![oscars vfx ex machina](/f/1627fa3430e21e3b792bd1f23696d3eb.jpg)
Igal aastal kandideerib viis filmi akadeemia auhinnale kategoorias "Visuaalsed efektid". Sel aastal pakub iga nominent oma ainulaadset sisevaadet filmitegijate hämmastavatele trikkidele ja nende efektide meeskonnad peavad kasutama visuaalseid vaatemänge, mis muudavad suure ekraani kassahitt. Tunnustades neid viit filmi – ja ühte meie lemmik-Oscari kategooriat – tõstame tähelepanu ühele "Visuaalsete efektide" nominent iga päev enne pühapäevast saadet ja vaadates lähemalt, mis pani nad esile välja.
Esiteks on ulmepõnevik Ex Machina, milles oli kunstlikult intelligentne robot, mis seadis kahtluse alla meie arusaama sellest, mida tähendab olla inimene, nii filosoofiliselt kui ka visuaalselt.
Režissöör Alex Garlandi peaaju ulmepõnevik, Endine Machina, tegi oma tugeva filosoofiliste teemade segu tõttu rohkem kui mõne kriitikute nimekirja aasta parimatest filmidest, fantastilised esitused selle väikese näitlejate poolt ja visuaalsed efektid, mis hägustasid piiri näitlejanna ja digi vahel mõjusid. Pingeline lugu mehest, kelle ülesandeks on teha kindlaks, kas kunstlikult intelligentne robot suudab inimesena läbi lüüa Magamishitt kasutas suhteliselt madalat visuaalsete efektide eelarvet maksimaalselt ära, muutes näitlejanna Alicia Vikanderi Ava
android ülidetailse korpusega, mis koosneb sünteetilisest lihast ja kõrgtehnoloogilistest masinatest.Ava ellu äratamine oli Vikander ja visuaalefektide stuudio ülesanne Topeltnegatiivne, VFX-i meeskond, kes pälvis 2010. aastal akadeemia auhinna Algus ja teine eelmise aasta võitjale, Tähtedevaheline. Kui need filmid vajasid suuremahulisi digitaalseid efekte, mis kujundasid maailma iga filmi näitlejate ümber, Endine Machina esitas VFX-i meeskonnale selgelt teistsuguse väljakutse koondada oma jõupingutused ühe tegelase visuaalsele esteetikale.
Parema roboti ehitamise esimene samm oli otsustada, millised Vikanderi kehaosad ilmuvad ekraanil ja millised osad looksid digitaalselt Double Negative ja filmi muu VFX meeskonnad.
„Otsustasime hoida õlad ja kaenlaalused... sel lihtsal põhjusel, et taglase õlg terad ei ole nii lõbus,” selgitas Double Negative’i visuaalsete efektide juhendaja Andrew Whitehurst. Endine Machina2015. aastal antud intervjuus FXGuide. „Samamoodi tahtsime hoida käed-jalad ja nägu, sest see oli peamine keskkonnaga suhtlemise ja väljendusviisi peamine meetod. Käed ja jalad on täis CG-d, sest me näeme neist läbi, ja sama on ka pea ja kuklaga.
Kui meeskond oli otsustanud, kus Vikanderi keha lõpeb ja Ava robotkeha algab, protsess muutus üsna keerulisemaks kui paljudes kasutatud tüüpilised rohelise ekraani jadad filmid.
Kuna sees on nii palju draamat Endine Machina areneb läbi vestluste Ava ja Domhnall Gleesoni mängitud arvutiprogrammeerija Calebi vahel, kelle ülesandeks on testida tema inimlikkust. loominguline meeskond soovis vältida roheliste ekraanide, liikumist jäädvustavate seadmete või muu, mis võiks näitlejate tähelepanu kõrvale juhtida või muul viisil nende autentsust mõjutada. stseenid. Ilma neid tehnikaid kasutamata kasutas VFX-i meeskond vaevarikast protsessi, et pildistada uuesti ja taasluua iga stseen, milles osales Ava ja digitaalselt. "maal" Vikanderi kehale ülidetailsete animeeritud efektidega koos läbipaistvate elementidega, mis on kopeeritud teisest, pärast filmitud näitlejateta võttest. iga stseen.
"Lõppkokkuvõttes on ta masin, mis peaks liikuma ja käituma täpselt nii, nagu inimene seda teeks."
"Siis võiksime hakata tema esinemist keha jälgima, et saaksime võimalikult täpselt jäädvustada, mida ta võtteplatsil tegi," lisas ta. "Kasutasime neid animatsiooniandmeid oma roboti juhtimiseks. Nii et tema füüsiline liikumine on Alicia ja nägu, käed, jalad on 99 protsendil võtetest fotograafilised.
Kuigi kunagi ei tahetud kahelda selles, kas Ava on android, vältisid Garland ja Whitehurst tavalisi visuaalseid vihjeid. ulmemeedia ja reaalmaailma robootika ning otsustas selle asemel modelleerida Ava sisemist tööd suure jõudlusega masinate ja inimeste segul. anatoomia. Whitehursti sõnul keelati VFX-i meeskonnal igasuguste robotite kasutamine Ava käte, jalgade ja muude digitaalefektide abil loodud kehaosade visuaalse viitena. Selle asemel leidis meeskond inspiratsiooni vormel-1 võidusõiduautode vedrustussüsteemidest, tippklassi jalgratastest ja kerglennukite raamidest.
Seejärel segati kõik need tehnoloogilised näpunäited inimese anatoomia struktuurielementidega, et moodustada Ava võrguga kaetud naha all klanitud servod ja valmistatud skeletiraam.
"Lõppkokkuvõttes on ta masin, mis peaks liikuma ja käituma täpselt nii, nagu inimene seda teeks," selgitas Whitehurst. "Kõik lihased, mis meil seal on, on inimese lihaste lihtsustatud versioonid."
Lõpptulemuseks oli üle 800 VFX-kaadri, mis aitavad muuta meeskonna nägemuse Avast reaalsuseks (või antud juhul reaalsuse suurel ekraanil). Kuigi see võib tunduda suhteliselt väikese võtete arvuna võrreldes tüüpilise superkangelase filmi või ulmega, on Garlandi afiinsus kaua aega tema subjektide – eriti Vikanderi Ava – kallal, muutis enamiku VFX-võtete puhul vähem spurti ja rohkem visuaalseid efekte. maraton.
Whitehursti sõnul tuli keskmine sisse Endine Machina on peaaegu kaheksa sekundit pikk, mis on seitse sekundit pikem kui enamiku filmide keskmine võte, mille kallal tema Double Negative'i meeskond on töötanud. Seega, kui palju kaadreid nad töötavad Endine Machina võib olla väike, on kaadrite koguarv, mille kallal meeskond oma maagilist tööd tegi, võrdne mõne viimaste aastate suurema filmiga.
Kogu selle töö lõpptoode räägib enda eest, kuigi … sõna otseses mõttes. Vikanderi Ava on midagi enamat kui lihtsalt kõige köitvam tegelane filmis, mille mängude tipus on veel kaks näitlejat (Gleeson ja Oscar Isaac), kuid tema androidi alter ego võib olla üks põnevamaid tehisintellekti esitusi, mis eales on ekraan.
Ja kui Whitehurstil ja tema meeskonnal veab, võib Ava teenida neile ka teise akadeemia auhinna.
88. Oscarite tseremoonia on eetris pühapäeval, 28. veebruaril kell 19.00 ET kanalil ABC.