"Surnud rakud": käed ülevaatamiseks

See on praktiline ülevaade meie esimestest muljetest. Lugemiseks minge siia meie täielik ülevaade Surnud rakud.

Surnud rakud ei tee midagi sellest, mis see on. Developer Motion Twin kirjeldab mängu, mis on praegu saadaval Steam Early Accessi kaudu, kui "a kelmikas Castlevaniast inspireeritud action-platformer. See tagasihelistamiste hulk teeb selle hea, kui küllaldane ettevõte. Ühte võrdlusmomenti otsides on 2013. aasta "rogue-lite" Rogue Legacy, mis lisas püsiva, RPG-laadse edenemise tänapäevaste Rogue-like dünaamilisele kordamisele, nagu näiteks Issaci sidumine ja Spelunky. Lisa nukk Tumedad hinged mõju ja piksliga, võltsitud 16-bitine esitlus, ja teil on väga ajastusõbralik hautis.

Vähendades Surnud rakud mõjude maatriksile, kui tahes tabav, müüb selle siiski lühikeseks. See on kiire tempo, sõltuvust tekitav, lõbus ja jõhkralt väljakutsuv. Kaugel tuletistest või panderingist, Surnud rakud võtab mõned tänapäeva enim korduvamad žanrid ja õpetab meistriklassi.

Metro-rogue-vania Souls

sisse

Surnud rakud, kontrollite libisevat nekrootilist rämpsu. Jooksu alguses kukub roheline maakera nässu vangikongi laest alla ja libiseb äsja maharaiutud sõduri surnukehasse, andes sellele võimaluse joosta ja võidelda. Sealt edasi on teie ülesandeks uurida labürindilossi, tappa palju zombisid ja koletisi ning arvatavasti põgeneda. Surnud rakud' taseme riff klassikaline "Metroidvania" struktuur - erinevad, omavahel ühendatud tsoonid, millel on metallist nimed, nagu "Promenade of the Condemned". Kuigi tsoonid jagavad sama üldine konfiguratsioon iga kord, kui mängite, iga kord, kui surete ja alustate vangide kambrites, muutuvad iga ala üksikasjad, sealhulgas esemete, relvade ja saladusi.

Saate näha Tumedad hinged sisse Surnud rakud selle võitluse voolus ja tunnetuses, mis põhineb põiklemisel ja kohanemisel vaenlaste ja bossivõitlustega, mis telegrafeerivad nende rünnakuid. Igal relval on oma ajastus ja teie põiklevad veeremised pakuvad väärtuslikke võitmatuse raame, tugevdades inspiratsiooni. Mis puudutab Soulsi sarnaseid mänge, Surnud rakud meenutab kõige enam kiiret ja agressiivset Verega kantud, mis võimaldab teil äsja kaotatud tervist taastada, tehes kahju kohe pärast löögi saamist. See ei ole päris 2D tõlge Tumedad hinged, kuid tarkvara From Software fännid peaksid end kindlasti koduselt tundma.

Iga ala vahel peatute alati, et vestelda "kollektsionääriga", jube tüübiga, kellel on seljas hiiglaslik süstal ja kes kogub "rakke", siniseid kere, mida kogute langenud vaenlastelt. Vastutasuks avab koguja pidevaid uuendusi, mis muudavad teie tegelase võimsamaks ja paremini varustatud ellu jääda, alates võimalusest hoida osa eelmisel jooksul teenitud kullast kuni randomiseeritud stardini varustus. Aja jooksul saate koguda ka vaenlaste plaane, mis laiendab tulevikus ilmuda võivate relvade ja esemete hulka.

Surnud rakudKunst on pikslitud, kuid mäng näeb välja kõike muud kui retro.

Iga jooks on määratletud, mida te teelt leiate. Teie peata sõdalasel on kaks pesa põhirelvade jaoks – lähivõitlus või kaugusrelvad – ja kaks pesa oskuste jaoks (granaadid, lõksud jne) ning võite asuda võistlustele. Teie käsutuses olevate tööriistade kasvavas valikus on saadaval rahuldav valik taktikaid. Omades laia valikut tööriistu, mis täiendavad üksteist erineval viisil, muudab iga tüki käik väärtuslikum: See omakorda tõstab pinget suuremate rakkude kogumina ja joonised. Kaotate kõik, mis pole kogujale kohale toimetatud, nii et isegi kui on selge, ei pruugi te seda olla kui suudate mängu teatud jooksuga lõpule viia, sunnib teid alati meeleheitlik püüd teenitu alles hoida edasi.

See on suurepärane süsteem mängudevaheliseks edenemiseks. Järgmiste läbimängimiste jaoks suurema mitmekesisuse avamine suurendab kaudselt teie jõudu ja annab rohkem sünergiavõimalusi (nagu mõõk, mis katab vaenlased õliga koos kõigega, mis neid põlema paneb), säilitades samal ajal sama üldise tasakaalu ja raskusastme kõver.

Retrofuturism

Surnud rakudKunst on pikslitud, kuid mäng näeb välja kõike muud kui retro. Suurepärane disain, kihid ja valgusefektid annavad lopsaka esitluse, mis mängib kaunilt madala spetsifikatsiooniga süsteemides ja pühendunud mänguriistad samasugused. Animatsioonidel on originaali meenutav rotoskoopiline voolavus Pärsia prints.

surnud rakud käed ülevaateekraanidel 5
surnud rakud käed ülevaateekraanidel 1
surnud rakud ilmuvad ülevaateekraanidele 4
surnud rakud ilmuvad ülevaateekraanidele 6

Prantsuse arendaja Motion Twin paistab silma selle poolest, et see kuulub kollektiivselt oma töötajatele ilma igasuguse ettevõtte hierarhiata. See kogukondlik lähenemine arengule on ilmselt erakordselt hästi toiminud, suunates meeskonna kollektiivse kire uuritud ja meisterlikuks armastustööks.

Praeguses varajase juurdepääsu olekus on mängul üheksa tsooni ja kaks bossivõitlust. Kuigi hästi koolitatud ja hästi varustatud mängija suudab kogu olemasoleva sisu läbi põletada tunni jooksul, võtab selle punktini jõudmine üsna palju aega. Oleme seni mänginud kaheksa tundi ja pole veel näinud peaaegu kõike, mida mäng pakub. Motion Twini praegune plaan on järgmise 8–12 kuu jooksul mängu sisu "vähemalt kahekordistada": me ei jõua ära oodata, et näha, mida nad järgmiseks kavatsevad teha.

Kõrgused

  • Lopsakas visuaalne esitlus
  • Vedelik, hingedelaadne võitlus
  • Soliidne roguelike sort

Madalad

  • Kuna see on varajases juurdepääsus, on mängu teatud aspektid lõpetamata

Toimetajate soovitused

  • Dead Space'i parimad relvad
  • Dead Space’i uusversiooni otseülekanne kinnitab 2023. aasta väljalaskeplaani
  • Parimad Metroidvania mängud
  • Red Dead Redemption 2 personaalarvuti müük teeb parimaks väljaandeks vaid 60 dollarit
  • Rockstar tunnistab suuri probleeme arvutis Red Dead Redemption 2-ga