AMD eelvaates FSR 3.0, mis sisaldab nüüd ka kaadrite genereerimist

Vaatamata alles käivitamisele FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 juunis teatas AMD just FSR 3.0 versioonist RDNA 3 käivitamine sündmus – koos uue tehnoloogiaga nimetab AMD Fluid Motion Frames. Meil pole veel palju üksikasju, kuid FSR 3.0 tundub olevat Nvidiaga Deep Learning Super Sampling (DLSS) genereerides ainulaadseid kaadreid.

AMD sõnul pakub FSR 3.0 kuni kaks korda suuremat kaadrisagedust kui FSR 2.0, mis näib olevat pärit ainult Fluid Motion Frames tehnoloogiast. AMD ei ole selle tehnoloogia toimimise kohta üksikasju jaganud, kuid ettevõte kinnitas, et kasutab kaadri genereerimist, mis sarnaneb Nvidia hiljuti välja antud versiooniga. DLSS 3.

Slaid, mis näitab FSR 3 üksikasju.

Kui me laguneme oma RTX 4090 ülevaade, DLSS 3-l on kaks komponenti – tavaline ülieraldusvõime, mida näete sellistes tööriistades nagu FSR ja DLSS, ning kaadri genereerimine. DLSS 3 suudab genereerida uue kaadri igal teisel kaadril ilma ühtki pikslit renderdamata. Teoreetiliselt tähendab see potentsiaali kahekordistada kaadrisagedust, isegi rohkem kui traditsioonilise ülesskaleerimisega.

Seotud

  • Kõik mängud, mis toetavad AMD FidelityFX Super Resolutioni
  • AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): kõik, mida pead teadma
  • FSR 2.0 on AMD täielik taaskäivitamine, mida on vaja suurendada

Meil pole veel konkreetseid üksikasju AMD FSR 3.0 kohta, seega on võimatu öelda, kas Team Red kasutab sama lähenemisviisi. Jõudlusalased väited koos kaadri genereerimise kaasamisega viitavad sellele, et FSR 3.0 töötab siiski sarnasel viisil.

Soovitatavad videod

Puuduv osa on see, kui FSR 3.0 kasutab AI-d. DLSS 3 hingedel on sees olevad AI kiirendid RTX 4090, mis võimaldavad GPU-l luua uusi kaadreid ilma hulga artefaktideta. The RX 7900 XTX ja RX 7900 XT kaasata nüüd tehisintellekti kiirendid, mis viitab sellele, et FSR 3.0 võib neid ära kasutada. AMD on selle konkreetse detaili osas siiski napisõnaline.

Jarred Waltonilt küsiti FSR 3.0 ja selle võimaliku tehisintellekti kasutamise kohta Tomi riistvara, AMD juhid vastasid lihtsalt: "FSR-i praegused versioonid ei kasuta masinõpet."

Meil on FSR 3.0 kohta praegu rohkem küsimusi kui vastuseid, kuid on selge, et AMD kavatseb võitluse Nvidiaga tagasi võtta. DLSS 3 tähistas suurt nihet, kus Nvidia taastas ülesskaleerimise tehnoloogias AMD ees allakäimise, kuid FSR 3.0 näib olevat positsioonil, et neid skaalasid tasakaalustada. Praegu on aga raske midagi konkreetset öelda.

AMD ütleb, et FSR 3.0 saabub 2023. aastal, kuid see ei andnud väljalaskekuupäeva pärast seda. FSR 2.0 on endiselt suhteliselt uus ja vaatamata kiirele kasutuselevõtule ei ole see tehnoloogia ikka veel igasse mängu jõudnud. Hiljuti vabastatudCall of Duty Modern Warfare 2, näiteks kasutab värskendatud versiooni asemel FSR 1.0.

Vahepeal teatas AMD, et FSR 2.2 on saadaval ja see ilmub Forza Horizon 5 varsti. Ettevõte ei andnud täpset kuupäeva. Väidetavalt parandab FSR 2.2 ajalisi artefakte, kuid see näib olevat FSR 2.0 pildikvaliteedi värskendus kui täiesti uus versioon.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas Nvidia DLSS 3 töötab (ja miks AMD FSR ei saa praegu järele jõuda)
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: milline suurendaja on parim?
  • AMD toob sel nädalal üllatusena turule FSR 2.0
  • AMD FSR 2.0 teeb DLSS-ist märkmeid ja see on peagi saadaval
  • Nvidia taaselustab pildi skaleerimise, et konkureerida AMD Super Resolutioniga

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.