Destiny 2 – ametlik konkurentsivõimeline mitmikmängu treiler
Saatus 2 on jõudmas oma kolmandasse laiendusse Beyond Light ja on juba märkimisväärne tulevikuplaanid 2021. aastal. Iga uue laienemisega kaasnevad uued relvad, sündmused ja süžeed, mis hoiavad mängijaid mängu PvE poolega kaasas. Tiigel, SaatusVäljakutsuv PvP-režiim on jõuline konkurentsivõimeline mitme mängijaga mänguvõimalus, mida te ei tohiks ignoreerida. Tänu mitmele erinevale režiimile, suurele kaartide valikule ja võimsale varustusele on see teie aega väärt. Kuidas aga toime tulla režiimi kasvuvaludega ja muutuda tegelikult jõuks, millega tuleb arvestada? Kõik, mida vajate, leiate siit meie lehelt Saatus 2 Tiigli juhend algajatele.
Sisu
- Põhitõed
- Näpunäiteid Crucible võitmiseks
- Raudbänner: Crucible’i suursündmus
Soovitatavad videod
Lisalugemist
- Destiny 2: Beyond Lighti paigalseisu võimed muutuvad pärast fännide kära
- Destiny 2: Beyond Light ülevaade – jäine laienemine toob kaasa lahedaid muudatusi
- Destiny 2 Hawkmoon juhend: kuidas hankida eksootiline käsikahur
Põhitõed
Te ei pääse sellele kohe juurde
Teame, et olete põnevil, et saate Crucible'is teisi mängijaid plahvatada ja strateegilisi punkte jäädvustada, kuid kui laadite esimest korda Saatus 2, ei pääse te sellele juurde. Sissejuhatav missioon Saatus 2Uue valguse värskendus juhatab teid läbi ala nimega Cosmodrome, kus saate enne Towerisse transportimist õppida mängu põhimehaanikat. See on peamine keskus Saatus 2, kus saate missioonide vahel uusi ülesandeid korjata, relvi osta ja kõikvõimalikke muid majapidamistöid teha. Kui jõuate The Towerisse, saate kohe PvP-sse hüpata, avades oma menüü ja navigeerides vahekaardile Sihtkohad, seejärel valides Crucible.
Kui te tõesti ei jõua ära oodata, on hea sukelduda kohe paariks mänguks, kuid palju parem on järgida New Lighti otsinguliini, mille olete automaatselt käivitanud. PvP boonuste ja ülesannete avamiseks, mida vajate oma tegelase arendamiseks, peaks teil kuluma vähem kui tund PvE tegevust. Selle ülesande täitmine annab teile ka võimaluse hankida paremat varustust, et te ei astuks võistlusele mängu halvima varustusega. See seab teid ka esimese teenimise poole Eksootiline relv, võimas relv, mille eelised ületavad tavaliste tulirelvade pakutavat.
Seotud
- Marveli Spider-Man 2-l on kohene avatud maailma tegelaste vahetamine
- Warzone 2.0 ühelaskulisi snaipriid on raske kasutada. Proovige hoopis seda relva
- Modern Warfare 2 toob tagasi ikoonilise Call of Duty snaipri
Režiimid
Kõik Saatus 2Crucible režiimid on algusest peale lukustamata, kuid mõned on palju karmimad kui teised, eriti algajatele. Igal nädalal on saadaval erinev valik režiime ja tasub igaüht proovida, et oleksite kursis kõigega, mida igal nädalal pakutakse. Režiimid on järgmised:
- Kokkupõrge: Tapke punktide teenimiseks vaenlase meeskonnaliikmeid
- Põletatud meeskond: Tapke vaenlase meeskond, kasutades ainult Scorch Cannoneid – lõpmatu laskemoonaga raketiheitjaid
- Kaos: Tapke vaenlase meeskonnaliikmed, et koguda punkte kiiremate taastumisaegade, suurema laskemoona ning kiire super- ja võimeenergia täitmisega.
- Rumble: Tapke vaenlasi, et teenida punkte kõigile tasuta
- Kontroll: Punktide teenimiseks jäädvustage märgitud tsoone ja saage tapmisi, hoides samal ajal tsoone
- Momentum Control: Punktide teenimiseks jäädvustage märgitud tsoone ja saage tapmisi, hoides neid kinni hoides. Kiiremad pildistamisajad ja rohkem punkte tapmiste eest
- Täielik sulgemine: Punktide teenimiseks jäädvustage ja hoidke vähemalt kahte tsooni
- Pöördloendus: Iga vooru võitmiseks kaitske/lõhkake pomm või kõrvaldage vaenlase meeskond
- Läbimurre: Võitle ühe murdjaala hõivamiseks, seejärel ründa sellega vaenlase baasi või kaitse selle vastu, et voor võita
- Ülemvõim: Punktide teenimiseks koguge lüüasaanud vaenlaste käest kukkunud täkke
- Elimineerimine: Ringi võitmiseks alistage kogu vaenlase meeskond korraga. Mängijad ei sünni uuesti, kuid meeskonnakaaslased võivad neid taaselustada
- Showdown: Lüüa vaenlase meeskonda võimalikult palju kordi, enne kui aeg otsa saab
- Ellujäämine: Iga vooru võitmiseks ammendage vaenlase meeskonna eluvarud
- Ellujäämise vabakutseline: Iga vooru võitmiseks tapa kõik vaenlased
Kuidas alustada eramatši
Kui te ei soovi mängida juhuslike mängijatega ja teil on kahe meeskonna jaoks piisavalt suur meeskond, saate luua ka privaatse matši, mis algab mängu versiooniga 1.2. Minge sihtkohtade ekraanil Crucible'i ja valige vasakus allnurgas ikoon. Siit saate valida ükskõik millise Saatus 2mängurežiimid ja kaardid, samuti ajalimiit, matši skoori limiit ja taassünniaeg.
Vabakutseline
Vabakutseline esitusloend on suhteliselt väike täiendus SaatusCrucible, kuid see võib avaldada mõju soolomängijatele. Vabakutseline esitusloend seab järjekorda mängijad, kes mängivad üksi töötavas meeskonnas. Selle eesmärk on takistada ühel juhuslikest mängijatest koostatud meeskonnal vastu astumast väljakujunenud kuueliikmelisele meeskonnale. Uus Beyond Light DLC-ga on Iron Banner Tournamenti vabakutselise mehaaniku väljaanne (sellest lähemalt hiljem). Mängijad, kes otsivad juhuslikumat Crucible'i kogemust, naudivad vabakutseliste esitusloendit.
Crucible auastme mõistmine
Värskendus 1.2 tutvustas Crucible'i järjestussüsteemi, mis muutis täielikult varustuse hankimise viisi. See lisas kaks uut statistikat, mida jälgida - "Valor" ja "Glory", mis olid seotud vastavalt kiire ja võistlusliku mänguga. Pärast nende esitusloendite hiljutist eemaldamist rakendusest New Light saab Glory auhinna ainult konkurentsivõimelises ellujäämisrežiimis mängimise eest, samas kui Valor saab auhinna kõigi teiste Crucible režiimide eest.
Mängude võitmine mitte-ellujäämisrežiimides teenib teile automaatselt Valor punkte, mis tõstavad teie auastet, kui jõuate teatud verstapostini. Teie vapruse auaste ei lange, kui kaotate mänge.
Au seevastu mõjutavad teie võidud ja kaotused. Võistlusmatšide võitmise ja kaotuse korral see arv tõuseb ja langeb, seega peate mängima oma parimal tasemel, et see arvesse läheks.
Iga uue Valor ja Glory auastmega, mille avate, annab Lord Shaxx teile juurdepääsu uuele varustusele. Kui olete saavutanud maksimaalse Valori auastme, saate ka oma auastme lähtestada ja alustada tõusu otsast peale. Lähtestamisel pole negatiivset külge ja see teenib teile veelgi rohkem uut varustust, nii et peaksite lähtestama iga kord, kui saavutate maksimumi, isegi kui see tähendab mõneks ajaks muljetavaldava positsiooni loobumist.
Näpunäiteid Crucible võitmiseks
Jää oma meeskonna juurde
Saatus 2 mitmikmäng on võrreldav Haloga selle pikas "aja surmani" staadiumis või ajavahemikus, mille jooksul võib enne tapmist tavaliselt oodata. Eestkostjatel on kilp ja palju rohkem tervist, kui sellises mängus näete Call of Duty Modern Warfare või Tom Clancy Rainbow Six Siege, nii et saate väga harva vastase välja, ilma et ta saaks reageerida ja tagasi tulistada. Seetõttu on ülioluline, et jääksite vähemalt ühe meeskonnakaaslase juurde, et koos sihtmärke maha võtta, eelistatavalt nendega, kes on ülejäänud rühmast lahku löönud. Isegi kõige osavamad Saatus 2 mängijal on raske toime tulla kahe korraga ründava vaenlasega ja teisel meeskonnal on palju raskem teid varitseda, kui teil on meeskonnakaaslane.
Ühinemine on eriti oluline eesmärgipõhistes režiimides, nagu „Control” ja „Countdown”, mis näitavad, et eestkostjad võitlevad kaardi mõnes konkreetses piirkonnas. Kontrollpunkti võtmine ja hoidmine soolomängijana on võimalik, kui olete vilunud mängija, kuid algajad lõpetavad tõenäoliselt pettunult, kui nad seda varakult proovivad. Selle asemel jagage oma meeskond vähemalt kaheks rühmaks, millest igaüks järgib erinevat eesmärki. See sunnib ka vaenlase meeskonda lahku minema ja ideaalis on sul võimalik välja korjata mõni hulkur, kes pole kaaslast leidnud. Kui teil õnnestub tabada kaks või kolm tsooni ja teil on üsna otsustav edumaa, pange kogu meeskond kokku, et kaardil ringi rännata lihtsate tapmiste saamine võib olla elujõuline strateegia, kuid olge valmis katkestama niipea, kui vaenlase meeskond aru saab ja tsoone võtab tagasi.
Võimsustasemel pole tähtsust, kuid teie varustus on siiski oluline
Nii nagu ka originaal Saatusvõimsustase, mis reguleerib teie ründamist ja kaitset PvE-s, ei tee midagi Saatus 2standardsed mitmikmängurežiimid. See tagab, et veteranmängijad ei saa uute tulijate ees ebaõiglast eelist, nii et kõrgetasemelise varustuse kasutamine ei anna teile eelist.
Kuid teie varustus on Crucible'i matšide jaoks endiselt äärmiselt oluline, sest kuigi võimsustase PvP-s arvesse ei lähe, läheb statistika siiski arvesse. Bungie on põhjalikult uuendanud relvade ja soomuste statistikat Saatus 2 alates mängu käivitamisest, muutes need üksikasjalikumaks ja pakkudes uusi viise nende mõjutamiseks. Iga uue laiendusega kaasneb ka õiglane osa relvi. Kui soovite Crucible'is oma absoluutselt parimat tulemust teha, soovite leida parima võimaliku kaasasündinud statistikaga varustuse ja suurendada oma koormust modifikatsioonide abil. Praegu on soomuste statistika sisse lülitatud Saatus 2 on:
- Taastamine: Suurendab tervise taastumise kiirust
- Vastupidavus: Suurendab kaitset kahjustuste eest
- Liikuvus: Suurendab liikumiskiirust ja hüppekõrgust
- Intellekt: Vähendab supervõime jahtumist
- Tugevus: Vähendab lähivõitlusvõime jahtumist
- Distsipliin: Vähendab granaadi jahtumist
Iga statistika on omal moel oluline ja see on hea mõte häälestada oma ülesehitus oma konkreetsele mängustiilile. Kui te ei soovi kohandatud konstruktsiooni tegemisel nii põhjalikult minna, on Crucible'i jaoks varustuse valimisel mõned üsna üldiselt kokkulepitud prioriteedid.
Üldiselt on taastamine PvP jaoks kõige olulisem statistika ja soovite selle võimalikult kõrgele tõsta. See on sellepärast Saatus 2Pikaajaline tapmisaeg muudab tulevahetusest pääsemise üsna lihtsaks ja kõrge taastamise funktsioon viib teid varem tegevusse tagasi.
Pärast taastumist on hea mõte keskenduda mobiilsusele, mis annab teile kiiruse, mida vajate vaenlaste jälitamiseks ja vajaduse korral põgenemiseks. Vastupidavus on palju vähem oluline kui taastumine, kuid soovite siiski saada piisavalt, et vältida võimsamate relvade ühe lasuga löömist. Kui leiate, et olete suremas enne, kui teil on isegi võimalust reageerida, proovige panna vastupidavusse rohkem punkte. Jahtumisstatistika – intellekt, tugevus ja distsipliin – on palju subjektiivsemad ja peaksite keskenduma selle statistika suurendamisele, mis on suunatud sellele, mida soovite kõige rohkem kasutada.
Võtke tööks kaasa õiged tööriistad
Täpselt nagu soomus, relvad sees Saatus 2 kõigil on oma statistika ja see mõjutab teie toimivust PvP-s. Kuna võimsustasemed on Crucible'is keelatud, kui avastate end täielikult sulamas kui teie relvad ei paista isegi nende soomust kriipivat, peate võib-olla hindama oma laadimine. Saatus 2relvade statistika on järgmine:
- Mõju: Kui palju kahju te iga lasuga teete
- Vahemik: Kui kaugele teie lask võib ulatuda, enne kui see vähendab kahju ja kaotab täpsust
- Stabiilsus: Kui suur tagasilöök on relval tulistamise ajal
- Käsitsemine: Kui kiiresti saate relva joonistada ja sihtida
- Taaslaadimise kiirus: Kui kiiresti saate relva uuesti laadida
Võrreldes soomustega on Crucible jaoks parima relvastatistika valimine palju subjektiivsem. Igal relvatüübil on märkimisväärselt erinev statistika ja ka teie enda mängustiil võib kõige olulisemat oluliselt mõjutada. Nagu öeldud, on vahemik ja käsitsemine mõlemad PvP jaoks äärmiselt olulised statistikad, kuna need määravad, kui kiiresti saate sihtige ja kukutage sihtmärk kaugelt – ja kui teie vastane on lähedal, on võitlus juba päris palju läbi.
Veenduge, et võtaksite arvesse ka uusimaid relvi. Beyond Lighti DLC väljalase tutvustas a hulk uusi võimsaid relvi mängu sisse. Kõigil neil uutel relvadel on oma uus mehaanika, millest mõnda pole Destinys varem nähtud.
Samuti tuleb meeles pidada eeliseid, mis on (sageli juhuslikult veeretatud) eelised, mida rakendatakse relvadele. Need võivad teha kõike, alustades teie kahju puhastamisest pärast tapmist ja laadides automaatselt uuesti osa teie ajakirjast. Mõned relvad langevad alati konkreetsete hüvedega, kuid enamiku relvade puhul on palju võimalusi. Seetõttu võib konkreetsete hüvede tagaajamine olla masendav ja pole kõigile sobivat parimat valikut. Need on aga teie komplekti äärmiselt oluline osa, nii et kui leiate, et saate need tapmised lihtsalt kätte Crucible'is kaaluge oma praeguse relva vahetamist relva vastu, millel on eelis, mis teiega paremini toimib mängida.
Lisaks statistikale on Crucible'i relvade puhul veel üks kaalutlus. Iga relvatüüp sobib suurepäraselt erinevat tüüpi lahingutega, nii et peaksite valima õiged relvad nende tingimuste jaoks, millega teie praegusel kaardil tõenäoliselt kokku puutute. jäine"Vostok” kaardil on näiteks mitu piiratud ruumi, nii et kuulipildujad, püstolid ja ründerelvad töötavad paremini. Pikemate radadega kaardil, nagu "Midtown", lähevad paremini luure- ja pulsipüssid, nagu ka snaipripüssid. Abiks võib olla nii lähi- kui ka kaugmaa valik juhuks, kui sihtmärk tormab ette või üritab põgeneda, kuid te ei tunne end igal kaardil kohustatud seda tegema.
Ärge unustage lähivõitlusrünnakut
Pidage meeles "komando" eelist Call of Duty: Modern Warfare 2? See muutis teie noa sisuliselt inimmagnetiks, saates teid koheselt tapmiseks vaenlase poole lendama. sisse Saatus 2, teie nuga pole nii võimas, kuid see on siiski teie arsenali oluline osa. Vaenlase lähedal lähivõitlusnupu vajutamine sunnib teid lühikese vahemaa tagant sööstma ja teda ühe korra tabama, mis võib tulevahetuse ajal sageli nende kilbi maha võtta. Veel üks lähivõitlemislöök toob teile tapmise ja lähiümbruses on see sageli kiirem, kui püüda neid relvaga lüüa. Kui olete oma Guardiani piisavalt taset tõstnud, teenite lähivõitlustapu korral isegi lisabuffy, sealhulgas kiirem järelrünnak.
Sõltuvalt valitud klassist on teil juurdepääs ka täiustatud lähivõitlusvõimele. Nende võimete laadimine võtab aega, kuid kui need on valmis, sooritate selle tavapärase lähivõitlusrünnaku asemel automaatselt. Need rünnakud on väga erinevad ja kasutatavate rünnakute valimine võib olla teie alamklassi loomise üks olulisemaid osi. Titaanid saavad näiteks juurdepääsu täiesti laastavale õlalaengule, samas kui Warlockid võivad oma lähivõitlusrünnaku asendada pikamaa välgulöögiga. Need võimed tulevad ilmselgelt kasuks väga erinevatele mängustiilidele, seega tasub uurida kõiki oma võimalusi, kuni leiate sobiva.
Kuid ärge olge oma lähivõitlusvõimetes liiga enesekindlaks. Kui sihtmärk tulistab teie pihta pikema ulatusega relvast – või isegi kui nad on kaugemal kui paar jardi –, võite tõenäoliselt surma saada, kui tood tulistamist noa. Kui teil on granaat, võite proovida selle esmalt visata ja tappa vaenlase lähivõitlusrünnakuga, kui nad üritavad plahvatust vältida.
Kui kahtled, mine põrgusse
Võib-olla tunnete end Crucible'i meisterlikkusena, kuid on lahinguid, mida te lihtsalt ei võida. Selle asemel, et end tappa ja oodata mitu sekundit, et uuesti sündida – rääkimata punktide andmisest vastasmeeskond — sageli on mõttekam pöörata teises suunas ja kasutada mõnda kõrvalepõiklevat manöövrit. Üsna väikeste mitme mängijaga kaartidega saate sageli meelitada vaenlasi, et nad teid otse teie enda meeskonda taga ajama, pöörates neile lauad. See on eriti oluline sellistes režiimides nagu "Ellujäämine", mis piirab teie meeskonna elude arvu igas voorus. Vaenlase tapmine pakub rahuldust, kuid ellujäämine on olulisem.
Teie slaid võib olla ka eesmärkide kiireks täitmiseks ülioluline. Režiim "Üliõigus" on Saatus 2’s võtta Call of Duty Režiim "Kill Confirmed", kus eestkostjad heidavad surma korral väikesed harjad. Punkti teenimiseks peate haarama vaenlase hari, kuid võite haarata ka oma meeskonnakaaslaste hari, et vaenlase meeskonna punkte mitte anda. Teie liug on selle tegemiseks pingelistes võitlustes ülioluline, kuna saate kiiresti hari ära haarata ja varjuda, enne kui teid tapetakse.
Valige "Super", kuid ärge raisake seda
Igal eestkostjal on eriline "super" võime vastab nende klassile ja alamklassile. Näiteks jahimeestel on algselt alamklass "Arcstrider", mis kasutab võimsat lähivõitlusrelva, ja nad saab hiljem avada "Gunslingeri", mis võimaldab neil lühikese aja jooksul tappa vaenlasi ühe lasuga. Saate neid Super võimeid kasutada alles pärast pikka laadimisperioodi, seega ärge raisake neid. Kui olete mitme mänguvooru režiimis mitme mängijaga mänguvooru lõpus, ärge kasutage oma supervõimet asjatult, kuna see on järgmise vooru alguses endiselt laetud.
Samuti on ülioluline kasutada oma Superi ainult siis, kui teil on võimalus seda tõeliselt arvesse võtta. Hunter’s Arc Staff ei too sulle midagi head, kui teine meeskond on kogu teekonnal üle kaardi, kuid tihedalt pakitud vaenlaste rühma vastu on teil võimalus koguda tõsiseid tapmisi. Iga kord, kui näete, et vaenlane kasutab oma Superi, mõelge, kas on õige aeg kasutada ka teie oma. Warlock, kes laseb õigel ajal valla oma Nova Bombi, võib peatada Havoc Titani möllava rusika, kuid Daybreak hüppamine just siis, kui jahimees oma ühe lasuga tapja Kuldpüssi valla laseb, on lihtsalt raiskamine Super. Kui te pole kindel, kas teie Superist piisab vaenlase peatamiseks, on parim strateegia sageli lihtsalt kõrvalehoidmine. ja loodan, et suudate meelitada nad oma Superi raiskama teid taga ajades, selle asemel, et tappa oma pahaaimamatuid liikmeid. meeskond.
Raudbänner: Crucible’i suursündmus
Üks parimaid sündmusi, mis originaalist välja tulnud Saatus oli Iron Banner, aeg-ajalt Crucible'i üritus, mis suurendas panuseid, aktiveerides statistika võimendused ühendatud teie varustusega ja jagades suurepäraseid auhindu neile, kes võiksid tasakaalust välja tulla. mängida. sisse Saatus 2, Iron Banner on tagasi. Iron Banner on saadaval iga kuu ühe nädala ja see on PvP-mängijate jaoks mängu üks korduvaid tipphetki.
Iron Banneri uus vorm nõuab rohkem ajainvesteeringut, et sellest parimat kraami saada, kuid kaotab paljud originaalile esitatavad nõuded. Võistlusvõime saavutamiseks ei pea te enam lõpuni võitlema ja reidi lõpetama. Igaüks võib Iron Banneris võistelda ja selle auhindu teenida, kuid hea kraami saamiseks peate selle mängimiseks kulutama palju aega. Enne parimate auhindade kogumist peate täitma ka Iron Banneri spetsiifilise ülesande. Siin on kõik, mida peate teadma Saatus 2’s Iron Banner ja mõned näpunäited, kuidas olla Lord Saladini turniiril parim võistleja.
Võimsusaste on oluline
Suurim erinevus tavalise Crucible ja Iron Banneri vahel Saatus 2 on see, et Iron Banner tunneb teie võimsustaseme ära, kui matšiga liitute. See tähendab, et kui võtate kaasa võimsama tegelase, on teil märkimisväärne eelis vähem võimsamate ees. Iron Banneris teevad kõrgetasemelised mängijad madalama tasemega mängijatele rohkem kahju ja võtavad neilt vähem kahju. See muudab Iron Banneri heaks sündmuseks mängijatele, kes on mängu võimsustaseme kõvera tipu lähedal, kuid kõigi teiste jaoks on see pisut karmim. See ei tähenda, et te ei peaks Iron Banneris võistlema, kui te pole maksimaalsel võimsustasemel. Võite endiselt olla konkurentsivõimeline, kuid teil on ees palju raskem ronimine tippu.
Lisaks sellele suurele muudatusele peaks Iron Banner tunduma väga tuttav, kui olete juba Crucibles Controli mänginud. Sellel on täpselt sama tsoonide juhtimise mehaanika, kuid see paneb matši võitmiseks suuremat rõhku tsoonide hõivamisele ja hoidmisele. Kõigi kolme tsooni hõivamine Iron Banneris käivitab ka "jahi": lühike periood, mil vaenlase meeskond ei suuda tsoone hõivata ja teie meeskond saab kolm punkti iga tapmise kohta.
Valmistuge paljudeks matšideks
Iron Banner töötab nagu peaaegu iga teine sündmus Saatus 2. Kui võidate matše, on võimalus, et teid premeeritakse varustusega nagu tavalises Crucibles, ja saate ka žetoone, mille saate Raudbänneri maine teenimiseks kasutada. Iga kord, kui tõstate oma Iron Bänneri maine paremusjärjestuse, teenite engrammi, mis sisaldab konkreetse sündmuse jaoks vajalikku varustust. Nagu ka teiste mainemüüjate puhul Saatus 2, tõstavad Lord Saladinilt pärit varustus teie võimsustaset ainult seni, kuni jõuate mängu „pehme korki“, mis suureneb iga järgnev laiendus. (Meil on kõik läbi ja lõhki kuidas oma tegelast kiiresti tasandada Saatus 2 meie võimsuse tasandamise juhendis.)
Lisaks engrammide otsimisele ja žetoonide sisestamisele saate ka osta kaupu otse Lord Saladinilt. Lord Saladinilt saate osta ainult kõrgema mainetasemega parimaid varustust, nii et peate mängima päris mitu matši, enne kui võtate maha parima varustuse, mida Iron Banner pakub. Positiivne on see, et Iron Banneri soomused näevad üldiselt suurepärased välja, nii et te ei pea häbenema, kui teid madalama varustusega varustuses nähakse. Kui te ei saa seekord soovitud varustuse kogumiseks piisavalt võite, võite oma žetoone hoida ja need järgmiseks kuuks salvestada.
Nagu teisedki Saatus 2 mängurežiimides on Iron Banneril ka oma preemiad, mis on veel üks viis auhindade teenimiseks. Enne matšile minekut võtke kindlasti Lord Saladinilt nii palju preemiaid, kui saate, ja teenite kohe mängu eest lisavarustust. Kui teil on aga raha kasutada relva, millega te ei sobi, võiksite kaaluda, kas jälitamine on seda väärt, kuna konkurents Iron Banneris võib olla tihe.
Erinevalt sisse Saatus, Raudbänner sisse Saatus 2 ei ole usaldusväärne viis oma tegelase taseme tõstmiseks lõppmängus. Teisest küljest on Iron Banner hea see, et saada mängu kõige lahedama välimusega raudrüü praegu koos mõne suurepäraste relvadega – kuid nende esiletoomiseks peate neile lisama muid varustust. tasemed. Rääkimata sellest, et see on lihtsalt väga lõbus.
Ärge tehke seda üksi
Sarnaselt teise suure mitme mängijaga üritusega Trials of the Nine on Iron Banner tõesti kõike meeskonnatöö kohta. Kui kavatsete matše võita – mis on kasulik lisamärkide kiiremaks teenimiseks, kuna võidu eest saate viis ja kaotuse eest kaks –, peate meeskonnakaaslastega koostööd tegema. See kehtib ka tavalise Crucible puhul, kuid Iron Banneri karmim olemus muudab selle siin hädavajalikuks. Kuna võidud loevad palju enamat, on nii teie kui ka teie meeskonna huvides püsida koos ja hoida silm kogu aeg eesmärgil. Enamik lahinguid Saatus 2 tule alla mitme mängija koordineeritud ja kontsentreeritud tulele – nii et jääge oma meeskonna juurde ja aidake neid nii palju kui saate.
Valige oma varustus targalt
Pidage meeles, et kuna Iron Banneri puhul on võimsustase oluline, peaksite kaasa võtma tipptasemel relvi ja soomust. Siiski, kõrge võimsustase üksi ei võida matši, seega peate statistikale ja hüvedele sama palju mõtlema kui tavalise Crucible'i puhul.
Kui soovite teada, milliste relvadega võiksite alustada, on mõned relvad, millest on saanud Crucible'i lemmikud. Saatus 2. Mõned Crucible'i populaarseimad relvad - eriti vähem kogenud mängijate jaoks - on tegelikult autopüssid, mis võib olla üllatav, kui olete kursis mängu üles-alla tasakaalustamisega, mis sageli jätab neid alajõuline. SUROS režiimi ja Hard Lighti puhul tasakaalustavad üldise kategooria ebausaldusväärsust mõned suurepärased eelised. SUROS režiimi kiire uuesti laadimine ja Hard Lighti suur salv tähendavad, et teil on vähem tõenäoline, et jääte pikale laadimisele. Hard Lightil on ka lõbus lisand rikošetivoorudest, mis tungivad üle nende sihtmärgi, tähenduse võite lüüa vaenlasi sihiku taga ja ümber, muutes selle suurepäraseks suhtlemiseks rühmad.
Üks Beyond Lighti uusimaid relvi on No Time to Explain. See impulsspüss peaks Destiny mängijate mällu jätma, kuna see oli algses mängus esile tõstetud relv. Nüüd, uus ja täiustatud Beyond Lighti DLC-ga, sisaldab No Time to Explain funktsiooni Rewind Again. Pärast 10 virna täitmist hakkab No Time to Explain laskemoona tulistama oma klambri asemel teisest dimensioonist. See muudab selle elujõuliseks relvaks tsoonide kaitsmiseks mitme vaenlase eest ja mitte lasta end uuesti laadida.
Ärge unustage valida oma relvi mitte ainult selle jaoks, mis teeb teist tõhusa tapamasina, vaid ka meeskonna toetust silmas pidades. Kui teie meeskonnakaaslased õõtsuvad enamasti kaugrelvadega, nagu snaipripüssid ja luurepüssid, kuid vastasmeeskond saab hüpake neile peale, kaaluge lähirelva, näiteks jahipüssi, panemist mõnda oma käigukasti – eeldades muidugi, et teate, kuidas kasuta seda.
Sest lõppude lõpuks on parim, mida saate teha, valida endale mugavad ja tõhusad relvad. Isegi laastav Felwinter’s Lie jahipüss ei too sulle midagi head, kui lämbud lähedalt. Olge oma meeskonnakaaslastega ja aidake üksteist parima võimaliku Iron Banneri kogemuse saavutamiseks – ja kogu selle läikiva rüütlitest inspireeritud varustuse kiiremaks hankimiseks.
Toimetajate soovitused
- Frostpunk 2 sunnib mängijaid 2024. aastal inimkonna ambitsioone vaigistama
- Muutke see Warzone 2.0 vintpüss ühe lihtsa nipiga võimsaks
- Senua saaga: Hellblade 2: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mäng ja palju muud
- Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
- KV laiaulatuslikud laadimised: parimad laadimised Modern Warfare 2 ja Warzone 2.0 jaoks