"Gears of War 4": Horde režiimi juhend

Gears of War 4 horde režiimi juhend xbox skorpioni kulumine
Horde režiim on paljude Gears of Wari fännide peamiseks tõmbenumbriks ja mõjuval põhjusel – see on pingeline ja nõudlik battle royale, mis premeerib pühendumist, oskusi ja meeskonnatööd. “Horde 3.0”, uusim versioon, on vaieldamatult selle tipp Gears of War 4. See on ka Horde seni kõige keerulisem versioon ja mängijatel ei ole seda lihtne omandada.

Horde 3.0 ei too kaasa mitte ainult uusi vaenlasi ja kaarte, vaid täiesti uue mängijaklassi süsteemi ja võimaluse ehitada erinevat tüüpi kaitsemehhanisme. Nagu võite ette kujutada, muudavad need süsteemid täielikult seda, kuidas peaksite mängule lähenema: igal klassil on oma tugevad küljed ja kaitsemehhanismide loomine tugevate kaardipositsioonide kindlustamiseks on nüüd hädavajalik. Seal on ka täiesti uus tasandus-, krediit- ja kaardipakkide süsteem, mis on küll raskesti navigeeritav, kuid on edu saavutamiseks oluline.

Soovitatavad videod

Tasub õppida tundma kõiki Horde "3.0" keerukust, kui soovite kunagi jõuda 50 laineni, mistõttu teeme asjad selgeks, pannes aluse teie meeskonna järgmisele võidujooksule.

"Horde 3.0" tundmaõppimine

gears4_horde_enemies2

Enne Horde 3.0 uute süsteemide süvenemist on meil mõned üldised näpunäited, mida mängides meeles pidada.

Valmistuge lahinguks: Kui olete vanade Horde režiimidega harjunud, võib teil tekkida kiusatus menüüdes ja fuajees nii kiiresti kui võimalik alustada, kuid Horde 3.0-s on mõned lisatoimingud. Esmalt valige oma mängustiiliga kõige paremini sobiv klass (fuajees alumises vasakpoolses valikus ekraan); järgmisena määrake oskus ühes avatud oskuspesas (ekraani all keskel); lõpuks valige bounty (all paremal), et aidata teil tasemele tõusta.

Seal on viis klassi: insener, raske, skaut, snaiper ja sõdur. Algul katsetage, et teada saada, mis teile meeldib (me käsitleme neid üksikasjalikult järgmises jaotises), kuid lõpuks on soovitatav valige üks ja jääge selle juurde mõnda aega, sest nende taseme tõstmine – see on ülioluline, et oleks võimalik omandada rohkem oskusi – on piinav. aeglane.

Asetage oma tootja targalt: Horde 3.0 keerleb ümber tootja, kus saate luua kaitsemehhanisme, osta uusi relvi ja elustada meeskonnakaaslasi. Asetage see ettevaatlikult igale kaardile kohta, mis on nii kaitstav kui ka väljapäästav. Teie kaitsemehhanismid on paljudes olukordades hindamatud, kuid ärge oodake, et teie kindlustused peavad vastu ka kõige karmimatest lainetest (eriti ülemuslainetest). Soovite pikki vaatenurki ja palju katet, aga ka mitut lähenemist, et saaksite päästa, kui teie meeskond on ülekoormatud.

Jäta üks vaenlane ellu: Iga uue vooru alguses kaovad kõik pikapid, näiteks teie tootja energia, laskemoona ja relvad. Lainete tugevnedes avastate sina ja teie meeskonnakaaslased sageli lainetevahelise 30 sekundi jooksul neid väärtuslikke ressursse otsimas. Selle asemel, et ringi joosta ja valvsalt vahele jääda, hoidke üks nõrk vaenlane vooru lõpus elus, et saaksite ajapiiranguta röövida.

Ära elusta alati meeskonnakaaslasi: Kui teie meeskonnakaaslased kukutatakse, proovige nad alati üles korjata. Kui nad otsekohe tapetakse, saate nad uuesti ellu äratada, korjates üles nende COG-märgised, kust nad kukkusid, ja viies need tagasi valmistaja juurde. Meeskonnakaaslaste surnuist tagasitoomine võib aga olla kulukas ja energia on kallis. Kui laine on peaaegu möödas, kaaluge seda ilma nendeta.

Märkige oma vaenlased: Vaenlastele osutamiseks klõpsake vasakpoolsel pöidlaga, et meeskonnakaaslased neid näha. See võib aidata väljakul välja tuua tugevaid vaenlasi ning anda "raske" klassi kasutavatele mängijatele nende vastu kahjupreemia, kui neil on õiged oskused. Skaudid saavad korraga märkida mitu vaenlast (jällegi vastavate oskustega). Samuti saate märkida maas olevaid relvi.

Säästke ülemuse jaoks suured relvad: Filmis "Horde 3.0" on iga kümnes laine bossivõitlus. Kasutage relvakappe (valmistaja abil valmistatud), et hoida ja laadida laskemoona raskerelvade jaoks, nagu multšer ja kolmlasu, ning tõmmata need välja bosslainetel. Neid on hea kasutada ka muul ajal, kuna tavalised vaenlase lained muutuvad üsna intensiivseks – lihtsalt veenduge, et teil on iga kümnenda laine jaoks valmis jõurelvad (ja tornid).

Modifikaatorid muudavad selle raskemaks: Pärast iga bossi lainet lisatakse uus modifikaator – kõigepealt saavad vaenlased topelt tervise, seejärel muutuvad nad kaks korda täpsemaks, seejärel kahekordistub iga mängija poolt tekitatud kahju. Pidage seda edenedes meeles.

Kasutage tornikesi: Meil on hiljem terve osa kaitsemehhanismide ehitamisest, kuid nende juures on üks oluline asi, mida see ei saanud oodata. Statsionaarsed tornid – mehitatud tornid, mitte automaatsed valvetornid – päästavad teie tagumikke kõrgemate lainete eest. Tehke kaks või kolm ja asetage need nii, et nad näeksid miili kauguselt tulevaid vaenlasi ja katavad üksteise külgi, kuid neid kõiki ei hävitaks üks õnnetu plahvatus.

Sõpradega mängima: Lõpuks ja mis kõige tähtsam, mängige sõpradega Horde 3.0. Edu saavutamiseks, eriti suuremate raskuste korral, on vaja suhtlemist ja meeskonnatööd, mida tavaliselt ei suuda viis võõrast inimest ilma mikrofonita teha. Kui teil pole sõpru, tehke mõned. Leidke veebis kogukond või astuge kosjasobidesse ja kutsuge vestluspeole kõik, kellega olete kokku puutunud. Kui nad ei liitu, lõpetage ja proovige uuesti! See on nii oluline.

Klassid ja kaitsed

klassid

gears4_horde_sniper2

Seal on viis klassi Gears of War 4"Horde 3.0." Ehkki ükski neist ei kaldu Gearsi põhitegevusest ja tulistamisest liiga kaugele – näiteks puudub meedik –, on igal neist oma tugevad küljed. Meeskonna koosseisu hoolikal planeerimisel on kindlad eelised ja enne sukeldumist peaksite kaaluma iga klassi tugevaid külgi.

Sõdur: Sõdur on klass mängijatele, kes tegelikult ei taha klassisüsteemiga tegeleda. See võimaldab teil mängida põhimõtteliselt nii, nagu mängiksite, kui poleks klassisüsteemi – kasutades mis tahes relvi, mida soovite, põhimõtteliselt oma käitumist üldse mitte muutmata. Sõduri oskuste hulka kuuluvad näiteks täiendav laskemoona, granaatide ja ründerelvade lisakahjustused (nagu lant ja vasarapurse) ning täiendav kaitse kahjustuste eest kattevarjus.

Snaiper: Snaiper on iseenesestmõistetav: kui sulle meeldib embari ja longshotiga pead hüppamine, on snaiper sinu jaoks. Snaiprid võivad saada täiendavaid pealöögikahjustusi, täppispüssi jaoks täiendavat laskemoona ja võimaluse märgistada rohkem vaenlasi. aega ja lisaks võimalus panna vaenlased pealasudega plahvatama (vähemalt õnnelike mängijate jaoks, kes saavad selle haruldase oskuse kaart; sellest lähemalt hiljem).

Insener: Kuigi iga meeskonnaliige võib kindlustusi meisterdada tootja juures, peaks teie meeskond lootma seda enamasti insenerile. See klass saab ehitamisel allahindlusi ja suudab luua tugevamaid kaitsemehhanisme, millel on parem tervis ja suurem tulekiirus. Insener kasutab ka hädavajalikku tööriista: remondipüssi, mis suudab ravida tõkkeid ja torne ning täiendada tornide laskemoona. Teised mängijad saavad remondipüstoli osta tootjalt, kuid see on kallis ja seda energiat on kõige parem kulutada mujale, remont jääb insenerile.

Raske: Raske on ekspert raskerelvades, sealhulgas bummhotid, multšerid ja kõik muu, mis teeb suure plahvatuse või närib Swarmi liha läbi nagu verine popkorn. See klass saab nende relvade puhul paremaid vigastusi ja laadimiskiirust ning lisaks erilisi võimeid, nagu mördilöök – kui teil on õnne saada haruldaste oskuste kaart.

Skaut: Skaut on mängimiseks kõige keerulisem klass, kuid ka üks olulisemaid, eriti meeskondadele, kes plaanivad võidelda kõigi 50 lainega kõrgemate raskuste puhul. Skaut saab boonuse, kui ta ladestab langenud vaenlastelt energia valmistajasse, mis tähendab seda mängija veedab suurema osa oma ajast vaenlase tagalas ringi joostes, kogudes energiat ja püüdes mitte saada tapetud. Aidata neil saada rohkem tervist ja kiiremini liikuda, lisaks võime taastada tervist haavli- ja lähivõitlustest ning näha vaenlasi läbi seinte.

Kaitsed

gears4_horde_boss2

Kaitsemehhanismid on Horde 3.0 teine ​​uus lisa ning nende läbi- ja lõhkiõppimine on edu saavutamiseks hädavajalik. Mõned tüübid on kasulikumad kui teised, kuid peaaegu iga Horde vooru ajal tuleb mängu mitu erinevat valikut. Olge siiski ettevaatlik, sest vaenlased sihivad ja hävitavad teie kaitsemehhanismid, kui lubate neil.

Igal kindlustusel on mitu tugevust, olenevalt teie tootja tasemest, mis tõuseb, kui ostate sellelt asju. Näiteks 3. taseme tootjalt ostetud tõkkepuu muutub 3. taseme tõkkeks — see maksab rohkem, kuid on palju tugevam. Samuti saate pärast seda, kui teie tootja taseme saavutab, vanemaid kindlustusi kaardilt üles korjata ja neid tasu eest uuendada.

Barjäär: Tõkked aeglustavad vaenlasi, kes neist üle kõnnivad ja saavad aeglaselt kahju, kui teie vaenlased püüavad end vabastada. Nõrgemad vaenlased surevad sageli otse, kui nad tõkke külge püütakse. Tõkked on kasulikud, kui need asetatakse õhutuspunktidesse, kuid need on samuti kergesti hävitatavad.

Peibutus: Peibutusvahendid hajutavad vaenlaste tähelepanu ja võivad lainete ajal, kus vastaste arv võib olla tohutu, sinu ja meeskonnakaaslaste kuumust maha võtta. Vaenlaste hoidmiseks sobivad need kõige paremini väärtuslikumate kindlustuste (nt tornid ja relvakapid) lähedusse teie muude kaitsemehhanismide hävitamisest või taparadade sees, kuhu olete püstitanud torne närimisviskamiseks vaenlased.

Kuulipilduja valve: Kuulipildujavahid on automaatsed tornid, mis tuvastavad ja tulistavad vaenlasi teatud raadiuses enda ees. Need sobivad suurepäraselt treppide ja lämbumispunktide vaatamiseks, eriti kui need on ühendatud tõkkepuuga.

Šokivaht: Šokivahtidel on kitsam vaateväli kui kuulipilduja torn ja nad aeglustavad vaenlasi, mitte ei kahjusta neid.

Torn: Erinevalt vahimeestest peavad tornid olema mehitatud – mängija võtab võimud ja sihib, hoiab päästikut all ja vallandab põrgutule igale silmapiiril olevale vaenlasele. Tornid on tõenäoliselt kõige väärtuslikum kindlustus, mida saate ehitada, kuna need purustavad absoluutselt enamiku vaenlasi. Nendest on paigal seismise tõttu lihtne mööda minna, kuid õigete kaitsemassiividega on need hädavajalikud. Sageli hoiavad need teie meeskonda läbi 50. laine.

Relvakapp: Väga väärtuslikud on ka relvakapid. Relvad, mida hoiate neisse automaatselt ja taastavad laskemoona vabalt – nii haarate väljakult jõurelva, kasutage peaaegu kogu laskemoona, seejärel pista see ringiks kappi. Nii saate pidevalt pöörleva raskerelvade arsenali. Kappide täiendamine võimaldab teil hoida igasse kappi rohkem kui ühte relva.

Kaardipakid

Horde 3.0 – Overkill

Üllataval kombel Gears of War 4Uus mikrotehingute süsteem võib olla Horde režiimi kõige keerulisem ja hirmutav uus aspekt. IKuid see on tegelikult lihtsam, kui tundub, ja võib olla vähem pealetükkiv – seni, kuni te ei soovi liikuda veidi aeglasemalt kui need, kes raha välja köhivad. Kahtlemata osutub see vaieldavaks punktiks, kuid kaardisüsteemis on võimalusi ühel või teisel viisil navigeerida.

Saate kulutada kas pärisraha või mängus teenitud krediite korduspakkidele, mis sisaldavad juhuslikku valikut kaarte. Need on üsna odavad ja näib, et mängus teenitud krediidid jõuavad ühtlaselt, vähemalt esimestel mängutundidel. Kui teil on kaardid, saate need varustada, kasutada nende uuendamiseks duplikaate või demonteerida need, et teenida praagi, mida saate seejärel kasutada konkreetsete kaartide meisterdamiseks.

Need pakendid on jagatud režiimide kaupa. Praegu räägime ainult Horde booster pack kaartidest, mis sisaldavad nii pearaha kui ka oskuste kaarte.

Oskuskaardid: Need kaardid võimaldavad teil omandada klassispetsiifilisi võimeid, mis pakuvad teie klassi ainulaadseid tugevusi. Näiteks saab sõdur kasutada kaarte "ründerelvkahjustus" ja "kattevõimendus" (kattes olev lisasoomus). Nagu me varem mainisime, võivad rasked varustada kaardiga, mis paneb nad märgatavate vaenlaste vastu rohkem kahju tegema.

Peate valima, millist varustada, eriti varakult, kui teie oskuste kaardipesad on piiratud. Klassid ei oma neid võimeid loomulikult, kuid need omandavad vastava kaardi varustamisel, seega on õigete valimine sama oluline kui klassi enda valimine.

Bounty kaardid: Need kaardid annavad teile kogemusi või krediite teatud ülesannete täitmiseks, nagu näiteks 20. laine löömine raskete raskuste korral või 100 tapmise saavutamine ründerelvadega. Varustate need enne mängu algust paremas alanurgas olevas kaardipesas. Üsna iseenesestmõistetav ja oluline taseme tõstmiseks, mis on jällegi šokeerivalt aeglane protsess.

Sageli pöördute pärast pikka Horde seanssi tagasi menüüsse ja näete, et olete teeninud piisavalt krediiti, et haarata uus kaardipakk, mis on sel hetkel lihtsalt jääs. Vastasel juhul, kui teil on palju sularaha ja selle kulutamiseks pole midagi paremat, ostke lihtsalt nii palju kui soovite. Saate oma klasside kiiremaks taseme tõstmiseks mõeldud preemiad (mille üle olete väga rahul) ja oskused ületada laine 50, mis isegi tavalise raskusastme korral on tõsine väljakutse.

Siin on parim nõuanne "Horde 3.0" jaoks: proovige edasi. Isegi ebaõnnestumise korral õpite ja täiustate nii oma oskusi mängijana kui ka klassis, millena mängite. Võib-olla on võiduks kõik, mida vajate, et avada oma raskele autole uus oskuste pesa ja saada tornidega veel mõned punktid kahju, või võib-olla peate lihtsalt terve öö üleval olema ja lööma oma ühiseid päid vastu laineid 48, 49 ja 50, et öelda, et tegite seda.

Igal juhul nautige.

Toimetajate soovitused

  • Parimad Xbox One peakomplektid 2022. aastaks
  • Tagasi 4 Verevaenlase juhend: kuidas tappa kõik Special Riddenid
  • Far Cry 5 juhend algajatele
  • Nintendo Switch vs. Xbox One
  • Kuidas ühendada oma telefon Xbox One'iga