Warzone 2.0 DMZ näpunäited ja nipid: kuidas mängida COD-i uusimat mängurežiimi

Kuigi Call of Duty seeria standardsed mitmikmängurežiimid on pannud mängijaid tagasi tulema üle kümne aasta, oli see Warzone aastal 2019, mis viis seeria uutesse kõrgustesse ühe seni kõige lihvitavama ja sõltuvust tekitavama Battle Royale režiimiga. Erinevalt iga-aastastest väljalasetest on seda tasuta mängimise režiimi aastate jooksul itereeritud ja värskendatud ning see on alles nüüd asendatud täieliku järjega, mida tuntakse Warzone 2.0.

Sisu

  • Vabastage oma püss
  • Kuidas Stashes töötab
  • Tehke fraktsioonimissioone
  • Hoidke ainult head asjad
  • Võitle kaugusest
  • Tehke plaan
  • Kasutage sõidukeid
  • Exfil asukohad on juhuslikud, kuid neid saab uuesti kasutada
  • Lõpetage, kui olete ees

Lisaks peamise Battle Royale režiimi uuendamisele uue kaardi, mehaanika, relvade ja muuga, Warzone 2.0 tutvustab ka uhiuut režiimi nimega DMZ. See režiim on inspireeritud sellistest mängudest nagu Põgenege Tarkovi eest, kus jooksud on lühemad ja keskenduvad kaardile sisenemisele, eesmärkide täitmisega võimalikult palju väärtuslikku saaki kogumisele ja Exfili kohale jõudmisele enne AI või teiste mängijate tapmist. See režiim nõuab teistsugust mõtteviisi kui ükski teine ​​Call of Duty's, nii et siin on mõned näpunäited ja näpunäited, kuidas teie esimene DMZ-i sõit õnnestuks.

Soovitatavad videod

Lisalugemist

  • 7 suurimat erinevust Call of Duty: Warzone ja Warzone 2.0 vahel
  • Call of Duty: Modern Warfare II näpunäited ja nipid mitmikmängu jaoks
  • Parimad Call of Duty: Modern Warfare II tapmistriisid

Vabastage oma püss

Mängijad helikopteris mängus Call of Duty: Modern Warfare II.

Enne kui hakkate isegi oma esimesse DMZ-matši laadima, seadistatakse teile automaatselt laadimine, mis on varustatud kahe relvaga: M4 ja jahipüss. Tahad selle püssi kohe oma laadijalt maha võtta, sest samal ajal võiks olla kasulik väga konkreetsetes olukordades, läheb see teile pigem maksma kui abi. Näete, kui paratamatult surete DMZ-s, kaotate kõik, mis teil on. Seega, kui võtate selle püssi endaga kaasa, raiskate selle lihtsalt ära. Lisaks on vaba relvapesa avamisel lihtsam väljakult paremat relva kätte saada ja loodetavasti endaga kaasa võtta.

Kuidas Stashes töötab

Tegelane seisab Warzone 2.0 platvormi ülaosas.

Varudest rääkides on DMZ-l uus mehaanik nimega Stash. Teie Stash on teie DMZ-i inventar, millel on neli jaotist: On-Soldier, Key Stash, Loadout ja Weapon Stash.

Teie On-Soldieri pesa on kõige lihtsam. Siin on see, mida teie operaator DMZ-sse saabudes kaasab. See hõlmab enesetaastusi, soomust, tapmisribasid ja gaasimaske.

Võtmehoidikud on koht, kus hoiate võtmekaarte, mille leiate, kuid mida mängu ajal ei kasuta. Võtmekaarte kasutatakse Strongholdi avamiseks ja kui te nendega välja tõmbate, saate need algusest peale kaasa võtta järgmisesse matši, et te ei peaks seda kaardil leidma.

Loadouts peaks olema tuttav kõigile, kes on mänginud mõnda viimast Call of Duty mängu. Siin saate oma relvad, varustuse ja väljakuuuendused eelseisvaks matšiks seada.

Viimane on teie relvahoidla. Kuigi see kõlab nagu teie Loadout, on see koht, kus salvestatakse kõik relvad, mida saate Loadoutis kasutada. Algusest peale antakse teile mõned tasuta salarelvad, mis on ainult DMZ-režiimis. Nagu esimeses näpunäites mainitud, kui surete mõne nende relvadega matšis, on need lõplikult kadunud. Kõik relvad, mille te teistelt mängijatelt või tehisintellektilt üles korjate ja edukalt ekstraheerite, lisatakse sellesse käitlusse.

Kui leiate relva, mille ei kaotaks isegi surma korral, asetage see oma kindlustatud pesasse. Kõiki ühte nendest pesadest asetatud relvi jäetakse alles ka siis, kui surete DMZ-s, kuigi need käivad jahtumistaimeriga. Alustate vaid ühe kindlustatud pesaga, kuid saate avada rohkem.

Tehke fraktsioonimissioone

Tegelaste kutsumine killstreakis Warzone 2.0-s.

Fraktsioonimissioonid on samuti uued Warzone 2.0. Need on eesmärgid, mida saate DMZ matšis täita ja mis võivad anda teile täiendavaid salakaubaveo, XP, žetoone, operaatori nahaid, relvade jooniseid ja muid auhindu. Need missioonid on seotud kolme DMZ-režiimis kasutusele võetud fraktsiooniga, kuid need tuleb valida enne alustad matši. Saate valida korraga aktiveerimiseks kuni kolm ja nende täitmine võimaldab teil liikuda selle fraktsiooni missioonide kõrgematele tasanditele.

Need fraktsioonimissioonid algavad lihtsalt, näiteks viie vahemälu rüüstamine ja viie eseme riisumine seljakotti või 60 000 dollari omandamine ja kulutamine matšis, kuid muutuvad hiljem keerulisemaks. Loomulikult, mida raskemaks nad lähevad, seda paremad on hüved.

Hoidke ainult head asjad

Warzone 2.0 tugevus.

Veelgi enam kui Battle Royale režiim on DMZ-režiimis palju rüüsteid. Leiate igasugust rämpsu, mida saate oma inventari täis toppida, näiteks lambipirnid, kuid need on väga madala väärtusega esemed ja neid tuleks enamasti ignoreerida. Teie laoruum on selles režiimis väga väärtuslik, seega seadke esikohale head asjad, nagu videomängukonsoolid, Sülearvutid, ja Aged Wine, mida saab müües palju suurema raha eest maha müüa või mille säilitamisel ja ekstraheerimisel saab rohkem XP-d.

Võitle kaugusest

Väike saar Al Mazrah's Warzone 2.0-s.

Võitlete DMZ-s tehisintellekti ja mängija juhitud vaenlastega, kuid mõlemal juhul on parem, kui tegutsete pikemalt. Tehisintellekti sõdurid, eriti DMZ-s, ei ole pikemas kauguses kuigi täpsed, võimaldades tavaliselt teil ja teie meeskonnal terve üksuse ilma suurema riskita hävitada. Lisaks saate esmalt kaugusest kaasates ala palju põhjalikumalt uurida ja mitte jääda tähelepanuta. Piirkonnas on peaaegu alati rohkem vaenlasi, kui esmapilgul tundub, ja kui kuulid lendama hakkavad, annavad need nähtamatud tehisintellekti sõdurid endast teada.

Teised mängijad on ilmselgelt vähem etteaimatavad, kuid kaugelt võtted võimaldavad teil vähemalt valida õige aeg tulistada või mitte, lisaks saate teha paar tasuta lasku, enne kui nad tuvastavad, kus te isegi ründate alates.

Tehke plaan

Uus Gulag Warzone'is 2.0.

Enamasti plaanid sisse Warzone 2.0Battle Royale režiimi tehakse ja kohandatakse lennult. See ei tööta DMZ-režiimis nii hästi. Sest sina vastutad selle eest, mida teed, kuhu lähed ja mis kõige tähtsam, kui lahkud, hoiad paika pandud plaan sind enamikul jooksudel liigse venitamise ja suremise eest. Õnneks pakub DMZ-režiim lihtsaid eesmärke enda jaoks seada.

Fraktsioonimissioonid on ilmselge viis matši eesmärgi seadmiseks, neid on lihtne jälgida ja need annavad teile väljavõtte tegemisel alati tasu, mida oodata.

Tugevused ja ülemused on veel kaks täiuslikku eesmärki, mille endale seada. Muidugi võite lihtsalt sisse minna, tappa mõned tehisintellektid ja võib-olla mõned mängijad, haarata kõik, mida leiate, ja väljuda, kuid sel viisil arenete tigu tempos. DMZ-ringid kestavad 30 minutit, mis võib tunduda kaua, kuid see möödub kiiremini, kui arvate, ja isegi kiiremini, kui teid sihitult ringi rännates tapetakse.

Kasutage sõidukeid

Modern Warfare II kiirteel jooksvad tegelased.

Sellest ajalimiidist rääkides, kui leiate vaba sõiduki, võtke see. DMZ on tohutu ja jalgsi liikumine võib olla ohtlik ja keeruline. Sõiduk mitte ainult ei võimalda teil end kiiremini ja turvalisemalt positsioneerida, vaid on ka ülivõimas tööriist AI tapmiseks. Need robotid suudavad väga halvasti vältida vastutulevat autot, isegi ülemusi, nii et nende mahajooksmine on lihtne viis lihtsate tapmiste tegemiseks.

Lõpuks on peaaegu nõutav, et teil oleks Exfil tsooni sõiduk. See on siis, kui olete kõige haavatavam ja kui nuhkimine teeb kõige rohkem haiget.

Exfil asukohad on juhuslikud, kuid neid saab uuesti kasutada

Modern Warfare II-s jooksvad sõdurid.

Ja see toob meid Exfili asukohtadesse. Te ei saa kunagi loota sellele, et saate Exfili teha ühest ja samast kohast kahes DMZ matšis, kuna need on juhuslikud iga kord, kui matši sisestate. Võtke hetk aega nende asukoha leidmiseks, kui olete mängus, et planeerida, millisele mängule kavatsete minna pärast eesmärgi saavutamist või hädaolukorras. Saate hõlpsalt leida, kus teie mängus asuvad kõik Exfil-punktid, vaadates kaardil väljumissümboleid.

Kuid igal teisel teie matši meeskonnal on samad Exfil-punktid kui teil. Lisaks pingelistele kaklustele võib see viia selleni, et jõuate mõnda neist kohtadest pärast seda, kui mõni teine ​​meeskond on juba helistanud ja helikopterisse astunud, et lahkuda. Kui see juhtub, märkate, et te ei saa Exfilile helistada, kuid ärge kaotage lootust ega riskige minna mujale kaugele. Niipea, kui praegu lahkuv meeskond on tegelikult kadunud, aktiveerub punkt uuesti ja võite kutsuda põgenemiseks järgmise helikopteri.

Lõpetage, kui olete ees

Warzone 2.0 raudrüüd kandvad tegelased.

See on DMZ-i kõige ainulaadsem osa võrreldes teiste Call of Duty mängurežiimide ja enamiku FPS-mängudega. Kõigis teistes režiimides võitlete surmani, kuid DMZ-s peate kaaluma sellega kaasnevaid riske ja hüvesid. mängus püsimine, et proovida teenida rohkem XP-d, relvi ja muud rüüstet ning võimalus see kõik kaotada, kui sa sured. See ulatub tagasi eesmärkide seadmise näpunäideteni, kuid peaksite alati kaaluma, millal on õige aeg olemasolevaga raha välja teenida.

Täielik inventar, eriti kui olete hankinud uusi relvi või palju väärtuslikku saaki, on suurepärane märk sellest, et pole põhjust kõrvale jääda, samuti ühe või mitme fraktsioonimissiooni lõpetamine.

Kui otsustate, et on aeg minna, minge lähimasse Exfili kohta ja helistage helikopterile. Peate siin ellu jääma mitte ainult kuni helikopteri saabumiseni, vaid ka seni, kuni see õhku tõuseb, jättes maha palju võimalused, et teised meeskonnad võivad teid viimasel hetkel varitseda, kuna Exfilile helistamine hoiatab kõiki teisi vaste.

Toimetajate soovitused

  • Call of Duty: Warzone'i näpunäited ja nipid
  • Call of Duty: Warzone 2.0 uus värskendus tõmbas lihtsalt mängu parimad relvad
  • Warzone 2.0 järjestatud režiim parandab minu suurimat Battle Royale lemmikloomaviha
  • Call of Duty: Warzone 2.0 võimas uus DMZ-pakett sütitab hirmud võita maksmise eest
  • Warzone 2.0 ühelaskulisi snaipriid on raske kasutada. Proovige hoopis seda relva