Alexis Kirke on televisiooni tuleviku osas visionäär. Kunagi Wall Streetil "kvant" omandas ta doktorikraadi. arvutiteaduses ja otsustas, et temast saab kunstnik. 2013. aastal lõi ta Paljud maailmad, film, mis muutis oma narratiivi suunda vaatajaskonna liikmete biomeetriliste reaktsioonide põhjal, mõõdetakse spetsiaalsete andurite abil, mis suudavad jälgida nende ajulaineid, südame löögisagedust, higistamise taset ja lihaseid pinget. Nende vastuste keskmist kasutati seejärel erinevate stseenide käivitamiseks.
Sisu
- Voogedastusteenuste konsolideerimine
- Isikupärastamine, kuid mitte sellisena, nagu me seda teame
- Telesaadete edastamise tulevik
- Sotsiaalmeedia ja mängimine
- Uued viisid sisu vaatamiseks?
See oli sisuliselt väikese eelarvega, rohkem kõrgtehnoloogiline Bandersnatch, aastaid tagasi Bandersnatchnägi hõõguva Netflixi ekraani hämarat valgust. See oli alles algus.
Soovitatavad videod
Pärast seda on ta loonud adaptiivse isikupärastatud raadioprojekti Plymouthi ülikoolis, tehes teiste hulgas koostööd Ühendkuningriigi BBC-ga; organiseeritud algoritmiliste filmifestivalide korraldamine; jooksma
katsed kvantarvutitega; ja nõustas Hollywoodi stuudioid interaktiivsuse tuleviku osas. Praegu õpib ta Ühendkuningriigi vanimas ja prestiižseimas filmistuudios Metfilmis Ealing Studios täiendavat kraadiõpingut.Seotud
- Iga 2010. aasta parima naisnäitleja Oscari võitja, järjestatud
- 5 futuristlikku nutikat linna, millel 2020. aastate jooksul silma peal hoida
- Tere tulemast 2020. aastatesse. Siin on tehnoloogia, mis kujundab järgmise kümnendi
Kirke jagas oma mõtteid selle kohta, mis toob televisiooni järgmised 10 aastat ja kuidas me kogeme ekraanimeelelahutust.
Voogedastusteenuste konsolideerimine
Voogesitusteenused ära ei kao. Kuid mitte kõik neist ei lähe kaugele. Ja kuigi vaatajad saavad ka edaspidi kasu sellest, et nad valivad ja valivad, mida nad tahavad näha, kui nad seda näha tahavad, maastik võib lõppeda kummaliselt tuttavana – viib meid tagasi komplekteeritud saadete aega, mis meenutab rohkem kaabel.
"Ma arvan, et Netflixi domineerimine sureb," ennustas Kirke. "See oli viga, mille põhjustas see, et nad tulid turule esimestena. Suured tegijad tulevad turule traditsiooniliste stuudiote näol. Kuid nad murravad selle ka ära. Inimesed ei soovi tellida 10 erinevat striimijat, nii et voogesitus võib konsolideeruda tagasi vanasse telekanalisüsteemi, kus maksate suurema summa ja saate [teenuste paketi].
Isikupärastamine, kuid mitte sellisena, nagu me seda teame
Kirke oma Paljud maailmad aitas panna aluse sellele, kuidas interaktiivsus võib meie vaadatavaid filme muuta. Nutitelerite, biomeetrilisi andmeid jälgivate kantavate seadmete ja muu ajastul võiksid ringhäälinguorganisatsioonid kasutada neid andmeid, et pakkuda alternatiivi praegustele fikseeritud narratiiviga filmidele. Kujutage näiteks ette, et õudusfilm muutub valjemaks ja intensiivsemaks, kuna see määrab, et teie pulss pole piisavalt kõrge.
Kuid kuigi see võib olla paljulubav, ütles Kirke, et enne, kui see on tõeliselt võimalik, peab toimuma "kontseptuaalne läbimurre". Lood hargnevad on lõbus trikk, kuid tõeline väljakutse on lugude automaatne genereerimine, mis katab iga võimaluse. Praegu pole tehnoloogia veel olemas. Ja me ei pruugi seda niikuinii tahta.
Meelelahutus, mis võib paljude inimeste vähimagi otsuse põhjal oma suunda muuta, on juba olemas – ja seda nimetatakse videomängudeks.
"Netflixi sisselogimisel võib valik olla kurnav," ütles ta. "Ja teadmine alateadlikult, et me saame muuta filmi 30 teiseks, mida me tahame vaadata, samal ajal kui vaatame seda, mida me praegu vaatame, võib häirida."
Meelelahutus, mis võib paljude inimeste vähimagi otsuse põhjal oma suunda muuta, on juba olemas – ja seda nimetatakse videomängudeks. Mängud ja telestiilis meelelahutus võivad veidi üle minna, kuid ärge oodake, et need täielikult ühineksid. Vähemalt mitte niipea.
Nagu digitaalsed suundumused on varem käsitlenud, ei ole isikupärastamine, mida enamik meist esimesena näha võib, mitte narratiivipõhine, vaid pigem selliste asjade tulek nagu reaalajas isikupärastatud tootepaigutus, mis on muudetud meie valitud sisusse.
Telesaadete edastamise tulevik
Mõte televisiooni eetrisse jääda kindla ajakava järgi on läbi. Kuna iGen (põlvkond, kes kasvas üles nutitelefonide ja pideva ühenduvusega) vanemaks saab, näib see rohkem anakronismi kui kunagi varem. Tellimisteenused tõstavad esile traditsioonilise ringhäälingu väljakutsed.
Neil on siiski oma nišš – peamiselt spordispordi ja ülipopulaarsete vesijahutite tõsielusaadete provints, mida peab korraga vaatama suur hulk inimesi.
Sotsiaalmeedia ja mängimine
Eelmisel aastal oli YouTube enim kasutatud rakendus ja veebisait lapsed vanuses 8 kuni 11 aastat. USA eelteismelised väidavad, et kui neil oleks kahe valiku vahel valida, eelistavad nad YouTube'i. Kümne aasta pärast on see rühm 18.–21. Mõned võivad episoodilisema sisu saamiseks minna üle traditsioonilisematele voogedastusteenustele, nagu Netflix. Kuid nad on üles kasvanud ootusega, et meedia on oma olemuselt sotsiaalne. Sama vanusevahemik veedab rohkem aega mängides või seltskondlikke mänge, nagu Fortnite, või vaadates neid Twitchis.
Peamised ringhäälinguorganisatsioonid ja striimijad peavad konkureerimiseks jäljendama YouTube'i ja Twitchi.
Peamised ringhäälinguorganisatsioonid ja striimijad peavad konkureerimiseks jäljendama YouTube'i ja Twitchi. "Kujutage ette avatud üleslaadimispoliitikaga sotsiaalset Netflixi, millel on omamoodi sooduskelder, kust igaüks saab oma sisu Netflixist hankida," ütles Kirke. "Netflix sotsiaalsete voogedastuskanalitega. Ja lõpuks saab sisseehitatud suhtlusmängudega Netflixi valida, kas logida sisse ja vaadata teisi mängimas või logida sisse ja mängida ise.
Uued viisid sisu vaatamiseks?
2020. aastatel ilmnevad tõenäoliselt uued vormitegurid, kuid need ei vii ilmtingimata sisu vaatamiseks kõigile sobiva vahendini. Lapsed on piisavalt õnnelikud, et tarbivad oma telefonis meediat, kuid mitte kogu aeg. Teatrid pakuvad ka edaspidi "sotsiaalset keskkonda ja jagatud kogemusi ning paremat helisüsteemi ja õhkkonda," ütles Kirke. "See on ka viis end keskkonda vabatahtlikult lõksu panna ja valikuvõimalustest loobuda."
Kuna stuudiod proovisid 20. sajandi keskel uuendusi laiekraani ja trikkide abil, nagu haistmisnägemine, töötavad nad täna selle nimel, et eraldada "teatriürituste" filmid väikese ekraaniga filmidest. Uued seadmed, nagu kokkupandavad nutitelefonid, võivad aidata mobiiliga vaatamise populaarsemaks muuta, kuna suured ekraanid muutuksid kaasaskantavaks. Kuid ärge kirjutage suure ekraani kogemust maha.
Kirke arvab, et VR on praegu ummiktee. Tehnoloogia on liiga mahukas ja kallis. Ja püüdlused pakkuda kaasahaaravamat vaatamiskogemust jäävad mõttetuks, sundides kasutajaid olema oma filmioperaatorid ja režissöörid; vastutavad oma kaadrite valimise eest.
"Seoses järgmise sammuga VR/AR-ist ja ekraanidest tundub, et see oleks silmamuna projektsioon," ütles Kirke. "Kui inimene pannakse pimedasse ruumi, võib tema silmamuna tabav valgus tulla ainult [ülikõrge] eraldusvõimega projektorist ultrakaadrisagedusega. Pöörake päevale. Või mitte, olenevalt teie usulistest ja filosoofilistest tähendustest.
Toimetajate soovitused
- 2010. aastate parimad filmid IMDB reitingu alusel
- Taaskäivitamise kuldaeg: miks 90ndate nostalgiatelevisioon õitseb 2020. aastatel
- Pitsast elundite siirdamiseni: millised droonid 2020. aastatel toimetavad
- NASA kinnitab, et suundub 2020. aastatel Euroopasse, et avada oma jäised saladused
- Siin on see, mida Disney peab tegema, et (lõpuks) Fantastiline Nelik õigeks saada
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.