Blizzcon 2019: Diablo 4 kasvatab frantsiisi ja see näeb välja nagu MMO

Blizzard ilmus tänavusel hoos Blizzcon 2019 filmiliku paljastamisega Diablo 4. Kuid, Virtuaalsed piletiomanikud ja nii osalejaid kostitati ka paneelil, mille võõrustas meie järgmise põrguseikluse taga olev meeskond. Režissöör Luis Barriga istus maha koos vanemprodutsent Tiffany Watti ja kunstilise juhi John Muelleriga, et anda fännidele üldine ülevaade mõningatest seekord tehtavatest muudatustest. Ja neid on palju.

Üks asi, mis pole muutunud, on sünge lugu, mis seob mängu. Aastakümneid pärast Malthaeli ebaõnnestunud rünnakut inimkonna vastu on kannatused levinud üle kogu maa. Taevas ise on oma väravad ustavatele kinni pannud, jättes surelikud ise hakkama. Sanctuary looja ja Mefisto tütar kõnnib taas mööda Maad, tema motiivid on teadmata.

Soovitatavad videod

Peamine narratiiv võib olla sama sünge kui varasemates sissekannetes, kuid see, kuidas mängijad sellega suhtlevad, on muutunud.

Seotud

  • Parim Diablo 4 Druidi ehitus: soovitatavad oskused, passiivid ja varustus
  • Parimad Diablo 4 Sorcereri konstruktsioonid: soovitatavad oskused, passiivid ja varustus
  • Kus Diablos 4 purustatud metsalise luid kasvatada

Diablo 4on mittelineaarne, võimaldades mängijatel oma tingimustele tõusta. Korratav sisu, kõrvalülesanded, juhuslikud koopasse – see kõik on aus mäng. Igavene võitlus kulgeb pidevas avatud maailmas, võimaldades mängijatel kõndida kontinendi ühest otsast teise. Eristavad bioomid ja ainulaadne arhitektuur määravad need piirkonnad, millest igaühel on ilmastikusüsteem ja isegi päeva-/öötsükkel. Mõned neist piirkondadest hõlmavad räpaseid soosid, jäiseid tippe ja kõledaid rohumaid.

Linnad ja linnad hakkavad tegutsema mängijate sõlmpunktidena. Teil on võimalik saada NPC-delt uusi ülesandeid, kaubelda ja grupeerida teistega, et võtta vastu keerulisem sisu. Nende väljakutsete hulka kuuluvad ka maailmasündmuste juhid, kelle saatmiseks on vaja mitu mängijat. Fännid võivad oodata ka raskustele vastavaid auhindu, nagu Diablo 4 loodab saada rohkem legendaarseid kui kunagi varem. Legendaarsete esemete arvu suurenemine on otsene vastus domineerivate boonuste määramisele Diablo 3. Arendajad taga Diablo 4 soovivad soodustada mitmekesisemaid ehitusi.

See soov tegelaste vahel suurema mitmekesisuse järele ulatub tegelaste loomiseni. Uue tegelase sisestamisel Diablo 4, antakse mängijatele nende klassi jaoks eelseaded, mida nad saavad seejärel kohandada. Mängu juhi sõnul saavad mängijad muuta selliseid funktsioone nagu juuksed, nahk, ehted, tätoveeringud ja armid. Kuigi näidati mõningaid näiteid, ütleb Blizzard, et viimase mängu tegelaskuju loomisel on palju lisavalikuid.

Tähemärkide kohandamine ei ole ainus uus funktsioon Diablo 4, kuna alused teevad samuti oma sarja debüüdi. Arendajad on jäänud truuks Diablo üldisele esteetikale koos leegitsevate, nülitud ja lagunevate hobustega. Saate kohandada oma hobuste raudrüüd, sadulat ja trofeed nende alusel. Ka muud esemed poleerivad teie ratta, suurendades selle kiirust või vastupidavust kahjustustele. Igas klassis on demonteerimisvõimed, mis täiendavad nende mängustiili. Barbarid hüppavad hobuse seljast ja löövad maha, nõid astub aga jää- ja lumetuhinas seljast maha.

Kui see kõik kokku liita, hakkab Blizzardi koopasse rohkem välja nägema MMORPG. See pole muidugi klassikalises mõttes, sest te ei näe kümneid mängijaid korraga ringi jooksmas. Kuid avatum maailm, kus on ülemused, uus kosmeetika ja palju kõrvaltegevusi, kõlab väga sarnaselt selliste ülesannetega, mida võite näha World of Warcraft. See pole ehk üllatav. Muud hiljutised märulimängud, nagu Pagan Online, on võtnud pseudo-MMO-lähenemise, ühendades ideid suurtest püsivatest mitme mängijaga mängudest koos klassikalise märuli-RPG-ga.

Kuigi kogu see muudatus võib seeriate puristide jaoks tunduda hirmutav, on meeskond olnud häälekas uute funktsioonide kasutuselevõtu ettevaatlike sammude kohta. Mängu kunstidirektor kinnitas fännidele, et nad saavad mängu üksinda lõpule viia, kui sotsiaalsed funktsioonid neid ei huvita. Mängijatel on endiselt tuttavad teekonnapunktid, et mängusiseses maailmas ringi liikuda.

Paljud tehtud muudatused on Blizzardi sõnul vastuseks mängija tagasisidele ja käitumisele Diablo 3. Näib, et meeskond tõmbab kõike, mida nad on kogu seeria jooksul õppinud. Kui tõene lõpptoode oma juurtele vastab, jääb alles näha.

Toimetajate soovitused

  • Parim Diablo 4 Barbari ehitus: soovitatavad oskused, passiivid ja varustus
  • Parimad Diablo 4 Rogue'i konstruktsioonid: soovitatavad oskused, passiivid ja varustus
  • Kuidas saada Diablo 4-s nurisevaid oboole
  • Iga võrgumäng peaks võtma arvesse Diablo 4 sujuvat mitmikmängu
  • Kas Diablo 4 on platvormideülene?

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.