High on Life ülevaade: Rick and Morty ja Metroid

Relvast tulistav tegelane.

Kõrge elu

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
"High on Life võtab Metroid Prime'ilt õiged kujunduslikud näpunäited, ehkki ebaühtlane komöödia muudab tabamatuks seikluseks."

Plussid

  • Mõned tõeliselt naljakad naljad
  • Sujuv läbisõit
  • Omanäoline visuaalne stiil
  • Petlikult sügav tulistamine

Miinused

  • Tabamus-ja-miss-huumor
  • Tagantjärele raske teine ​​poolaeg
  • Kulutab oma teretulnud

Hiline sisse Kõrge elu, kogen kogu kosmilise rumaluse keskel õrna hetke. Kaks armastajat (tähtedest ristitud tulnuka ja inimese duo) satuvad lahkumineku äärele, püüdes mõista oma keerulisi tundeid üksteise vastu. Tuline vaidlus lõpeb magusa arusaamisega, et vaatamata universumi valdavale absurdsusele armastavad need kaks teineteist. Selle peatab tulnukas, kes pöördub minu poole ja nõuab, et hetk on siiras, ning võtab pilgu vähemale mängule, millel võib tekkida kiusatus seda emotsionaalset lööki alla suruda.

Sisu

  • Interdimensiooniline mängimine
  • Rick ja Metroid
  • Meeseeks ja hävitada

"Sa mängiksid mingit Rockstari mängu, kuradi sitapea," ütleb ta ja murrab oma iseloomu täielikult, kui sülitab läbi naeru viimaseid sõnu. Ma kuulen, et keegi lindistuse taustal kahiseb, kaotades selle absurdselt agressiivse improvisatsiooni tõttu. See on hetk, mis räägib kõige paremini arendaja Squanch Gamesi loomingulisest lähenemisest uue ulmelise pildistamise seiklusega. Kuradi struktuuri või reeglitega – need on mängutegijad, kes üritavad üksteist lihtsalt naerma ajada. Arvestades, et pidin selle stseeni ajal mängu peatama, kuna olin lennukiistmel kahekordistunud, siis ma ütleksin, et selline suhtumine on nakatav.

Kõrge elu mängib täpselt nagu a Ricky ja Morty naljariff: see jätab tugeva mulje, hoiab seda energiat mõneks ajaks, kestab natuke liiga kaua enda kasuks ja kitseneb enne, kui annab tõelise löögi. See võib kohati olla pisut ebaühtlane, eriti oma tabamus-ja-mis-huumori poolest, kuid tänu oma ohjeldamatule loovusele ja petlikult sügavale mängule jääb see üldiselt maandumiseks kinni.

Interdimensiooniline mängimine

Lubage mul aidata teil ühe kiire lausega aru saada, kas see mäng on teie moos: Kõrge elu on esimese isiku tulistamismäng, mille on loonud Rick ja MortyJustin Roiland. Kui teil pole sallivus Roilandi huumori suhtes, siis ma kahtlen, kas suudate sellest üle 10 tunni kõht maha võtta. Siinne komöödia sarnaneb suures osas omaga Ricky ja Morty, kuna see on täis ulmelist absurdi ja täiskasvanute huumorit, mis tiirleb rõõmsalt mööda vanasõna käsikäes. Kui teile see stiil meeldib, on teil hea aeg. Kui te seda ei tee, soovite naljatamisnupu välja lülitada.

Nali kipub kaotama oma jõudu iga kord, kui seda kuulete, ja siin on palju kordusi.

Lugu leiab nimetu peategelase ja nende õe, kes paiskuvad keset tulnukate konflikti, kui nende vanemad on puhkusel. Nende maja on väänatud kaugel asuvale planeedile, kus kolmesilmaline tulnukas nimega Gene palub neilt abi (ja oma diivanil), et jahtida G3 liikmeid – galaktikatevahelise kartelli, mis muudab inimesed uimastiteks. Kangelane astub pearahaküti rolli, jälitades tulnukaid koos kõnelevate relvade arsenaliga, mida nimetatakse galaatlasteks. Loos on paar juttu rääkida perekonnast ja oma kutsumuse leidmisest elus, kuid enamasti on see lihtsalt riietumine planeedil hüplevaks seikluseks.

Siinne komöödia on sama tabav kui tuleb. Näiteks rääkiv püssikukk kõigub läbivalt naljaka ja segase vahel. Roilandil endal on siin huumorist kõige kindlam haare, andes käsirelvasarnasele Kennyle oma signatuuri Morty kokutama, kuid häälnäitlejad on nii naljakad kui nende püssi nukk. JB Smoove (kes häälitseb Gusi, haavlipüssi ekvivalendit) ei saa nii palju häid näpunäiteid mängida ja Betsy Sorado Sweezy on oma olemuselt pisut äge. Tim Robinson aga saab mõned singid välja lüüa, kui ta mängib olendi rolli, isa, kes kasutab oma lapsi nagu kuuli ja vaatab uhkusega, kuidas nad oma lühikest eluiga läbi elavad. Nad kasvavad nii kiiresti.

Mängija suunab relvaga High on Life'i väikese linna poole.

Sarnane ebakõla on kõikjal. Päris suur hulk rämpsu kukub tühjaks, kuna need asendavad karjumise, vandumise või kehaliste funktsioonidega tegeliku nalja. Teised panid mind naerma. Võtmeline emotsionaalne biit leiab aset “Space Applebee’s”, mis on lõbus riff Nathan Sinu jaoksloll Starbucks. Ühel hetkel avastan kogumiskaardi, millel on lihtsalt Frasieri nägu, mille maitsetekst küsib, kas arendajatel on selle lisamine isegi seaduslik. Parimad naeravad sisse Kõrge elu on need, kes tunnevad, et Squanch Gamesi tiim teeb üksteisele lihtsalt nalja ja toob kaasa selle, mis neid naerma ajas. Suurim reaktsioon, mis mul tekkis, oli ebameeldivalt pika vestluse ajal tulnuka müüjaga, mis lõppes järsult sellega, et Smoove murdis tegelaskuju, kui proovisin viaali osta. Saate peaaegu kuulda, kuidas arendajad ütlevad: "Keerake ära, me hoiame seda."

Kõrge elu lõpuks satuvad seda laadi komöödiamängudes tavalised probleemid. Esiteks tuleb selle pikkuse tõttu täita palju surnud õhku. Kuigi igasse asukohta on pakitud palju häid külgi (duellisaated Mothers For'i kohta ja Against Violence on suurepärane taustaloll), on raske sellist komöödia taset säilitada kogu ulatuses. Lõpuks tundus, et mu relvad täitsid lihtsalt ruumi korduvate hääleliinidega. Nali kipub kaotama oma jõudu iga kord, kui seda kuulete, ja siin on palju kordusi.

Mängija vaatab linnale, hoides Gusi kõrgel elul.

See kehtib eriti seetõttu, et Squanch ei soovi pargis jalutuskäiku luua. Kõrge elu võib osutuda väljakutseid keerukaks võitluseks, mis suutis mind mõnel korral selle raskeimates kohtumistes surra. Kui üks hilinenud mängu bosside võitlus pani mind raha taga jooksma, avastasin end kiiresti silmi pööritamas, kui pidin sama läbi istuma. Metallist Gear Solid riff neli või viis korda. Kuna esilekerkiva huumori asemel on rõhk rohkem autorinaljadel, jääb mulle selline tunne Kõrge elu ei kasuta alati ära seda, mis teeb videomängudest ainulaadse komöödiaplatvormi.

Rick ja Metroid

Kuigi selle huumor on kindlasti polariseeriv, on tegelik mäng palju meeldivam. Kõrge elu võtab palju disaini näpunäiteidMetroid Prime, mis pakub esimese isiku seiklusmängu rõhuasetusega platvormindusel. See aspekt laulab, kui mängijad avavad uusi tööriistu, mis avavad aeglaselt maailma, kuni selle iga tolli on hõlpsasti uuritav. See algab haaramiskonksuga (kinnitatud verejanulise noa külge), mida kasutatakse tühimike ületamiseks ja mürkpõrandate vältimiseks, kuid mida kasutatakse rahuldavate läbisõidutööriistadega, nagu reaktiivkotid. Platvormimine on kiire ja sujuv, pakkudes mängijatele palju võimalusi oma võimeid suurte liigutuste tegemiseks omavahel ühendada.

Kuigi Kõrge elu Seda hinnatakse suuresti selle huumori järgi, ei tohiks tähelepanuta jätta selle tugevusi seiklusmänguna.

Kogu seikluse jooksul on tunda tugevat võimete edenemist, kuna relvadel endal on utiliite ka väljaspool lahingut. Sweezy suudab aja külmutada, võimaldades mängijatel ventilaatorite ventilatsiooniavadest läbi suruda, samas kui olend saab oma lapsi torudesse tulistada, et pääseda lukustatud ruumidesse. Mõned mehaanikad võivad end veidi alakasutatuna tunda, nagu Hoh Elust ei paku liiga palju ajusid lõhkuvaid keskkonnamõistatusi, kuid neid on piisavalt, et planeedi taaskülastused oleksid kasulikud.

Arusaamine millest paneb Metroidvania tööle, Squanch täidab oma tulnukate planeedid kogumisobjektide, vaateaknade ja peidetud kastidega. Viimane on kõige olulisem osa, sest kastid annavad peesosid, mida saab kasutada ülikonna- ja relvauuenduste ostmiseks. Osta on palju, alates tervise parandamisest kuni relvade toimimist muutvate modifikatsioonideni. Üks modifikatsioon võimaldas Kenny kuulidel vaenlasi õhus olles rikošetiga maha lüüa, muutes täielikult minu mängustiili, kuna keskendusin vaenlaste žongleerimisele. Ehkki modifikatsioonide valik on pettumuslikult väike, leidsin end siiski innukalt uudistama, et saaksin need kõik kinni püüda ja katsetada.

Mängija ja tema elav relv uurivad High on Life'is linna.

Seiklusmänguna Kõrge elu paistab silma eelkõige oma esteetika poolest. Maailm ise on rõõm avastada, sest igas kohas on palju visuaalset loovust (ja sobivalt heliriba elektroonilise muusiku Tobacco chill partituuriga). Blim City on kompaktne metropol, mis on täis jutukaid tulnukaid, tobedaid reklaamtahvleid ja lõbusaid valjuhääldiülekandeid. Teine planeet, kus elab räpaste kaisukarude hõim, on värviline džungel, mis on rikas kosmilise taimestikuga. Igal elustikul on oma eriline isiksus, mis hoiab kosmoseretkede hoogu üleval – vähemalt seni, kuni see hakkab korduma asukohti oma raskel teisel poolel.

Kuigi Kõrge elu Seda hinnatakse suuresti selle huumori järgi, ei tohiks tähelepanuta jätta selle tugevusi seiklusmänguna. Squanch Games saab selle, mis mängud meeldivaks muutis Metroid Prime nii eriline ja ühendab selle Roilandi oskusega luua selgeid ulmemaailmu. Need kaks sobivad loomulikult tagasihoidlikuks seiklusmänguks, mis on võrreldes paljude tänapäevaste ülespuhutud mängumaailmadega värskendavalt kujundatud.

Meeseeks ja hävitada

Mis on kõige ootamatum Kõrge elu on see, kui hästi see esimese isiku shooterina toimib. Alguses tundub selle võitlus õhuke. Kenny suudab vaenlasi püstolilaskudega pähe määrida ja kasutada oma "globshot" (sõna, millest hakkate väga kiiresti haigeks jääma) vaenlaste õhku laskmiseks. Kuid kõik mängu neljast relvast muutuvad järk-järgult keerukamaks, kuni lahingutest saab kiire tempoga sõda.

Niipea, kui sain iga relva nüanssidest aru, nautisin sügavat kombinatsioonipotentsiaali.

Selle asemel, et lihtsalt kopeerida tavalist relva arhetüüpi, muudab Squanch iga relva eriliseks. Näiteks Sweezy toimib kiirtuli kuulipildujana. Kuid sihikuid alla sihtides suudab see laadida kauglasku, mis nuhib vaenlasi kaugelt. Lisaks võib see oma teisese võimega aja külmutada, lisades täiesti erineva utiliidi, mis sünergiseerub kõigi teiste relvadega. Tavalises areenilahingus avastan end tavaliselt vaenlast külmutamas, olendi lapsi selle peal kurvastamas, teise sisse imemas Gusi vaakumvõimega lõpetada. lööb nad püssiplahvatusega minema, laseb Kenny kuuliga õhku järjekordse vaenlaste laigu ja tulistades ühe pihta, et kõigi pihta rikošettlaske teha. muidu. Niipea, kui sain iga relva nüanssidest aru, nautisin sügavat kombinatsioonipotentsiaali.

Kõrge elu hoiab end suhteliselt lühikese ja kompaktsena, mis on hea otsus, arvestades, et see on juba niigi õhukeseks venitatud. Avastasin end viimastel boonustel pisut läbi käimas, kui kõndisin tagasi läbi sama paari ala ja lõpetasid rohkem lainelaadseid lahinguid, mis lähevad alati liiga kauaks (miski, mille üle relvad ise nalja teevad umbes). See kõik lõppeb kummaliselt antiklimaktilisel viisil, mis on nii järsk, et ootasin krediidi keskmist keerdkäiku.

Mängija võitleb Krubisega mängus Light on Life.

Seal näen ma enamasti Roilandi ekslevate improrifide kaubamärki, mis peegeldub tulistaja ülesehituses. meeldib Rick ja Morty’s Hapukurk Rick episood, Kõrge elu ei ehita suurejooneliseks. See on rohkem keskendunud neile vahetutele lõbusatele hittidele, mis jätavad mängijad hetkes meelelahutuseks – ilmselt mäletate "I'm Pickle Rick!" selgem kui selle episoodi tegelik süžee üksikasjad. Rahuldav võitlus, sujuv läbimine ja hulk lõbusaid vinjette loovad imetlusväärse seiklusmängu, mille üksikud osad on meeldejäävamad kui tervikpilt.

Ärge lihtsalt küsige, miks mul on saavutus, mis ütleb, et veetsin 15 tundi tulnuka stripiklubis.

Kõrge elu testiti arvutis ja Aurutekk.

Toimetajate soovitused

  • Parimad tulevased Xbox Series X mängud: 2023 ja hiljem
  • Praegu saate Xbox Game Passi kuuks ajaks 1 dollari eest
  • Ubisofti filmi Star Wars Outlaws peaosas on kaval kangelane, kes otsib uut elu
  • Xbox Game Passi uued mängud: mis on uut ja mis tuleb 2023. aasta aprillis
  • Parimad mängud Xbox Game Passis praegu (märts 2023)