Pokémon Scarlet ja Violet Titans juhend: asukohad, nõrkused ja palju muud

Pokémon Scarlet ja violetne pole hüljanud klassikalist ja läbiproovitud valemit, millele seeria ehitati. Ilmselgelt seisneb mäng endiselt püüdmises, võitlemises ja oma Pokémoni meeskonna moodustamises, et olla parim. Mängu põhilugu ei piirdu aga lihtsalt vana ideega minna regioonist teise ja astuda vastamisi kaheksa jõusaaliliidriga, et lõpuks vastamisi minna eliidi neljaga. Jah, see on endiselt mängus, kuid see on vaid üks teile avatud põhilugudest.

Sisu

  • Kuidas Titan Pokémon töötab
  • Titan Pokémoni juhend ja auhinnad

Üks teistest peamistest lugudest Scarlet ja violetne nimetatakse legendide teeks. See ülesanne keskendub hirmutava Titan Pokémoni leidmisele ja võitmisele teise õpilase nimega Arven abiga. Iga Titan on ainulaadne versioon Pokémonist, mis peidab end erinevas kohas ja millel on erinevat tüüpi ja mis annab teile suurepärase tasu. Kui teil on nende tohutute vaenlastega mingil moel raskusi, siis siin on täielik juhend kõigi viie Titan Pokémoni kohta Scarlet ja Violetne.

Soovitatavad videod

Märkus. Kõik viis Titan Pokémoni on ees spoilerid, nende asukohad, üksikasjad ja nende võitmise eest saadavad andmed.

Lisalugemist

  • Parimad fännide loodud Pokémoni mängud
  • Kõik Scarlet ja Violet Pokémonid: täielik Pokédex, tippimine ja eksklusiivsed versioonid
  • Parimad Pokémoni mängud, järjestatud parimast halvimani

Kuidas Titan Pokémon töötab

Titan Pokémon on ühe peamine eesmärk Scarlet ja Violetne's kolm peamist lugu marsruuti nimega Path of Legends. See algab kohtumisel Arveniga akadeemias ja jääb siis teie otsustada, millal iganes soovite alustada. Need viis massiivset Pokémoni bossi kaitsevad kõik Herba Mysticat, mida Arven taotleb, nii et teie ülesanne on neist igaühele jälile saada ja lahingus alistada. Kuigi see kõlab lihtsalt, on need üsna keerulised kui ükski tavaline Pokémoni kohtumine, millega silmitsi seisate.

Titan Pokémoni juhend ja auhinnad

Kuigi võite vabalt võidelda enamiku Titan Pokémonidega mis tahes järjekorras, loetleme need nende raskusastmete järgi, alustades kõige lihtsamaga, et saaksite oma raskuste kõvera sujuvama mängida. Igal versioonil on ka üks Titan, mida teises versioonis ei ole ja mida tähistatakse nende nimega, kuid mis on samal tasemel.

Klawf – kivine kaljutitaan

Klawlef kaljuseinal.

Klawf Titan on madalaima tasemega titaan, mis on puhas kaljutüüp, millest peaksite saama üle 15. või kõrgema taseme meeskonnaga. Saate seda otsida, järgides lõunaprovintsis Mesagoza ja Artazoni vahel Naranjast ida poole jäävat teed. Teate, et olete õiges piirkonnas, sest Arven helistab teile pärast saabumist. Sealt otsige lihtsalt kalju külge klammerduv hiiglaslik vaenlase krabi ja alustage lahingut.

Kuna Klawf on kaljutüüp, on ta nõrk võitlus-, rohu-, maa-, teras- ja veetüüpi rünnakute suhtes. Kui valisite starteriks kas Sprigatito või Quaxly, siis on teil juba suurepärane vastupanu, millega võidelda. Muidu pole muru- ja veetüüpe niikuinii liiga raske leida. Võitluse esimene faas on normaalne, kuid kui te selle terviseriba tühjendate, põgeneb Klawf.

Pärast võitluse teise faasi alustamist liitub Arven teiega Shellderiga, et Titan lõpetada.

Kui olete võitnud, näksib teie legendaarne Herba Mystica ja omandab võime tormata, kui nendega maas sõidate.

Bombirdier - Open Sky Titan

Treener läheneb suurele mäele.

Teine Titan, mida peaksite otsima, on lendav / tume tüüpi Bombirdier. See on natuke karmim, kuid kui olete umbes 20. tasemel ja õige tüübi eelisega, ei tohiks teil probleeme tekkida. Bombirdier asub Naranjast ja Cortandost loodes. Kui lähete tuuleveskitest põhja poole, märkate mäge, mille alla veereb tonni rändrahne. See on teie eesmärk.

Bombirdier on jällegi lendav/tumedat tüüpi, mis muudab selle vastuvõtlikuks elektri-, jää-, kivi- ja haldjatüüpi Pokémonitele. Mängu selles etapis on head võimalused Nacli, Shinx ja Pawmi. Esimene faas on normaalne, nagu Klawf, enne kui see ära jookseb, ja võite alustada teist etappi, kus Arven annab teile oma Nacliga varu.

Pärast löömist sööb teie legendaarne Herba Mystica ja õpib surfama, mis võimaldab teil vee kohal reisida.

Orthworm — varitsev terastitaan

Suur uss Pokemon liivas.

Järgmine on Lurking Steel Titan Orthworm. Kui nimi seda ei andnud, on see terastüüpi Pokémon. Siiski on sellel huvitav pööre. Orthwormil on Earth Eater võime, nii et kõik maapealsed käigud neelavad ja taastavad selle HP. Selle asemel keskenduge selle võitluse või tulekahju tüüpi nõrkuste ärakasutamisele. Enne Zapapicost ida pool ja Levinciast loodes asuva massiivse ussi proovimist peate olema tasemel 30 või sellest kõrgemal. Lihtsalt järgige neid kahte asukohta ühendavat peateed ja leiate selle maasse kaevatud.

Kui alustate kohtumist sellega paar korda süvenedes, soovitame näidetena välja tuua sellised asjad nagu Mankey, Crocalor või Litleo. Esimene faas on lihtne protsess, mille käigus lüüakse seda Fighting või Fire liigutustega, kuni see jookseb tunnelisse, et põgeneda. Järgige seda sees, tehke seda veel veidi ja tehke koostööd Arveni ja tema Toedscooliga, et see lõplikult alla viia.

Orthworm loobub järgmisest Herba Mysticalist, mis annab teie legendaarsele võimaluse hüpata tavalisest palju kõrgemale, mis on avastamiseks suurepärane.

Suur Tusk (Scarlet) — Maa värisev titaan

Titaanis hiiliv treener.

Kui mängite edasi Pokémon Scarlet, seisate vastamisi Suure Tuskiga kui Quaking Earth Titan. See massiivne mammuti välimusega koletis on Ground and Fighting tüüpi ja sellega ei tohiks jamada enne, kui teil on 40. taseme lähedale meeskond. Seda võib leida Porto Marinda PokéCenterist lõuna pool asuvas kõrbes. See on väga avatud ala, nii et peaksite seda hiiglast nägema kaugelt.

Oma tüübi põhjal on Great Tusk nõrk vee-, rohu-, jää-, lendamis-, selgeltnägija- ja haldjatüüpi liigutuste suhtes, mis annab teile palju valikuvõimalusi. Kui valisite starterina Quaxly või Sprigatito, siis on teil juba helin, kuid teised, nagu Gyrados ja Dachsbund, saavad kindlasti selle tööga hakkama. Võtke see maha oma äranägemise järgi.

Teises etapis, kui olete sellele uuesti järele jõudnud, aitab Arven teil Scovillainiga võidu kindlustada.

Great Tuski Herba Mystica annab teile legendaarse libisemisvõime, mis sobib suurepäraselt äsja saavutatud võimendatud hüppega.

Raudsed turvised (violetsed) – värisev Maa titaan

Titaanpokemon kõrbes.

Raudsed trepid, violetne The Quaking Earth Titan versioon on väga sarnane Great Tuskile, kuid on üks oluline erinevus. Leiate selle samast kohast ja see peaks olema samal tasemel, kuid selle asemel, et olla maa- ja võitlustüüpi, on Iron Treads Ground ja Steel tüüpi. See muudab selle nõrkused tule-, vee-, võitlus- ja maapealseteks. Starterid töötavad siin jälle suurepäraselt, kuigi Skeledirge, Golduck ja Drednaw on lihtsad alternatiivid.

Võitlus kulgeb täpselt samamoodi nagu Great Tusk, sealhulgas see, millega Pokémon Arven abistab ja millise võime te teenite.

Dondozo – vale-draakontitaan

Kala karjub titaanist.

Viimane titaan, kes vastamisi tuleb, on The False Dragon Dondozo. See on kõigist titaanidest kõige karmim, nii et valmistuge selleks, et olla vähemalt 50ndate keskel või rohkem, et teil oleks võimalus. Selle metsalise jälile saate Casseroya järvest, mis asub Medalist põhja pool. See nõuab, et tead, kuidas surfata, nii et te ei saaks seda võitlust kogemata liiga vara käivitada. Võitluse alustamiseks otsi üles kala, mille jutumull hüüab “Taitaan!” väikesel saarel ja räägi sellega. Sellest algab lahing.

Dondozo on puhas veetüüp, nii et komplekteerige meeskond tugevaid elektri- ja rohutüüpe, et tabada seda kohta, kus tal valus on. Peale eelroogade on Raichu, Scovillian, Breloom ja teised suurepärased valikud, kuid neil on ka vähemalt üks Fairy või Dragon-tüüpi varuks hilisemaks kasutamiseks.

Teises faasis, kui Arven ja tema Greedent teie kõrval võitlevad, kukub Dondozo täpselt nagu ülejäänud. See pole siiski lõpp. Teid varitseb Tatsugiri, mis on draakoni ja vee tüüpi sama tugev kui Dondozo. See muudab selle draakoni ja haldja tüüpide jaoks nõrgaks, mistõttu tuleb päästmiseks välja see lisa-Pokémon, mida me mainisime.

Võida see lahingukinn, et saada viimane Herba Mystica ja ronimisvõime.

Anna Arvenile teada

Väike suvila rannikul Pokemon Scarlet ja Violetist..

Kui olete kõik viis titaani vallutanud, minge tagasi tuletorni juurde, et Arvenile sellest aru anda. Kuigi see pole titaanide lahing, on selle ülesande nurgakiviks duell ei kellegi muuga kui Arveni endaga. Muidugi, tema ja tema Pokémoni meeskond. Kui teil õnnestus Dondozo ja Tatsugiri võita, peaksite temaga silmitsi seisma.

Arveni meeskonda kuuluvad tavatüüpi Greedent, Grass and Fire-tüüpi Scovillian, Rock-tüüpi Garganacl, Grass and Ground-tüüpi Toadscruel, Water and Ice-type Cloyster ja Dark-type Mabostiff. Võitlevad tüübid saavad tema kahe esimese ja viimase Pokémoni vastu hästi hakkama, samas kui lendavad tüübid saavad oma keskmise Pokémoniga põrandat pühkida.

Võita Arveni meeskond, et saada kena 12 600 suurune auhinnaraha, lisaks pane kaas Legendide tee krundile!

Toimetajate soovitused

  • Pokémon Scarlet and Violet: läikiv jahijuhend
  • Resident Evil 4 tulistamisgalerii juhend: asukohad, auhinnad ja näpunäited
  • Pokémon Scarlet ja Violet's DLC võimaldab mängijatel seigelda väljaspool Paldeat
  • Fire Emblem Engage klassi juhend: klassioskused, tugevad ja nõrgad küljed
  • Parimad Pokémoni Scarlet ja Violet modifikatsioonid