7 filmi, mis valmistavad teid ette metaversumi tõusuks

Metaversum: moesõna või suur paradigma muutus? Praegu on seal ilmselt natuke veergu A ja natuke veergu B. Kindlasti leidub ettevõtteid, kes soovivad oma metaversioonistrateegiat toetada (nii kaua, kuni te ei küsi liiga palju konkreetseid üksikasju), sest nad ei taha, et neil seda ei tehtaks. Samal ajal on ka teisi ettevõtteid (sealhulgas Meta, endine Facebook), kes on selle uue tehnoloogia omaksvõtmisel täies hoos.

Sisu

  • Ready Player One (2018)
  • Vähemuse aruanne (2002)
  • Avalikustamine (1994)
  • Maatriks (1999)
  • Total Recall (1990)
  • Avatar (2009)
  • Free Guy (2021)

Meta tegevjuhi Mark Zuckerbergi sõnul on metaversum on Interneti virtuaalne versioon, milles "olete kogemuses, mitte ei vaata seda." The Ettevõte töötab aktiivselt kõige kallal, alates digitaalsetest avataridest kuni VR-peakomplektideni, mis suudavad tuvastada ja edastada teie näo väljendid.

Soovitatavad videod

Raamatu autori Matthew Balli sõnul Metaversum, on metaversum „suure ulatusega ja koostalitlusvõimeline võrk reaalajas renderdatud 3D-virtuaalmaailmadest, mida saab sünkroonselt ja püsivalt kogeda tõhusalt piiramatu arv kasutajaid, kellel on individuaalne kohalolutunne ja andmete järjepidevus, nagu identiteet, ajalugu, õigused, objektid, side ja maksed."

Sain aru? Kui te pole seda teinud – või, nagu me kõik, proovite endiselt oma pea ümber mähkida, kuidas see välja võiks näha – ärge muretsege: abi on käepärast. Mõiste "metaversum" võis pärineda Neal Stephensoni 1992. aasta romaanist Lumeõnnetus, kuid seal on palju filme, mis võivad aidata heita valgust sellele, mida me võime metaversumiga oodata.

Olgu selleks siis vajaliku tehnika kujutised, pildid võimalikest virtuaalmaailmadest, näited kasutusjuhtudest või lihtsalt pilk Mõnede eetiliste ja tehniliste probleemide puhul, millega me varsti silmitsi seisame, on siin seitse filmi, mis aitavad teid välja.

Mis puudutab kodutöödeks valmistumist, siis see pole halb kiirkursus…

Ready Player One (2018)

READY PLAYER ONE – 1. ametlik treiler [HD]

Steven Spielbergi 2018. aasta film Valmis Player One – põhineb Ernest Cline’i 2011. aasta samanimelisel romaanil – on ligikaudse oletuse kohaselt kasutatud 97,3% artiklitest, mis püüavad metaversumit selgitada. Ka mõjuval põhjusel. Sel ajal metaversum ilmus enamiku inimeste radarile – 2021. aastal, mil Facebook nimetas end ümber Metaks – Valmis Player One oli VR-teemaline film, mis on veel värskelt inimeste mälestustes.

sisse Valmis Player One, nimetatakse metaverssi positsiooni "Oaasiks" ja, nagu nimigi ütleb, kujutab see loo peategelase jaoks haruldast tehnoloogiliselt esilekutsutud headuse kohta muidu sünges reaalsuses. Kaasamise põhjus Valmis Player One siin (peale selle, et on hea olla teadlik võrdluspunktidest, mida kõik teised selles ruumis teevad) on tingitud sellest, et lugu keskendub mängimisele kui mängu peamisele eesmärgile. metaversum. Erinevalt Internetist, millest sai tänapäevase mängukogemuse põhiosa alles hiljem, on mängud tõenäoliselt suureks tõukejõuks. metaversum tehnoloogiaid algusest peale.

Tänapäeval on meil reaalmaailma metavärssidele kõige lähemal sarnased asjad Minecraft, GTA Online, ja suurejooneline Microsofti lennusimulaator. Tänapäeva mänguturu suuruse ja selle kogutava raha tõttu eeldame, et mängufirmad seda teevad aitab kaasa võimalustele, mis võimaldavad luua tõelist reaalajas sünkroonset virtuaalset maailma võimalik. Praegu seda ei ole. Kuid võimalus teenida miljardeid dollareid tulu on naljakas viis asju muuta.

Vähemuse aruanne (2002)

Vähemuse aruanne – isiklik reklaam tulevikus

Vähemuse aruannesellesse nimekirja lisamine võib tunduda pisut üllatav. Lõppude lõpuks pole see film, mis põhineb virtuaalmaailmade kontseptsioonil. Kuid seal on üks võtmehetk, mis muudab selle kvalifitseeruvaks. See on stseen, kus Tom Cruise'i tegelaskuju, pealik John Anderton, kõnnib läbi futuristliku kaubanduskeskuse, kus videoekraanidel kuvatakse isikupärastatud reklaame, mis teda nimepidi pöörduvad.

Interneti osas pole isikupärastatud reklaamid 2022. aasta maailmas muidugi midagi uut. Kuid nad pole suures osas reaalsesse maailma laienenud. See on midagi, mida metaversum võib siiski muuta.

Olgu see siis kaasahaaravam reklaam virtuaalmaailmas (näiteks kui teie 3D-avatar liigub läbi virtuaalsete ostukeskuste) või laiendatud reklaamid asetades reklaame füüsilise maailma peale, näib olevat selge, et sihitud reklaamid tõusevad metaversumis kindlasti suurel määral üles maailmas.

Põnev hiljutine op-ed VR-i ja AR-i veteranist ettevõtja esitas selle juhtumi üleskutsega metaversumi tulevastele elanikele kaasahaaravad õigused. Nende hulgas? Õigus "kogemuslikule autentsusele", et kaitsta just sedalaadi asjade eest. Kõik abivalmilt ette ennustatud Vähemuse aruanne. (Mille, muide, lavastas Valmis Player One kiiver Steven Spielberg.)

See sobib suurepäraselt ka segareaalsuse tehnoloogia näitamiseks.

Avalikustamine (1994)

Avalikustamise VR-stseen

Kui mõelda Michael Crichtonile, raamatu autorile Jurassic Park, tõenäoline on see Avalikustamine ei ole üks esimesi tiitleid, mis sul keelelt ära kukub. Tegelikult tuli see välja Crichtoni karjääri kõrghetke ajal, kui eelmainitud Jurassic Park valitses kassa, tema saade ER domineeris teleeetris ja Avalikustamine oli raamatuedetabelite esikohal. Filmi adaptsioon Michael Douglasega peaosas järgnes 1994. aastal.

Kuigi metaversum ei ole raamatu või filmi raske teema, on ettevõtte Douglase tegevjuht tööd. püüdes luua koostööl põhinevat reaalajas virtuaalset maailma, mis võimaldab kasutajatel liikuda läbi andmebaaside, mis on renderdatud kui virtuaalsed maailmad. Selle loendisse lisamise põhjuseks on asjaolu, et hoolimata sellest, kui vana osa filmist on, oli riistvara üldine seadistus üsna täpne, sealhulgas haptika, statsionaarsed jalutusplatvormid, VR-prillid, näoilme jälgimise tehnoloogia, ja veel.

Lisaks on see üks väheseid näiteid, kuidas filmis olevaid virtuaalseid maailmu kasutatakse töökoha tootlikkuse suurendamiseks, mitte ainult meelelahutuseks.

Maatriks (1999)

The Matrix (1999) ametlik treiler nr 1 – ulmeline märulifilm

Kui rääkida ulmefilmidest, mis mõjutasid ajastut, Maatriks on turvaliselt kinnitatud kuskile kinoajaloo esiviisiku hulka. Aga samas kui teised suured lööjad, nagu 2001: Kosmoseodüsseia, Tähtede sõda, ja Le Voyage dans la Lune, mis keskendub 20. sajandi unistusele kosmosereisidest, Maatriks nullitud küberruumi ja simuleeritud virtuaalmaailmade kontseptsiooni.

sisse Maatriks, mis näib olevat reaalsus, on tegelikult Maa simulatsioon, mis rahustab inimkonda, mis tegelikult toimib tundlike masinate massipatareidena. Virtuaalsed maailmad on aga ka treeningväljakud, mis võimaldavad Neol, Morpheusel ja nende vinüülikandvatel kaaslastel erinevaid võimeid harjutada.

Maatriks aitas sõnastada need kaks nägemust sellest, mida suured virtuaalmaailmad võiksid tähendada: opiaat massidele või piiritu maailm inimpotentsiaali viimistlemiseks ja parandamiseks. Metaversum võib olla kumbki. Arvame, et see sõltub sellest, kas võtame punase või sinise pilli.

Total Recall (1990)

TOTAL REECALL TREIER 1990. a

1990. aastad Täielik tagasikutsumine, mis põhineb vabalt Philip K. novellil. Dick jutustab loo ehitustöölisest, kes sisuliselt võtab endalt puhkuse: külastab neurotehnoloogia firmat mis lubab istutada tema ajju põnevaid võltsmälestusi, milles peategelane näeb end külastava spioonina Marss. Meie raha eest on tulemused üks parimaid filme Arnold Schwarzeneggeri tagakataloogis.

Kuigi valemälestuste idee erineb virtuaalmaailmadest, pole kahtlust, et metaversumi mõjuv kasutusjuhtum võimaldada inimestel juhtida alternatiivset paralleelset eksistentsi tohutult laienenud virtuaalmaailmades, kus elab suur hulk teisi inimesed. Näeme juba mõnda selle versiooni MMORPG-de ja selliste suure tulususega mängudega nagu GTA V pärismaailmas. Kuid see kasvab ainult veelgi metaversum – eriti siis, kui hakkate arvestama laialt levinud VR-iga ja võimalusega virtuaalses sfääris endale elatist teenida.

Pole juhus, et mõned metaversumi pioneerid kontrollivad nime Täielik tagasikutsumine intervjuude inspiratsiooniallikana.

Avatar (2009)

Avatar | Ametlik treiler (HD) | 20. sajandi FOX

Kaks aastat enne James Cameroni rekordilist filmi Avatar avaldati, avaldas rühm nimega Accelerating Studies Foundation kõvera ees aruande pealkirjaga metaverssi teekaart, milles kirjeldatakse, milline näeb 3D-internet välja kauges tulevikus, 2016. aastal.

Kuigi jutud metaversumist on viimase paari aasta jooksul kindlasti tõusnud, Avatar jõudis tehnikaajaloos huvitavale ajale, kus nagu metaversum Tegevuskava aruanne näitab, et ideed selle teema ümber hakkasid paisuma. Teine elu oli omal ajal laineid löömas kui a metaversum omamoodi, samas kui äsja käivitatud Google Street View näitas meile, et maailma digitaalne taasloomine – ja seejärel võimalus selles omal soovil ringi siblida – on teostatav.

Avatar’i süžee, kus inimesed juhivad kaugel planeedil tulnukate Na’vi kehasid kaugjuhtimisega, on ühendatud paljude nende ringlevate ideedega. See andis neile muidugi futuristliku keerutuse, kuid virtuaalse kehastuse teema muutub esilekerkivaks ainult järgmistel metaversse aastatel. Ja kuigi Cameroni film ei loonud terminit "avatar", tutvustas see kindlasti selle praegust kasutust palju laiemale publikule.

Free Guy (2021)

Vaba mees | Ametlik treiler | 20. sajandi stuudiod

Suhteliselt kerge komöödiafilmina, mis vaatleb metaversumi läbi positiivsete roosade silmadega, visuaalselt muljetavaldav Vaba mees on selles loendis pigem paletipuhastusvahend kui tõsine õppetund, kuidas metaversum töötab.

Aga kui Mark Zuckerberg ja teised temasarnased saavad meile virtuaalse Ryan Reynoldsi kinkida, kellega koos aega veeta, saame neile vaid õnne soovida nende metaverssete ambitsioonide puhul...