Zack Snyderi Justice League | Ametlik treiler | HBO Max
See on ametlik: Zack Snyderi Justice League mitte ainult ei eksisteeri, vaid on ka praegu vaatamiseks saadaval (nii kaua kui olete HBO Max tellija).
Soovitatavad videod
Filmitegija Zack Snyderi neljatunnine mängufilm kujutab täielikult ümber 2017. aasta superkangelaste meeskonnafilmi, mis tõi kaasa erinevaid DC Koomiksikangelased võitlevad koos Steppenwolfiga, surmava tulnuka sissetungijaga, kes kavatseb alistada Maa kosmilise vallutaja Darkseidi jaoks. "Snyderi lõike" edastamiseks õigluse liiga, kasutas filmitegija laialdaselt nii ümbervõtteid kui ka visuaalseid efekte, et muuta originaalfilmi toon ja lugu.
Üks visuaalefektide meeskondadest, kelle ülesandeks oli üle vaadata õigluse liiga pärit Weta Digital, Oscari võitnud VFX stuudio, mis töötas 2017. aasta filmis mitme elemendi kallal. Digital Trends rääkis Weta visuaalsete efektide juhendajate Kevin Smithi ja Anders Langlandsiga ning animatsiooni juhendaja Simeon Duncombe'iga, et saada lisateavet ainulaadse töökogemuse kohta. Zack Snyderi Justice League.
Märge: See intervjuu hõlmab lisatud stseenide arutelu Zack Snyderi Justice League, seega kaaluge seda a spoileri hoiatus kui te pole veel filmi vaadanud.
Digitaalsed suundumused: sellise visuaalefektiderohke filmi värskendamine Õigluse liiga, nii palju VFX-võtteid, kui tal juba oli, koos kõigega, mida Zack Snyder selleks plaanis, tundub tohutu ülesanne. Mitu lasku te ette nägite Zack Snyderi Justice League?
Kevin Smith: Ma arvan, et tegime umbes tuhat.
Anders Langlands: Me kaotasime loenduse. Seda oli palju.
Smith: Jah, see oli umbes pool ja pool, kusjuures pooled võtetest olid olemasolevate jadate värskendused ja uute tegelaskujude lisamine. olemasolevad kaadrid ja teine pool tööst hõlmas täiesti uusi jadasid, mille kallal oli algselt tööd tehtud, kuid mis ei jõudnud 2017. aastasse Film.
See on nii ebatavaline töö, kuna teil palutakse see eelmine projekt uuesti segusse tuua ja seda värskendada, selle asemel et alustada puhtalt lehelt. Millised olid mõned väljakutsed, millega selles protsessis silmitsi seisid?
Langlands: Paljuski oleks olnud lihtsam nullist alustada. Arvate: "Oh, sa oled poole tööst juba ära teinud, nii et avate selle uuesti üles ja lõpetate, eks?" Kuid see ei tööta päris nii. Neli aastat tagasi töötasime hoopis teistmoodi. Visuaalsete efektide tehnoloogilise arengu tempo on nii kiire, et aasta-aastalt muudame oma tööviisi üsna palju.
Ainuüksi vana pildi saamine avanes, et saaksime seda vaadata ja sellega töötada, võib olla suur väljakutse, sest tarkvara on praegu teistsugune. Ja kõik pole lihtsalt arvutis, töövalmis. Peate selle varukoopiast taastama, mis võib võtta nädalaid. Idee tuua terve film pärast arhiveerimist uuesti võrku on midagi, mis paneb meie andmehaldurid õudusunenägusid nägema. Nii et selle varajase osa tegemine on tohutu ettevõtmine.
1 kohta 5
Ja seda enne, kui hakkate selle kallal töötama ...
Langlands: Täpselt nii. Siis on vaja tohutult tööd, et välja mõelda, kust iga võttega alustada. See on nagu "OK, me jõudsime selle võttega sellesse etappi ja selle võtte etapini ..." Kõik on veidi teises punktis, enne kui me isegi alustame, nii et me peame välja mõtlema, mida täpselt tehti. Kuhu me asjad maha panime? Mida saame taaskasutada ja mida tuleb uuendada? Ja kui olete selle kõik teinud, peate tegelikult hakkama tööd tegema.
Nii et see oli täiskohaga töö, mis jõudis sellesse etappi, kus saime aru saada, mida tegelikult teha tuleb. Ja tuli arvestada ka uute asjadega, mis vajasid ka lisamist. See on nagu praktilise filmikomplekti ehitamine. Sa ei ehita seina kaamera taha, sest sa ei näe seda. Kuid näiteks Themyscira rünnakus filmi alguses ei ehitanud me algselt saare suuri osi, sest me ei näinud neid kunagi. Kuid nüüd on järjestust laiendatud [in Zack Snyderi Justice League] ja me näeme seda erinevatest suundadest, nii et peate minema ja lõpetama need osad, mis puudusid. Ainuüksi selle ühendamine, mida me praegu teha üritame, tollal tehtuga oli tohutu loominguline väljakutse.
Smith: See on õnnistus ja needus, sest ühelt poolt on filmi eelmise väljaande järjestused, mis ei muutu anda teile kaitsepiirded, kuid teisest küljest pole teil nii palju... mitte tingimata loomingulist vabadust, kuid kõik peab olema vaste. Seal on väga konkreetne tulemus, milleni peate jõudma ja see ei ole nii nagu tavaliselt, kui teete jada alates kriimustada ja teha loovalt ideede uurimist ja lavastajalt asju põrgatada ning režissööril on ideid, ja nii edasi. See peab mahtuma juba lõpetatud tööde hulka. See muudab selle lihtsamaks ja muudab selle raskemaks.
Ja sel juhul on teil ka režissöör, kes on tuntud selle poolest, et tal on projektide jaoks väga konkreetne nägemus.
Langlands: Õnneks on Zack väga visuaalne lavastaja, jah. Ta tuleb võtteplatsile väga selge ettekujutusega, mida ta tahab, ja see aitab hoida kõike sidusana – sest ta hoiab kogu asjal silma peal.
Üks elemente, mis tõesti silma paistis, oli Steppenwolfi ümberkujundamine filmi selles versioonis. Kuidas selle tegelase välimus kulisside taga arenes?
Smith: Steppenwolf on visuaalselt täiesti erinev, sest oleme pöördunud tagasi Zack Snyderi versiooni juurde, mida nägite [2016. aastal]. Batman vs Superman. Nii et see disain oli juba olemas ja me pidime selle idee uue, reaktiivse soomuse abil lihtsalt visualiseerima. Kuid nii lahe kui ka tema visuaalse välimuse muutmine oli, arvan, et tõeliselt huvitav oli muuta temast võõram, agressiivsem ja mitteinimlik tegelane. Tema jaoks erinevate joonte valimine, erinevate jõudlusnäitajate valimine, millel on doominoefekt, mis muudab tema nägu väljendeid ja kõike muud, sest nüüd peame olema agressiivsemad selles, kuidas ta liigub, ja agressiivsemad selles, kuidas ta tegusid.
Simeon Duncombe: Steppenwolf kandis end teatud viisil eelmise disaini jaoks, kuid kui saime selle uue disaini ja hakkas välja mõtlema, kuidas see tegelane liigub, [mõistsime], et ta kavatseb end teistsugusena kanda viis nüüd. Ta lööb seda kirvest teistmoodi. Ja see disain mõjutas uskumatult palju jõudlust ka meie poolel. See tüüp on suurepärane selles, kuidas ta end kõigis neis stseenides kannab, olgu see siis dialoog või tegevus, ja me lähenesime sellele kindlasti hoopis teistmoodi kui eelmises filmis.
1 kohta 4
Teine suur stseen, mis sellesse versiooni lisati, oli Darkseidi lahing jumalate ja Maa kaitsjatega ning tema jõhker kohtumine rohelise laternaga. Kuidas see stseen arenes?
Langlands: Selle löögi peamise kõikehõlmava koreograafia kujundas Zack ning me pidime üksikuid kaadreid ja tegevusi täitma ja nendega ringi mängima.
Duncombe: Jah, mõned neist võtetest olid olemas 2017. aastal, kuid need jäeti filmist välja, nii et oli lahe näha neid tagasi tulemas. Need olid kaadrid, millest olime põnevil, nii et see, et saime neile teise võimaluse, oli päris põnev. Võtsime arvesse ka uut reitingut. Kõik sai R-reitinguga, nii et see oli nagu: "Oh, me saame nüüd surmadega midagi muud teha! Mis on siis parem viis Rohelise laterna tapmiseks? Tema käe maha raiumine ja see suur torke rindkeres oli midagi, mida me rekoreografeerisime ja taastasime. Ja hiljem tehti laternale kangelaspilt – õhku tõusmine ja hetk – nii et see oli tõesti tore täiendus. Lahe oli näha, kuidas see areneb ja konkretiseerub, sest teadsime, et see on tõeline fänniteenus. Sellest on alati tore osa saada.
Selles stseenis oli natuke kõike. Kas on mingeid konkreetseid kaadreid, mille üle olete tõeliselt uhke – kaadreid, mis teile sellest kogemusest silma paistavad?
Smith: Tundub labane vastus, kuid juhendajana olete kõige uhkem kogu töö üle. … Püüate teha kogu töö suurepäraseks ja seal on palju silmapaistvaid kaadreid, kuid minu jaoks on see tõesti vaid see kogu projekti lõpetamine.
Duncombe: Jah, sa oled täpselt nii hea kui meeskond ja meil oli uskumatu meeskond, kes andis sellesse kõik endast oleneva. Jagate seda talenti kõigi nende võtete vahel ja teil on palju sisu, mille üle võite uhkust tunda.
Langlands: Noh, kõik, mida nad ütlesid, on ilmselgelt tõsi, kuid mul on paar pilti, mis meelde tulevad. [Naerab] Võitluses Darkseidiga jumalate vastu on võte, kus Darkseid tõmbab tema rinnast välja noole, kus ta näeb tõesti väga lahe välja. See on suurepärase välimusega kaader. Ja kui Diana astub amatsoonide templisse ja näete tema selja taga Kreeka mäenõlvu, siis ma arvan, et see on ilus matt maal. Ben Walker tegi seda ja see nägi tõesti armas välja.
Smith: [Naerab] OK, seal on võte, kui Steppenwolf puudutab emakarpi ja seal on lähivõte, mis ulatub tema käe ulatuses üles. elekter tema näkku ja valgustus muutub, ja siis äkki ütleb ta: "Näita mulle." Ja siis näitab see talle Eluvastast Võrrand. Olen selle võtte suur fänn. See on nii ilus kaader. Aga selleks on vaja küla. Selle kallal on töötanud sadu inimesi ja igaühe panus sellesse võttesse ja nii paljude teiste inimeste panus teeb neist sellised, nagu nad on.
Warner Bros. pildid' Zack Snyderi Justice League on praegu saadaval HBO Maxis.
Toimetajate soovitused
- Zack Snyder õrritab Darkseidi "täisringi" teadaannet
- Kuidas GPU-ga töötavad visuaalsed efektid Black Widow’s Red Roomi ehitasid ja seejärel õhku lasid
- Zack Snyderi Justice League'il on lõpuks esimene treiler
- HBO avaldas Snyder Cut of Justice League'i, mis näitab, et mürgised fännid võidavad
- Snyder Cut of Justice League jõuab HBO Maxile