Kuidas me videomänge arvustame

70-dollariliste mängude ajastul võib iga ost olla suur investeering. A hea mängu ülevaade võib aidata kellelgi veenduda, et tema raha (ja aeg) kulub kogemusele, millest nad midagi kasu saavad. Kui mäng käivitub tõsiste vigade või katkise mehaanikaga, peaksid potentsiaalsed ostjad seda ette teadma.

Sisu

  • Kuidas me mängime
  • Kuidas mänge hinnatakse
  • Kuidas auhindu antakse

Kuid see pole mänguülevaate ainus funktsioon.

Soovitatavad videod

Videomängumeediumi arenedes areneb ka meie mängimisviis. Paljud mängud pole enam lihtsalt eskapistlik meelelahutus. Neil on kõrgemad jutuvestmise eesmärgid, kuna nad üritavad interaktiivsuse kaudu mängijatele teemasid edastada. Selline mäng nagu Viimane meist, 2. osa on mõjuv, sest sellel on tegelikult midagi öelda tsüklilise vägivalla vältimatu olemuse kohta ja see väljendab seda oma mängu kaudu. Arvustust ei loeta alati enne mängu ostmist. see võib käivitada dialoogi kellegagi, kes on juba midagi mänginud ja soovib seda rohkem närida. Nagu filmiski, ei pea meie suhtlus mänguga katkema, kui tiitrid veerevad.

Ekraanitõmmis filmist The Last of Us II osa
Naughty Koer

Digital Trendsis usume, et need kaks lähenemist ülevaadetele võivad ja peaksid eksisteerima koos. Soovime aidata lugejatel kulutada nii raha kui ka aega mängudele, mis neile meeldivad. Kuid meie eesmärk on ka kaevata sellest sügavamale, analüüsides, kui tõhusalt mängud jutustavad lugu, edastavad ideid või käsitlevad teemasid. Pole põhjust, miks me ei peaks videomänge kritiseerima samamoodi nagu filme või romaane.

Videomängud muutuvad seda tugevamaks, mida rohkem me lahkame, mis töötab ja mis mitte. See tähendab, et me ei karda muutuda kriitiliseks, kui mäng on lõbus, kuid on oma temaatilistes ambitsioonides kohmakas – ja vastupidi. Me ei tule kunagi mängudele allaandmise kohast. Arvuti, konsool, mobiiltelefon, see pole oluline – me usume, et kõik mänguvormid on väärtuslikud ja väärivad sama hoolt.

Meie lõppeesmärk on aidata mänge läbimõeldud kriitikaga meediumina edasi viia. Kui oleme karmid, tuleb see alati konstruktiivsest, mitte küünilisest kohast. Kui me mängu soovitame, siis usume, et see on tõeliselt eriline kogemus, mis väärib teie tähelepanu.

Kuidas me mängime

Meie eesmärk ei ole mängida iga mängu 100% lõpuni. Pigem tegeleme mängudega loomulikuma kiirusega, mis meie arvates peegeldab seda, kuidas paljud mängijad mänge kogevad. Kirjanikud mängivad tavaliselt mängu lõpuni, kui sellel on määratletud eesmärk, ja nad püüavad suhelda võimalikult paljude selle süsteemidega.

Kogu meie läbimängimise ajal hindame erinevaid tegureid. Kõige vahetum kaalutlus on mängimine. Mis tunne on mängida? Kas see on lõbus? Kui ei, siis kas selle mehaanika teenib tõhusalt mõnda muud eesmärki? Me ei ütle lihtsalt "pildistamine tundub hea" ega jäta seda sinnapaika. Läheme alati sügavamale, et välja selgitada põhjus, miks mehaanik rahuldab või ei tööta ettenähtud viisil.

Colt hiilib Deathloopis vaenlaste rühma juurde.

Me käsitleme mängu temaatilisi ideid või lugu sama tõsiselt kui mängu. Kui mäng üritab mängijale midagi edastada, anname alati endast parima, et nende ideedega kaasa lüüa ja arutada, kui tõhusalt neid käsitletakse. See ei tähenda, et me näeksime mänge, mille eesmärk on olla lihtne lõbu, kehvemateks – me hindame mängu vastavalt sellele, mida see saavutada tahab, olgu see siis sügav mõte või puhas meelelahutus.

Esteetiline kriitika põhineb sellel, kui hästi antud stiil sobib mängu eesmärgiga. Graafika ei pea olema fotorealistlik ega tipptasemel. Kui Nintendo mängul on lihtsad ja eredad visuaalid, mis kutsuvad esile mängulise ja lapseliku tooni, võtame kavatsust arvesse.

Hindame mängus sisu kvaliteeti kvantiteedi asemel. Hiiglaslik AAA avatud maailma mäng võib sisaldada 100 tundi mängimist, kuid mis vahet sellel on, kui see pole huvitav ruum, mida uurida? Kui mäng on 10 tundi pikk ja ei motiveeri seda uuesti mängima, kuid pakub meeldejäävat kogemust, hindame seda sama palju kui lõputut reaalajas teenindusmängu.

Kuidas mänge hinnatakse

Usume, et mängude puhul kasutame kõiki meie hindamisrubriike. Me ei näe kolme ja poole tärni arvustust (mida te tavaliselt nimetaksite "7/10") videomängu surmaotsusena. See on märk tugevast, sageli soovitatud mängust, millel on palju meeldimist, kuigi sellel võib olla vigu, mis mõne mängija eemale tõrjuvad. Samamoodi ei tähenda kahe ja poole tärniga arvustus "kohutav". See tähendab, et leiame, et mäng on keskmine, plusse ja miinuseid õiglase osakaaluga.

Kui saavutame mängu neli tärni ja rohkem, usume, et see on tõeliselt eriline. Nelja tärniga mäng pakub tõeliselt meeldejäävat kogemust, mis jääb teie juurde kauaks pärast puldi käest panemist. Mitte iga kompetentselt arendatud suure eelarvega mäng seda ei saavuta. Arendajad tõstavad jätkuvalt latti selle osas, mida mängud suudavad saavutada, ja meie enda latt tõuseb vastavalt.

Kangelaste seltskond võitleb filmis Tales of Arise.

Viie tärni arvustused on haruldus, sest tahame, et see eristus midagi tähendaks. Me tunneme sügavat aukartust vanade mänguveebisaitide ja -ajakirjade vastu, mis olid oma kõrgeima tunnustusega väga mõistlikud. Oleks Legend of Zelda: Aja Ocarina hoidke oma tänast pärandit, kui see poleks saanud peaaegu üksmeelt ideaalsed hinded publikatsioonidest sellel ajal? Viie tärni hinnang tähendab, et mäng mitte ainult ei vii tööstust edasi, vaid peab ka ajaproovile vastu ja seda peetakse mängude edasiliikumise lahutamatuks osaks. See on haruldane juhtum ja loodame, et usaldate meie otsust, kui tuvastame eristamist väärivad mängud.

Kuidas auhindu antakse

Meil on mängudele kaks auhinnamärki: soovitatav ja toimetaja valik. Märk Soovitatav tähendab, et meie arvates on mäng piisavalt hea, et oma žanris silma paista. Need on mängud, mida näete suures osas meie saidi parimate loendites, sest usume tõesti, et need on parimad.

Nagu meie parimad tulemused, ei anna ka toimetaja valiku märk midagi, mida me kergekäeliselt välja jagame. Mängud on sageli kallid ja nõuavad tohutult aega. See ei aita teil oma valikuid kitsendada, kui anname igas mängus oma kõrgeima au. Selle asemel oleme valivamad selle osas, millised mängud saavad toimetaja valiku märgi. Kui näete seda arvustuse ülaosas, on see signaal, et meie arvates on mäng mängimist väärt, isegi kui te ei ole selle žanri vastu eriti huvitatud. Need on tõeliselt erilised mängud, mis väärivad laialdast tähelepanu.

See, et mäng ei saa soovitatud või toimetaja valiku märki, ei tähenda, et me seda ei soovita. Igal mängul on vaatajaskond ja me anname endast parima, et teha kindlaks, kellele iga mäng, mida me üle vaatame, resoneerib. Need märgid aitavad lihtsalt kitsendada, mis on turvaline panus, kui teil on piiratud eelarve või vähe aega mängimiseks.

Toimetajate soovitused

  • Iga videomängu viivitus, mis on juhtunud 2023. aastal
  • 8 parimat ulmelist videomängu, mida mängida, kui teile meeldis Apple TV+ hittsaade Silo
  • Nintendo Switchi mänguvautšerid: kuidas need töötavad ja sobivad mängud
  • Summer Game Fest Kickoff 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse sisaldab uskumatut videomängu lihavõttemuna

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.