Strateegiažanr on videomängudes üks suurimaid ja mitmekesisemaid, eriti arvutis. Alates 4X keskaegsetest eepostest nagu Crusader Kings III väikesemahulistele taktikamängudele nagu Rikkumisse, igaühele on midagi, olenemata sellest, kas teil on aega 10 minutit või 10 tundi. Meie 15 parima strateegiamängu loendis on kõik, alates parimatest reaalajas strateegiamängudest kuni parimate käigupõhiste mängudeni ja kõike nende vahepealset.
Sisu
- XCOM 2
- Tsivilisatsioon VI
- Wargroove
- Rikkumisse
- Gearsi taktika
- Varjutaktika: Shoguni terad
- Battlefleet Gothic: Armada 2
- Age of Wonders: Planetfall
- Linnad: Skylines
- Frostpunk
- DEFCON
- Anno 1800
- Lõputu ruum 2
- Crusader Kings III
- Hearts of Iron IV
Kuigi enamik strateegiamänge on saadaval ainult arvutis, on neid ka konsoolidel. Segasime sisse mõned võimalused, sealhulgas Wargroove ja Frostpunk, mis mängivad eriti hästi kontrolleriga üle klaviatuuri ja hiire.
Lisalugemist
- Parimad tasuta strateegiamängud arvutile
- 2020. aasta parimad indie-mängud
- Master Civilization VI nende alustamisnõuannetega uutele mängijatele ja veteranidele
XCOM 2

XCOM 2 on mäng rasketest otsustest ja taktikast. Teie tulnukatest vastased on juba mängu eelkäija Maa üle alistanud, Tundmatu vaenlane, näitab seda. Nüüd, piirdudes kosmoses hõljuva massilise uurimis- ja sõjalaevaga Avenger, on teie ülesanne komandörina kavandada oma vasturünnakut.
Rasked otsused algavad Avengeri puhul alates tööpäevade võtmisest, et uurida uusi piirkondi – kus on oht tulnukate katkestamiseks – kuni valikuni, millised sõdurid vajavad puhkamiseks aega. Lahinguväljal tunnete neid siiski kõige rohkem. XCOMi signature permadeath süsteem on olemas. Võib-olla värbate tulnukate kallaletungi vastuvõtmiseks algajaid või annate neile aega elada ja paigutate oma parimad sõdurid rindejoonele, riskides neid igaveseks kaotada.
Need otsused määravad teie käigu XCOM 2 kampaania, kuid hetkest hetkeni mängimine on sama huvitav. Võitlus kulgeb nagu male, väikese unikaalsete üksuste armeega, mis on seatud võrku. Permadeath ähvardava ohu tõttu on panused suured XCOM 2. Õnneks võimaldab andestav säästusüsteem kõigil lõbutseda ilma tagajärgedeta.
Lugege meie XCOM 2 arvustus
Tsivilisatsioon VI

Tsivilisatsioon VI määratles 4X strateegiavalemi, mis mängudele meeldib Lõputu legend ja Hearts of Iron IV kasutada tänapäevani. Kui ühes 4X mängus on ainulaadne mehaanik või elukvaliteedi paranemine, oli see tõenäoliselt esmalt Civis. Selle põhjuseks on asjaolu, et hoolimata frantsiisi aastakümnete pikkusest ajaloost on iga mäng muutunud mitte ainult sügavamaks, vaid ka juurdepääsetavamaks.
See teebki Tsivilisatsioon VI nii lihtne soovitada. Teil pole vaja praimer alustamiseks. Tsiviil VI juhatab teid läbi kõigest alates oma linna investeerimisest kuni uuele territooriumile laienemiseni, ilma, et tunneksite end ülekaalukalt. Sellele vaatamata on sügavust palju, eriti kui õpite selle kohta kõik maailma liidrid ja mida igaüks neist teeb. Tsivilisatsioon seadke standardiks "veel üks pööre" ja isegi pärast peaaegu 30 aastat on frantsiis endiselt tugev.
Lugege meie Tsivilisatsioon VI arvustus
Wargroove

Wargroove toob tagasi Advance Warsi seeria lihtsa ja strateegilise mängu, mida fännid on oodanud üle 12 aasta. See on sirgjooneline taktikamäng, ei midagi enamat, ja sellepärast me armastame seda. Igal tasemel kaasate lahingusse ühe 15 ainulaadsest komandörist koos väikese rühma üksustega. Sealt edasi on tegemist eelpostide hõivamisega, vaenlase vägede lüüasaamisega ja rindejoone liigutamisega vastase baasi poole. Ükskõik milline meeskond kaotab komandöri või nende baas kaotab esimesena.
Muidugi on ka paigutusboonused ja iga üksus on spetsialiseerunud erinevale rünnakunurgale. Üksikmängija kampaania on kindel ja sellel on piisavalt lugu, et jätkata. Mitme mängijaga mäng paneb teid siiski rohkem tagasi tulema. Lisaks platvormideülene tugi Switchis, arvutis, PS4-s ja Xbox One'is, Wargroove sisaldab väga üksikasjalikku taseme redaktorit. Saate isegi oma tasemed kampaaniaks kokku panna, sobituda oma dialoogi, vahestseenide ja isegi kõrvalülesannetega. Olemas on ka puslerežiim, mis esitab teile üksikasjaliku lahingumõistatuse ja palub teil seda mitmes pöördes lahendada.
Wargroove on a Mäng taktikafännidele praegu ja iga strateegiafänn saab küsitud hinna eest hõlpsasti oma raha väärt.
Lugege meie Wargroove muljeid
Rikkumisse

Rikkumisse on Subset Gamesi teise kursuse väljalase, sama stuudio taga FTL: kiirem kui valgus. meeldib FTL, Rikkumisse on mäng strateegia kasutamisest olukordadest väljatulekuks, kui selg on vastu seina. See on sarnane taktikamäng Wargroove, kuigi skaala on palju väiksem. Lahingud toimuvad kaheksa korda kaheksa ruudustikul ja teiega kaasas lahingusse võetakse vaid kolm üksust. Vaatamata ulatusele Rikkumisse, see on üks taktikalisemaid ja strateegilisemaid mänge, mis tänapäeval saadaval on.
Selle põhjuseks on see, kuidas Subset seadistab iga kohtumise. Erinevalt sarnastest mängudest Rikkumisse ei anna sulle ülesandeks oma vastaseid alistada. Pigem on igal tasandil pöördetaimer ja nii kaua, kui kaitsete sel ajal sõbralikke struktuure, võidate. See võtab fookuse võitmiselt ja paneb selle mitte kaotama ning Subset kasutab seda erinevust täielikult ära. Rikkumisse on võrdsetes osades väljakutseid pakkuv ja rahuldust pakkuv, saavutades tasakaalu, mida paljud mängud proovivad, kuid vähesed saavutavad.
Lugege meie Rikkumisse arvustus
Gearsi taktika

Isegi pärast edukat käivitamist Käigud 5 — andsime sellele a meie ülevaates peaaegu täiuslik tulemus — Gears of Wari frantsiis vajas värskendust. Ja see on täpselt see Gearsi taktika annab. See on Splash Damage'i välja töötatud spinoff-taktikamäng, mis pole suurepärane mitte sellepärast, et uut Gearsi mängu mängida poleks, vaid sellest hoolimata.
XCOM-i mõju on selge, kuid Gearsi taktika ei ole lihtsalt reskin. Taktika katkestab malelaadse mängu, võimaldades teil oma tegelasi lahinguväljal vabalt liigutada. See – kombineerituna täitmissüsteemiga, mis võimaldab sul maha võtta vastase, kes veritseb lisategevuspunkti saamiseks – lisab tegevuskihi, mida taktikamängudes harva näeb. Gearsi taktika Tundub vaieldamatult nagu Gears of War mäng, isegi kui mängu moodustavad süsteemid on täiesti erinevad.
Lugege meie Gearsi taktika arvustus
Varjutaktika: Shoguni terad

Varjutaktika on reaalajas varjatud strateegiamäng, mis sarnaneb Desperadod. Saate juhtida viit väga spetsialiseerunud tegelast, kelle Jaapani uus Shogun nimetas Edo perioodil. Kõik need tegelased mängivad lahinguväljal erinevat rolli, alates Hayatost, ninjast, kellel on juurdepääs kaugustele. rünnakud shurikenite kujul Yukile, tänavalt üles korjatud lapsele, kes on spetsialiseerunud vaenlaste ligimeelitamisele püünised. Missiooni läbimiseks peate kasutama kõiki Varjutaktika.
Mäng on häbematult raske. Kuigi kõik toimub reaalajas, tempo Varjutaktika on palju aeglasem, võimaldades teil igas olukorras kokkuvõtteid teha ja oma plaani vastavalt kohandada. See on puhas taktikamäng, mis premeerib teid oma plaani läbimõtlemise eest enne selle elluviimist ja karistab teid vaenlaste juhusliku mahavõtmise eest. Kuigi karm, Varjutaktika on uutele tulijatele endiselt kättesaadav helde säästusüsteemiga. Olenemata sellest, kus mängus viibite, saate oma edenemise märkimiseks alati kiirsalvestada.
Battlefleet Gothic: Armada 2

Warhammer 40K universumis on palju strateegiamänge, kuid Battlefleet Gothic: Armada 2 on parim. See on galaktikatevaheline reaalajas strateegiamäng, kus astute massiivsesse kosmoselahingusse pärast tohutut kosmoselahingut. Ja need on massiivsed. Battlefleet Gothic: Armada 2 teenib oma tegevuskoha 41. aastatuhandel, ekraani täitvate kosmoselahingutega, mis koosnevad võimatu mastaabiga laevadest.
Vaatemäng lahingust Armada 2 on ainuüksi sissepääsu hinda väärt, kuid mäng läheb kaugemale. Erinevad rünnakud, pardaleminekutoimingud ja manööverdamimistaktika muudavad võitluse huvitavaks, ehkki isegi ülekaalukaks. Õnneks saate seda kasutada Armada 2Suurepärane automaatse rünnaku süsteem, mis võimaldab teil määrata iga vaenlase prioriteedi ja sihtida nende laevade konkreetseid süsteeme.
Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders seeria on alati ühendanud teiste strateegiamängude parimad elemendid ühe katuse alla ja Age of Wonders: Planetfall ei erine. See on ulmeline 4X strateegiamäng, mille põhimäng on sarnane Tsivilisatsioon VI. Kuueteistkümnendikul põhineval kaardil loote kolooniaid, ehitate oma ressursse ja asute kohtuma – või vallutama – kaugeid maid. Erinevus seisneb selles Planetfall annab teile nimetute näotute sõdurite asemel tegelaste nimekirja, millele tähelepanu pöörata. Mängu edenedes saavad teie tegelased kogemusi ja õpivad uusi oskusi, muutes nad lahingus veelgi tugevamaks.
Rääkides lahingust, kui peate laskma oma laserpüssi valel otsal rääkida, Planetfall suumib kaamerat a-ni XCOM-nagu taktika lahinguväli. Saadud kogemusi saate kasutada oma armee varustamiseks erinevate hüvede ja relvadega, mis on piisavalt mitmekesised, et uurimispuu saaks raha eest ära kasutada. Planetfall tasakaalustab neid lahinguid kiire 4X mehaanikaga, kus sageli näete oma tegude tasuvust vaid pöörete, mitte tundide jooksul. Kõik need elemendid ühendatakse Age of Wonders: Planetfall algusest peale põnev ja kaasahaarav, ilma sarnaste aeglasemate mängude sügavust kaotamata.
Linnad: Skylines

SimCity frantsiis suri pärast käivitamist aeglaselt 2013. aastad SimCityja alati võrgus olevad probleemid see järgnes. Kaks aastat hiljem, 2015. Linnad: Skylines vabastati, kehtestades end de facto linnaehitajana, ja see on jäänud tänaseni. Sellel on mõned põhjused, sealhulgas asjaolu, et Skylines ei sisalda pealetükkivat DRM-i ja see toetab kohandatud sisu. Üle selle aga Linnad: Skylines on lihtsalt tore mängida.
Infrastruktuuri ülesehitamine, ettevõtete tsoneerimine ja linna laiendamine on ühe päeva töö Linnad: Skylines. Alati on midagi teha ja linna kasvades muutub nimekiri pikemaks. Liiklusummikud jätavad teie elanikud ja turistid rahulolematuks ning tööstuspiirkonnad tekitavad haisu, mis võib uued kodanikud eemale tõrjuda. Samuti saate oma linna jaoks kehtestada seadusi, millest mõned tõmbavad kodanike õnne arvelt rohkem makse ja teised, mis teevad vastupidist. See on sisu laius Linnad: Skylines mis hoiab mängu huvitavana. Alustate kõige rohkem paari ruutkilomeetriga ja sealt edasi on teie ülesanne kasvatada see ruum elavaks metropoliks.
Frostpunk

Frostpunk on Linnad: Skylines põrgus. See pole tegelikult põrgu ega midagi, kuid see tundub kindlasti nii. sisse Frostpunk, see ei tähenda oma kodanike õnnelikuks hoidmist, vaid lihtsalt elus. Te juhite Londoni kodanike rühma, kes põgenesid linnast pärast seda, kui jääaeg maailma külmutas. Teie ainus ellujäämislootus on monoliitne söeahi, mis annab teie linnale soojust, ja kui mäng jätkub, jätkate oma linna laiendamist selle ahju ümber. See on ressursside haldamise tasakaalustamine, et saada oma kodanikele vajalikku soojust, kuid Frostpunk on sellest süngem.
Läheduses olevad ressursid on jääga kaetud, pered juba normeerivad toitu ja hakkavad tühjaks saama ning teie ületöötanud meeskonnaliikmed on puhkuseks valmis, hoolimata asjaolust, et teie linn vaevu ripub. See on tavaliselt asjade kõle seis Frostpunk. See on tume mäng, mis sunnib teid tegema otsuseid, millel pole positiivset tulemust, kuna tasakaalustate ressursside kogumist oma kodanike elus ja loodetavasti mõistuse hoidmisega. meeldib See minu sõda enne seda, arendaja 11 Bit Studios uurib, kuidas katastroofilised sündmused mõjutavad inimesi Frostpunk. See on raske kogemus, kuna mäng võitleb sageli teie vastu. Vaatamata sellele, Frostpunk on kaasahaarav, sageli köidab teid tundide kaupa.
DEFCON

DEFCON asetab teid külma sõja keskmesse. See on aga külma sõja halvim stsenaarium, kui kõigil üle maailma pole mitte ainult tuumarelvi, vaid ka päästik on töövalmis. DEFCON tagab hävingu algusest peale, kui märgite Defcon 4-lt Defcon 1-le ja saadate oma sõjaväeüksused üle maailma, teades, et kui tuumarelvad lendama hakkavad, ei jõua nad koju. DEFCON ei ole lõbus mäng.
Arendaja Introversion Software seda tugevdab mitmel viisil. Selle asemel, et anda teile väga üksikasjalik maailmakaart, jääte samale radari skaneerimisele, mis on näidatud ülaloleval ekraanipildil. Sa ei mängi ka kõiketeadva komandörina, vaid pigem USA kindralina, kes on maetud sügavale maa-alune punker vaatab ekraani ja teeb otsuseid selle kohta, kas miljonid elavad või surevad sugulaste tõttu ohutus. DEFCON ei ole lõbus mäng, kuid see on kaasahaarav. See on mäng, mis näitab, mis võis külma sõja ajal juhtuda, sobides psühholoogilise sõjaga, mida puudutavad väga vähesed strateegiamängud.
Anno 1800

Linnad: Skylines annab teile ülesandeks ehitada üles moodne linn Anno 1800 vaatab minevikku. Seadete muutmine toob aga kaasa rohkem kui erinevad 3D-mudelid. Tööstusrevolutsiooni ajastu elu aspektid on erinevad ja Anno 1800 tabab neid erinevusi. Mängu alguses peate looma põllumeeste kogukondi, et hoida oma kodanikke toidetuna, kaubateid, et tuua oma külasse ressursse. pole juurdepääsu ega tootmisliinidele mitte ainult teie linna infrastruktuuri ehitamiseks, vaid ka ekspordi kaudu sularaha toomiseks.
Kuigi Linnad: Skylines tehingud elektri- ja veetorustikuga, Anno 1800 tegeleb kaubateede ja mullakvaliteediga. Anno frantsiis on kestnud tugevalt üle 20 aasta ja nüüd on ilmunud uus DLC. Anno 1800, see on sarja parim mäng. See on mäng, mis ei näi kunagi ajale alluvat, hoides teid tundide kaupa oma linna ehitamas ja laiendamas.
Lõputu ruum 2

Amplitude Studios on alates aasta käivitamisest pidevalt täiustanud oma 4X disaini Lõputu ruum aastal 2012. Sellest ajast alates on Prantsuse arendusstuudio välja andnud Lõputu legend — mis on ka selles nimekirjas soovitamist väärt — ja Lõputu ruum 2. Lõputu ruum 2 on galaktikatevaheline ressursside haldamise, diplomaatia, sõjapidamise ja koloniseerimise mäng. Erinevalt selle protsessorist on sellel väga spetsialiseerunud rasside loend, millest igaüks sobib erinevate omaduste ja eelistega.
Selle asemel, et liikuda kuueteistkümnendikul põhineval ruudustikul, tõmbab teie laevastik marsruute tähesüsteemide vahel. Kui te neid tähesüsteeme koloniseerite ja laiendate, kasvab teie mõju, põrkudes teiste rahvaste vastu. Võib-olla on see rahvas sõbralik ja otsustab paluda teil lahkelt taganeda. Või võib-olla on nad halastamatud, ehitades oma armee süsteemist, mis ei ole teie vaateväljas. Lõputu ruum 2 mängib nagu traditsioonilist 4X mängu, matšide kestus on sageli kuni 10 tundi. Süsteemide kvaliteet ja see, kuidas need üksteisega lukustuvad, hoiab mängu pöörde järel kaasahaarava.
Crusader Kings III

Kui teil pole veel olnud eesõigust mängida Paradoxi Crusader Kingsi sarja, Crusaders Kings II on tasuta ja üks parimad tasuta mängitavad mängud, selle juures. Crusaders Kings III on lihtsalt uuem ja parem. Sarnaselt eelmistele mängudele juhite keskaegset dünastiat läbi keskaja, viikingiajast kuni Konstantinoopoli langemiseni (vahel 700 aastat). Kuigi on olemas suure strateegia tüüpilised põhimõtted, sealhulgas ulatuslikud lahingud ja diplomaatia, Crusader Kings III on mäng äärmiselt võimsatest ja sügavalt düsfunktsionaalsetest valitsejatest.
See on see, kuidas need valitsejad ühendavad Crusaders Kings III nii sügavalt kaasahaarav. Naaberriigid võivad juhtida ainult vereliini, korraldades perekonnasiseseid abielusid, et sünnitada uusi valitsejaid, samal ajal kui teised võivad istuda päevast päeva purjuspäi, muretsemata maailma olukorra pärast. meeldib Hearts of Iron IV et jõuame järgmiseni, Crusader Kings III on strateegia kõige suuremas ulatuses. Erinevalt sarnastest mängudest Crusaders Kings III laseb maailma sündmustel jääda tagaplaanile neid mõjutavatele tegelastele.
Hearts of Iron IV

Paradoksi suursugused strateegiamängud asetavad teid ajaloo keskmesse. Keskaja Euroopa ja Aasia monarhide mõjutamisest aastal Crusader Kings III aastal renessansiajastu rahvuse kasvatamiseks Europa Universalis IV, Paradoxil on oskus jäädvustada hetk ajaloos ja võimaldada teil seda hetke mõjutada. Hearts of Iron IV lihtsalt tabab kodule lähemale. Te ei pea vaatama tagasi aastatuhandeid ega isegi sajandeid, vaid lihtsalt aastasse 1936, Teise maailmasõja haripunkti.
Hearts of Iron IV See pole kindlasti ainus strateegiamäng, mis toimus Teise maailmasõja ajal, kuid see on suurim. Tõelise paradoksi moel, Hearts of Iron IV on massilise ulatusega. Iga mäng algab kolm aastat enne sõja tõelist algust, sest teil on kolm aastat aega planeerida. Kas teie rahvas on esimene rindel? Või suunate oma infrastruktuuri sõjalise kaitse ülesehitamiseks? Hearts of Iron IV võimaldab teil valida, võimaldades teil mängida ajaloos, mõjutades samal ajal seda.
Toimetajate soovitused
- Parimad tulevased Xbox Series X mängud: 2023 ja hiljem
- Parimad tulevased Nintendo Switchi mängud: 2023, 2024 ja hiljem
- Kõik Mario Karti mängud järjestatakse parimast halvimani
- Parimad ühe mängijaga mängud
- Parimad Prime Day mängude sülearvutite pakkumised: Alienware, Razer, Asus ja palju muud