Frost Giant soovib, et Stormgate oleks RTS-mängude jaoks Elden Ring

E3 sel aastal ei toimu, kuid ilmub suur hulk iseseisvalt loodud videomängude teadaannete otseülekandeid. Sonyst Geoff Keighleyni ja THQ Nordicuni edastavad paljud inimesed ja ettevõtted videomängude otseülekandeid, mida mängufännid soovivad selle suve jooksul kuulata.
Need on kõige olulisemad videomängudele keskendunud otseülekanded, millel peaksite 2022. aasta juunist augustini silma peal hoidma Digital Trendsi suvemängumaratoni kajastuste kaudu.
2. juuni: seis
Praegune seis | 2. juuni 2022 [INGLISE]
Sony korraldab järjekordse mänguseisu kell 15.00. PT 2. juunil. Sarnaselt märtsi esitlusele sisaldab see mitut mängu, selle asemel, et olla pühendatud ühele mängule, nagu Sony Gran Turismo 7 ja Sigatüüka pärandi voogesitus. Täpsemalt, Sony ütleb PlayStationi ajaveebi postituses, et selle fännid peaksid ootama "põnevaid paljastusi meie kolmandatest osapooltest partneritelt ja lisaks pilku mitmele PlayStation VR2 jaoks arendamisel olevad mängud." See ei näe välja nagu God of War: Ragnarok siin ilmub, kuid see on kindlasti teretulnud üllatus, kui see teeb.


6. juuni: LRG3 Showcase
Füüsiliste mängude turustaja Limited Run Games ja Mega64 teatasid, et korraldavad kell 13.00 kolmanda iga-aastase LRG Showcase'i. PT 6. juunil 2022 Twitchis. LRG3 Showcase'il on kokku 30 mängu, tuues esile peamiselt pealkirjad, mille Limited Run Games kavatseb järgmise aasta jooksul füüsiliselt välja anda.
7. juuni: Sonic Central
Juuni on Sonicu jaoks suur kuu, kuna Sega jagab jätkuvalt uut teavet Sonic Frontiersi kohta ja valmistub 23. juunil Sonic Originsi välja andma. Sinise hägususe juunikuu pidustuste raames on Sega käes järjekordne Sonic Central otseülekanne, et paljastada "2022. aastal toimuvad projektid, partnerlused ja sündmused". See algab kell 9.00 PT 7. juuni.
9. juuni: laadige üles VR-esitlus
VR-mängude fännid soovivad 9. juunil kell 8.00 VR-i üleslaadimise showcase'i kuulata. See esitlus keskendub ainult suurte ja väikeste arendajate tulevaste VR-mängude esiletõstmisele. Kuigi Upload VR ei kiusa saate jaoks ühtegi konkreetset mängu, väidetakse sündmust kinnitavas artiklis, et see on "kõige rohkem uusi mänge, mida oleme kunagi esitlusel tutvustanud, sealhulgas mõned ettevõtted, mis pole veel VR-i välja andnud mängud."
9. juuni: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
9. juunil kell 11.00 PT võõrustab Geoff Keighley oma teist iga-aastast Summer Game Festi otseülekannet, mis on pühendatud suurte ja väikeste väljaandjate põnevate mängude näitamisele. Elden Ringi uuesti ilmutamine toimus eelmise aasta voo ajal, nii et see on kindlasti voog, millel tasub silma peal hoida. Ülaltoodud säuts kinnitab, et osalevad suured kirjastajad nagu 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games ja Xbox. Esitlus kestab kaks tundi.
9. juuni: Arendajate päev: SGF väljaanne 
Summer Game Festi esitlusele järgneb kohe kell 13.00 Day of the Devs: SGF Edition. PT. See esitlus tõstab esile mitmesuguseid tulevasi videomänge. Ürituse pressiteates kinnitatakse, et sellel on uus treiler filmile Bear and Breakfast ja a uus mäng Monument Valley arendajalt Ustwo Games, lisaks palju muid sõltumatuid arendajad.
9. juuni: Devolveri turunduse Countdown to Marketing
Devolver Direct 2022 teaser | Vaadake 9. juunil kell 15.00 Vaikse ookeani piirkond
Devolver Digital korraldab kell 15 järjekordse satiirilise showcase. PT 9. juunil. Pealkirjaga "Devolveri turunduse Countdown to Marketing" võib oodata, et see esitlus toob nalja selle üle, kuidas ettevõtted loendavad oma peamiste esitlusteni ja tõstavad esile mõned Devolveri uued mängud. Kinnitatakse, et seal on Cult of the Lamb ja Devolver lubab saate jooksul ka mõned uued mängud avaldada.
10. juuni: Epic Games Summer Showcase 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
10. juunil kell 11.00 (PT) korraldab Epic Games oma videomänguesitluse. Selles öeldakse, et üritus keskendub peamiselt "uutesse teadetesse ja Epic Games Store'i personaalarvutite värskendustesse sukeldumisele", mis käivitatakse nii 2022. aastal kui ka järgmisel aastal.
10. juuni: The Outriders: Wordslayer Endgame Broadcast
10. juunil kell 11.45 PT korraldavad Square Enix ja People Can Fly järjekordse Outridersi saate. See otseülekanne keskendub konkreetselt Outriders: Worldslayeri lõppmängu sisule, mis on 30. juunil lansseeritava ulmelise tulistamismängu tohutu laiendus.
10. juuni: Tribeca mängud tähelepanu keskpunktis
Summer Game Festi raames tõstab Tribeca otseülekandes kell 12 esile oma 2022. aasta mänguvalikuid. PT 10. juunil. Teame, et Tribeca tänavused mängud on A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead – The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors ja Venba, nii et sellel otseülekandel pole palju üllatusi. Sellegipoolest pakub see värskendusi mõne tööstuse parima välimusega indie-mängude kohta.
11. juuni: Play Directi tulevik
Play otseülekande tulevik I 2022. aasta mängusuvi
IGN osaleb 11. juunil kell 10.30 PT kell 10.30 PT koos mänguga Future of Play Direct. IGN lubab, et üritusel on "uusi mängude teadaandeid, treilereid, muusikalisi etteasteid, erikülalisi, ja palju muud." Kuigi üritus keskendub tõenäoliselt indie-tiitlitele, võib selle käigus tekkida mõni lahe uus mäng vitriin.
11. juuni: Wholesome Direct 2022 
Tervislik Direct 2022 tiiseri treiler
Wholesome Direct on iga-aastane otseülekanne, mis tõstab esile armsaid indie-mänge, mis on palju tervislikumad kui vägivaldsed. Ürituse korraldajad kiusavad, et selle aasta üritusel on "uusi mängu paljastamisi, eksklusiivseid kaadreid ja isegi mänge, mis käivitub saate ajal", nii et tasub end häälestada, kui soovite näha, millised armsad indie-mängud teie peal olema peaksid radar.
11. juuni: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar korraldab kell 12 järjekordse mänguesitluse. PT 11. juunil. Future Games Show otseülekanded keskenduvad sageli lahedate indie- ja AA-mängude esiletõstmisele, nii et ärge oodake, et järgmine suur AAA pommuudis tuleb. Kuid võime oodata paljastamisi sellistelt ettevõtetelt nagu Amanita Design, Team17 ja Thunderful. Üldiselt väidab GamesRadar, et juunikuu Future Games Show jooksul näidatakse 40 mängu.
11. ja 13. juuni: Guerrilla Collective 3
Guerilla Collective on indie-esitlus, mis toimub kahe eraldi päeva jooksul. Esimene esitlus toimub 11. juunil kell 8.00 PT, teine ​​aga järgneb sellele kell 13.00. PT 13. juunil. Paljude nii 11. kui 13. juuni üritustel osalevate indie-mängude loendeid näete Guerrilla Collective'i veebisaidil.
12. juuni: Xboxi ja Bethesda mängude esitlus

Xboxi ja Bethesda mängude showcase (Aktivisiooni veel pole) naaseb 12. juunil kell 10.00 PT. Kuigi Redfall ja Starfield lükati mõlemad hiljuti 2023. aastasse, sisaldab see tõenäoliselt siiski meie parimaid pilke nendele mängudele! Lisaks on veel palju muid eelseisvaid Xboxi eksklusiive, mida Microsoft võiks näidata, nagu Avowed, Fable, uus Forza Motorsport, Contraband ja Perfect Dark. Lõppkokkuvõttes on Microsoftil selle aasta esitlusega palju tõestada, sest ta peab näitama, miks 2022. aasta on Xboxi konsoolide ja Game Passi jaoks ilma Redfalli ja Starfieldita endiselt mõjuv aasta. Vaadake kõike, mis välja kuulutati.
12. juuni: PC Gaming Show
Vaid paar tundi pärast Xboxi ja Bethesda esitlust võite oodata, et PC Gamer korraldab oma teadaanneterohke otseülekande. PC Gaming Show algab kell 12.30. 12. juunil ja sisaldab üle 45 tulevase arvutimängu. PC Gameri poolt seni kiusatud pealkirjade hulka kuuluvad Arma 4, Half-Life: Alyx modifikatsioon nimega Levitation, Immortality, Warhammer 40 000: Space Marine 2, Victoria 3 ja etteteatamata mängud firmadelt Klei Entertainment ja 11 Bit Stuudiokorterid. Kui olete arvutimängude fänn, on see saade kindlasti meeltmööda.
13. juuni: Capcom Showcase

Nintendo Super Smash Bros. seeria lõi üksinda võitlusmängude platvormvõitleja alamžanri. Seetõttu püüavad paljud mängud selle valemit peaaegu täielikult korrata, eriti sellised mehaanikad nagu Super Smash Brosi lainetus. Lähivõitlus. Kuigi paljude Smashi kloonide tegijatele tundub, et nad peavad olema täpselt sellised, nagu Nintendo klassikaline seeria mängijate meelitamiseks näitas Lego Brawls mulle, et see ei pea Summer Game Fest Play puhul nii olema Päevad.
Nii nagu MultiVersus eelmisel kuul, demonstreerib Lego Brawls, et mängud, mis on inspireeritud Super Smash Brosist. võib siiski omada ainulaadset mänguidentiteeti. Alates võimalusest kohandada oma tegelasi ja rünnakuid kuni ainulaadsete režiimideni, mida ei leidu üheski teises selle žanri mängus, Lego Brawls näib olevat lõbus Smashi-laadne aeg kogu perele, isegi kui see ei ole tõenäoliselt kunagi EVO tippmäng varsti.
LEGO Brawls – kuulutuse treiler
Ehituskivid 
Üks viis, kuidas Lego Brawls on väga sarnane Smash Brosile. on see, et tegemist on ristvõitlusmänguga, kus mängijad saavad klassikaliste Lego komplektide abil loodud tegelastega välja lüüa. Castle, Pirate, Western ja Space, aga ka moodsamad, nagu Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago ja Jurassic World, on kõik esindatud tegelaste kohandamisel. Arendajad väidavad, et kõik Lego Brawlsi tegelaskujud ja relvatükid põhinevad tõelisel Legol, isegi kui mõnda neist pole enam võimalik osta.
Iga laps, kellele meeldivad Legod, naudib tõenäoliselt tunde veeta oma Lego tegelase tükke avades ja kohandades. Mõned neist muudatustest mõjutavad ka mängu, kuna mängijad saavad oma relvi kohandada. Lisaks põhirelva valikule saavad mängijad lahingusse minna reaktiivpakiga, mis laseb neil lennata, või saksofoniga, mis suudab teisi mängijaid rahustada. Need erilised võimed saadakse Mario Karti stiilis mängudes ilmuvate esemekastide kaudu.
Rääkides Mario Kartist, siis mõnel etapil on sõitmiseks isegi sõidukid ja need pakuvad sageli kena viisi lahingu raputamiseks.

Lego Brawlsil on ka režiimid, mida mängijad teistest Smashi kloonidest ei leia. Traditsioonilisem kõigile tasuta režiim võimaldab mängijatel võidelda selle nimel, et olla väiksel laval viimased. Kuid Lego Brawli põhitähelepanu on tegelikult suurematel kaartidel, mis toetavad režiime, nagu kaks neljaliikmelist meeskonda. hoia püüdmispunkte ja teine, kus kaheksa mängijat võistlevad, et võita võimalikult palju teisi mängijaid aja jooksul piiri. Need režiimid näitavad, kui palju potentsiaali on platvormvõitlejažanris väljaspool seda, kui üritatakse vastaseid välja kutsuda.
Smashi kloonide uus ajastu
Eelmisel kuul avaldas MultiVersus mulle muljet oma peamise 2v2 seadistuse ja võimete tõttu, mis tekitasid Smashist mängimise väga erineva tunde. Tänu sügavale kohandamisele ja erinevatele režiimidele teeb Lego Brawls sama. See ei tundu nii sügav võitlusmäng, kuid see tähendab ka seda, et mis tahes oskustasemega mängijatel on seda lihtne üles võtta ja mängida.

Ellujäämismeisterdamise mängudel on kombeks tulla eikusagilt ning olla tõeliselt nauditavad ja populaarsed. 2021. aastal vallutas Valheim mängumaailma tormiliselt. Sel aastal on V Risingi vampiiriline lähenemine valemile üks 2022. aasta suurimaid mänguüllatusi. Inflexion Games ja Tencent's Level Infinite loodavad, et Nightingale on nendest hittidest järgmine. See esimese isiku ellujäämismäng teeb mängijatest Realmwalkeri, kes otsib toitu, võitleb, loob ja jääb ellu oma loodud Faewildide sfäärides, lootuses leida nimeline müütiline linn Ööbik.
Kuigi mäng näib olevat heas vormis, on sellel olnud ebatavaline areng, kuna see algas pilvemänguna Improbable all, enne kui läks täielikult üle traditsioonilisemaks ellujäämismänguks. Siiski oli kõigi nende muudatuste ajal mängu roolis Aaryn Flynn. Flynn tegi endale nime BioWare'is, kus ta oli programmeerija sellistes mängudes nagu Baldur's Gate 2 ja Jade Empire enne stuudio peadirektoriks saamist Dragon Age: Originsi ja Mass Effecti vahel: Andromeda.
Nightingale on Flynni esimene mäng pärast BioWare'ist lahkumist. Digital Trends rääkis Summer Game Festi mängupäevadel Inflexion Gamesi tegevjuhi Aaryn Flynniga, et saada lisateavet tema BioWare'i kogemuste kohta mõjutas Nightingale'i, kuidas mäng rahvarohkes ellujäämistööžanris silma paistab ja kui palju sellest algsest pilvemängust nägemus jääb.
Gameplay Reveal treiler – Summer Game Fest 2022 | Ööbik
Digitaalsed suundumused: Ööbik on palju erinev kõigest, mille kallal BioWare'is töötasite. Millised on suurimad õppetunnid, mille olete selle mängu jaoks BioWare'ist saanud?
Arynn Flynn: Üks asi, mida me kindlasti tegime, olles BioWare'is mõndagi õppinud, oli maailmaehituse teema. Lõime enda loodud maailma, mis on täis huvitavaid tegelasi ja võrreldavaid elemente. Seetõttu valisimegi kaasaegse fantaasiakeskkonna. Kui teete midagi rohkem nagu kõrgfantaasia või ulme, peate selle universumi reeglid paremini paika panema, et mängijad neid mõistaksid. Kaasaegse fantaasiaga saame algusest peale rohkem suhtelisust ja sealt edasi saame kihistada suurepäraseid maailmaehitusi, huvitavaid tegelasi ja lugusid, millega suhelda.
Millised on suurimad väljakutsed, millega traditsiooniliste RPG-de loomiselt ellujäämismängule üle minnes olete kokku puutunud?
Oleme kindlasti palju õppinud ja õpime siiani. Minu arvates on ellujäämismängu üks olulisemaid elemente mängija autonoomia. Mängijad saavad ehituse ja meisterdamise ajal minna sinna, kuhu tahavad, ja teha seda, mida nad tahavad. Peame tagama, et mängija tunneks alati, et tal on alati valikuvõimalusi ja et tal on midagi teha, on kogemuse jaoks ülioluline.
Kui järele mõelda, pakuvad ka suurepärased rollimängud valikut, eks? Seetõttu püüame kohandada paljusid õppetunde, mida saime mängijatele tähenduslike valikute andmise kohta, kuid asetame selle mängule ja asjadele, mis on mängijate ellujäämise jaoks olulised. See on olnud meie jaoks huvitav väljakutse, kuid loodetavasti hindavad mängijad meie tehtud tööd.
Kuidas on selliste mängude nagu Valheim ja V Rising hiljutine edu mõjutanud Nightingale'i arengut?
Valheimi ja V Risingi edu on väga julgustav ning on nende suurepäraste meeskondade jaoks suurepärane ja inspireeriv meie arendajatele. Erinevalt Valheimist, millel on rikkalik Põhjala pärimus, ja V Risingist, kus peaaegu kõik teavad, mida vampiirid on, peame hankima palju rohkem taustteavet, et mängijad saaksid viktoriaanlikku gaasilampi hinnata seadistus.
Seetõttu valisime alternatiivse ajaloo, kus on olemas suur osa meie maailma ajaloost, kuid lisasime maagia ja fae komplikatsioonid. Sellest saab lõpuks taas maailmaehitamise lõbu.

Kas saaksite selgitada Realm Cardi süsteemi, mis võimaldab mängijatel luua valdkondi, mida üksikasjalikumalt uurida?
Valdkonnakaardid on viis, kuidas anname mängijatele nende kogemustes rohkem tegutsemisvõimet. Loome Nightingale'i valdkonnad protseduuriliselt, nii et kõik meie treilerites nähtavad valdkonnad lõi meie tarkvarapakk pärast seda, kui meie keskkonnakunstnikud nägid selle komponentide loomisel kõvasti vaeva. Realm Cards võimaldavad mängijatel neid asju suure hulga valikute alusel manipuleerida, juhtida ja muuta. See võimaldab mängijatel valida selliseid asju nagu see, millisesse elukonda nad lähevad, olgu see päeval või öösel, millised ilmastikuprobleemid on olemas ja millised boonused või huvilised võivad olla.
Kui avate portaali ja lähete sellest läbi, peegeldab see, mis on teisel pool, seda, mida te Realm Cardidega mängisite. See on ka väga sotsiaalne, sest kui me koos mängiksime, võiks sina kaardi maha panna, mina võiksin kaardi maha panna ja need segatakse kokku. Seega julgustab see koostööd tegema ja sellest saab viis, kuidas pakume oma mängijatele rohkem agentuuri.
Niisiis, kas see teeb sellest ellujäämismängu, kus peaksite pidevalt liikuma või saavad mängijad soovi korral end sisse seada ja ehitada?
Soovime kindlasti, et te asuksite elama, et te ei peaks oma kinnisvara kolima. Ma arvan, et paljud mängijad tahavad seda teha ja seda jätkuvalt kasvatada. Üks asi, mida mängijad saavad teha, on läbida valdusi ja tuua tagasi ressursse, et jätkata oma kinnisvara ehitamist. Või võite oma kinnisvara maha jätta, et mõne sõbraga uude valdkonda veel üks ehitada. Mõlemad valikud on teile saadaval.