2012. aastal käivitas Blizzard ühe oma paljudest tulevasi vaidlusi: See ei olnud otsus lihtsalt elustada Diablo frantsiis, kes seda tegi, kuid asjaolu, et ta otsustas teenida rahaks legendaarse hack 'n' slash RPG mänguga Diablo 3. Mängusisene oksjonimaja võimaldas mängijatel osta ja müüa esemeid ka pärisrahaga.
Sisu
- Tõeline lihvimine
- Win-win olukord
Mõne jaoks oli see hämmastav otsus arendajalt, kes juba võitles oma monoliitses MMORPG-s pärisrahaga kauplemise (RMT) ohuga. World of Warcraft. Mõtet nõuda mängija kasumi kärpimist peeti lihtsaks ettevõtte ahnuks, mis tulenes sellest toona hiljutine ühinemine Activisioniga, ettevõttega, mis on tuntud agressiivsete tuluvoogude suurendamise poolest tarbijad.
Kahe aasta jooksul põhjustas kära selle funktsiooni mängust välja rebimise ja kasutusele võeti "targem" rüüstamissüsteem, et vähendada vajadust loota varustuse hankimisel teiste mängijate peale. Kuid alates 2012. aastast ja sellega seoses on palju muutunud Diablo IV töös, oksjonimajal on aeg tagasi pöörduda.

Tõeline lihvimine
Igas Diablo mängus tugineb iga tegelasklass edu saavutamiseks erinevatele varustustüüpidele, soomuskomplektidele ja statistikale. Kõik need genereeritakse juhuslikult pärast koletise tapmist. Kui üksus kukub ja selle juhuslikud statistilised veeremised pole teie ideaalse ehituse jaoks ideaalsed, on see tagasi oma töös. Statistiliselt võib jahvatus ideaalse rüüstamise nimel kesta igavesti. Kui teil on aega, pole unistuse tagaajamisest kahju. Kui te seda ei tee, tundub mäng tööna.
The Diablo III Oksjonimaja oli sellele tagaajamisele kiirem alternatiiv, kuigi mängijad pidasid seda mustaks turuks. Tundus lihtsalt varjuline. Mõte maksta mis tahes mängusiseste esemete eest päris raha, hõõrus mängijaid tol ajal sellest hoolimata valesti tõsiasi, et mängus ei olnud sellist "võitmise eest maksmise" mehaanikat, mis vaevab mitmikmängu mängud.
Need kaebused tunduvad tagantjärele ekslikud. Tänapäeval on mängude üks suurimaid kaebusi see, kui pealkiri ei austa meie aega. Kui võimas või kohustuslik ese lukustatakse alatute ülesannete taha, mis venivad mõnikord nädalateks kuud, eesmärgiga mängu kunstlikult paisutada ja panna see välja paistma suurema väärtusega investeeringuna kui see tõesti on.
Juba enne oksjonimaja ei olnud edasipääsu nimel kauplemine frantsiisi jaoks midagi uut. Oma hiilgeajal, Diablo II oli täis mänguautomaatika tarkvara ja "kullafarmereid", kes ahvatlesid mängijaid haruldaste esemete ja mängusisese kullaga suhteliselt madala hinnaga. Nagu igaüks, kes sagedasti veebis RPG-d külastab, võib kinnitada, et kolmandate osapoolte teenustega ei ole võimalik mängida. See on puhas nõudlus ja pakkumine. Kui inimesed ei oleks selgelt nõus maksma, ei eksisteeriks turgu, mis tähendab, et me saame selle olemasolus süüdistada ainult iseennast – sarnaselt skalpimise olukord tõstab praegu arvutikomponentide ja järgmise põlvkonna konsoolide hindu.

Selle pinnal on Diablo III oksjonimaja nägi välja midagi muud kui Blizzardi viis oma juba maksvate klientide käest lisaraha hankida. Tegelikkuses oli see viis mängusisese turu seadustamiseks ja modereerimiseks, andes igaühele vahendid jätkuva mängimise hüvede saamiseks või varustuse tagaajamiseks vajalikust talupidamisest möödahiilimiseks.
See on lähenemine, mille ettevõte hiljem sarnasel kujul kasutusele võttis World of Warcraft WoW märgiga. Mängijad said selle osta pärisraha eest ja müüa selle teisele mängijale mängusisese kulla eest, et katta oma liikmemaksu. Nad ei saanud sellest raha teenida, kuid nad said säästa. Ja kuna see oli Blizzardi poolt heaks kiidetud RMT tava, lasti sellel elada ja areneda, kuna selle mängusisene hind sõltus nõudlusest ja pakkumisest.
Nii et miks mitte Diablo IV oksjonimaja uuesti kasutusele võtta? Diablo mängijad hoiab konksu sees, et daam saadab ühel päeval selle täiusliku saagi kitse mehe verisest surnukehast välja. Selle toetamiseks on loodud kogu rüüstamisžanr. Kuid ühe mängija vajadused ei ühti alati teise mängija vaba ajaga. Kui teil on terve päev aega esemete jahvatamiseks, siis miks ei võiks teil olla võimalik maha laadida varustust, mida te ei vaja mängijale, kellel ei pruugi olla aega pimesi jahvatada konkreetse eseme pärast, mille ilmumise garantiid pole? Eeldame, et saame töötundide eest palka, miks me siis nii vastumeelselt suhtume sellesse, et teatud tegevusele kulutatud aja eest natuke midagi genereerida?

Win-win olukord
Rüüsta sisse Diablo on lõpmatu. Kui keegi leiab vajaliku, ei tähenda see, et see on ootamatult tasulise seina taha lukustatud. Ikka võib õnne vedada ja enda oma leida. Aga kui te pigem ei kasuta võimalust kaotada kümneid tunde jahvatades, siis miks mitte anda kellelegi teisele kulutatud aja eest jootraha? Lõppude lõpuks on võimalus, et nad ei leidnud ka seda, mida otsisid. Kui nende võitlus võib säästa teie aega ja teie raha võib nende ebaõnne valu leevendada, on see olukord mõlemale poole mängijatele kasulik.
Kuna meie aja pärast võistlevad nii paljud meelelahutusvormid, on mängijate valik kõige olulisem ja oksjonimaja taaskäivitamine Diablo IV võib aidata kaasa tänapäevaste mängijate pidevalt muutuvate vajaduste rahuldamisele. Kui kunagi saime maksta võõrale inimesele, et ta veedaks aega meie iseloomu "turgutamiseks", siis nüüd maksame lihtsalt väljaandjale andmebaasis numbri muutmise eest. Miks me siis tõmbame joone alla sellele, et maksame kellelegi teisele nende põllutööks kulutatud aja eest? Inimesed on nõus maksma selliste asjade eest nagu kahekordne EXP-i suurendamine, et säästa aega, nii et milleks kurjastada neid, kes soovivad osta varustust, mille keegi teine juhtus enne teid leidma? Diablo fookus peaks olema esemega mängimisel, mitte selle omandamisel.
Toimetajate soovitused
- Iga võrgumäng peaks võtma arvesse Diablo 4 sujuvat mitmikmängu
- BlizzCon naaseb selle aasta novembris isikliku üritusena
- Proovisin mängida Diablo Immortalit arvutis ja see oli viga
- Activision Blizzard plaanib järgmise Call of Duty mobiili Warcrafti
- Diablo II: Resurrected'i parim funktsioon peaks olema igas uusversioonis
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.