Strateegiažanr on viimastel aastatel videomängudes taaselustanud. Mängud nagu Tulekahju embleem: kolm maja ja taaskäivitatud X-COM-seeria, pluss eelseisvad pealkirjad nagu Diovälja kroonikad, on lõpuks andnud kauaaegsetele fännidele selles nišižanris uusi kvaliteetseid sissekandeid, tutvustades samal ajal uut publikut karistava, kuid ülimalt rahuldust pakkuva mehaanikaga, mille poolest see tuntud on. Kolmnurga strateegiaon üks uusimaid taktikamänge, mis püüdis avalikkuse tähelepanu, mitte ainult sellepärast, et olla ustav strateegiamäng tugev narratiiv, kuid see on ka teine mäng, mis kasutab kaunist 2D-HD pikslite kunstistiili, mida esimest korda nägime Octopath Traveler.
Sisu
- Saage aru plaatide värvidest
- Planeerige ette pöördejärjekorraga
- Harjutage Mock Battlesi kasutamist
- Tehke kõigepealt kõik oma kõrvalülesanded
- Avastage lahinguväliselt
- Kontrollige sõprade ja vaenlaste statistikat, relvi ja oskusi
- Positsioneerimine on oluline
- Ära higista surma
- Pöörake oma salvestusi
Kuna žanr on viimase kümnendi jooksul nii vähe esindatud,
Kolmnurga strateegia on paljude RPG-fännide jaoks selle žanri esimene suur maitse. Kuigi see pole kindlasti nii läbitungimatu kui mõned teised mängud, on taktika stiilis mängude olemus üldiselt keerulisem kui teie keskmine RPG, mis võib põhjustada teabe üleküllust või isegi oluliste mehhanismide või strateegiate puudumist täielikult. Kolmnurga strateegia palub teil teha enamat kui lihtsalt õppida põhilist kivi, paberi ja kääride võitlussüsteemi. Siin on kõik olulised näpunäited ja nipid, mida vajate, et saada strateegiliseks peatreeneriks.Soovitatavad videod
Näe rohkem
- Parimad strateegiamängud
- Jaapani stuudiote poolt välja töötatud kõigi aegade 10 parimat JRPG-d
- Parimad RPG-d Nintendo Switchi jaoks
Saage aru plaatide värvidest
Lahingud võivad mõnikord olla visuaalne ülekoormus. Teie ekraanil on hunnik ühikuid, mis kõik asuvad erinevatel plaatidel, millel on erinevat värvi jooned, ruudud ja palju muud, mis võib raskendada olulisest aru saamist. Paneeliplaadid ei ole liiga keerulised ja kui olete need sisestanud, muudavad ülejäänud lahingud teie reisi jooksul palju sujuvamaks.
Seotud
- BattleBit Remastered: näpunäited ja nipid 245 mängijaga tulistamismängu võitmiseks
- One Piece Odyssey: näpunäiteid ja nippe alustamiseks
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 näpunäidet ja nippi alustamiseks
Pööret alustades näete juhitava tegelase jaoks hunnikut erinevat värvi plaate. Sinised plaadid tähistavad kõiki ruume, kuhu tegelane saab liikuda, mis jätab nad välja mis tahes vaenlase praegusest rünnakuulatusest. Sisuliselt on need kõik "turvalised" ruumid, kus saate seda tegelast liigutada.
Lillad plaadid seevastu täidavad topeltkoormuse. Need näitavad ka seda, kui kaugele saate tegelast liigutada, kuid kui plaat on pigem lilla kui sinine, tähendab see, et olete vähemalt ühe vaenlase rünnakupiirkonnas. See ei garanteeri, et neid rünnatakse, kuid nad on vähemalt ohus. Näete täpselt, milline üksus või üksused võivad teie tegelast rünnata, kui nad liiguvad punase kaarejoone kaudu, mis läheb vaenlase ja teie üksuse vahele, lillaks.
Pärast kolimist või kui otsustate paigale jääda ja sihtimisrežiimi minna, on paanid kas punased või kollased. Punased klotsid näitavad selle tegelase rünnakuulatust. Näiteks enamikul lähivõitlustegelastel on ees väga lühike ründeulatus, vaid üks klots, samas kui kaugusega üksused, nagu vibukütid ja maagid, võivad rünnata palju kaugemale. Kollased paneelid on mõeldud üksustele, mis suudavad tekitada AoE kahju, mida kõik tähistavad kollased plaadid.
Internaliseerige need värvid varakult, et saaksite lahinguvälja käigupealt visuaalselt dekodeerida ja oma strateegiat välja töötada, ilma et üksus kogemata halba olukorda viiks.
Planeerige ette pöördejärjekorraga
Strateegia teemal on ekraani allosas koht, kus näete lahingu pöördejärjekorda. Igal üksusel, sõbralikul või vaenlasel, on kiiruse statistika. Sõltuvalt üksuse kiirusest tegutsevad nad varem või hiljem ajateljel. Seda ei tohiks eirata. Kui tead, et sul on näiteks kaks pööret järjest, võid teades ühe üksuse ajutiselt ohtu seada et teil on teine kord, et eemaldada vaenlane, kellel oleks muidu võimalus esimest rünnata üksus.
Veelgi parema ettekujutuse saamiseks pöördete toimumisest tõstke kaardil esile tühi paan ja vajutage nuppu Y nuppu. See toob esile iga tegelase pöördenumbri, muutes lahingu kulgemise visualiseerimise pisut lihtsamaks kui lihtsalt põhiline ajaskaala.
Harjutage Mock Battlesi kasutamist
Kolmnurga strateegia on väga luguderohke mäng ja kuigi võitlus on alati suurepärane, pole palju võimalusi sellega suhelda väljaspool põhi- ja kõrvalülesandeid. Juhuslikest kohtumistest nagu tavalises JRPG-s rääkida pole, seega pole sellisel viisil lihvimine tegelikult võimalik ei XP jaoks ega lihtsalt uute strateegiate katsetamiseks. Kui aga jõuate mängu kolmandasse peatükki, avate oma laagri kõrtsis Mental Mock Battles.
Need pilalahingud on juhuslikele lahingutele kõige lähedasemad, vähemalt lihvimise ja oskuste lihvimise osas. Kuigi need on "piltlahingud", teenite nende sooritamise eest nagu tõeline lahing ikkagi XP-d, nii et olete oma aega väärt, kui tunnete, et väljakutse on teie järgmise põhimissiooni jaoks liiga raske. Kõigil neil on soovitatav tase, mis pidevalt tõuseb ja asetab teid uutesse olukordadesse, mis julgustavad teid võitluse läbi ja lõhki õppima.
Need madala panusega lahingud sobivad suurepäraselt tagamaks, et mõistate kõiki kontseptsioone Kolmnurga strateegia, ja boonus XP on vaid kirss tordil.
Tehke kõigepealt kõik oma kõrvalülesanded
Rääkides ülesannetest, Kolmnurga strateegia ei pruugi olla juhuslikke kohtumisi, kuid kindlasti on sellel mõned kõrvalülesanded, mida saate soovi korral täita. Sõltuvalt sellest, millist tüüpi mängija te olete, võite juba varem teha kõik võimalikud kõrvalülesanded peamised ülesanded, samas kui teistele meeldib tempot teha, tehes peamiste missioonide vahel siin-seal kõrvalülesandeid. Kui kuulute viimasesse kategooriasse, võiksite selle mängu jaoks selle lähenemisviisi ümber mõelda.
Kui vaatate oma kaarti, on punased missioonid teie peamised missioonid, mis loo edenevad, samas kui roheline tähistab teie kõrvalülesandeid. Ükskõik, mida teete, ei saa te ühtegi punast põhimissiooni vahele jätta ega vältida, kuid rohelised kaovad lõpuks ära. See ei pruugi olla õige pärast järgmise põhimissiooni läbimist, kuid mõnikord on see nii, nii et kui soovite olla ohutu ja tehke nii palju kui võimalik. Kolmnurga strateegia, seadke kõik need rohelised laigud esmatähtsaks, enne kui asute punaste juurde.
Avastage lahinguväliselt
Raha, ressursid ja materjalid on kõik äärmiselt olulised Kolmnurga strateegia, kuid need on sama haruldased. Tõenäoliselt ei saa teil mängus millestki kunagi küllalt, mis sunnib teid tegema raskeid valikuid, mida osta ja teha. Surve pisut leevendamiseks veetke aega iga nurga ja lõhe avastamiseks, samal ajal kui saate Serenoaga piirkondi avastada. Rääkige kõigi NPC-dega, kuid pöörake tähelepanu ka eseme märgutule sädelemisele, mida saate keskkonnast kätte saada. Neid ei ole palju, kuid need on paremad kui mitte midagi ja teil on vaid üks võimalus neid nõuda, kuna te ei saa pärast lahkumist vanadesse piirkondadesse naasta.
Kontrollige sõprade ja vaenlaste statistikat, relvi ja oskusi
Teie peol võib korraga lahingusse minna 12 tegelast, mis on enamiku JRPG-de ja isegi muude strateegiamängude jaoks palju. Siis on ka kõik vaenlase üksused, mis teeb asja veelgi keerulisemaks. Lisaks meeskonna koosseisu haldamisele on teil siiski vaja veidi aega, et mõista, mida iga üksus suudab, ning õppida, milleks vaenlane on võimeline. Siin on kasulik võtta aega, et kontrollida iga tegelase üksikasju.
Hõljutades kursorit vaenlase kohal, saate nende statistika põhiülevaate, kuid kui tabate Y näete täielikku jaotust kõigest, mis neil on, sealhulgas relvad, võimed, oskused, vastupanu ja nõrkused. Kaks viimast on pöördepunktide maksimeerimiseks kriitilise tähtsusega, tagades, et kasutate vaenlase nõrkade külgede ärakasutamiseks igal võimalusel õiget üksust. Samuti saate üksuse sihtimisel kinnituse, kui nad on nõrgad või sellele rünnakule vastupidavad tänu a ilmub väike viip, kuid teadmine enne seda aitab teil otsustada, kuidas soovite kogu oma positsioneerida meeskond.
See nõuab palju, nii et ärge oodake, et õpite kõike pähe, eriti kui teie enda meeskond areneb ja omandab uusi võimeid. Selle tööriista kasutamine kogu selle olulise teabe kontrollimiseks võib asja pisut aeglustada, kuid see võib tähendada erinevus võidu ja kogu lahingu taasalustamise vahel, mis kuluks pikemas perspektiivis palju rohkem aega jooksma.
Positsioneerimine on oluline
Kolmnurga strateegia näeb mitmel viisil välja nagu JRPG, mida me varem mainisime. Kas sa mängisid Reisija kaheksapaadile, või leida 2D-HD kunstistiil, mis meenutab SNES-i ajastu klassikalisi JRPG-sid, mis on täiustatud tänapäeva jaoks, siis ei pruugi te olla valmis selleks, et teie meeskond on lahutamatu positsioneerimisega. Kolmnurga strateegia võrreldes tavalise JRPG-ga. Nendes mängudes oli teie üksuste positsioneerimine kas olematu või väga, väga piiratud. Koos Kolmnurga strateegia, liigute pidevalt ja organiseerite oma meeskonda, et vaenlasest kõige paremini üle saada.
Oleme juba käsitlenud, kuidas plaatide värvid töötavad, kuid positsioneerimisel on rohkem kui lihtsalt see. Keskkond on kakluste arenemisel oluline tegur. Üks väiksemaid detaile, mida võib kergesti unustada, on see, kuidas erinevad keskkonnamõjud mõjutavad lahinguid. Kui sajab vihma, lastakse tuld lumises kohas või kui tuld tabab jääloits, tekivad veekogud. Kui välk tabab mõnda veebasseini, saavad kõik seda puudutavad üksused kahju. Või tuleloitsuga plaadi löömine võib selle mõneks ajaks põlema jätta, kahjustades kõiki, kes seda puudutavad, aga ka tuuleloitsuga pihta saades levida. Põhimõtteliselt, kui elementide kombinatsioon on mõistlik, töötab see suure tõenäosusega Kolmnurga strateegia, nii et loovus on kõrgelt tasustatud.
Lihtsam, kuid sama oluline osa positsioneerimisest on kõrgus. Põhimõtteliselt on iga kaart, millel võitlete, mingil viisil mitmekihiline, kas hoonete, künkade või miinide sees olevate nõlvadega. Kui teie üksus ründab oma sihtmärgi suhtes kõrgelt positsioonilt, tekitavad nad oma sihtmärgile lisakahju. Seda on kõige lihtsam teha kaugusüksustega, eriti Hughette'iga, kes saab oma kullikinnitust kasutada, et jõuda hõlpsalt kõrgetesse kõrgustesse, mis suurendab ka tema rünnakuulatust.
Kui olete kõik maapinnal, lööge võimaluse korral lisakahjustuste saamiseks vaenlase pimeala. Iga üksuse selga saabuv löök on kriitiline, mis on ilmselgelt suurepärane, kuid võib olla ka riskantne. Vaenlase selja taga liikudes võib see sama ründaja kergesti jääda avatuks, et teda saab hiljem pöördel selga lüüa.
Siis on järelrünnakud. Need käivituvad automaatselt, kui üks üksus ründab vaenlast, samal ajal kui teine meeskonnakaaslane külgneb sama üksuse vastasküljel. Pärast esimese üksuse tabamust saab vabarünnaku ka teine. See peaks olema teie lähivõitlusüksuste strateegia põhiosa.
Üks viimane märkus positsioneerimise kohta on see, et üksused ei saa teistest üksustest üle ega läbi minna. Seega, kui asute sillal või kitsal alal, võite lasta oma kahel tegelasel selle tee sisuliselt blokeerida, asetades nad kõrvuti, jättes kaugusüksused ja ravitsejad turvaliselt nende taha. Samuti proovige mitte lasta vaenlastel võimaluse korral näpitsaid või blokaade seada, et teie enda liikumisvõimalused oleksid avatud. Uurige, millistel üksustel on erilised võimed, mis võivad aidata ka positsioneerimist lõhkuda, näiteks rünnakud, mis suruvad ka vaenlasi tahapoole või tekitavad jääseinu, mis blokeerivad marsruute või pakuvad varju.
Ära higista surma
Kui olete XCOM-i loomaarst, on see üsna vastuoluline, kuid see pole nii et suur asi, kui üks või kaks teie liitlast surevad võitluse ajal. Kuigi teil võib tekkida kiusatus koheselt uuesti laadida niipea kui üksus sureb või isegi enne seda, pole vaja Kolmnurga strateegia kuna permadeath puudub. Ainus erand oleks ilmselgelt missioonidel, mille eesmärk on konkreetse üksuse kaitsmine, kuid vastasel juhul peaksite peaaegu iga lahingu ajal mõne üksuse kaotama. Kuid võite olla kindel, et nad tulevad järgmisel korral tagasi!
Pöörake oma salvestusi
See viimane näpunäide on enamasti JRPG mängijate jaoks üldteada, kuid veelgi olulisem strateegiamängude puhul. Säästmine ei ole õnneks nii karistav kui vanasti või nagu mõned strateegiamängud seda tahtlikult teevad, kuid kunagi ei tea, mis võib juhtuda pikas, luguderohkes ja raskete võitlustega mängus. Salvestuste pööramine, mis tähendab mitmesse salvestuskohta salvestamist, selle asemel, et omada ainult ühte kõige värskemat salvestuskohta, on vaid lisakindlustus, et te ei kaota kunagi liiga palju edusamme.
Kolmnurga strateegia on kaks salvestussüsteemi: automaatne salvestamine ja käsitsi salvestamine. Automaatsed salvestamised ei ole teie kontrolli all, kuid saate käivitada käsitsi salvestamise oma laagrist alati, kui teil on sellele juurdepääs. Ükskõik, kas soovite tagasi minna, kuna jäite kõrvalülesannetest tegemata, või kui juhtub halvim ja teie salvestus rikutakse, ei tea kunagi, millal varukoopia salvestusfail kasuks tuleb. Pole midagi hullemat kui kaotada tunde edusammudest või isegi kogu seiklusest mängus, mis on nii sügav ja pikk. Kolmnurga strateegia, nii et mängige ohutult ja pöörake neid salvestuspesasid.
Toimetajate soovitused
- Dave the Diver: näpunäiteid ja nippe merealuse seikluse vallutamiseks
- Parimad Wordle'i algussõnad, näpunäited ja nipid
- Marvel’s Midnight Suns: 6 näpunäidet ja nippi alustamiseks
- Sonic Frontiersi juhend algajatele: 5 näpunäidet ja nippi alustamiseks
- Harvestella juhend algajatele: 11 näpunäidet ja nippi