„Hellblade: Senua’s Sacrifice” ülevaade

Hellblade: Senua ohverdustuli

"Hellblade: Senua ohverdus"

MSRP $29.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Hellblade: Senua's Sacrifice'i lugu vaimuhaigustest erineb kõigest, mida oleme varem kogenud."

Plussid

  • Tume ja häiriv lugu
  • Säravad esitused
  • Maailma muutvad mõistatused
  • Imeilus animatsioon

Miinused

  • Nüri disainivalikud hiljem
  • Võitlus muutub korduvaks

Videomängud kasutavad vaimuhaigusi sageli mehaanikuna, kuid arendajad kasutavad mänge harva vaimse tervise tegelikkuse uurimise või kommenteerimise vahendina. Hellblade: Senua ohverdus, uus mäng kasutajalt Taevane Mõõk arendaja Ninja teooria, käsitleb segadust tekitavat ja abstraktset psühhoosi kontseptsiooni parimal viisil, mida ta teab – äge põnevusmäng. Tulemus, nagu leiate meie artiklist Hellblade: Senua ohverdus arvustus on loodud selleks, et tekitada ebamugavustunne, sundides teid kahtlema oma terves mõistuses.

Stuudio, mis on teinud jada kultusklassikat, nt Orjastatud: Odüsseia läände ja Capcomi uusim DmC: Devil May Cry, läks sõltumatu marsruut koos

Hellblade. Ninja Theory astub julgeid samme, luues narratiivile keskendunud mängu, mis ei karda keerulisi teemasid. Ja kuigi sellel on palju võitlust, pole see mängu ainus fookus, mis on selle arendaja jaoks tektooniline nihe. Kuigi mäng loksub kohati, Hellblade on ennekõike julge katse ühendada narratiiv ja mehaanika, et jutustada afektiivset lugu viisil, mida suudavad ainult mängud.

Tere tulemast Helisse

Hellblade: Senua ohverdus avaneb Heli põhjamaailm. Senua, sõdalane, kes oli suurema osa oma elust välismaailma eest kaitstud ja kannatab selle all psühhootilised luulud, on seiklenud surnutemaal, et astuda silmitsi jumalanna Helaga sügavalt kaitstud kuningriigis, mida tuntakse Helheimina. Ta püüab lunastada oma mõrvatud väljavalitu Dillioni hing, lootes, et tema jõupingutustest võib piisata, et too surnuist tagasi tuua.

Kõik, mida Senua näeb ja kuuleb, tundub talle tõeline, kuid ta on teadlik, et tema maailm ja reaalsus ei ole täielikult kooskõlas.

Kuid liiga kaua muutub see loo põhimõistmine ebaselgeks. Senual on peaaegu pidevad luulud ja hallutsinatsioonid ning see loob maailma, mida ei saa usaldada. Hooned ja vaenlased muudavad kuju hetkega. Ilmuvad spektraalsed olendid, kes pakuvad nii juhatust kui piina, ja hääled kostuvad Senua keeles pidevalt kõrv, seab kahtluse alla tema (ja sinu) tegevuse, kui ta lõikab läbi temas seisvate jumalate ja koletiste laineid tee. Ta näeb rutiinselt ka nägemusi oma surnud emast, kelle pidev valu sööb järk-järgult Senua mõistuse veelgi kaugemale.

Kõik, mida Senua näeb ja kuuleb, tundub talle tõeline, kuid ta on ka teadlik, et tema maailm ja reaalsus ei ole täielikult kooskõlas. Ta hakkab rutiinselt nutma pettunult, püüdes naasta objektiivsemasse reaalsusesse, vaevledes samal ajal selle pärast, millesse ta on eksinud, sest see on ainus tee tema armastuse taaselustamiseks.

See võitlus tundub ehtne tänu mängu peaesineja, esmakordse näitleja suurepärasele esitusele. Melina Jürgens, kes töötas projekti kallal ka videomonteerijana. Kuid te ei arvaks, et Juergens on esinemises uus, ilma seda ette teadmata – valu Senua näol ja ärritunud frustratsioonihüüded on intensiivneja need on renderdatud hämmastavalt detailselt.

Muutke maailma

Hoolimata sellest, et Ninja Theory on tuntud kiire, kombineeritud võitlus, suur osa Hellblade keskendub Heli erinevate piirkondade uurimisele ja edasitee leidmisele Senua pidevalt muutuva maailmamõistmise kaudu. Paljud mängu mõistatused keerlevad idee ümber, et Senua vaatenurk – tema sõnasõnaline vaatepunkt mängus maailm – võib põhjustada katkiste sildade taastumist, blokeeritud ukseavade vabanemist ja koridoride muutumist õhukeseks õhku.

Hellblade: Senua's Sacrifice tulekoletis

Esimese paari mängutunni jooksul arvasime, et "näeme asju" täpselt nagu Senua. Ühel hetkel sattusime piirkonnale, mis näis vajavat silda ja millel polnud selget teed üle saamiseks. Pärast selle juurde naasmist umbes 10 minutit hiljem oli ilmunud sild. Lõpuks avastasime, mis muutuse vallandas, kuid kulus veel mitu sellist hetke, enne kui saime aru, mis juhtus.

Iga mõistatus tuleb lahendada ainult uurimise ja katsetamise teel ning see on paljude jaoks vajalik Hellbladekõige rahuldustpakkuvamad hetked. Avastades, kuidas väljapääsmatuna näivast ruumist välja pääseda, tundub omaette tohutult ja need väikesed võidud kaasnevad ka Senua vaimse seisundi narratiivi või kontekstiga.

Vaadake oma hirmudele vastu

Kuigi see pole mängu põhifookus, Hellblade sisaldab ikka korralikku võitlust. Senua kontrollib rohkem nagu tegelane Tumedad hinged kui Dante pärit DmC, kiirete ja tugevate rünnakutega, pardiga ja kiire põiklemisega, et vältida suuremaid vaenlasi. Hellblade näitab endiselt ninjateooria omapärase võitluse sähvatusi koos rünnakute ja keskendumisvõimega, mis võimaldab Senual aega aeglustada. Kui rohkem vaenlasi läheneb, olete sunnitud nende vahel kiiresti vahetama, mis on raske, kuid õiglane väljakutse.

Mäng kasutab oma mehaanikat, et näidata, et vaimuhaigused võivad põhjustada valu, kuid see pole nõrkus.

Võttes arvesse mängu narratiivi kalduvust, on Ninja Theory näinud palju vaeva, et mängu lugu ja selle mänguviis siduda. Näiteks on mängu "kaamera" Senuale liiga lähedal, et ta ei näeks vaenlasi enda taga hiilimas, kuid kui vaenlane hiilib tagant, hääl Senua peas hüüab: "su taga", andes talle piisavalt aega kaitseks ise. Nii võitluses kui ka väljas kasutab mäng oma mehaanikat, et näidata, et vaimuhaigused võivad põhjustada valu, kuid see pole nõrkus.

Võitlus koletistega Hellblade tundub alati intensiivne, kuid muutub etteaimatavaks, kui mõistate selle reegleid. Oodake, kuni vaenlane lööb, ja pareeri nad enne tagasilööki. Kui neil on kilp, peate esmalt nende kaitse lõhkuma. Kui neil on suurem kahekäerelv, on teil võimalus põigelda ja minna lähedale. Mehaaniline lihtsus ei pruugi olla probleem - paljud Soulslikes kasutage seda suurepäraselt, kuid asjade huvitavana hoidmiseks on vaja laia valikut vaenlasi. Peale mõne ülemuse puutute ikka ja jälle kokku samade vaenlastega ning lahingud hakkavad selle tulemusel põnevust kaotama.

Mida oleks pidanud ohverdama.

Kuigi Hellblade’i käest kinni hoidmise puudumine võib 2017. aasta mängu jaoks mõjuda värskendavalt, mäng võib olla pettumuseni nüri. Mäng on äärmiselt lineaarne ja sisaldab mõningaid põgenemisjadasid, mis nõuavad Senualt väga kindlat teed, et vältida enneaegset surma. Tehke vale pööre või isegi kõhklege kauem kui paar sekundit ja ta kukub maapinnale, kui leegid haaravad ta keha.

Iga surmaga roomab tume "mädanik" Senua käsivarrest ülespoole. Kui see jõuab tema pea otsa, olete sunnitud mängu algusest peale uuesti alustama. Mehaanik tunneb end karistavana: mõistatustes või võitluses katsetamise hind on äärmiselt kõrge ja võib takistada teil mänguga tutvumist. See muutis kogemuse kindlasti pingelisemaks, kuid see ei olnud alati õigetel põhjustel.

Paljudes aspektides Hellblade näeb välja ja kõlab nagu mäng täis AAA stuudiost, kuigi seda tegi vaid umbes 20 inimest. Siiski on mängus teatud valdkondi, mis tunduvad eriti lihvimata. Mängu pealdised erinevad tavaliselt mängu kõnedialoogist ja on täis kirjavigu. Samal ajal kaotab mängu heliheli aeg-ajalt sünkroonis tegelaste näoanimatsioonidega. Mängu ilma subtiitriteta mängimine minimeerib mõned neist probleemidest, kuid hääle segamine on nii madal, et on liiga raske aru saada, mida tegelased räägivad.

Meie võtta

Vaatamata karmidele servadele, Hellblade on sageli vapustav ja läheneb vaimuhaigustele traditsioonilise jutuvestmise ja interaktiivse mehaanika ainulaadse seguga. Kui olete rohkem huvitatud stiilsest märulimängust, on seal kindlasti paremaid valikuid, kuid üks on selge: ükski mäng ei jäta teid Hellblade teeb.

Kas on paremat alternatiivi?

Ükski mäng ei räägi midagi sarnast Hellblade. Teised mängud on püüdnud vaimuhaiguste teemat käsitleda ja isegi mehaanilisel tasandil integreerida, kuid mäng võtab nende ideede jagamisel ainulaadse lähenemisviisi.

Kui otsite Ninja Theory varasemate mängude stiilis lugu intensiivset ja kiiremat võitlust sisaldavat mängu, soovitame Square Enixit. Nier: Automaat.

Kaua see kestab?

Loo valmimiseks kulub umbes kaheksa tundi, millest osa ajast on pühendatud mõistatuste väljamõtlemisele.

Kas peaksite selle ostma?

Osta Hellblade: Senua ohverdus kui otsite oma põnevusmängudes sügavamat tähendust. Ärge ostke seda, kui otsite lihtsalt ettekäänet pahalaste suuruse vähendamiseks.

Toimetajate soovitused

  • Senua saaga: Hellblade 2 uus treiler on hirmutavalt kaasahaarav
  • Hellblade'i arendaja Ninja Theory kinnitab, et see ei asenda häälnäitlejaid tehisintellektiga
  • Uus Senua saaga: Hellblade 2 video üksikasjad mängu arendamise edenemisest
  • „Hellblade” tuleb VR-i, tasuta neile, kes omavad mängu Steamis