Doom Eternal ülevaade: Deemonite tapmine pole kunagi olnud parem

click fraud protection
Google Stadia DOOM igavene

Doom Eternal ülevaade: kuldmedal

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Doom Eternal on naeruväärne, verine ja pulssi lööv meistriteos."

Plussid

  • Meeletult vedel võitlus
  • Loomingulised võimed
  • Mitmekesine ja uhke keskkond
  • Uus pärimus ei sega
  • Jõhker, kuid õiglane raskus

Miinused

  • Platvormimise lõigud on tabanud või mööda
  • Veidi liiga pikk

Mängib Igavene hukatus on nagu uisutamine maailma ägedaimal liuväljal, tõmblused vaenlaselt vaenlasele ja nende siseelundite eemaldamine kuldmedalimehe armuga, samal ajal kui taustaks mürisevad tursked kitarrid.

Sisu

  • Rebige ja rebige, kuni see on valmis
  • Ideaalne kombo
  • Vaheldus on surma vürts
  • Meie võte

Igavene hukatus on järg, mis teab täpselt, mis Id Software'iga töötas Hukatus aastast 2016. Pärast tõestamist, et tegemist on ikkagi esimese isiku laskurite meistriga, võttis arendaja võiduringi selle uusim sissekanne, mis laiendab naeruväärsetel viisidel, et täpsustada seda, mida esimene mäng täielikult ei teinud küüs.

Doom Slayer on siin, et rebida ja rebida ning kui mängijad suudavad hallata tema tohutut relvade ja võimete arsenali, saavad nad tappa deemoneid mõnel kõige meelelahutuslikumal viisil, mida ma kunagi näinud olen.

Igavene hukatus on nagu hea kiirtoit – see on lihtne, tagasihoidlik ja parem kui konkurendid, kes üritasid jalgratast uuesti leiutada.

Rebige ja rebige, kuni see on valmis

Igavene hukatus, aasta sündmusi paar aastat pärast Hukatus, leiab, et inimkond on veelgi kohutavamas olukorras kui siis, kui portaal ühendas põrgu ja Marsi. Maa on täielikult vallutatud deemonite poolt, ühendus põrguga vallandab pideva koletiste voo, mis tapavad peaaegu kõik, mis nende teel on. Ainult Doom Slayer – keda mäng aeg-ajalt kutsubDoom Guy” — tal on igasugune võimalus maailma päästa. Jumal on inimeste seas, ta on enam kui võimeline vaid mõne minutiga valu sadadele deemonitele edastama ja seekord vajab ta kõiki oma oskusi.

See on maitsev, rasvane, tagasihoidlik ja parem kui konkurendid.

2016. aasta väljalase Hukatus sisaldas omaenda ulme-kohtub-mütoloogia lugu, kuid sageli, mõnikord sõna otseses mõttes, pööras see lindu edasisele selgitusele, et tegevuse juurde naasta. See oli kindlasti algse mängu vaimus, kuid ID-tarkvara pakub rohkem tausta Igavene.

Saate lisateavet Sentineli olendite kohta, kes vastutavad suure osa mängu sündmuste eest, ning võimsate põrgupreestrite kohta, kelle Doom Slayer peab hävitama, enne kui suudab Maa päästa. Samuti saate lisateavet Slayeri enda ja mängualade vahelise seose kohta nii otsese jutuvestmise kui ka kogutavate andmelogide kaudu.

See oleks muutnud mutrivõtme 2016. aasta mängu tempos, kuid pärast peaaegu iga missiooni Igavene hukatus, naaseb Tapja oma Doomi kindlusesse, et uuendada või uurida. See on suurepärane võimalus pärimust lugeda.

Loomulikult on see ikkagi Doomi mäng ja kui on aeg võtta kätte Super Shotgun ja hakata deemonite päid õhku puhuma. Igavene hukatus kohustub rohkem kui hea meelega mõne kõige sujuvama ja keerukama võitlusega a esimese isiku tulistamismäng on kunagi pakkunud.

Pärast mõne põhirelvaga, nagu haavlipüss ja raske kahur, alustamist saavad mängijad kiiresti tohutu hulga tööriistu. Raketiheitja, plasmapüss ja kettpüss toimivad kõige paremini erinevate deemonite vastu (mille tüüpe on rohkem kui kaks korda rohkem Hukatus), ja mootorsaag laseb Slayeril saada lennult nõrgematelt vaenlastelt täiendavat laskemoona.

Isegi Glory Killsi viimistlus-liikumise süsteem sai kapitaalremondi Slayeri soomustesse pakitud Doom Blade'i tõttu, mis võimaldab mängijatel tervist taastada, samal ajal põrgu kudesid sisikonditades.

Ideaalne kombo

Suurimad mängumuutjad Igavene hukatussiiski ei ole relvad ega lähivõitlusrelvad. Leegi röhitsemine ja jääpomm võimed muudavad võitlust drastiliselt loop, pakkudes mängijatele võimalust saada rohkem tervist ja soomust, ilma et peaksid leidma juba maapinnale pandud esemeid. Need esemed on endiselt saadaval, kuid teadmine, millal ja keda rünnata, et neid tapmiste kaudu omandada, on palju rahuldustpakkuvam.

Flame Belch on sisuliselt lühimaa leegiheitja ja peaaegu iga vaenlane süttib löögi saamisel põlema. Nad viskavad maha ka väikese koguse soomust, mis suureneb, kui nad tapetakse veel tules, ja mitu vaenlast saab lüüa ühe röhitsemisega.

Igavene hukatus teeb kõik endast oleneva, et sind tappa.

Jääpomm täidab sarnast eesmärki, kuna uuendus annab mängijatele rohkem tervist, kui nad tapavad selle plahvatusest külmunud vaenlase. Kahe käigu samaaegne kasutamine võimaldab Tapjal kiiresti hävitada tohutud vaenlaste rühmad ning kui seda järjekindlalt ei tee, jääb tal kehv tervis ja turvis. Kui mängijad tahavad ellu jääda Igavene hukatus, peavad nad valdama kõiki tema tööriistu.

See kehtib eriti mitte ainult sellepärast, kuidas Igavene hukatustema ressursid on muidu piiratud, kuid kuna tema vaenlased võivad olla jõhkralt rasked. Suurtükiliha jääb, eriti varakult, kuid Igavene hukatusteeb kõik endast oleneva, et sind tappa.

Revenant vaenlased tulistavad rakettide paisu õhust, samal ajal kui Pinky jõhkrad löövad välgukiirusel. Ämblikulaadsed Arahnotroni vaenlased võivad saada üllatavalt palju kahju, samal ajal kui selle tornid valgustavad Slayerit. Ja soomustatud Cyber ​​Mancubus on veelgi vastupidavam kui hiiglaslikud Mancubuse vaenlased Hukatus.

Vaieldamatult kõige keerulisem standardvaenlane on Marauder, mis on loodud võrdväärseks Slayeriga ja millel on kilp, mis langeb kirvest õõtsudes vaid mõneks sekundiks. Alati, kui ta ilmub, väärib ta teie jagamatut tähelepanu, mis võib olla väga raske, kui läheduses on veel mitu vaenlast. Pärast tema paar korda tapmist on tema mustreid lihtsam õppida, kuid ta pole vähem ähvardav.

Temaga on liitunud Archvile, deemon, kes suudab lõputult sünnitada teisi deemoneid, kuni ta kõrvaldatakse. Kui ta kudeb, muutub iga muu eesmärk teisejärguliseks ja tema kiire surm on hädavajalik. Õnneks, nagu ka Marauderi puhul, ei kasutata teda üle ja iga lahingu ajal möirgav raskemetalli müristamine muudab isegi korduvad katsed virgutavaks.

Vaheldus on surma vürts

Hukatus jagunes peamiselt kaheks erinevaks keskkonnaks: uurimisrajatis ja põrgu ise. Igavene hukatus sellel on palju suurem leviala – põrguga nakatunud Maa, kosmosekaitsejaam, pärispõrgu ja isegi võõrad maailmad on kõik murdepunktini täis deemonit. Id-tarkvara loodud vaated on suurepärased, mistõttu on Slayeril raske mitte veeta mõni hetk vaadete üle imestades, enne kui ta naaseb oma korrapärase tapatöö juurde.

Need piirkonnad on sageli täis platvormiprobleeme, mis nõuavad õhu ümbersuunamist ja hoolikat ajastust, et jõuda üle suurte vahede. Need võivad olla muidu võitluseks reserveeritud võimete nutikad kasutused, kuid Igavene hukatus toetub mängu viimastel tundidel pisut liiga tugevalt puslede hüppamisele. Nende tagasivalimine, kui ainult veidi, oleks aidanud mängul ühe missiooni liiga kauaks jääda.

Alati, kui Tapja just platvormidel ei hüppa või hukatuse kindluses oma võimeid ei täienda, tapab ta peaaegu alati deemoneid. Hingamisvõimalust on väga vähe ja see oleks probleem peaaegu iga teise laskuri puhul. Aga see on Igavene hukatus, ning elevil tunne, mida mängijad tunnevad pärast mõne minuti vaenlaste vahel hüppamist ja nende jäsemete vahelt lõikamist, muudab pikad lahingud rõõmu.

Võitluse ajal ilmus mu näole peaaegu püsiv naeratus, isegi teatud piirkondades, mis tekitasid meile probleeme, sest ID-tarkvara ei viska kunagi vaenlasi Slayeri poole vaid selleks, et asju keeruliseks muuta. See kõik on lõbususe ja tohutu jõureisi teenistuses, mis kehastab Doomi seeria vaimu.

Võitluse ajal ilmus mu näole peaaegu püsiv naeratus.

Meie võte

Igavene hukatus on suurem ja veelgi parem versioon oma eelkäijast, tunnistades täpselt, miks fännidele see mäng nii väga meeldis, andes neile veelgi rohkem põhjust järge armastamiseks. Praegu on reaalajas ainult selle ühe mängijaga sisu, kuid kui Battlemode on peaaegu sama sõltuvust tekitav ja oma kampaaniana jõudu andes on Id Software teinud üheks parimaks esimeses isikus tulistaja põlvkond.

Kui tehnoloogia oleks oma ülesannete kõrgusel tagasi aastal 1993, see on mäng John Romero ja John Carmack oleks teinud algusest peale.

Kas on paremat alternatiivi?

Ei. Igavene hukatus on parem kui niigi suurepärane 2016. aasta mäng ja selle vana kooli tulistamismäng on tänapäevaste laskurite seas ainulaadne.

Kaua see kestab?

Kampaania ületamiseks standardse raskusastmega "Hurt Me Plenty" kulub 15–20 tundi.

Kas peaksite selle ostma?

Jah, välja arvatud juhul, kui te pole gore fänn. Seda on palju.

Toimetajate soovitused

  • Metal: Hellsinger on Xbox Game Passi septembrikuu pealkirjaks
  • Doom Eternali iidsed jumalad – teise osa DLC tuleb homme
  • Kõik Doom Eternali petukoodid ja kust neid leida
  • Doom Eternal jõuab lõpuks Nintendo Switchile 8. detsembril
  • Doom Eternal jõuab Xbox Game Passi 1. oktoobril