seetõttu sulgesid nad selle maa alla. Lord Saladin, Iron Lord, kes juhib Iron Banneri mitmikmänguüritust, oli ainus, kes pääses lahingust elusalt. Ta lõi Iron Banneri turniiri, et valmistada ette uue põlvkonna eestkostjad võitlema SIVA-ga juhuks, kui see kunagi taas vabaks saab.

SIVA peatamiseks sõidavad eestkostjad Maa Katkumaadele ja võitlevad end hoidlasse, kus SIVA algselt pitseeriti. Pärast võitlust kolme teise viiruse poolt taaselustatud Iron Lordi surnukehadega hävitavad mängijad SIVA hauakambri, võttes sellega kaasa ka ülejäänud viiruse. See takistab uute SIVA-de lekkimist või tootmist ning Saladin teatab, et võidukad eestkostjad on esimesed uue põlvkonna Iron Lords.

Lugu lõpeb reidiga “Wrath of the Machine”, mille käigus mängijad on leidnud jälile kogu katastroofi taga olevale SIVA-ga modifitseeritud peamõistjale, langenule nimega Aksis. SIVA abil on Aksis muutnud end tohutuks ämblikujalgadega küborgiks. Aksise väljaviimine lõpetab lõpuks SIVA ohu.

Destiny 2 ehk Punane sõda

Saatus 2

Saatus 2 käivitab uue konflikti pimeduse kõige vähem silmapaistvama fraktsiooni, Cabaliga. Mängu alguses tungib uus Cabali armee, mida juhib kuri keiser Dominus Ghaul, Maa viimasesse linna. Kui Guardians ja Vanguard töötavad tsiviilisikute evakueerimisel, paljastab Ghaul oma tõelise eesmärgi – ta ründab Rändurit hiiglasliku laevaga, mis loob selle ümber mingisuguse energiabarjääri.

See lõikab tõhusalt ära Traveler’s Lighti ülejäänud päikesesüsteemist. Järsku ei saa eestkostjaid surnuist üles äratada. Ilma valguseta kaotavad valvurid oma eelised: Ghauli armee, tuntud kui "Punane Leegion", ületab nad ja vallutab linna. Mängija ja tema kummitus jäävad napilt ellu ning neil õnnestub Cabali poolt okupeeritud linnast välja libiseda seda ümbritsevasse metsikusse loodusesse.

Samal ajal kui eestkostjad on päikesesüsteemis hajutatud ja surevad, võtab Ghaul kinni Ränduri kõneleja ja piinab teda, et Ränduri kohta rohkem teada saada, et ta võiks selle poolehoiu teenida. Ghauli peamine eesmärk on saada Traveler’s Light, õnnistus, mis muudab eestkostjad surematuks ja annab neile nende erinevad supervõimed, ning seda ise kasutada.

Maa metsikus looduses komistab mängija ellujäänute rühma, mida juhib naine nimega Hawthorne, kes põgenes linnast ja on rändurikillu lähedal metsas. Teos katkes sajandeid tagasi, kui pimedus ründas esimest korda kokkuvarisemise ajal Rändurit. Kui mängijad rändavad metsas, lootes ellu jääda, näevad nad ränduri nägemust, mis suunab nad Killu juurde. Selgub, et killus on ikka veel osa Traveler’s Lightist ja selle puudutamine taastab mängija valguse. Järsku olete süsteemis ainuke surematu eestkostja ja teie asi on päeva päästa.

Läbi kursuse Saatus 2, loob mängija taas ühenduse Guardiansi juhtide Zavala, Cayde-6 ja Ikoraga, kes kõik püüavad välja mõelda, kuidas Ghauli omal moel alistada. Nähes, et Guardian on oma valguse tagasi saanud, nõustub Vanguardi kolmik taasühinema ja mõtleb välja plaani linna tagasi vallutamiseks.

Samal ajal kui mängija neid kokku toomas ringi jookseb, avastavad nad ka, et Ghaul on kindlustuspoliis – päikest tapav superrelv nimega "Kõikvõimas", mis võib hävitada kogu päikeseenergia süsteem. Nagu selgub, kui Cabal ei suuda kohta vallutada, hävitavad nad selle.

Mängija suundub Kõigevägevama juurde ja lülitab relva välja, võttes Ghaulilt võimaluse seda tulistada, kui ta kaotab viimase linna. See on märguandeks Zavalale, Ikorale ja Cayde'ile koos Hawthorne'i ja ülejäänud valvuritega, kelle nad on kogunud, linna ründamiseks.

Lahing läheb mõnda aega hästi, kuid kui mängija naaseb Maale, et võitlusega ühineda, avastavad nad, et Vanguardi juhid on viga saanud ega saa Ghauli maha lüüa. Cayde’i Vex teleporterit kasutades hüppab mängija Ghauli käsulaevale, et teda lõplikult võita.

Selleks hetkeks on Ghaul kõneleja surnuks piinanud ja tal õnnestus kasutada tehnoloogiat, et pääseda ligi Traveler’s Lightile. Tal on täielik alaväärsuskompleks selle pärast, et teda ei valitud tema teenete alusel auhinna saamiseks Travelleri kingitus ja ta viskab kogu selle viha mängija pihta, püüdes neid tappa omadega supervõimed.

Mängijal õnnestub Ghauli alistada ja ta tõmbab end nii palju Valgust sisse, et temast saab hiiglaslik surematu Valguse koletis. Kuid see põhjustab reisija, kes on sajandeid uinunud pärast seda, kui ta oli kokkuvarisemise ajal Pimeduse tagasi lükanud, ootamatult ärkama. See plahvatab Ghauli, hävitades ta ja tagastab Valguse valvuritele üle päikesesüsteemi.

Me ei tea veel, mida Ränduri taasärkamine tähendab Saatus, kuid see on kindlasti suur asi. Seal on ka krediidijärgne stseen Saatus 2 mis viitab uuele ohule; rühm musti laevu, mis ootavad uinumas väljaspool galaktikat, mis ärkab taas üles Ränduri tohutu energialaine tõttu.

Vahepeal Merkuuril

Lugu ei lõpe sellega, kui mängijad võtavad maha Cabali ja alistavad Dominus Ghauli. Seal on "Leviathani" haarang, kus mängijad kohtuvad endise Cabali keisri Calusega, kelle Ghaul saatis pagulusse. Caluse laeva/palee uurimine paljastab üsna palju teavet Cabali ajaloo kohta ja viitab sellele, et tulnukatega toimub rohkem kui ainult see, mis juhtub põhiloos.

Ja siis on see, mis toimub Merkuuril.

Esimene laiendus jaoks Saatus 2, dubleeritud Osirise needus, viib mängijad Merkuurile, planeedile, mis varem oli Destinys enamasti keelatud. Mingil hetkel enne esimest Saatus, võttis planeedi üle ajas rändav Vex ja muutis see masinamaailmaks. See on hivemindi kindral M.O. - Oleme näinud, kuidas see proovib sama asja Veenusel aastal Saatus, ja näinud, mis juhtub, kui see Nessuses õnnestub Saatus 2.

Sel ajal, kui Vanguard võitles Cabaliga Saatus 2Peamise kampaania käigus on Vex midagi ette võtnud. Dominus Ghauli Punane Leegion andis Vexile Marsil suuri lööke, tõrjudes selle välja kindlustest, millega Cabal on aastaid võidelnud. Kuid Ghauli surmaga on Vex suutnud end uuesti kokku võtta.

Ok, siin lähevad asjad imelikuks: Vexil on suur ja hirmutav anne – ajas rändamine. Hivemind saadab oma jõud ajas tagasi, et pidevalt ajajoontega manipuleerida, ja suudab luua väljaspool aega eksisteerivaid ruume, nagu Klaasvõlv.

Alguses Osirise needus, Ikora avastab, et Vexid koguvad mitme ajajoone alusel armeed, tõmmates kaasa nii minevikust kui ka tulevikust pärit roboteid, et päikesesüsteemi üle võtta.

See teave pärineb Ikora endiselt mentorilt Osiriselt, kes on Destiny pärimuses suur kuju. (Võite talle osaleda mitmikmängu üritusel "Trials of Osirise", mille korraldavad tema jälgijad). Mängijad polnud kunagi Osirisega kohtunud – siiani.

Osiris naaseb

Saatus 2

Osiris on legendaarne eestkostja, kes teenis Vanguardis – viimast linna kaitsvates sõjaväeülemates. (Te teate neid kui oma ülesannete andjaid: Cayde-6, Ikora ja Zavala). Omal ajal polnud Osiris mitte ainult sõdalane ja komandör, vaid ka õpetlane.

Nagu teised Warlocki klassi liikmed, uuris ta rändurit, selle valgust ja pimedust näib olevat kõigi tulnukate nimi, kes tahavad vallutada ja hävitada rändurit ja maailmu see kaitseb. Osiris tahtis Pimeduse kohta võimalikult palju teada saada ja kasutas oma Vanguardi postitust, et suunata ressursse, et saada teavet selliste asjade kohta nagu taru, nende jumal Oryx ja Vex.

Aja jooksul hakkas Osiris nende ideede pärast üha enam kinnisideeks. Lõpuks kahjustasid tema õpingud linna turvalisust ja ränduri kõneleja saatis ta pagendusse. Kuigi õpingud viisid ta hullumeelsuse lähedale, saime sarja jooksul teada, et Osirise uurimistöö ja teabe kogumise riietus oli õige.

Ta ennustas Oryxi tulekut juba ammu enne seda, kui see tegelikult juhtus, ja hoiatas, et Vex on suur oht, kui seda ei kontrollita. Kaitsjad, kes mõistsid seda ja leppisid kokku tema Osirise prioriteedid, mida tuntakse Osirise kultuse nime all, korraldasid „katsumused“ ja üritasid koguda teisi eestkostjaid, et nad paguluses juhiga koostööd teeksid.

Selgub, et Osiris oli uurinud Vexi simulatsioonikonstruktsiooni, mida tuntakse Merkuuri lõpmatu metsana ja mida ajas rändavad robotid kasutasid igasuguste futuuride testimiseks. Ta suundus Lõpmatusse metsa, et proovida peatada Panoptest, veksi meelt, kes seda kohta juhtis ja kasutas seda Vexi strateegiate suunamiseks, simuleerides kõiki võimalikke ajajooni.

Vexide poolt nurka sattudes saatis Osiris oma kummituse Sagira Lõpmatust metsast välja, et võtta ühendust Vanguard Ikoraga, et saada abi Panoptese võitmisel. Lõpus Osirise needusThe Guardian ühineb pagendatud Osirisega ja hävitab Panoptese, takistades Vexidel luua tulevikku, milles nende võit oleks kindlustatud.

The Warmin paljastas

saatus 2 heatind

Saatus 2eelseisev laienemine, Soe meel, räägib täiesti eraldiseisvast loost, mis toob esile palju pärimust sarja apokalüptilisest ajaloost. Kuldsel ajastul aitas Clovis Bray nime all tuntud korporatsioon koloniseerida päikesesüsteemi ja lõi palju võimsaid tehnoloogiaid. Ettevõte vastutas Marsi tolmupalee nime all tuntud pilvelõhkuja eest ja aitas ehitada Freeholdi linna.

Tänu mõnele ebaeetilisele teadusele vastutasid selle teadlased ka SIVA eest. Samuti aitasid nad ehitada Warminde, suuri kaitseväe superarvuteid, mis kaitsesid päikesesüsteemi enne kokkuvarisemist. Bray ehitas Warmindid rajatises nimega Futurescape on Marsil, mis asub Hella basseinina tuntud piirkonnas.

Näib, et rajatis võib isegi asuda võimsa Warmind Rasputini tuum, millega Guardians on paar korda varem suhelnud, vastavalt mõnele uuele Grimoire'i kaardi tüüpi kirjele, mis on avaldatud saidil Bungie.com.

Brayst pole praegusel ajastul palju teada, kuid vähemalt üks Bray perekonna liige Anastasia sai eestkostjaks. Ta võitles Twilight Gapis, massiivses lahingus Maal, kus langenute armeed saavutasid enne kadumist peaaegu viimase linna. Selgub, et Ana tegi midagi, mida eestkostjad ei peaks tegema: ta vaatas oma minevikku enne oma esimest surma. Oma identiteedi teada saades läks ta Marsile, et enda ja Clovis Bray kohta rohkem teada saada.

Lisaks saladustele, mille ta avastas, on Ana leidnud Marsi polaarjäämütsi peidus Taru armee. Selgub, et Kuu polnud esimene koht, kus inimkond Taruga kokku puutus. Taru ründas mingil hetkel Marsi, mida juhtisid ilmselt nende ussijumal Xol ja üks Oryxi poegadest Nokris. Nokrise kohta pole palju teavet - ta oli tarujumal, kelle Oryx ja tema sarnased välja ajasid. Ilmselt olid nad kõik Marsi jääs külmunud... piirkonnas, mida tuntakse Hella basseinina.

Nagu alati, võidavad valvurid Xoli ja Nokrise üle, päästes sellega protsessis Rasputini. Alati mõistatuslik Rasputin naaseb teene, lubades taas galaktikat kaitsta, kuigi järgmiste laienduste põhjal ei tundu, et ta ei tee selle ülesandega kuigi hästi.

Põgenemine vanglast

Saatus 2: hüljatud

sisse Hüljatud, asjad lähevad isiklikuks. Lugu algab sellest, et teie ja Cayde-6 reisite riffile, et aidata Petra Venjal tohutu vanglapaus peatada. Selgub, et Vanemate vanglasse lukustatud surnud langenute rühm on moodustanud uue rassi nimega Scorn ja keegi otsustas nad välja lasta. Süüdlast otsides tapab Cayde-6 traagiliselt tujukas uus kaabakas Uldren Sov.

Uldren Sov ärganud prints, kes otsib oma surnud õde, kes on juhtumisi riffi kuninganna Mara Sov. Uldren usub, et tema õde on endiselt elus ja suhtleb temaga. Tema plaan teda päästa? Avage salajane Awoken värav, millesse ta väidab end olevat lõksus.

Oma missioonil abistamiseks palub Uldren appi langenud ülempreestri Fikrul The Fanatic ja tema põlatud parunite rühma. Surnud kättemaksu Cayde-6-le, asute iga parunit tapma, kuni jõuate Uldreni.

Klassikalise Destiny moe järgi lähevad asjad siin pisut kummaliseks. Uldren Sov avab värava, et avastada, et õde pole temaga suhelnud. Selle asemel oli teda manipuleerinud Riveni hääl, hiiglaslik kosmosedraakon Taken, kes Uldreni alla neelab. Oih.

Mängija tapab Riveni hääle, vabastades Uldreni oma küüsist. Uldreni vabadus jääb lõpuks lühiajaliseks, kuna otsustate ta tappa Cayde'i enda relvaga, makstes edukalt kätte oma langenud sõbrale.

Kuule

Destiny 2: Shadowkeep

The Shadowkeep laiendus viib loo tagasi Kuule, mis naaseb esimestest Destiny mängudest. Pärast seda, kui te seda viimati nägite, on taru ehitanud Kuule hiiglasliku torni nimega The Scarlet Keep, mis on põhjustanud mingisuguseid häireid, mida saadeti uurima.

Nagu selgub, tuleneb häire tegelikult Destiny 1 fännide lemmikust Eris Mornist, kes palub teil tulla teda otsima. Erist Kuu pinna all otsides avastad hiiglasliku musta püramiidi, mis on kurjakuulutavalt ilmunud läbi kogu Destiny 2's lugu. Kuid te ei saa siseneda ja teid tervitavad kolm "painaja" versiooni tuttavatest kurikaeltest nagu Crota.

Õnneks teleporteerib Eris teid ohutusse kohta ja selgitab, mis toimub. Püramiid on sisuliselt peamine pimeduse allikas, mis on võimaldanud kohalikul tarul kontrollida luupainajaid, millega te varem kokku puutusite. Õudusunenäod on täpselt sellised, nagu nad kõlavad; teie minevikuhirmud tõstis Pimedus ellu.

Siin tulebki sisse Scarlet Keep. Struktuuri ehitas tapetud Crota tütar Hashladûn, et kasutada ära püramiidi pimedust ja maksta kätte oma isa surma eest.

Püramiidi sisenemiseks asute konstrueerima konkreetset soomust, mis võimaldab teil selle tõkkest mööda minna. Pärast vanade vaenlaste, nagu Omniguli, luupainaja versioonide tapmist, et saada nende essentsid, suundutakse Scarlet Keepi, kus tapate Hashladûni ja hankite kaardi spetsiaalse taru artefakti juurde.

Pärast artefakti taastamist ja kogu soomuse ehitamist pääsete lõpuks püramiidi juurde, kus võitlete Crota, Ghauli ja Fikruli luupainaja versioonidega. Auhind püramiidi lõpus? Salapärane artefakt, mis paneb sind nägema nägemust, milles seisad vastamisi oma vastasseisuga ja Destiny 1 musta aia tipus ujuvate püramiidide armeega. Teie topeltvaha on poeetiline, öeldes, et ta on teie "pääste".

Eris Morn ja Ikora Rey tõlgendavad seda märgina, et Pimedus on valmis tekitama katastroofilist sündmust, mis on samaväärne päikesesüsteemi esimese kokkuvarisemisega. Need hirmud tõrjutakse aga kiiresti kõrvale, kui Vexide armee tungib sisse ja äratab ellu surematu meele, hiiglasliku roboti, kes ähvardab ränduri hävitada.

Minnes kaugemale valgusest

Destiny 2 Gambit

Eelmisel hooajal jäänud lugude lõimede ülesvõtmine, Üle valguse jälgib ilmunud Darknessi püramiidlaevu. Need on põhjustanud tervete planeetide kadumise, kuid asja veelgi hullemaks teeb Langenud ühendati uue Kelli nimega Eramis, kellele on Pimedusest antud tohutu jõud. Ta annab selle jõu kõigile tema alluvuses langenutele, luues tugeva ohu Valgusele. Variks, kes oli kunagi Eramise järgija, on mõistnud naisega kaasnevaid ohte ja aitab meid teda peatada.

Kuid isegi kogu meie jõu juures on Pimedus liiga palju ületamiseks. Just siis teeb Exo Stranger huvitava ettepaneku. Mis siis kui sinakasutada Pimeduse jõudu selle vastu? Ta õpetab teile viise, kuidas juhtida pimedust, andes meile uue Stasise jõu ja paljastab, et ta on tegelikult eraldi ajajoonelt, kus valvurid olid omaks võtnud Pimeduse jõu ja olid hiljem sellest rikutud. Ta on jõudnud meie ajajoonele, et vältida selle kordumist.

Tänu Darknessi pakutavatele uutele võimetele saate hakata kõrvaldama Eramise armee kõrgeid liikmeid. Paljud sõbrad on mures selle pärast, kuidas Pimedus sind võimsamaks muutudes mõjutab, kuid see on hetkel ainus relv, mis sul langenute vastu on.

Nurka surutud Eramis otsustab avada Euroopas Vexile portaali ja see peaaegu õnnestub. Saate portaali sulgeda enne, kui paljud põgenevad, nurjates tema plaanid. Just sel hetkel õpite Eramise ja langenute ajalugu. Ta on otsustanud hävitada Ränduri pärast seda, kui Valgus hülgas langenud, keda varem tunti Eliksni nime all. Kui Valgus neist lahkus, laskus kogu nende rass selliseks, nagu me neid praegu tunneme. Tema lõppeesmärk on Valgus täielikult kõrvaldada ja alustada uut Pimeduse ajastut.

Teie viimases vastasseisus Eramisega jätab isegi Pimedus ta maha. Enne kui jõuad ta lõpetada, tardub ta Stasis. Meile öeldakse, et ta pole siiski surnud ja et ta naaseb mingil moel tulevikus. Praegu me aga ei tea, kuidas ja millises vormis see on.

Toimetajate soovitused

  • Destiny 2: Kus on Xur 30. detsembri nädalavahetusel
  • Kuidas mängus Dying Light 2 kiiresti tasemele tõusta
  • Destiny 2 vabaneb oma Forsaken kampaania laiendusest
  • Destiny 2: Spliceri hooaeg, kõik hooajalised ja iganädalased väljakutsed
  • Destiny 2: kuidas Expunge'i missioon avada ja lõpule viia