Viscerali tühistatud Star Warsi projekti "Ragtag" kohta ilmnevad uued üksikasjad

tühistatud vistseraalsed star warsi kaltsudetailid
Kui EA teatas esmakordselt Viscerali üksikmängust Tähtede sõda mängu stiilis Kaardistamata, fännid tahtsid innukalt käed külge panna. Oodati, et mäng muutub veelgi paremaks pärast seda, kui Naughty Dogi Amy Hennig liitus Visceraliga mängu- ja loo režissöörina. Kuid sündmuste kurva pöörde korral teeks EA lõpuks Lülita välja nii Visceral Games kui ka selle pealkirjata Star Warsi projekt.

Siiani oli projektist vähe teada, välja arvatud mõned ebamäärased pilgud E3-l. Uus aruanne alates Kotakuaga sukeldub visiooni, mida Amy Hennig ja stuudio püüdsid luua. Aruande kohaselt oli pealkirjata mängu koodnimi Ragtag, ja see oleks olnud varguslugu, mis keskenduks rühmale "kosmoses olevad kaabakad".

Soovitatavad videod

Pärast peaaegu tosina endise Viscerali töötajaga rääkimist teatas Kotaku, et mäng oleks järginud Han Solo Dodgeri "mõranenud peegelversiooni". Kogu teekonna jooksul, mis oli täis kuritegelikke perekondi ja vargusi, oleks Dodgeriga liitunud väike rühm teisi kaabusi. Nende teiste tegelaste hulka kuulusid püssimees nimega Robie, maffiabossi tütar Oona ja mentor nimega Buck. Kõik oleks toimunud algse 1978. aasta vahel

Tähtede sõda film ja Impeerium lööb vastu, mis käsitleb Alderaani hävitamist.

Selleks, et eristada Kaardistamata, oleks mängijatel lubatud juhtida mitut meeskonnaliiget. Selle asemel, et vaenlasi otse välja võtta, pandi rõhku keskkonnaga segamisele, et vaenlaste tähelepanu kõrvale juhtida. Kui nende tähelepanu on pööratud mujale, saab vaenlasi välja viia mittesurmaval viisil.

Nagu oodatud, nõudis EA väidetavalt mitme mängija funktsiooni lisamist Ragtag. Raport viitab sellele, et sellel oleks olnud sarnane võitlus Assassin’s Creed IV must lipp‘s piraadilaeva mängimine, välja arvatud kosmoses.

Väidetavalt tundis Hennigi äratuntavamate osade vastu vähe huvi Tähtede sõda nagu jedid, valgusmõõgad või jõud. Nagu aruanne viitab, polnud EA äratuntavate elementide ja tegelaste puudumisega rahul.

Edasiminek Ragtag öeldi, et see on väga aeglane. Peale 2016. aastal näidatud põgusa pilgu ei olnud kindlaks määratud põhilist mänguviisi, nagu tulistamine või keskkond, mida läbida. Isegi pärast EA Vancouveri, uuendamise eest vastutavat stuudiot Ragtag, toodi tootmisse, see oli selle sarnasus Kaardistamata ja uuenduste puudumine, mis andis sellele kirve.

Toimetajate soovitused

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: kõik petukoodid
  • Star Wars Outlaws esitleb mängudebüüdis oma saast ja kaabakaid
  • Kõigi aegade parimad Star Warsi mängud
  • Kõik Stimi versiooniuuenduskohad mängus Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor lõpp selgitas: mis saab Calist, Cerest ja Bodest?

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.