Pilvemängud pole teie vaenlane

Ajalooliselt on mängufännid muutustele vastupidavad - ja mõnikord mõjuval põhjusel. Videomängutööstus on oma pika ajaloo jooksul katsetanud ideedega, mis kipuvad vastandama mängijate parimad huvid korporatsioonide huvidele. Kõik alates invasiivsetest mikrotehingutest kuni Xbox One'i alati võrgus olev plaan ebaõnnestus, on praegusele NFT-hullusele tekitanud skeptiliste mängijate hääleka tagasilöögi.

Sisu

  • Skepsist kasvav
  • Parimad stsenaariumid

Kuna mängijad on praegu uue hoogsate tööstuskontseptsioonide laine tõttu valvel, on pilves mängimine näiliselt rohkem tähelepanu all kui kunagi varem. Mida rohkem ettevõtteid tehnoloogiaga katsetab, seda enam käsitletakse seda eksistentsiaalse ohuna tööstusele. Kui Kingdom Hearts tuli pilveportide kaudu Nintendo Switchi, fännid vedas selle läbi muda. Sony hiljutine ilmutus PS Plusi funktsiooni kohta PS3 mängude pilvversioonid vallandas sarnase tagasilöögi fännidelt, kes nõudsid kohalikke sadamaid.

Soovitatavad videod

Skepsist on mõistetav, kuna pilve pooldajad ei ole veel mängijate usaldust teeninud. Pilvemängud jätkuvad

keeruline tehnoloogia kuna see sõltub sellest, et kasutajal on hea Interneti-ühendus – see pole enamikus USA-s alati võimalik, kuid otsene vastuseisu tehnoloogiale võib tunduda vale. Erinevalt teistest hiljutistest tehnilistest uuendustest võib pilvemäng tegelikult probleeme lahendada. Tegelikult me ​​juba näeme, kui positiivne see valik võib olla.

Seotud

  • Loodan, et iga mitme mängijaga mäng kopeerib Exoprimali parimat funktsiooni
  • Venba tähistab Lõuna-India kultuuri sisukamate videomängude toiduvalmistamise kaudu
  • Järjestasime kõik parimad (ja halvimad) videomängusüsteemi käivitushelid

Skepsist kasvav

Negatiivne reaktsioon pilvemängude jätkuvale kasvule on keeruline. Kuigi mängijatel on tehnoloogiaga palju õigustatud probleeme, tuleneb osa vastusest selle esialgsest rakendamisest. Kui Google selle käivitas pilveplatvorm Stadia 2019. aastal polnud tegelikku tegevuskava selle kohta, kuidas pilv peaks videomängudesse integreeruma. Google pakkis oma teenuse kalliks tellimismudeliks, mis eelistas tehnoloogiat ennast seda toetavatele mängudele. Väikese käivitusvaliku ja käivitamisel puuduvate funktsioonide tõttu nägi Stadia kohe vaeva, et endale alust leida.

See revolutsiooni algus võis mõne jaoks kaevu mürgitada. Pilvemängud sai mõneks ajaks tellimisteenuste sünonüümiks. Ei aidanud see, et Amazon hüppas Google'i vagunisse Luna varsti pärast seda, tugevdades seda taju. Vastlus tehnika vastu tundus lahutamatu ratsionaalsest hirmust, et videomängud on liikumas tellimuste ajastusse.

Mängija mängib Destiny 2 telefonis Google Stadia kaudu.
Rikkalikud Shibley/Digitaalsed trendid

Kuigi see võis skepsist veelgi süvendada, pole see kaugeltki ainus põhjus, miks mängijad tehnikale ikka veel nina üles pööravad. Pilvemängude alati võrgus olev olemus tekitab hulga probleeme mängijatele, kes ei ela suures linnas, kus on juurdepääs kiirele Internetile. Viivitus ja pildikvaliteedi langused võivad pärssida selliseid kogemusi nagu Saatus 2. Kuna mänge pole võimalik võrguühenduseta mängida, pole garantiid, et mängijad saavad WiFi kaudu mängides täiesti stabiilse kogemuse.

Muud küsimused on keerulisemad. Omandiõigus muutub pilvega eriti libedaks mõisteks ja see on mängijate jaoks juba pikka aega kipitav. Kui keegi ostab Google Stadiast mängu ja Google sulgeb teenuse, ei ole tellijatel sellele enam juurdepääsu. See veritseb üle muret ulukite säilitamise pärast, kuna mõned kardavad, et pilve kolimine kaob lõpuks mõne pealkirja kunagi õhku.

Need kõik on põhjendatud probleemid, kuid need on sündinud stsenaariumist, kus pilvemängud asendavad otseselt meie praeguse mänguviisi. See pole lihtsalt tehnika reaalsus.

Parimad stsenaariumid

Pilve roll tänapäevasel mängumaastikul on enamasti täiendav roll. See on osa laiemast tööstusfilosoofiast, mille eesmärk on muuta mängimine paindlikumaks – sama idee, millest sündis Nintendo Switch ja Steam Deck. Spetsiaalsete konsooli- ja arvutimängijate jaoks tähendab see, et nüüd on võimalik mängida midagi sarnast Halo Infinite puhkusel ilma kallist masinat kaasa vedamata. Eesmärk on anda meile rohkem valikuvõimalusi, mitte vähem.

Tehnika on potentsiaalne probleemide lahendaja ja me hakkame nägema selle kasulikkust ootamatul viisil. Selle kõige ilmsem kasu on rahaline. Neile, kes ei soovi kulutada 500 dollarit uue konsooli ostmiseks või palju muud võimekale arvutile, alandab pilvemängud sisenemise barjääri, lisades tipptasemel mängud juba omavatele seadmetele. See laiendab juurdepääsu ja see on põhimõtteliselt positiivne tulemus.

Keegi mängib Fortnite'i telefonis.
Joshua Hoehne foto saidil Unsplash

Kuid võib-olla parim näide pilvest kui headusest tuli eelmisel nädalal, kui Microsoft tegi a pilveversioon Fortnite tasuta kõigile mängijatele, Game Passi tellimust pole vaja. Liikumisel oli tohutu kõrvalmõju: see tõi mängu vargsi tagasi iOS-i seadmetesse. Fortnitepole App Store'is saadaval olnud aastast 2020, otsus, mis tõi kaasa kõrgetasemelise juriidilise võitluse Apple'i ja Epic Gamesi vahel. Sel ajal keelas Apple selle tiitli karistuseks selle eest, et Epic üritas Apple'i ümber hoida, vähendades oma rakendusesisest müüki. See oli jõudemonstratsioon, mis tõi esile, kui suur võim on ettevõttel arendajate üle.

Microsofti Fortnite'i käik võttis selle võimu Apple'ilt ära. Nüüd saavad mängijad taas nautida iOS-i seadmetes lahingukuninglikku mängu ja ettevõte ei saa sellega palju teha.

Tööriistana kasutades saab pilv selliseid probleeme lahendada. Sony otsus teha PS3 mängud pilve kaudu kättesaadavaks võib olla masendav, kuid see on nutikas viis keeruline arhitektuur see on muutnud selliste pealkirjade teisaldamise ajalooliselt keeruliseks Metal Gear Solid 4 kaasaegsetele seadmetele. Arvestades Nintendo Switchi olekut ja selle vananevat tehnoloogiat, annab pilv mängijatele võimaluse kogeda kaasaegseid tiitleid, nagu Kontroll mis muidu konsoolis lihtsalt ei töötaks.

Team Sonic Racingit mängitakse mitmesugustes seadmetes, mis toetavad Amazon Lunat.

Kõigi nende stsenaariumide puhul oleks alternatiiviks see, et neid mänge nendel platvormidel lihtsalt ei eksisteeriks. Fortnite oleks ettevõtte poliitika tõttu iOS-is jätkuvalt mängimatu, PS3 mängud jääksid ajas kaduma ja Switchi omanikel oleks vähem võimalusi. Kuigi ükski neist ei pruugi olla praegu kehva Interneti-ühendusega mängijate jaoks optimaalne kogemus, on nende olemasolu ainult täiendav.

Praeguse tehnoloogia seisuga pole kuigi mõtet pilvemängude vastu juurutada samal viisil, nagu mängijad seda tagasi lükkavad. mikrotehingud või NFT-d. Niikaua kui see jätkab traditsiooniliste mängukogemuste täiendamist, on see võimas tööriist, mis aitab rohkem kui haiget. Te ei pea sisse ostma, kuid see pole meie vaenlane.

Toimetajate soovitused

  • Overwatch 2 on tulemas Steami ja varsti võib tulla rohkem Blizzardi mänge
  • 6 õppetundi, mida Bethesda Indiana Jonesi mäng saab sarja minevikust õppida
  • Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
  • Xbox Game Passi uusim lisand on mitme mängijaga tulistamismäng, mida tuleb proovida
  • Oleme tunnistajaks ulukite säilitamise kriisile, kuid silmapiiril on lootust

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.