Aquamani visuaalsete efektide taga koos Method Studios VFX meeskonnaga

Method Studios

DC Comicsi merede isand tekitas suurel ekraanil paraja mulje, kui Aquaman jõudis kinodesse detsembris ja Warner Bros. Pildid film hiljuti kolis mööda Pimeduse rüütel tõuseb saada kõigi aegade kõige tulusam film põhineb DC tähemärgil.

See pole liiga räbal superkangelase jaoks, keda on pikka aega peetud alalisvoolu universumi teise või kolmanda järgu tegelaseks.

Soovitatavad videod

Nagu iga hea superkangelase film, Aquaman tal on andekad näitlejad ja loominguline meeskond, keda tänada selle edu eest – eriti mis puudutab filmi vapustavaid visuaalseid efekte. Režissöör James Wan töötas koos mitme tunnustatud VFX stuudioga, et muuta Aquamani sooloseiklus muljetavaldavaks vaatemänguks, mis on täis fantastilisi stseene nii veepinna kohal kui ka selle all.

Töötavate meeskondade hulgas Aquaman olid auhinnatud visuaalefektide ettevõtte liikmed Method Studios, mis tõi kaasa mõned filmi meeldejäävamad hetked, sealhulgas katuse tagaajamise jada Itaalia mereäärses külas ja fännide lemmikkurjami debüüt. Must Manta.

Digital Trends rääkis Method VFX juhendaja Josh Simmondsi ja Production VFX tootja Kim Locascioga nende tööst Aquaman ja DC veekangelase suurele ekraanile toomise kogemus.

aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 8
aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 9

Digitaalsed trendid: visuaalefektide kunstnikud ütlevad sageli, et kaks elementi, mida digitaalselt on kõige raskem luua, on tuli ja vesi. Viimast oli sees küllaga Aquaman. Kas see oli natuke hirmutav, kui projekti ette võtsite?

Josh Simmonds: Läbisime mõned varajased veealuste asjade testimised, kuid siis lõppes sellega, et meie esmane jada läks käima olla Sitsiilia katusevõitlus ja me kõik hingasime kergendatult, et nii palju poleks vesi. Muidugi pidime selle jada jaoks nagunii tegema hulga vedelaid efekte. Sellegipoolest on alati omamoodi lõbus neid tehnikaid uurida ja stiliseeritud lähenemist sellele, mis tavaliselt on üsna sirgjooneline elementaarne asi.

Sellel katusel toimuval tagaajamisel on palju toimumist ja see toimub mitmel tasandil ja mitmel tegevuskihil, pärast Arthurit (teise nimega Aquaman, mängib Jason Momoa), Mera (Amber Heard), Atlantise sõdureid ja Black Mantat (Yahya) Abdul-Mateen II). Millised olid seal mõned väljakutsed?

Simmonds: Täielik tunnustus kogu selle koreograafia eest kuulub James Wanile. Tal on hämmastav tegevussilm ja nägemus, et kõik need paralleelsed jadad nii sujuvalt kokku sulatada. Selle jaoks oli ka ulatuslik [visualiseerimiseelne projekteerimine ja modelleerimine] protsess, millega tegeles teine ​​ettevõte. Selleks ajaks, kui selle kätte saime, vaatasime seda ja kratsisime kukalt, kuidas me selle kõik kokku segaksime. Teadsime algusest peale, et peame ehitama tohutul hulgal seda mereäärset küla, alates linna piazzast kuni ülaosas asuvate varemeteni.

David Nelson, teine ​​​​VFX-i juhendaja siin Methodis, osales projekti väga varakult koos Kelvin McIlwainiga, kes oli stuudio VFX-i juhendaja. Nad lendasid Sitsiiliasse – mille peale olin väga kade – ja tegid ulatusliku fotosessiooni. Nii et meil oli palju hämmastavaid viiteid, millega töötada. See oli meie keskkonnameeskond, kes suutis selle kõik kokku viia, eesotsas [Method Environment Supervisor] Alex Popescuga. Nad ehitasid sadu ja sadu hooneid ja rekvisiite ning komplekte, lehestikku ja kive. Nii et pidime leidma viisi, kuidas ühendada need praktilised ruumid ja Scopellos filmitud rannajoon. See oli nagu väga detailne Lego detailide komplekt, mille sai kokku panna, ja meie torujuhe aitas suurepäraselt muuta selle juhitavaks protsessiks.

Kuidas on lood kõigi nende individuaalsete tagaajamiselementide ühendamise protsessiga, kuna Mera ja Aquaman aetakse läbi küla erinevatel tasanditel? Kaamera käib hoonetest sisse ja välja ning nende kohal ja all ning see kõik sulandub nii hästi kokku.

aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 10
aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 11

Simmonds: Päeva lõpus proovite tekitada tunde, nagu oleks see asi võinud päriselt tulistada, ja ometi kasutame neid tohutuid, laiaulatuslikke kaameraliigutusi, mida enamik praegu kasutatavaid kaameraseadmeid ei suuda. Läbisime palju kordusi, kuidas mõned neist asjadest toimiksid. Tõenäoliselt parim näide on see, kui Merat jälitatakse ja teil on kaks liini, kus üks Atlantise sõduritest jookseb läbi seinte. hoone tema all, kui ta on katusel, ja kaamera nihkub akendest välja ja tagasi üles ja tema ümber, kuna nad mõlemad jooksma. See oli ilmselt meie kõige keerulisem kaader jadast, sest teil on mitu komplekti, mida peate ületama, kuid teil on ka täiesti realistlik ümbritsev küla. Me pidime vabastama kaamera ja segama mitu tõelist kaamerat mõne CG-kaameraga, et see toimiks.

meetod töötas ka mõne veealuse kraami kallal, nagu te varem mainisite, sealhulgas jada "Well of Souls". Kuidas lähenesite sellele efektile ja töötasite selles keskkonnas stseenides, millega te osalesite?

Kim Locascio: Toimus uurimis- ja arendusperiood, millega alustati muuhulgas ka veealuse juuste väljanägemise arendamiseks, ja ma arvan, et Craig Wentworth [Methodi Vancouveri stuudiost] tuli välja suurepärase plaaniga, mis sai lõpuks üsna edukas. Kuid see oli midagi enamat kui lihtsalt juuksed ja me pidime kaaluma kostüümi kangast ja selle liikumist ning seejärel kõiki veealuseid vihjeid, mis kokku tulid – olgu need siis tahked osakesed, veealused taimed ja kõik see värk, mis jättis teile üldmulje vee all. Nad pidid selle jada jaoks looma kogu komplekti.

Päeva lõpuks sai sellest uskumatult ilus jada ja selles oli ka hiiglaslik olend.

aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 3
aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 4
aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 1
aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 2
aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 12
aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 11
aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 13
aquamani visuaalsed efektid must manta vfx 14

Kas sees on konkreetne stseen Aquaman mis hõlmab teie jaoks filmi kallal töötamise kogemust? Võib-olla lemmikseeria?

Simmonds: Minu lemmik oli üsna keeruline efektistseen, kui Mera on veinipoes ja purustab kõik pudelid, seejärel relvastab veini ja tulistab sellega Atlantise sõdureid. [Heardi] esitus oli nii äge ja oli hea, et sain efektid välja tuua, et teda toetada. See oli pikk ja püsiv efekt vedelate simulatsioonide spiraalidega, mis muutuvad odadeks, mida ta tulistab Atlantise sõdurite pihta. Need õitsevad läbi veinipoe esiakna tõeliselt suurepärasel moel.

Isegi kui teete stseene pinnal Aquaman, töötate endiselt vedelate efektidega …

Simmonds: Täpselt nii. Noh, teate, kuidas see käib… vesi, vein.

Must Manta on selles Itaalia külas üsna silmapaistev ja ta oli üks filmi silmapaistvamaid tegelasi. Millist tööd te tema ja tema suure sissepääsuga selles järjestuses tegite?

seotud artiklid

  • "Aquamani" ülevaade
  • Jason Momoa räägib "For Honor", ilma televiisorita kasvamisest ja Aquamani lahedast muutmisest
  • Margot Robbie naaseb Harley Quinni rollis filmis "Birds of Prey".
  • "Wonder Woman 1984": kõik, mida me seni teame

Simmonds: Meil vedas, et saime tutvustada Musta Mantat, kui ta kaljuvaremete otsa tuleb ja selle hetkega oli seotud palju survet, sest ta on alati olnud fännide lemmik iseloomu. Ma arvan, et tema kostümeerimine ja kostüümikujundus oli suurepärane. Lõpuks pidime temaga palju digitaalset topelttööd tegema, kuna mõnes varases staadiumis tundus tema kiiver pisut liiga suur. Paljudel võtetel, mida näete täiskostüümis Mustast Mantast, eemaldasime tema pärispea ja asendasime selle veidi väiksema kiivriga. Peamiselt andsime siiski teada, kuidas ta ülikond töötas, ja saime palju täis-CG-võtteid, kus ta lendas või tegi asju, mida ta päriselus ega võtteplatsil juhtmetega teha ei saaks. Mulle meeldib mõelda, et keegi ei suuda eristada stseene, kui ta on CG ja millal ta on otse-action, sest ma arvan, et meie poisid tegid suurepärast tööd, et muuta see ülikond täiesti tõeliseks.

Visuaalsete efektide puhul on see alati nii: mida paremini oma tööd teete, seda vähem saavad inimesed aru, et olete midagi teinud,

Simmonds: Jah, mõnikord on see tänamatu ülesanne sel põhjusel, kuid see on osa meie tööst.

Kas tegite Black Mantaga veel midagi?

Simmonds: Samuti pidime tegema palju Manta lööklaine efekte. Tal oli selline hämmastav kiir, mis ta silmadest välja tuleb, ja me osalesime selle välimuse väljatöötamises. Saime palju inspiratsiooni mõnest koomiksikunstist, mille suur fänn James [Wan] oli, ja seejärel püüdsime leida viisi, kuidas see liikuma panna. Lõppkokkuvõttes lisasime sellesse ka omamoodi vedela efekti, nagu kübaraotsa, kust ta pärit on. See oli väga lõbus, kui üritasime sellest efektist läbi töötada.

Sa näed Aquaman nüüd kinodes ja lugege Method Studiosi kohta lisateavet ettevõttes veebisait.

Toimetajate soovitused

  • Darren Aronofsky selgitab, kuidas Limitless koos Chris Hemsworthiga seab väljakutse vananemisele
  • Tulnukad, versiooniuuendused ja Dolly Parton: Orville'i VFX-i taga
  • Viinapuud, räigeid ja lõhesid: Behind Stranger Thingsi 4. hooaeg VFX
  • Kuidas Thanose VFX meeskond The Quarry tegelased ellu äratas (ja seejärel tappis)
  • Kuidas VFX tegi Doctor Strange’i Gargantosele maagilise ümberkujundamise