Call of Duty Modern Warfare 2 (2022): seaded, jõudlus

Call of Duty Modern Warfare 2, 2022. aasta reimagining on siin ja saadaval arvutis. Nagu 2019. aastal Kaasaegne sõjapidamine, järg on arvutimängude tehnoloogia ja graafika meistriklass, kuid see võib teie süsteemi siiski kahjustada. Kui soovite suurimat kaadrisagedust, vajate parimaid seadeid Call of Duty Modern Warfare 2.

Sisu

  • Parimad seaded Call of Duty Modern Warfare 2 jaoks arvutis
  • Call of Duty Modern Warfare 2 arvutisüsteemi nõuded
  • Call of Duty Modern Warfare 2 PC etalonid
  • XeSS, DLSS ja FSR mängus Call of Duty Modern Warfare 2

Olen viimase nädala veetnud mängu võrdlusuuringuid, valides parimaid seadeid ja dešifreerides erinevusi mängu erinevate ülesskaleerimise režiimide vahel. See on väga optimeeritud mäng, mis võib töötada laias valikus riistvaras, kuid konkurentsivõimelise kaadrisageduse soovi korral peate siiski näpistama mõningaid graafikasätteid.

Soovitatavad videod

Keskendun siin graafikaseadetele, kuid lugege kindlasti meie juhendit selle kohta jaoks parimad seaded Call of Duty Warzonekui soovite oma mänguvalikuid optimeerida.

Parimad seaded Call of Duty Modern Warfare 2 jaoks arvutis

Sõdur relvaga mängus Modern Warfare II.

Call of Duty Modern Warfare 2 sellel on palju graafikasätteid. Ausalt öeldes soovitan teil järgida kõiki seadeid, mida mäng teie riistvara jaoks soovitab. Soovitussüsteem on üsna hea, kuigi see sõltub jõudlusest pisut rohkem kui pildikvaliteedist. Kui soovite optimeerida, hingake sügavalt sisse – siin on parimad seaded Call of Duty Modern Warfare 2:

  • Renderdus eraldusvõime: 100
  • Antialiasing: Filmiline SMAA T2X
  • Antialiase kvaliteet: Kõrge
  • Videomälu skaala: 85
  • Tekstuuri eraldusvõime: Kõrge
  • Tekstuuri filtreeriv anisotroopne: Kõrge
  • Lähedal olev üksikasjalikkuse tase: Kõrge
  • Kauge detailsuse tase: Madal
  • Segaduse tõmbamise kaugus: Lühike
  • Osakeste kvaliteet: Kõrge
  • Osakeste kvaliteeditase: Tavaline
  • Kuulilöögid ja pihustid: Peal
  • Varjundi kvaliteet: Kõrge
  • Tessellatsioon: Lähedal
  • Maastikumälu: Max
  • Tellitud tekstuuri voogesitus: Peal
  • Jaotatud tekstuuri vahemälu suurus: 32
  • Voogesituse kvaliteet: Tavaline
  • Mahuline kvaliteet: Keskmine
  • Edasilükatud füüsika kvaliteet: Madal
  • Vee kaustikud: Väljas
  • Varjukaardi eraldusvõime: Tavaline
  • Ekraaniruumi varjud: Madal
  • Kohtvarju kvaliteet: Keskmine
  • Vahemälu täpivarjud: Peal
  • Osakeste valgustus: Tavaline
  • Ümbritsev oklusioon: Staatilised objektid (GTAO)
  • GTAO kvaliteet: Tavaline
  • Ekraani ruumi peegeldused: Tavaline
  • Ilmastiku ruudustiku mahud: Peal
  • Ilmastikuvõrgu helitugevuse kvaliteet: Tavaline
  • Nvidia Reflex: Peal
  • Teravussügavus: Peal
  • Maailma liikumise hägu: Väljas
  • Relva liikumise hägu: Peal
  • Kile tera peal: 0.25

See on 38 seadet, isegi enne, kui jõuate kuvaseadete või ülesskaleerimiseni. meeldib Call of Duty Vanguard, teil on jõudluse optimeerimiseks palju ribalaiust ja palju sätteid, mille kallal nokitseda. Negatiivne külg on see, et paljud seaded ei näita jõudluses suurt erinevust, mis võib palju raisata, kui proovite mängu valida, mis teile meeldib.

Alustades seadetest, millel pole suurt vahet, võite jätta sisse nii kuulilöögid (jõudluses pole vahet) kui ka relva liikumise hägustuse. Maailma liikumise hägu on karva võrra nõudlikum, nagu ka teravussügavus, kuid kõik need kolm seadet taanduvad enamasti visuaalsele eelistusele, mitte jõudlusele.

Pildikvaliteet sõltub peamiselt tekstuuri kvaliteedist, detailide tasemest, antialiasingust ja varjude eraldusvõimest. Isegi kõrge tekstuurikvaliteediga tõmbasin nende sätetega veidi üle 5 GB videomälu (palju vähem kui hiljuti välja antud Varaste kaardistamata pärand kogumine). Hoidke need sätted kõrged, kui teil on üle 4 GB videomälu.

Kolmanda isiku vaade tegelaskujude tulistamisele mängus Modern Warfare II.

Antialiasi jaoks on teil võimalik valida SMAA TX2 ja filmilise SMAA TX2 vahel koos sellega seotud kvaliteeditasemega. Mõlemad ühendavad SMAA ajalise superproovivõtmisega (lugege meie anti-aliasing selgitaja et näha, kuidas need kaks lähenemisviisi töötavad), kuid filmiversioon näeb palju parem välja, nii et seda ma soovitangi. See pehmendab varjutatud servi, muutes need näiliselt läbi kaamera objektiivi. Kui see pole teie moos, töötab SMAA TX2, kuid see on sama nõudlik kui filmiversioon.

Veel üks huvitav seade, mida esile kutsuda, on veesöövitajad, mis näivad kasutavat mingit vormi kiirte jälgimine taasluua, kuidas valgus vees murdub. See võib kampaaniat muuta, kuid siiski soovitan enamikul inimestel see ära jätta. Mõned aruanded ütlevad, et see ei tööta GPU-dega ka ilma kiirte jälgimise riistvarata.

Lõpuks varjundi kvaliteet. Jätsin selle sätte kõrgeks, kuid kui teil on jõudlusprobleeme, võite selle linnukese võrra vähendada. Tähtis on lasta Call of Duty Modern Warfare 2 varjutajaid oma GPU-s koostama. Mäng peaks seda tegema automaatselt, kuid soovitan siseneda graafikaseadetesse ja taaskäivitada varjude optimeerimine alati, kui mängu esimest korda laadite ja millal installite uue graafikakaardi draiveri.

Call of Duty Modern Warfare 2 arvutisüsteemi nõuded

Süsteeminõuded Call of Duty Modern Warfare 2 jaoks arvutis.
Activision Blizzard

Call of Duty Modern Warfare 2 kaasas neli süsteeminõuete komplekti (sarnaselt Marveli Ämblikmees), kuid need on veidi ebamäärased. Iga konfiguratsioon annab teile ettekujutuse kaadrisagedusest, kuid mitte eraldusvõimest, mis on paljudel juhtudel piirav tegur. Võrdlusnäitajad, milleni ma järgmises jaotises jõuan, heidavad siiski pisut valgust resolutsioonidele, mida mäng sihib.

Skaleeritavus on mängu nimi, nii et tegelikult pole teil palju vaja Kaasaegne sõda 2. Mäng nõuab vähemalt 2 GB videomälu ja nelja aktiivset lõime, olgu need siis läbi Inteli Hyperthreadingu või nelja esimese põlvkonna Ryzeni protsessori füüsilise tuuma. Mängu eeliseks on aga rohkem südamikke, seega soovitan vähemalt neljatuumalist, kusjuures kuus tuuma on ideaalne.

Graafika esiküljel on kahe madalama konfiguratsiooni ja kahe kõrgema konfiguratsiooni vahel suur erinevus. Ära tee viga, Call of Duty Modern Warfare 2 on teie GPU suhtes nõudlik. VRAM-i koormuse vähendamise ja mitme ülesskaleerimise võimalusega on aga võimalusi 60 kaadrit sekundis välja pigistada isegi vananeva riistvara puhul, nagu GTX 1060.

Minimaalne Soovitatav Konkurentsivõimeline Ultra 4K
Toimivuseesmärk Mängu mängimiseks vajalik 60 kaadrit sekundis enamikus olukordades kõrgete seadistustega Kõrge värskendussagedusega jälgimine kõrgete seadistustega Kõrge kaadrit sekundis 4K juures
Protsessor Intel Core i3-6100 või AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-6600K või AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i7-8700K või AMD Ryzen 7 1600X Intel Core i9-9900K või AMD Ryzen 9 3900X
GPU Nvidia GTX 960 või AMD RX 470 Nvidia GTX 1060 või AMD RX 580 Nvidia RTX 3060 Ti või AMD RX 5700 XT Nvidia RTX 3080 või AMD RX 6800 XT
Videomälu 2 GB 4GB 8 GB 10 GB
RAM 8 GB 12 GB 16 GB 16 GB
Operatsioonisüsteem Windows 10 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11
Säilitamine 72 GB (käivitamine), 125 GB 72 GB (käivitamine), 125 GB 72 GB (käivitamine), 125 GB 72 GB (käivitamine), 125 GB
Varade vahemälu Kuni 32 GB Kuni 32 GB  Kuni 32 GB Kuni 64 GB

Huvitavam punkt on salvestusruum, mis on jagatud ruumi, mille mäng võtab, ja kõrge eraldusvõimega varade vahemälu vahel. Mängus on 72 GB ja 125 GB salvestusruumi erinevates kohtades (mis on väärt, mäng võtab praegu enne mitmikmängu ja mängu algust minu kõvakettal 55 GB. Warzone bitid langevad). Salvestusruum on iga Call of Duty versiooniga dünaamiline. Oodake 100 GB+ käivitamisel ja potentsiaalselt kuni 200 GB, kuna mäng jätkub värskenduste saamisel. See pole hiljutise Call of Duty mängu puhul ennekuulmatu, eriti koos Warzone paigaldatud.

Samuti võtab teil lisaruumi kõrge eraldusvõimega varade vahemälu. See on valikuline ja saate määrata, kui palju ruumi vahemälu võtab. Mäng voogesitatakse mängimise ajal kõrgema eraldusvõimega tekstuuridena, kuna teil on Interneti-ühendus (mängu mängimiseks peate olema) ja teil on piisavalt ruumi. 32 GB peaks sobima isegi 4K jaoks, kuid pühendage julgelt rohkem ruumi, kui teil on vaba ruumi ja töötate suure eraldusvõimega.

Viimane märkus: mäng nõuab AVX-juhistega protsessorit. Ärge ajage seda segi AVX-512-ga, mis on hiljuti avalikustatud funktsioonina Intel keelas oma 12. põlvkonna protsessorites. AVX-i juhiseid toetavad peaaegu kõik viimasel kümnendil välja antud protsessorid, nii et kui vastate CPU miinimumnõuetele, on kõik korras.

Call of Duty Modern Warfare 2 PC etalonid

Call of Duty Modern Warfare 2 võrdlusalused.

Etalonide juurde. Testisin Call of Duty Modern Warfare 2 AMD, Inteli ja Nvidia kolme uusima arhitektuuriga 4K, 1440p ja 1080p vahel. Kõik minu testid tehti a Intel Core i5-13600K ja 32 GB DDR5 mälu. hoidsin ka Muutuv suurus on sisse lülitatud, nagu enamiku GPU-de puhul.

Ma jätkasin skaleerimist ja kasutasin ka ülaltoodud optimeeritud sätteid, sest on üllatav, kui hästi need keskklassi kaardid vastu pidasid. Isegi kõige vähem võimsam GPU, mida testisin, Inteli Arc A750, suutis 1440p juures hallata keskmist kaadrisagedust üle 60 kaadrit sekundis, samas kui RTX 3070 suutis 4K juures peaaegu saavutada 60 kaadrit sekundis. AMD-d RX 6600 XT läks hästi ka, pakkudes kaadrisagedusi, mis suudavad juhtida suure värskendussagedusega monitori eraldusvõimega 1080p.

Üks huvitav märkus on Arc A750 4K jõudlus. See on RX 6600 XT-le palju lähemal kui madalamad eraldusvõimed, mis on käitumine, mida olen varem Arci puhul näinud. See tagab parema kaadrisageduse kui peaks, kuna eraldusvõime tõuseb, mis võimaldab Arc A750-l konkureerida RX 6600 XT-ga 4K juures isegi siis, kui see on madalama eraldusvõimega selgelt maha jäänud.

See sõltub teie sihitavast eraldusvõimest ja kaadrisagedusest, kuid kui soovite kiirust üle 60 kaadrit sekundis, soovitaksin 1080p jaoks vähemalt GTX 1060. RTX 3060 Ti peaks 1440p juures edastama kiirust üle 60 kaadrit sekundis, samas kui teil võib vaja minna RTX 3070 Ti stabiilse kaadrisageduse saavutamiseks 4K juures. õnneks Kaasaegne sõda 2 toetab mitut ülesskaleerimise funktsiooni, nii et teil on kaadrisageduse suurendamiseks palju ruumi isegi siis, kui olete oma toimivuseesmärgist väljas.

Kaadriaeg mängus Call of Duty Modern Warfare 2.

peale kaadri ajad, näete seda Kaasaegne sõda 2 on väga stabiilne. Minu võrdluskatse siin RTX 3070-ga näitas ainult ühte piiki, mis näitab, et mängul pole mootori tõttu kogelemisprobleeme meeldib Gothami rüütlid näitas. See on üks põhjus, miks soovitan enne mängu mängimist oma GPU-s varjundid kompileerida. Kui sukeldute ilma seda tegemata, näete varjundite optimeerimisel mõningaid kokutamist.

Ka suurendamisel on mõned huvitavad märkused.

Kaadriajad Call of Duty Modern Warfare 2 suurendamiseks.

FSR-i, DLSS-i ja XeSS-i jõudlusrežiimis näitasid nii DLSS kui ka XeSS kaadriaja lühiajalist tõusu iga viie sekundi järel. XeSS-i puhul olid hüpped palju suuremad, kuigi neid andmeid ei kogutud Intel Arc GPU-ga (selgitan järgmises jaotises, miks). Need hüpped ei riku mängukogemust – tõenäoliselt ei pane neid isegi tähele – kuid siiski on huvitav neid kaadriaja hüppeid lahata, et näha, kuhu ülesskaleerimine peaks jõudma üles.

XeSS, DLSS ja FSR mängus Call of Duty Modern Warfare 2

Ettepoole vaatavad tegelased Modern Warfare II ekraanipildil.

Call of Duty Modern Warfare 2 on täis ülesskaleerimise võimalusi. See toetab Inteli XeSS, Nvidia oma Deep Learning Super Sampling (DLSS)ja AMD-d FidelityFX Super Resolution (FSR). Seal on ka võimalus Nvidia pildi skaleerimine (NIS) graafikamenüüs, samuti sisseehitatud dünaamilise eraldusvõime valik. Põhimõtteliselt igaüks, kes mängib Kaasaegne sõda 2 on mingil või teisel kujul juurdepääs skaleerimisele.

Kuid need pole kõik võrdselt ehitatud. FSR on lukustatud oma versioonile 1.0, mis on palju hullem kui FSR 2.0, ja DLSS kasutab ainult Super Resolution funktsiooni (mitte kaadri genereerimise funktsiooni, mis on saadaval DLSS 3-s. RTX 4090). Kaasaegne sõda 2 toetab paljusid ülesskaleerimise võimalusi, mis on suurepärane, kuid mitte kõik neist ei kasuta uusimaid ja parimaid versioone.

XeSS-i, DLSS-i ja FSR-i jõudlus Modern Warfare 2-s.

Ülal näete ülevaadet RTX 3070 jõudlusest. XeSS-i puhul pidage meeles, et see kohandub saadaoleva riistvaraga. See töötab kõige paremini Intel Arc GPU-de XMX-tuumadega ja lülitub tagasi lihtsama AI ülesskaleerimise mudeli juurde, kui AI lisatöötlusvõimsus pole saadaval. Isegi RTX 3070 puhul on see FSR-ist ja DLSS-ist (mida nägime ka Death Stranding ja Tomb Raideri vari).

Mul ei ole õnnestunud Intel Arc GPU-sid testida mängu varasema draiveri ja konstruktsiooni kummalise vea tõttu. Ma pole selle probleemi kohta ühtegi teist teadet näinud, seega pole põhjust muretsemiseks. Kuid ma pean tagasi pöörduma, et XeSS-i korralike XMX-i tuumadega uuesti testida, et näha, kuidas see toimib.

FSR ületab DLSS-i jõudluses agressiivsemate kvaliteedirežiimide korral, kuid pildikvaliteet kannatab. Nagu võite lugeda meie FidelityFX Super Resolution ülevaade, on esimesel iteratsioonil mõningaid probleeme pildikvaliteediga agressiivsemate eelseadete korral ja need probleemid ilmnevad Kaasaegne sõda 2.

XeSS, DLSS ja FSR pildikvaliteedi võrdlus programmis Modern Warfare 2.

Kõrgeima kvaliteediga režiimis võidab DLSS detailide säilitamisel iluvõres ekraani keskosas ja tellised hoonetel taustal. XeSS ja FSR on siin siiski veidi maha jäänud. Pidage meeles, et see on XeSS ilma Inteli XMX tuumade täieliku eeliseta.

XeSS, DLSS ja FSR Performance pildikvaliteedi võrdlus programmis Modern Warfare 2.

Kõige agressiivsem kvaliteedirežiim näitab suuremaid erinevusi. FSR on selgelt kõige hullem, nagu näete puude pehmetest lehtedest. XeSS jääb oma eraldusvõimest vaid juuksekarva maha, samas kui DLSS näeb Nvidia rakendatava agressiivse teravuse tõttu pisut teravam välja. Puu taga olevad aknad on aga huvitavamad. FSR ei suuda aknas olevaid jooni renderdada, samas kui XeSS ja DLSS renderdavad need ideaalselt.

DLSS on parim valik, kui teil on sellele juurdepääs nii pildikvaliteedi kui ka jõudluse osas. Siiski on XeSS siin üllatushitt. See ei ole peaaegu sama jõudlus kui FSR, kuid see säilitab ka palju parema pildikvaliteedi isegi ilma kaarekujulise GPUta. Loodetavasti Kaasaegne sõda 2 saab lõpuks FSR 2.0 plaastri. Praegu on FSR valikuvaba Kaasaegne sõda 2 arvestades, kui palju muid ülesskaleerimise võimalusi teil on.

Toimetajate soovitused

  • Valorant jõudlusjuhend: parimad seaded, kaadrisageduse suurendamine ja palju muud
  • Resident Evil 4 Remake PC: parimad sätted, kiirte jälgimine, FSR ja palju muud
  • Uncharted Legacy of Thieves PC jõudlusjuhend: parimad sätted suure kaadri sekundi jaoks
  • Overwatch 2 parimad seaded: võrdlusnäitajad, jõudlus
  • Elden Ringi parimad seaded: arvuti jõudlusjuhend