Sel suvel on tulemas palju mänge, mille pärast tasub põnevust tekitada. RPG fännidel on Soul Hackers 2 ja Xenoblade Chronicles 3 käed tööd täis. Saints Row püüab Grand Theft Auto fänne üleval hoida, kui nad ootavad oma kaugelt kuuendat osa. Ja muidugi soovib Stray oma kassikeskse mänguga südameid sulatada.
Immortality treiler (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us I osa, Naughty Dogi PS3 klassika algupärane ümberehitamine, võib esialgu tunduda üks kõige populaarsemaid. tarbetuid uusversioone, sest PS4 jaoks on saadaval üsna kaasaegne mängu remaster, mis ühildub tagasi PS5. Kuid sellel uusversioonil on mõned olulised eelised, mis ületavad selle märgatava, kuid mitte ülekaalukalt muljetavaldava visuaalse uuenduse. Nimelt on The Last of Us Part 1 kujunemas igat tüüpi mängijatele ligipääsetavamaks ja kättesaadavamaks.
PlayStationi ajaveebi postitus, mis järgnes mängu Summer Game Festi debüüdile, kuulutas, et Naughty Dog "moderniseeris mängu, täiustas juhtnuppe ja laiendas juurdepääsetavuse valikuid". Kuigi uusversioon võib paljude mängijate jaoks tunduda ebavajalik, aitavad need täiustused tagada, et rohkem inimesi kui kunagi varem saavad esimest korda kogeda kõigi aegade klassikat. aega.
Ligipääsetav ja ligipääsetav
Kas ligipääsetavusele keskenduva veebisaidina saan seda mängida? tõi juhtkirjas välja, kui uusversiooni olemasolu esimest korda lekkis, mis on üks parimaid võimalikke aspekte The Last of Us uusversioonist on see, et see muudaks klassika kättesaadavaks rohkematele inimestele kui kunagi varem.
"Kuid ma arvan, et see võib olla Naughty Dogi jaoks uskumatu võimalus originaalne mäng ümber teha, kasutades samal ajal The Last of Us 2. osa juurdepääsufunktsioone," kirjutas Ben Bayliss. "Nii saavad puuetega mängijad, kes jäid algse mängu nautimisest välja, kuna see oli ligipääsmatu, seda kogeda, ilma et oleks vaja seda mängida."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us on tõeliselt fantastiline kogemus ja nõustume, et see on ainult hea, kui rohkem inimesi kui kunagi varem saab mängida ja suhelda ühe viimase kümnendi parima mänguga. The Last of Us I osa võib laiendada The Last suurepäraseid visuaalseid, kuulmis- ja mängupõhiseid juurdepääsetavuse valikuid meist II osa, mis võimaldab puuetega inimestel nautida oma eelkäijat viisil, mis oli 2013. aastaga lihtsalt võimatu originaal.
Näiteks suure kontrastsusega kuvarežiim renderdab mängu nii, et nägemispuudega inimestel on lihtsam objektidest aru saada. Läbimis- ja võitlushelid ning hästi kohandatavad subtiitrid tagavad, et kurtidel on endiselt selge ettekujutus kõigest, mis mängus toimub. Mängijad saavad isegi kohandada, kui palju kahju nad saavad, kui teadlikud on vaenlased vargsi ajal, kui vähe on või kui levinud on ressursse ja palju muud, et muuta mäng nii lihtsaks või raskeks, kui vaja.
Mängijatele tööriistade andmine nende näpunäidete tegemiseks tähendab, et kogu kogemus on iga tasemega mängijate jaoks hõlpsamini seeditav. Need muudatused määratlevad The Last of Us'i kogemuse uuesti rohkem kui ükski lugu ja narratiivi muutused. Kui The Last Us Part I järgib need muudatused, võib see näidata arendajatele seda juurdepääsetavust valikud on sama, kui mitte isegi olulisemad, kui suured visuaalsed muudatused kaasaegsemate versioonide uusversioonides mängud.
Olulisemad muudatused
The Last of Us'i lugu on nii hästi tehtud, et uusversioon ei pea seda tegelikult palju muutma ega laiendama, et see ikka hämmastav oleks. Visuaalid olid ka PS3 ja PS4 puhul juba suurepärased, nii et uusversiooni sära ei ole nii muljetavaldav kui Final Fantasy VII uusversioon. Seetõttu on The Last of Us veider mäng, mida uuesti teha, kuid see teeb sellest ka suurepärase juhtumiuuringu, mis näitab, kuidas juurdepääsetavuse valikute lisamine uusversioonidele kasulik on.
Tavaliselt hinnatakse remasterite ja ümbertegemiste puhul visuaalseid täiustusi. Kuid me oleme nüüd selles punktis, et PS3 ja PS4 mänge, mis nägid juba suurepärased välja, tehakse ümber ja need on visuaalsed muutused ei ole nii aukartust äratavad kui kunagi varem, kui konsoolipõlvkondade vahelised hüpped olid suuremad märkimisväärne. Seetõttu pööratakse rohkem tähelepanu nende mängu muudatustele.
See pole videomängude remasterite ja ümbertegemiste jaoks täiesti võõras kontseptsioon. Paljud keerulised retromängud kerivad või salvestavad olekufunktsioone, kui need kaasaegsetes süsteemides uuesti välja antakse. Need on juurdepääsetavuse valikud, mis tagavad, et rohkem inimesi saavad klassikat kogeda. Põhjalikumad visuaalsed, auditiivsed ja raskustele keskendunud The Last of Us II osa juurdepääsetavuse valikud, mida tahame näha The Last of Us I osas, on lihtsalt selle põhjalikum versioon.
Paljudel PS3 ja PS4 põlvkondade mängudel puuduvad kasulikud juurdepääsetavuse valikud. See on äärmiselt kasulik valdkond, mida arendada, nii et arendajad peaksid sellele tähelepanu pöörama, kui nad nende põlvkondade mänge ümber teevad. Juurdepääsetavusvalikud on alati midagi, mis laiendab videomängude vaatajaskonna ulatust ja võimaldab rohkematel inimestel nautida fantastilisi mänge. Sellisena annab The Last of Us Part I mängutööstusele hetke, et mõelda, mida mängude ümbertegemine tegelikult tähendab.
The Last of Us Part I ilmub PS5-le 2. septembril.
2022. aasta Call of Duty väljakuulutamine tundus alati veider. Viimase aasta jooksul on Activision Blizzardi kontrollitud kohutavate seksuaalse ahistamise süüdistuste tõttu, see muutis Call of Duty: Warzone'i tõrgeteta ja ülespuhutud segaduseks ning Microsoft omandas selle. Kuid ma ei oodanud, et selle paljastamine on nii lohakas.
Activision Blizzard mainis varem, et Infinity Ward teeb uut Call of Duty. Seejärel, kell 13.00. ET 11. veebruaril postitasid entusiastlikud Call of Duty veebisaidid ja sisuloojad selle Activision ütles neile, et Modern Warfare 2 ja liivakastirežiimiga ümbertöödeldud Warzone on teel. Umbes 15 minuti jooksul ei olnud nende väidete kohta ametlikku sõna, kuid Activision kinnitas need lõpuks... blogipostituse joonealustes märkustes. Selle paljastamine ei sisaldanud põnevust, oli segane ja vältis suurimaid Activision Blizzardiga seotud küsimusi.
Kuus nädalat pärast 2022. aastat on see vaid viimane näide AAA kirjastajast, kes kuulutas väikese käraga välja tohutu mängu. Aga miks on AAA kirjastajad loobunud oma mängu pompusest ja asjaoludest?
Activision soovib, et te teaksite, et 2022. aasta Call of Duty on järg 2019. aasta filmile Modern Warfare ja uuel mootoril.
Fännide jaoks
Varem olid Call of Duty mängukuulutustega kaasas treiler, pressiteade ja üksikasjalik teave selle kohta, mida mängijad võivad oodata. Viimastel aastatel juhtus see isegi Call of Duty: Warzone'is! Meil seekord nii palju ei vedanud ja pidime tegelema hulga entusiastide ja lekitajatega, kes väitsid, et neil on mängu kohta uut teavet, ilma et oleks olnud head viisi selle tõesuse kontrollimiseks.
Selle nädala alguses oli väidetavalt kõne, kus Activision ja Infinity Ward avalikustasid uue teavet selle mängu kohta, kuid tundub, et sellel on osalenud peaaegu ainult entusiastide saidid ja sisu loojad. Isegi kõige silmapaistvamad mängusaidid, nagu IGN ja GameSpot, ei tundunud uudistele eelnevalt kursis olevat.
Selle teate tegid fännid enne, kui Activision seda isegi kinnitas. Kohalolijate kajastuse põhjal ei tundu, et sisuloojad esitasid karme küsimusi Activision Blizzardi töökoha oleku kohta, kuidas omandamine mõjutab neid mänge ja Activision Blizzardi otsuste tegemise põhjuseid (võib-olla tegid nad seda ja Activision keeldus kommenteerimast, kuid tõenäoliselt ei tee me seda kunagi tean).
Sel viisil teatades väldib Activision Blizzard vastamist rasketele küsimustele ettevõtte hetkeseisu kohta, saab oma fännidelt vaba ajakirjandust ja jõuab ette leketest, aruannetest ja kuulujuttudest, mis on toimunud pärast Microsofti omandamine. Activision koostas uue Call of Duty jaoks enamasti positiivse – kui veidral kombel kasutusele võetud – narratiivi, millel pole palju sisu.
Kuigi teised selle aasta teadaanded pole tundunud nii pahatahtlikud, puudus neil siiski teatud hõng, mida oleme oodanud.
Rockstar kuulutas välja Grand Theft Auto 6 GTA seeria ajaveebi postituse allmärkustes. Respawn Entertainment teatas kolmest uuest Star Warsi mängust, sealhulgas järgest mängule Star Wars Jedi: Fallen Order. Isegi Blizzard tegi seda vaid paar nädalat tagasi, avaldades ellujäämismängu ajaveebipostituse, mis nimetas mängu oma teadaandes "etteteatamata". Ühelgi neist polnud treilereid (Crytek sai selle õiguse Crysis 4-ga). AAA mängud kuulutatakse välja väga varakult, minimaalsete varade ja teabega, mistõttu need esitlused on palju vähem mõjukad.
See on ainus vara, mille EA avaldas koos Respawn Entertainment Star Warsi väljakuulutamisega.
Ettevõtte jaoks
Nagu ma varem arutasin, kui Rockstar kuulutas välja GTA 6, ei puuduta need tegelikult fännid - need puudutavad investoreid ja potentsiaalseid töötajaid. Activision käsitles esmakordselt 2022. aasta Call of Duty finantstulemuste aruandes. GTA 6, Respawn Star Warsi tehing ja Blizzardi ellujäämismäng kuulutati välja enne nende vastavate ettevõtete tuluaruandeid. Kaks viimast olid seotud nende vastavate arendajate värbamiskutsetega.
Mängutööstus on keset omandamishullust ja väidetavalt on stuudiotel raskusi suurte talentide värbamisega. Videomängudest hoolimatul viisil kuulutamine aitab lahendada mõlemad need probleemid. Mängud, mille hitid on peaaegu garanteeritud, meeldivad praegustele investoritele ja meelitavad potentsiaalseid ostjaid. Vahepeal võivad mõned arendajad olla valmis oma praeguse tööandja juurest lahkuma ja kellegi teise heaks töötama, kui nad teavad täpselt, mille kallal nad töötavad. Kui mõned fännid saavad hoogu ja ei esita raskeid küsimusi, on see lihtsalt positiivne kõrvalmõju.
Need kirjastajad annavad avalikustamisele minimaalselt ja annavad parimaid tulemusi. Ja kui see strateegia tekitab piisavalt kõlapinda ja töötab edasi, võib sellest saada väljaspool normi sündmused, nagu E3, või üksikud esitlused, nagu Nintendo Directs, kuhu fännid ootavad mänguarendajaid kõik välja.
Ma ei ole pettunud, sest ma ei saa toretsevaid paljastamisi. Asi on selles, et need teadaanded näivad olevat rohkem keskendunud minimaalse teabe koguse tilgutamisele, nii et stuudiod võivad kasumit suurendada, kriitikast mööda hiilida ja investoritele meeldida ilma midagi jagamata aine. Mängude fännina teeb see väljakutseks hoolitseda suurte projektide eest, mis peaksid mind põnevil tekitama.