Toetudes edule Mordori vari, arendaja Monolith Productions kahekordistab järjes orkide meisterlikkust ja manipuleerimist.
Rohkem kui lihtsalt õigesti tegemine J.R.R. Tolkieni teosed, arendaja Monolith Productionsi avatud maailma vaade Sõrmuste isandale, Keskmaa: Mordori vari, sai 2014. aasta üllatushitiks. Mängu kroonijuveel oli selle patenteeritud "Nemesise süsteem", murranguline funktsioon, mis genereeris ainulaadse "bossi" tegelasi ja kasutasite teie kohtumisi nendega, et luua isikupärastatud suhteid ja süžeeliine läbivalt mängu. See võib tähendada madala tasemega leitnandi painutamist oma tahte järgi ja tal laskmist teie pakkumist teha või õhukese nahaga pahalane, keda sa mängu alguses kiusasid, tõuseb võimule ja tuleb sulle mitu tundi pärast mängu kampaania.
Hiljuti avalikustatud järje jaoks Keskmaa: sõja vari, Monolith plaanib Nemesise süsteemi arendada ja laiendada kaugemale kui üks-ühele vaenlase kohtumised. Seal, kus Nemesis System 1.0 oli Monolith Creative VP Michael de Plateri sõnul selles, et "iga mängija on ainulaadne isiklik vaenlased ja ainulaadsed lood, mida nad saaksid nende vaenlastega luua, ütles ta, et uus versioon rakendab sama ideed kogu mängus maailmas.
"Me tahame võtta selle idee ainulaadsest isiklikust sisust ja laieneda mitte ainult vaenlastele, vaid ka maailmale endale," ütles de Plater.
Sõja vari taastub kohe pärast esimese mängu lõppu, mis leidis, et Ranger/Wraithi peategelane Talion teatas, et on aeg uueks ringiks. Kuigi loo täiendavaid üksikasju oli vähe, näib mängu demos ja treilerites nähtu põhjal, et Talion on selle arvatavasti võltsinud. uus tagumikku löömise tarvik – mida nimetatakse sobivalt "jõurõngaks" - ja kasutab oma tohutut jõudu, et koguda armeed Mordori vallutamiseks. sees.
Kindlusele tormamiseks kulub rohkem kui üks mees
Mängijate jaoks tähendab see de Plateri "Nemesise kindlusteks" nimetatavate vaenlase tugipunktide hõivamist ja kontrollimist, mis arenevad ja ajakohastatakse, et esindada sõjapealike isiksust. Selle asemel, et lihtsalt kujundada ja manipuleerida üksikuid komandöre, on isiksuse veidrused ja strateegilised elemendid Nemesise süsteemi loodud allikad imbuvad nüüd kogu nende territooriumil ja selle ümbruses elavate kurjategijate kultuuri. domeenid.
Nemesise süsteem imbub kogu nende valdustes ja selle ümbruses elavate kurjategijate kultuuri.
Läbikäigu ajal saime lühikese ülevaate sellest, mis tunne on rünnata ja vallutada ühte neist tugevalt kindlustatud ehitistest. Mitu tundi mängu loosse rulludes viib sisseimbumine Talioni sügavale vaenlase tagalasse ja läbi seeria eriefekte loopivaid stseene ja laiaulatuslikke lahinguid, mis ei paistaks ühes Peteris kohatu Jacksoni oma LotR eeposed; alates täiustatud valgustusest ja varjudest kuni muljetavaldavate osakeste ja füüsikaliste efektideni – see on stuudios selge teeb veelgi rohkem, et rakendada kõiki neid hobuseid selle põlvkonna võimsate kapotide all riistvara.
Enne meie vastastega kohtumist tutvustab de Plater kahte Talioni järgijat, Marauder Beast Mount ja "Demolisher" - olendit, kelle nimi ei anna õiglust. Esimene võib metsalise otsas lahingusse sõita, samas kui teine, jässakas olend de Plater, nimetab "elusaks peksujääks", töötab üsna täpselt nii, nagu reklaamitakse. Pärast lühikest tööd madalate ohtude eest vahelduvate tera ja vibu rünnakutega, kaalub Talion kõrguv kindlus tema esimesele hirmuäratavale vaenlasele, neetud tume nekrutile nimega Thrak Tormitooja.
Pärast lühikest kähmlust, mis peaaegu nägi Talionit varras Storm-Bringeri tera äriotsast, antikangelane võlub Wraithi lahinguvasara, mida ta kasutab oma vaenlase näo kiireks maaks muutmiseks hamburger. Kui tema vaenlane langeb lõplikku surma, muudab maa peal olev Talioni lammutaja sõber kindluse väravad hambaorkide hunnikuks. Kui linnus on murtud, rebib koletis vaenlase ründaja pea küljest ära ja see peaks pakkuma rohkelt sööta meie tulevasteks õudusunenägudeks.
Talion liitub kaklusega, süütades väikese vastaste armee, enne kui ta vargsi oma tera kahe katusel kükitava vibu ajutüvesse viib. Kahjuks katkeb tema tapmisteeria peagi Torm-Bringeri üllatav tagasitulek, kes tema koleda kruusi alt ilmuva sõnumi kohaselt on "surma petnud". Õnneks selgub, et de Plater – kasutades Nemesise süsteemi – oli kunagi enne meie demo värbanud spiooni/snaipri algas; sisseehitatud liitlane tõi ilmselt kaasa lõhkeaineid, aga ka keskmise ambvibu, mida ta kasutab viimase surmava lasu andmiseks Storm-Bringeri koljule.
Mille jaoks on hullud?
Järgmine suur pahalane, keda kohtame, tabava nimega Fiery Warmonger Trickster, tantsib jubedat jigi, enne kui katab Demolisheri tuleohtliku musta ainega ja neelab ta leekidesse. Talion naaseb aga peagi teene, paigaldades lendava Drake’i – veel ühe mängu uutest funktsioonidest – ja kasutab selle vinget tuld sülitamise võimet, et muuta kindlus üheks suureks lõkkeks. Kindluse eriti krõbedaks küpsetamisest piisab ilmselt Triksteri hirmutamiseks, sest Talion suudab talle läheneda ja jõurõngaga manipuleerida tema keerutatud mõistusega.
"Üks meie eesmärke on tõesti ära kasutada kogu potentsiaali ja eepilist ulatust Sõrmuste isand”
Talion valib vaenlase värbamise, kuid muud võimalused hõlmavad võimalust teda häbistada või temaga surmani võidelda. Pole täpselt selge, mida need muud valikud annavad, kuid ootame huviga teada saada. Kui see uus võimas liitlane heasse võitlusse astub, suundub meie rõngastega kangelane kindluse Overlordi poole, uue suure bossi tüübi poole, kes jälgib Mordori vari kõrgeimad vaenlased, sõjapealikud. Enne nn Dragon Lordi juurde jõudmist rõhutab de Plater, et eelseisev kohtumine on iga mängija jaoks erinev, sõltuvalt nende konkreetsest Mordori vormimise teest tema trooniruumi. Võib-olla oleks Trickseri häbistamine, mitte tema värbamine, muutnud ta viimase võitluse ajal täiendavaks ohuks.
Ülempealik jutustab kogu Talioni tekitatud kahjust, surub rusikas lahtise leegi kohal ja süütab enda palee põranda. Talion peab pagana võitlust, vältides leeke, vabastades mitu alluvat vaenlast nende peadest ja jäsemetest ning isegi torkades suuresse pahesse mitu auku, kuid lõpuks vaatab see Draakoniisanda tule tünnist alla kaanon. Mõni sekund enne seda, kui meie kangelane saab kõrvetada, tungib ülalmainitud Marauder Beast Mount aga sisse ja sööstab Dragon Lordi poole, andes Talionile võimaluse võita. Ta kasutab segajat, et oma vaenlasel kõri läbi ajada.
Pärast selle tohutu ohu tapmist on Talion vallutanud kindluse, teenides kogemuspunkte, saaki, uusi liitlasi, ressursse ja täiendatava tugipunkti. Meie demo lõppeb Talioni esimese töökorraldusega pärast piiramist, edutades tema liitlast Marauderi selle äsja omandatud kindluse sõjapealikuks. Me pole kindlad, kuidas see edutamine laiemas narratiivis välja näeb, kuid arvame, et sõjapealiku taskus hoidmine ei saa olla halb.
De Plateri sõnul on see väike viil Sõja vari vaevu kriimustas lõppmängu tulekut. De Plater lubas, et järg saab olema oluliselt suurem mäng, mille maailm jääb originaalis kahe ala kääbusse.
"Üks meie eesmärke on tõesti ära kasutada kogu potentsiaali ja eepilist ulatust Sõrmuste isand"ütles de Plater.
See on julge avaldus, kuid meie ahvatlevale mängupilgule tuginedes võivad de Plater ja tema meeskond selle lihtsalt täita, kui 22. augustil Keskmaa: Sõjavari maandub nagu pealuud purustav rusikas.
Toimetajate soovitused
- Heroes of Middle-Earth ei karda Sõrmuste isanda kaanoniga mängida