Arendajad: Forspokeni räige toon on kontekstis mõistlikum

Kõik mängijad, kes on huvitatud tulevasest maagilisest RPG-st Äraütletudon soovinud lisateavet alates sellest, kui seda esmakordselt 2020. aastal koodnime "Project Athia" all narriti. Pärast paar viivitust, uus IP alates Square Enix ja Luminous Productions peaks lõpuks lansseerima 2023. aasta jaanuaris, jättes seiklusele veidi hingamisruumi sügiseste üllitiste komplektist.

Sisu

  • Forspokenist saab reis
  • Lahingumaagiks saamine
  • Parkour, parkour

Kui ilmumiseni on jäänud vaid paar kuud, on Frey Hollandi ja Athia salapärase maailma kohta veel palju teadmata. Kuid arendusmeeskond tõmbab aeglaselt eesriide ette ja jagab rohkem teavet. Hiljuti oli meil võimalus pealkirja demo teha ja arendajatega rääkida sellest, mida fännid jaanuaris oodata võivad.

Soovitatavad videod

Forspokenist saab reis

Kuigi praegune Äraütletud haagised on intrigeerivad, endiselt on palju saladusi, mida arendajad praegu oma vesti lähedal hoiavad. Teame, et mäng järgib lugu Frey Hollandist, tänapäevasest newyorklasest, kes on ilma selgitusteta transporditud portaali kaudu Athia fantaasiaküllasesse maailma. Frey on saabudes kaunistatud tundliku maagilise käevõruga ja ta on lahti lastud, et läbida selle uue maa avatud maailma tasandikud, et teda valdada. uusi maagilisi võimeid, kui tema ülesandeks on pidada sõda reeturlike olendite vastu ja lüüa vastu valitsev klass, mida tuntakse Tantas.

Frey kasutab Forspokenis maagiat.
Square Enix

See on peaaegu kõik, mida fännid loost siiani teavad, olgu see hea või halvem. Kuigi paljud on maailmast ja sellest ülemeelikust peategelasest põnevil, on paljud kriitilised varajastes treilerites esile tõstetud tooni suhtes. Klippides on Frey täis vikse ja sarkastilisi vastuseid (rääkimata dialoogist tema ja tema tundlike mansettide vahel), mis panid mõned silmad pööritama selle peale, mida nad nimetasid "Whedonilik dialoog,” on enamikus Marveli filmides levinud stiil. Üks augustis ilmunud treiler oli kohe Internetis meemide teemaks.

Arendajad ei oodanud, et vaatajad dialoogile reageeriksid, kuid nad on kindlad, et kõik, kes mängivad Äraütletud mõistab paremini sihtarendajaid, keda tabada.

"Sest Äraütletud on väga lugudepõhine mäng, pidime olema väga valivad selle osas, mida saame enne mängu ilmumist näidata,” räägib loovprodutsent Raio Mitsuno Digital Trendsile. „Peame valima [treilerite jaoks] dialoogijuppe, mis ei paljasta midagi, mis on muidu kahjutud spoilerid. Inimesed ei näe nende vestluste täielikku konteksti – mis nende sündmusteni viis või milline meeleseisund Frey oli sees, mis temaga just juhtus, mida ta läbi elas, kui ta seda ütles – me tunneme sellest kõigest ilma teavet. Meil puudub see emotsionaalne side nende dialoogiosadega. See on mõttekas ja mängus loomulikum."

Forspoken – 10-minutilise mängu treiler | PS5 mängud

Selle südames Äraütletud on kala veest väljas lugu. Suur osa sellest, mida oleme Freylt seni kuulnud, on tema õppimine fantaasiamaailmast, millesse ta äsja sattus, mis ei pruugi olla olukord, milles ta kogu mängu jooksul viibib. Arendusmeeskond selgitas, et Frey toon ja kogu mängu toon arenevad ja muutuvad loo edenedes.

"Fantasiamaailm näiliste tegelastega on üks asi... aga me tahtsime oma maailmast võtta kellegi, kellel on meie uskumused ja meie kultuurilised tunded ning suunata need maailma, mida keegi meist ei tunne,“ ütleb Mitsuno. lähenema Narnia kroonikad ja isegi Superman. „See moodsa ja fantaasia segu on alati olnud üks peamisi kontseptsioone Äraütletud. See lähenemine võis tekitada mõningaid tajuprobleeme, kuid oleme selle loo suhtes väga kindlad ja põnevil.

Mitsuno ja ülejäänud meeskond ütlesid, et rohkem üksikasju Frey reiside kohta Athias selgub tulevastes treilerites, kuid suur osa loost hoitakse siiski vaka all.

Demo, mida ma mängida sain, oli üles ehitatud nii, et see keskenduks võitlusele ja uurimisele, nii et ma ei saa rääkida uutest süžee arengutest — aga ma ei kujuta ette, et Frey suudaks kaua aega üle elada võitlusi kogu Athias ilma oma suhtumist kohandamata. natuke.

Lahingumaagiks saamine

Frey kasutab Forspokenis maagilisi rünnakuid.

Demos oli Frey varustatud mängu algusest keskpaigani mängitavate loitsude ja varustusega. Ma ei usu, et ükski vaenlastest, kellega kokku sattusin, polnud Freyl nende jaoks ette valmistatud.

Isegi piiratud oskuste puudumisel on loitsuvalik juba lõbus ja tasakaalustatud. Freyl on juurdepääs kahele peamisele loitsutüübile: tugi ja rünnak. Toetusloitsud hõlmavad spektraalseid kõõluseid, mis võivad teatud mõjupiirkonnas mitut vaenlast kahjustada, maamiinid, mida võite seatud ajal, kui teda taga ajatakse, ja palju muid utiliidi tüüpi võimeid, mille kasutamiseks on vaja pisut rohkem mõelda. võidelda. Rünnakuloitsud on jagatud võlukoolideks, mida Frey kogu mängu jooksul avab ja valdab ning, poiss, enamik neist annab löögi.

Tulepõhised loitsud sisaldasid võimsat lant, mida oli võimalik välja kutsuda ja löögikaugusest välja lüüa. Lõhnav rünnak (minu lemmik) lubas mul anda ühe silmapilguga tuliseid lööke. Mul oli ka juurdepääs mõnele kivise Maa loitsule, mis võimaldasid mul lendamisel kiiresti maagilisi kive tulistada vaenlased ja kutsuge välja savikilp, mis neelab mõningaid kahjustusi, enne kui laguneb ja kahjustab ümbritsevat vaenlased. Kui sooritate õhurünnakuid, saab iga loitsu laadida, et pakkuda võimsamaid efekte ja maanduda pisut rohkem. Paljudel vaenlastel on erinevat tüüpi loitsude suhtes vastupanu ja haavatavused, seega on edu võti kiire maagiakoolide vahel vahetamine ja teadmine, mida iga loits teeb.

Vaenlane ründab silda Forspokenis.
Zombie vaenlane Forspokenis.
Vaenlane Forspokenis.
lahtiütletud eelvaate käed ps5 vaenlase 4-s

Tunnise demo lõpu poole õppisin ikka veel rohkem teada, milleks Frey täpselt võimeline oli. Õppige strateegiaid kõigi Athia erinevate vaenlaste jaoks – alates tumedatest palgamõrvartest ja zombivõitlejatest mutantsete alligaatorite, põtrade ja lindude jaoks – oli üsna raske ülesanne ja mu loitsunimekirja meeldejätmine oli isegi tasane karmim. Loomulikult toetusin kõvasti vaid mõnele loitsule, millel oli häid tulemusi, kuid kujutan ette, et rohkemate loitsudega harjutades on võimalik rämpsposti saatmise asemel asjatundlikult kokku panna mitmesugused loitsud ja väga-väga lõbus.

"Loitsimise mitmekesisus oli meie mängu algkontseptsiooni suur osa," räägib kaasrežissöör Takefumi Terada väljaandele Digital Trends. “Igal loitsul on oma omadused ja see on kasulik erinevates olukordades. Kuigi nende kõigi kombinatsioon on ideaalne, tahtsime, et erinevad mängijad saaksid mängida nii, nagu nad tahavad, ja kohandada oma kogemusi valitud loitsude abil.

Mehaaniliselt nõuab loitsude vahetamine palju kaitseraua nuppude tööd – tõin esile radiaalse õigekirja menüü ja kerisin õigekirjavalikuid palju rohkem, kui mängutreiler soovitab. Mulle tundus pisut üle jõu käiv kohtumine vaenlasega, kes on minu loitsude kahjustuste suhtes vastupidav, ja pean selle menüü lennult avama, et lahingu keskel loitsukirjeldusi lugeda. Ilmselgelt jääb täisväljaannet mängides rohkem aega õppimiseks ja loomulikum edasiminek. Olen kindel, et seda on natuke lihtsam lahendada, kui õpid aeglaselt uusi loitse, kuid teadke, et iga võitlus nõuab natuke pingutust.

Kui menüüraskused kõrvale jätta, on võitlus põnev ja aktiivne. Iga võitlus oli veidi erinev, kuid ma tundsin alati, et raskus oli väga hästi häälestatud. See oli väljakutse ja ma olin alati ülekaalus, kuid mitte nii kaugele, et võitlemine ei oleks lõbus. Lahingu tipus ei suutnud ma jätta mõtlemata, et Frey oli lahingukombinatsioon Talionist Keskmaa sari koos kõigi võimsaimate maagi võimetega Skyrim.

Parkour, parkour

Frey kasutab maagiat, et Forspokenis maastikul reisida.

Selle uue IP suur tõrge on Frey võime Athiast oma maagiat kasutades läbida. Treilerid näitavad teda veemaagiat kasutades üle küngaste surfamas ja hõlpsalt pikki vahemaid hüppamas.

Mind huvitas mängu see aspekt, kuid see tundub siiani liiga lihtne. Mul oli juurdepääs ainult "tõmbluku" võimalusele, mis võimaldab Freyl kiiresti hüpata levialas asuvasse sihtpunkti (see oli väga lõbus võitluses) ja mis oli sisuliselt maagiline kiirendatud jooks. Avastasin end sageli lihtsalt jooksmise valiku käes hoidmas ja sellega asi piirdubki. Üritasin mitu korda jõuda tohutute kaljude otsa, kuid vähese eduga. Minu üks katse uurida väikest ujuvate saarte merd kanjonis viis kohe 100 jala kõrguse kukkumiseni. Õnneks ma olulist kahju ei saanud.

Mängu seda aspekti oli raske täielikult uurida demos, mis oli nii laserkeskne võitlus ja ilma täieliku juurdepääsuta parkuurmaagia valikule, mis Frey lõpuks tema käsutuses on. Nagu võitluses, kujutan ma hõlpsalt ette, et osavam mängija, kes tundide sisse logib, võib reaktiivlennukiga tõsiselt tegeleda maagilises hägususes mööda kaarti järgmisesse sihtkohta – idee tundus demos I veidi poolik mänginud. Ma eeldan, et maagiline parkour on läbi põimunud mõne ülesandega, mis aitab mängijatel seda paremini tunda kui mina.

Frey kasutab Forspokenis tulemaagiat.

Täiesti uut IP-d paari treileri ja kiire demo põhjal on raske hinnata, kuid üht tean kindlalt: ma tahan seda mängu rohkem mängida. Siiani salajase süžee, tegevusterohke võitluse lubaduse ja paljude loitsude loendiga, mida Frey pole veel avanud, pole mingit võimalust, et ma ei võtaks seda mängu uuesti välja, kui see ilmub. Kui õhus on veel päris palju küsimusi, kuidas see mäng lõplikul kujul tundub ja millise jälje see toonilt tabab, siis demo jättis mulle isu rohkema järele.

Äraütletud ilmub 23. jaanuaril 2023 jaoks PS5.

Toimetajate soovitused

  • Järgige Final Fantasy XVI-d nende kuue Square Enixi mängupakkumisega sellel peapäeval
  • Foamstars leiab õnneliku kesktee Splatooni ja Overwatchi vahel
  • Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Ma ei suuda uskuda, et soovitan Forspokenit PS5-s arvuti kaudu
  • Vaatamata lõhestavale dialoogile saab Forspokenil avatud maailma mängude osas palju õigust