Kuidas Razer tegi mängusülearvutite MacBooki Blade 15

Jalutage mööda San Francisco kesklinna ostukeskust ja Razeri tänavatasandil asuvast poest on raske mööda vaadata. Kõnnitee ääres olevaid inimesi kutsutakse sisse, et neid pimestada elava DJ tuksuva muusika ja vilkuvate tulede ees. See on kindlasti üks Razeri eetose aspekte.

Sisu

  • Nutitelefonist õppimine
  • Rasva lõikamine
  • Insenerimõistatus
  • Vajalike kompromisside tegemine

Kuid vaid mõne kvartali kaugusel asub kirjeldamatu, keskmise tasemega kõrghoone, kus Razeri kujunduste võlu on loodud. Turvalised uksed peidavad endas prototüüpe, visandeid ja makette toodetele, mis pole veel turule tulnud – ja nagu teisedki oru tehnoloogiaettevõtted, kohtlevad töötajad ruumi oma garaažina. Eemaldage thumpa-thumpa muusika ja klubilaadne dekadents ning leiate Razeri lähenemisviiside disaini lihtsama aspekti – metoodilise, sihikindla ja tarbetute liialdusteta.

See oli ruum, kuhu Razer meid kutsus, et kuulata lugu sellest, kuidas Tera 15 tekkis. See on mänguri sülearvuti mis kehastab täielikult seda disainifilosoofiat nii selle välimuse kui ka toimimise osas.

Seotud

  • Üks ambitsioonikamaid mängusülearvuteid muutus just veelgi paremaks
  • Parimad CES 2023 mängusülearvutid: ROG, Alienware, Razer ja palju muud
  • CES 2023: Razer Edge 5G on muljetavaldav (ja ekslik) mänguri pihuarvuti

Nutitelefonist õppimine

Minimalistlik must roheliste aktsentidega, mida tõstab esile tuttav kolmepealine madu – see on esteetiline tööriist, mida mängijad on aastate jooksul usaldanud. Üsna sageli, kui poleks tumenenud siluetti, kahte kaane ülaosas olevat selgroogu ja Razeri logo, ei teaks te kunagi, et need on sülearvutid see võiks mängida. Kuid Razeri väljakutse Blade 15 turule toomisel oli eemaldumine sellest tuttavast pilgust uude disainikeele, mis puudutab nii funktsiooni kui ka vormi.

Razer Blade 15 ringis
Razer

Seda ütles Razeri tööstusdisaini direktor Stephane Blanchard. Prantsuse disainer on Razeri toodete kallal töötanud juba üle kaheteistkümne aasta ja on aastate jooksul olnud Razeri ainulaadse disainiesteetika arendamisel keskne isik. Ta juhatas meid läbi ettevõtte disainistuudio saali, kus saime teada Razeri uuest disainidirektiivist.

"Me tahtsime midagi, mis näeb hea välja, kuid ei karju, et mängimine on kõik me teeme"

"Valik on meie vaatenurgast olnud üsna ilmne," ütles Blanchard. "See oli teatud mõttes trend ja ma tunnen, et see on koht, kuhu me läheme ja seda juhib telefon." Telefoniga teadis Razer, et soovib maksimeerida telefoni esiosa seade ekraani esitlemiseks ja mängijatele esitulega stereokõlarite pakkumiseks ning Blanchardi meeskond arvas, et lame disain ja minimaalsete kumerustega on parim. lähenemine.

Tegelikult sai Blade 15 nurgeline disain alguse mitu aastat tagasi koos Razeri telefoni disainiga, kuid Razer otsustas oma telefoni kõigepealt turule tuua. Ja kui saabus aeg töötada järgmise põlvkonna sülearvutitega, teadis meeskond, et soovib selle disainikeele üle kanda Blade 15-le.

See uus disain on ilmne, kui me Blade'i esimest korda nägime. Selle asemel, et järgida teiste mängubrändide jälgedes, on Razer loobunud rohkemate välklampide kasutamisest, valides konservatiivsema kujunduse.

Stephane Blanchard, Razeri tööstusdisaini direktor
Stephane Blanchard, Razeri tööstusdisaini direktor

Te ei leia üheltki Bladelt uhkeid kõlareid, massiivseid võre ega agressiivseid õhuavasid, mis on teadlik disainiotsus, mille ettevõte tegi, et võimaldada mängude sülearvutid hõlpsaks üleminekuks mängutoa ja lauaruumi keskkonna vahel.

Üks osa sellest lähenemisviisist on kujundada toode, mis on mängimiseks piisavalt võimas, kuid on siiski utilitaarne. Päeva lõpus kirjutavad inimesed endiselt meile, loovad PowerPointi esitlusi ja analüüsivad sülearvutis Exceli tabeleid, isegi kui see on mõeldud mängude jaoks.

"Me tahtsime midagi, mis näeb hea välja, kuid ei karju, et mängimine on kõik me teeme," ütles Blanchard. "Ja agressiivse mängukujunduse näitamine pole kõik, mida me teeme."

Kuid selle eesmärgi saavutamiseks peaksid Razeri disainerid hakkama oma kujundusest osa üleliigsest osast hakkima.

Rasva lõikamine

Kui uus missioon oli puutumata, nägi Blanchard ja tema disainerite meeskond Singapuris, San Franciscos ja Taipeis uut võimalust täiustada ja destilleerida ettevõtte lähenemisviisi disainile. Täpselt nagu CNC-ga töödeldud alumiiniumi tootmisprotsess, mis vormib ja teritab tera rohkem sel aastal tahtis Blanchard välja pressida kõik, mis ei olnud Blade'i jaoks otsustava tähtsusega. 15. Kõige ebavajaliku eemaldamine võimaldas Razeril keskenduda jõudlusele ja väiksemate detailide täiustamisele.

Razer Blade 15 kontseptsiooni art
Blade 15 varajane ideekunst, mis sisaldab sülearvuti raami, serva ja hinge kujundust.Razer

"See on tõesti raske töö, et jõuda punktini, kus peame eemaldama kõik, mis pole vajalik, nii et see on tõesti olemas kas me vajame seda kujunduselementi?" ütles Blanchard, kui demonstreeris Blade 15 lamedat kaant ja plokkraami. See tähendas, et iga varasema Blade'i mudeli ülaosa kaunistanud kaks signatuurset seljaosa on nüüd kadunud.

Algselt katsetas meeskond varajaste plastist prototüüpide selgroo erinevate kujundustega. "Pikka aega kaalusime, kas jätame selle alles, mitte ei hoia seda," ütles Blanchard nende kaaneharjade kohta. "Samuti uurisime erinevaid viise, kuidas seda teha - lühemat, pikemat, kõrgendatud, lamedat, reljeefset, üldse mitte." Lõppkokkuvõttes leidis meeskond, et Razeri disainiidentiteet on endiselt piisavalt tugev Mängijad võisid Blade'i siiski tuvastada Razeri tootena tänu omapärasele mustale ja rohelisele värvitoonile ning helendavale kolmepealise mao logole kaanel ning ogad olid langenud.

Tähelepanu detailidele ja Razeri alahinnatud lähenemine disainile, mis tõi Blade 15 võrdluse Apple'i MacBookidega.

Kuigi ogad täitsid funktsionaalset eesmärki, võimaldades kasutajatel Blade'i kotist välja võtmisel kiiresti sülearvutist haarata, oli detail inspireeritud autokapoti peal olevast kontuurist. Olles koolis autodisaini õppinud, tõmbas Blanchard Blade 15 ja Core V2 eGPU projekteerimisel autode tausta. Selle tulemusi näete sülearvuti ventilatsiooniavades ja võres, rantpritsiga anodeeritud mustas viimistluses ja sellest, kuidas valgus pinnalt veereb. Sülearvutis andis autotööstuse inspiratsiooni tulemuseks ümarad servad, mis tulenevad pidevate kumeruste ideest.

Sülearvutile õige kuju leidmiseks kasutasid disainerid plastist makette, et visualiseerida, kuidas Blade 15 näeks välja, kui seda käes hoida või laual istuda. Varasemad kontseptsioonid hõlmavad kiilukujulist disaini, faasitud servade detaile ja prototüüpe, mille põhjas on kõveramad servad, et luua illusioon veelgi õhemast disainist.

Sarnaselt eelmistele teradele otsustas meeskond ka sel aastal töödeldud alumiiniumi kasutamist jätkata, hoolimata katsetest teiste materjalidega – sealhulgas plastik, magneesium ja süsinikkiud – Blanchard selgitas, et materjal sobis suurepäraselt õhukese sülearvuti loomiseks. tugev tunne. "CNC-alumiiniumiga töötamine aitas meil tõeliselt tasase pinna saavutada," selgitas ta. "Kui me kasutaksime plastümbrist, siis võib-olla näete mõningaid jälgi. See ei saa olema täiesti tasane."

1 kohta 15

Uue hingekujundusega väljasuumitud vaade alumisele küljele.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
ABS-plastist valmistatud Blade 15 prototüüpide tabel, millel on kaane maketid.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
ABS-plastist valmistatud Blade 15 prototüüpide tabel, millel on kaane maketid.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
Blade 15 klaviatuuri prototüüp ilma täissuuruses nooleklahvideta.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
Varajane nurgeline kontseptsioon Blade 15 jaoks, mille kaanel on ogad.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
Söövitus Blade 15 kaane alumiselt küljelt.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
Blade 15 kaane ogade kontseptsioon, kasutades debased tehnikat.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
Razer pidi tünnikujuliselt hingelt minema selle uuele liigendikujundusele, millel on nurgelisem Blade 15.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
Varakult töödeldud alumiiniumist kaas, mida pole veel liivapritsiga töödeldud, et anda sellele lõplik tekstuur.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
Külgvaade, mis näitab peaaegu valmis Blade 15 prototüübi porte.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
Blade 15 peaaegu valmis, kuid mittetöötav prototüüp. Razer kaalus selle kujunduse puhul endiselt kahte kaanel olevat selgrooguChuong Nguyen / digitaalsed suundumused
ABS-plastist valmistatud Blade 15 prototüüpide tabel, millel on kaane maketid.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
Blade 15 klaviatuuri disain, mis näitab täiskõrguse nooleklahvide paigutust.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused
Blade 15 kaane alumine pool tembeldamise ja vooluringide detailidegaChuong Nguyen / digitaalsed suundumused
Blade 15 prototüübi külgvaade, millel on uus hingede kujundus, pordid ja lõpetamata kaanekujundus koos selgroo elementidega.Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused

See tähelepanu detailidele, kindel unikaalne konstruktsioon ja Razeri alahinnatud lähenemine disainile tõi Blade'i võrdluse Apple'i MacBookidega. "Oleme kindlasti disainile keskendunud bränd, võrreldes puhtalt inseneriettevõttega," selgitas Razeri avalike suhete vanemjuht Kevin Allen. "Muidu ei kulutaks me disainile nii palju aega."

Blade'i ja Apple'i MacBookide võrdlus ei ole põhjendamatu ning Razer on pälvinud oma koha kui üks juhtivaid sülearvutite disainereid. Väidetavalt on Razeril sarnaselt MacBook Airiga, mis oli õhukese, kerge ja võimsa sülearvutiruumi teerajaja. kordas Apple'i edu, rakendades mängijate vajaduste rahuldamiseks Blade'i disainis sarnaseid filosoofiaid. Nagu Air, on ka Blade 15 tagasihoidlik sülearvuti, mis pole palju paksem kui tavaline õhuke ja kerge ultrabook. Ja nii nagu Airi võis debüüdi ajal segi ajada netbookiga, on Blade'il oma väiksuse tõttu palju töötlemis- ja graafikavõimsust.

See uus õhuke disain oleks saanud võimalikuks ainult õige tehnoloogiate kombinatsiooniga. Mis kõige tähtsam, võimsad kiibid, mis on piisavalt väikesed, et mahtuda Blade 15 õhukesesse šassiisse, ja termiline süsteem, mis hoiab temperatuuri madalal.

Insenerimõistatus

Koos suure hulga portidega aitab Blade 15 Nvidia GeForce GTX 1070 graafikaprotsessori kasutamine saada üheks õhemaks virtuaalreaalsusesõbralikuks sülearvutiks turul. Šassii õhukeseks hoidmiseks tegi Razer tihedat koostööd partnerite Inteli ja Nvidiaga, et disaini täiustada, tuginedes 1070 GPU-ga õhukese ümbriku lükkamisel esimese Max-Q võrdlusdisainile.

"Lõppkokkuvõttes on küsimus selles, millal peaksime uue disainikeele kasutusele võtma, " ütles Blanchard. "Ja see on midagi, mida me teadsime Inteli ja Nvidiaga uute protsessoritega tihedat koostööd tehes, et see juhtub Blade 15-ga."

"… Soovime, et kasutajad saaksid sülearvuti tagakülje avada ja sisse vaadata ning näha, et seal on tähelepanu pööratud detailidele."

Kui disainerid püüdsid Blade'i vähendada, tegid insenerid ületunde, et püüda mahutada võimsat CPU-d ja GPU-d. "Me teadsime, et peame soojust hajutama, kuid proovime mitte lisada tuulutusavasid igale pinnale," ütles Blanchard. "Me võitleme tõesti - mitte ainult millimeetri, vaid 0,01 millimeetrini." Tulemusena, insenerid teisaldasid aurujahutuskambri, mis debüteeris Blade 17 üle, ja meeskond töötas selle kallal uus fänn.

Kuumusprobleemide lahendamiseks kontrolliti kõiki sisemisi komponente, et näha, kas nende kõrgus ja paigutus takistavad õhuvoolu. Näiteks vaid millimeetri võrra liiga kõrge transistor võib tekitada turbulentsi ja tera üle kuumeneda. Insenerid otsisid välja täiusliku komponendi, mis sobiks Blade'i disaini- ja kõrgusnõuetega, ning meeskond leidis, et parema õhuvoolu tagamiseks on vaja ventilaatori konstruktsioon ümber kujundada.

Kuid ühelgi komponendil ei ole lubatud eksisteerida väljaspool Razori järeleandmatut disaini - isegi seestpoolt. Kui kõik on põhjalikult termiliselt testitud, uuris Blanchardi meeskond süsteemi tuulutusavasid, grille ja avasid. Kõik väljastpoolt nähtavad sisemised komponendid tuli asendada musta kattega osadega, et tagada Blade 15 siledus.

Kuidas Razer tegi Razer Blade 15
Kuidas Razer tegi Razer Blade 15
Kuidas Razer tegi Razer Blade 15
Kuidas Razer tegi Razer Blade 15
Chuong Nguyen / digitaalsed suundumused

"Aastate jooksul oleme edasi liikunud musta emaplaadi hankimiseks - must PCB, mustad elemendid," selgitas Blanchard. „Uusima Blade 15-ga pakume kasutajale võimalust oma seadet uuendada RAM, seega tahame, et kasutajad saaksid avada sülearvuti tagakülje ja vaadata sisse ning näha, et seal on tähelepanu pööratud detailidele.

Razer Blade'i-taolise sülearvuti loomisel on võrrandis arvesse võetud omaseid kompromisse. Kuumuse ja gaaside reguleerimise küsimus on alati olnud võitlus õhukeste pärast mängude sülearvutidja isegi Razeri enda jaoks sülearvutid minevikus. Kuid seekord tundis Razer end valmis pakkuma jõudlust ja esteetikat, mida tema fännid soovivad.

Blanchardi meeskond õppis Blade 17 mehaanilise klaviatuuriga katsetades mõned olulised õppetunnid.

Blade 15 soojusvõimsuse juhtimine polnud lihtne. See on probleem iga sülearvuti jaoks, kuid eriti keeruline, arvestades sülearvuti õhukese suuruse ja võimsate sisemiste komponentide kombinatsiooni. Razer katsetas mitme erineva ventilaatori kujunduse ja paigutusega ning otsustas lõpuks kahe kasuks allapoole suunatud ventilaatorid õhu sissetõmbamiseks ja aurukamber, uuendus lisaks traditsioonilisele kuumusele torud.

"Me teeme paar kontseptsiooni ja prototüüpi, et näha, milline neist töötab kõige paremini," kirjeldas Blanchard Blade 15 termide projekteerimise protsessi. “Pärast parima disaini valimist keskendusime tuulutusavadele, et teatud piirkondades oleks madalaim nahatemperatuur. Ilmselgelt on otsmik – klaviatuuri kohal asuv ala – vähese puudutusega ala, nii et saame endale lubada veidi kuumemaid temperatuure. Klaviatuur, randmetugi ja puuteplaat on alad, mida püüame juhtida. Nii et kõik termid on väga keerukas töö, mida tuleb välja selgitada, sest seal on palju testimist ja simuleerimist.

Vajalike kompromisside tegemine

Razer Blade 15-s esitatud lahendus ei meeldi kõigile. Need, kes otsivad mängu absoluutselt parimat jõudlust, peavad otsima suurema šassii ja suurte tuulutusavadega sülearvuteid. Kuid tasakaal jõudluse ja kaasaskantavuse vahel on pingeline nöör, mille Blade kõnnib paremini kui ükski teine ​​mänguri sülearvuti, mida me kunagi näinud oleme.

Riley Young / digitaalsed suundumused

Lisaks kuumusele ja jõudlusele on klaviatuur veel üks oluline aspekt, kuna disainerid püüdsid Blade'i disaini vähendada. Erinevalt suuremast 17-tollisest Bladest pidi Blanchardi meeskond tegema järeleandmise Blade 15 tarnimisel ilma mehaanilise klaviatuurita.

"Lõppkokkuvõttes viib tehnoloogia meid punkti, kus saame klaviatuuri jaoks õhema virna ja saame siiski hea kogemuse," ütles Blanchard membraanklaviatuuri kohta. Razer katsetas varem erinevate klahvide käivitamise jõudude, klõpsude helide, klahvikujude ja klaviatuuripaigutustega leppida lõpliku disainiga, mis pakub selle demograafilist seisundit arvestades korralikku klahvi liikumist hea käitamisjõuga mängurid.

Blade 15 lugu on armastuse töö, mis tuleneb Razeri hoolikast planeerimisest, detailidele tähelepanu pööramisest ja juhuslikest sündmustest.

Blanchardi meeskond õppis Blade 17 mehaanilise klaviatuuriga katsetades mõned olulised õppetunnid. Kuna poolkõrgusi klahve ei olnud võimalik luua, oli Blade 17 esimene Razeri sülearvuti, mis tarniti täiskõrguste nooleklahvidega. Ja kuna täiskõrgused nooleklahvid võeti hästi vastu, tõi Razer klaviatuuri disaini üle Blade 15-le. Kuid Blade 15 õhukese ja ventilaatori paigutuse tõttu otsustasid disainerid lõpuks mehaanilise klaviatuuri kasuks – Blanchardi meeskond ei soovinud Blade 15 paksemaks muuta.

Ja kuigi disainerid nägid vaeva Blade 15 klaviatuuri pärast, leidsid masinakirjutajad, et täiskõrguste nooleklahvidega klaviatuuripaigutus ei sobinud produktiivsusele. Selle asemel, et täissuuruses üles- ja allaklahvide jaoks nooleklahve allapoole kukutada, valis Razer selle asemel liigutada üles-nooleklahvi rida ülespoole, asetades selle küsimärgi ja kahandatud paremale vahele tõstuklahv. Parempoolsele tõstuklahvile toetuvad puutetundlikud masinakirjutajad peavad nüüd jõudma kaugemale.

"Olen täiesti aus, see pole minu jaoks lihtne," tunnistas Blanchard, märkides, et lihasmälu saab aja jooksul ümber treenida, et uue paigutusega kohaneda. "See on lihtsalt meie vaatenurgast lähtuv otsus, mis toimib kõige paremini."

Blade 15 lugu on armastuse töö – hoolikas planeerimine ja vankumatu tähelepanu detail koos juhuslike juhtumitega, arvestades, et õige tehnoloogiate komplekt oli lõpuks olemas saadaval.

See õhuke, kerge ja võimsa suundumus on alles algamas. IFA-l näeme, et rohkem tootjaid rakendab seda suundumust ja tänu võimsate küpsetustele tehnoloogiad – nagu kiiremad protsessorid ja Nvidia uus GeForce RTX 2000 graafika – näeme võidujooksu salenemist. Sellised seadmed nagu MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero ja Asus ROG seeriad tõestavad, et Razer seab turule uue trendi. mängude sülearvutid.

Boksema disainiga, mis maksimeerib Blade'i sisemist helitugevust, ootame, et mängutootjad itereerivad ja teevad uuendusi, et pakkuda veelgi suuremat jõudlust õhemates pakettides. Üks asi, mida me teame kindlalt: Razer on ettevõte, mis juhib vestlust ka tulevikus.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas Intel saaks kasutada tehisintellekti arvutimängude tohutu probleemi lahendamiseks
  • Razer Project Carol peapadi loob ruumilise heli otse teie mängutooli
  • Razer Blade 16 ja 18 praktiline ülevaade: ei karda minna suureks
  • CES 2023: Razer kiusab Blade 16 ja Blade 18, naaseb suurte mängusülearvutite juurde
  • Delli uued retromängusülearvutid viisid mind otse tagasi 80ndatesse – heas mõttes